Показаны сообщения с ярлыком Video. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Video. Показать все сообщения

15 ноября 2017

OpenShot 2.4.1

Состоялся выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 2.4.1. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS. Для пользователей Ubuntu пакеты с последним выпуском OpenShot доступны через специально подготовленный PPA-репозиторий, для остальных дистрибутивов сформирована самодостаточная сборка в формате AppImage. Имеются сборки для Windows и macOS.  

10 ноября 2017

Blender 2.79 Tutorial - MantaFlow Liquids - Fluid simulation



In this video we do an overview about the current status of the Mantaflow fluids simulator current status, precisely about the liquids simulation system, pros and cons of it´s current status.

Hope you like it!

08 сентября 2017

Blender3D Tutorial: Chromatic Aberration Node



Hey Everybody! In this tutorial I will be showing you how to create a super easy node group for adding chromatic aberration to your scenes in Blender. This node group is great because it adds some slight realism to any scene you are working on.

Typically, when you take a photo with a digital camera, there is some distortion and this is why adding chromatic aberration gives images a more realistic look to them.
I hope you guys enjoy this tutorial and learn something new. Thanks for watching!

15 августа 2017

Avidemux 2.7.0

В новой версии:
  • Осуществлён переход на ветку FFmpeg 3.3.x;
  • Проведена модернизация интерфейса применения фильтров;
  • В режиме плавного масштабирования обеспечена приостановка воспроизведения при изменении размера окна;
  • Добавлена горячая клавиша Ctrl+Shift+C для копирования текущего PTS (Presentation Time Stamp) в буфер обмена;
  • Налажен процесс декодирования VP9;
  • Возобновлена подготовка пакетов для macOS;
  • Добавлен новый фильтр ADM ivtc для создания потока 24 FPS с прогрессивной развёрткой из чересстрочного телесинка с 30 FPS;
  • Реализована раздельная обработка звука AC3 и EAC3 при импорте.  

14 августа 2017

Video: Blender 2.79 Denoise Test



Fabian D'Abundo writes:

I made a testanimation in my freetime to try out the new denoising feature in Blender 2.79.
As expected, DOF gives Denoising a hard time. Also pixels with a brightness value far over 1 often spark "black spots".
The animation was rendered with 1024 samples. To get it noise free it would have taken around 10000 samples without the new feature.
What do you think?

28 июня 2017

Editing Video in Blender 2.78



In the video, a free python script is applied adding a keyconfig which remaps shortcut keys to be more like Final Cut Pro or Premiere.

I take the novice from initial project set-up, through customising the Blender interface, adding media, transitions, working with meta-strips, and even editing audio.

This is a start-to-finish, easy to follow tutorial which requires no prior knowledge of Blender. A link for downloading the Python scripts is supplied in the video description.

16 июня 2017

24 апреля 2017

Tutorial: Blender Character Modeling For Beginners



Here is a new free online video series for beginner blender users I am working on where I will show how to create a high quality 3D character design from scratch without using any reference.. Here is the first lesson from this series where we will start to model the human head using a formula based system that anyone can follow. I will follow up with the next tutorial soon.

20 апреля 2017

Blender Tutorial - Ink Simulation - Animation & Physics Tips



In this blender tutorial, of the Animation & Physics series, we see how to create a drop of ink in the water. We use the smoke system that blender provides to create this beautiful ink effect. 

18 апреля 2017

14 апреля 2017

Lightworks 14 / GNU-Linux / Formats to import (Free Version)

Вместо введения стоит отметить, использование Lightworks 14 PRO актуально, но при истечении лицензии в Free версии возникает много вопросов и не стыковок.

Довольно глупо ради 6-7 роликов для YouTube в месяц платить $25 долларов (годичная  лицензия актуальна для жестких кодеров фильмов).

В Lightworks 14 Free, не ясен и не описан формат импорта файлов. По умолчанию, редактор поддерживает экспорт только для YouTube и Vimeo, то есть сжатый MP4 (720p). Следовательно импорт логичен в сжатом MP4.

По результатам тестов...

- Intel® Core™ i5- 4690K @4.2 GHz.
- DDR3 (1600) - 24GB (Dual).
- Ubuntu 16.04 / Linux Mint 18 / x-86_64.
- DE / Mate 1.16
- Kernel 4.8
- Multi-monitor 3280x1080
- Nvidia GTX-1050 TI Windforce ddr5 4GB / 128 bit.
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 378.13

Работа с жатыми форматами MP4 (х264 и х265), приводит к Фризам во время работы, случайные "креши программы" при индексации файлов, случайные "креши программы" при обработке, экспорте. По умолчанию Lightworks использует FFmpeg, следовательно сборка из исходников (FFmpeg) актуальна (рекомендуется) в любом случаи.

Lightworks плохо показал себя при работе с х265 (HEVC), слишком сильное сжатие, существенно замедляет работу в редакторе, а также экспорт звукового файла из х265.

Автор нашёл для себя лично оптимальный вариант при работе с Lightworks 14 в GNU-Linux. Это предварительное конвертирование рабочих файлов в MOV формат.

Потери качества не существенны, плавная работа и главное стабильная.

ffmpeg -i *.avi -vcodec mjpeg -q:v 2 temp_`date +%s`.mov



04 марта 2017

DaVinci Resolve 12.5 доступна для Linux

Компания Blackmagic Design, специализирующаяся на производстве профессиональных видеокамер и систем обработки видео, анонсировала выпуск бесплатной Linux-версии профессиональной системы цветокоррекции и нелинейного монтажа DaVinci Resolve 12.5, используемой многими известными голливудскими киностудиями в процессе производства фильмов, сериалов, рекламных роликов, телепрограмм и видеоклипов.

DaVinci Resolve объединяет в одном приложении средства для монтажа, установки цвета, финальной обработки и создания конечного продукта. Сборки DaVinci Resolve и DaVinci Resolve Studio подготовлены для Red Hat Enterprise Linux и CentOS 6.8 и 7.2. Для загрузки требуется регистрация.

 Основные особенности DaVinci Resolve:
  • Широкие возможности для установки цвета;
  • Высокая производительность с возможностью использования до восьми графических процессоров, что позвоялет получать результат в реальном времени. Для быстрого рендеринга и формирования конечного продукта можно использовать кластерные конфигурации;
  • Профессиональные средства монтажа разных типов материала, от телесериалов и рекламных роликов до контента, снятого с помощью нескольких камер;
  • Инструменты редактирования учитывают контекст выполняемой операции и автоматически определяют параметры обрезки по местоположению курсора мыши;
  • Средства синхронизации и микширования звука;
  • Гибкие возможности по управлению медиаматериалами - файлы, временные шкалы и целые проекты легко перемещать, объединять и архивировать;
  • Функция Clone, позволяющая копировать полученное с камер видео одновременно в несколько каталогов с проверкой по контрольной сумме;
  • Возможность импортировать и экспортировать метаданные с помощью CSV-файлов, создавать на их основе пользовательские окна, автоматические каталоги и списки;
  • Мощная функциональность для обработки и создания конечного продукта в любом разрешении, будь то мастер-копия для телевидения, цифровой пакет для кинотеатров или для распространения в интернете;
  • Поддержка экспорта в разных форматах, в том числе с дополнительной информацией, формирование файлов EXR и DPX для наложения визуальных эффектов, а также вывод несжатого 10-битного видео и в ProRes для редактирования в таких приложениях, как Final Cut Pro X;
  • Поддержка плагинов ResolveFX и OpenFX;
  • Средства для стабилизации и трекинга изображений на экране, не требующие создания опорных кадров;
  • Вся обработка изображений осуществляется в цветовом пространстве YRGB с точностью 32-разрядных чисел с плавающей запятой, что позволяет корректировать параметры яркости без повторной балансировки цвета в областях тени, полутона и света;
  • Шумоподавление в реальном времени;
  • Полное управление цветом на всех этапах процесса с поддержкой стандарта ACES 1.0 (Academy Color Encoding Specification). Возможность использования различных цветовых пространств для исходного и конечного материала, а также для временной шкалы;
  • Возможность обработки видео с широким динамическим диапазоном (HDR);
  • Цветоустановка на основе файлов RAW;
  • Автоматическая первичная цветокоррекция и автоматическое согласование кадров. 

20 февраля 2017

How to make an animated flag in Blender3D



After looking through a lot of videos I got idea to make 1 minute tutorial where I will show you how to make flag animation in 1 minute. To get best results I used cloth physics and wind field. On the end there is trick in which you can see how to mae flagpole which will be followed by flag.

26 декабря 2016

Dreams of Elendin 2 v1.5.0



Игровой уровень Снег:

* Изучайте игровой уровень, игровые элементы курсором мыши (лапой), в соответствии с подсказками стройте игровую логику.

* Наведите курсор мыши на Монитор(доска с названием и числом объектов), Вам не обходимо собрать три ореха.

* Основной отвлекающий фактор уровня Снег, это передвижения игрока по игровому уровню. Персонаж двигается
симулируя скольжение по поверхности, поэтому расчет управления должен корректироваться согласно ступенчатой инерции
(задать направление и манипулировать прыжками персонажа). Уровень и реализация перемещения игрока между
объектами может показаться сложным (узким), необходимо разобраться с невидимыми преградами
(например пространство между веткой и левой верхней белкой).

* Первый орех находиться на шляпе снеговика. Запрыгните на ведро, далее у снеговика две платформы для опоры игрока.
Первая по средине (верх монитора), вторая шляпа снеговика. Ель с право имеет две ветки. С позиций веток направляемся в прыжке
к шляпе снеговика. Ведро - Снеговик - Ветка - Шляпа. Орех можно подхватить с нижней позиции снеговика.

* Второй орех на верхушке Ели с право (Ель с право имеет две ветки), в ступенчатом прыжке достигнете позиции ореха.
Ведро - Снеговик - Ветка - Ветка.

* Третий орех виден сразу, им манипулируют две белки. Если вы оставите третий орех напоследок, манипуляция (скорость) орехом
ускорится. На Ели с лево одна ветка (под белкой), доступна после прыжка с шляпы снеговика.
Ведро - Снеговик - Ветка - Шляпа - Ветка.

* Отвлекающий фактор, две белки топотом создают снежные комья (снежки), избегайте контакта (замедления игрока).



----------------------------------------------------------------------------

Path 1.4.9 - 1.5.0

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Уменьшена кинетическая сила персонажа на всех уровнях.
- Правка общей анимации в сцене выбора уровней.
- Разработка нового уровня Snow.
- Дополнен DoE2_doc.txt
- Удалена HTML 5 версия.

----------------------------------------------------------------------------

HTML5: DELETE



Blender 2.78 and UE 4.14 Alembic Animation



In this tutorial I created a simple chloth simulation with Blender 2.78 and exported it as alembic. I defined 2 objects with different materials and imported these into UE 4.

21 декабря 2016

Simple Glossy Shader in 60 Seconds



By popular demand, I've made a video tutorial version of a text tutorial I had on my blog. In just 60 seconds, I show you a simple way to improve your plastic materials. We'll use a fresnel node to change the glossiness of our material, based on the angle, giving a nice result.

Сектора Лирики