Показаны сообщения с ярлыком Video. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Video. Показать все сообщения

28 июня 2017

Editing Video in Blender 2.78



In the video, a free python script is applied adding a keyconfig which remaps shortcut keys to be more like Final Cut Pro or Premiere.

I take the novice from initial project set-up, through customising the Blender interface, adding media, transitions, working with meta-strips, and even editing audio.

This is a start-to-finish, easy to follow tutorial which requires no prior knowledge of Blender. A link for downloading the Python scripts is supplied in the video description.

16 июня 2017

24 апреля 2017

Tutorial: Blender Character Modeling For Beginners



Here is a new free online video series for beginner blender users I am working on where I will show how to create a high quality 3D character design from scratch without using any reference.. Here is the first lesson from this series where we will start to model the human head using a formula based system that anyone can follow. I will follow up with the next tutorial soon.

20 апреля 2017

Blender Tutorial - Ink Simulation - Animation & Physics Tips



In this blender tutorial, of the Animation & Physics series, we see how to create a drop of ink in the water. We use the smoke system that blender provides to create this beautiful ink effect. 

18 апреля 2017

14 апреля 2017

Lightworks 14 / GNU-Linux / Formats to import (Free Version)

Вместо введения стоит отметить, использование Lightworks 14 PRO актуально, но при истечении лицензии в Free версии возникает много вопросов и не стыковок.

Довольно глупо ради 6-7 роликов для YouTube в месяц платить $25 долларов (годичная  лицензия актуальна для жестких кодеров фильмов).

В Lightworks 14 Free, не ясен и не описан формат импорта файлов. По умолчанию, редактор поддерживает экспорт только для YouTube и Vimeo, то есть сжатый MP4 (720p). Следовательно импорт логичен в сжатом MP4.

По результатам тестов...

- Intel® Core™ i5- 4690K @4.2 GHz.
- DDR3 (1600) - 24GB (Dual).
- Ubuntu 16.04 / Linux Mint 18 / x-86_64.
- DE / Mate 1.16
- Kernel 4.8
- Multi-monitor 3280x1080
- Nvidia GTX-1050 TI Windforce ddr5 4GB / 128 bit.
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 378.13

Работа с жатыми форматами MP4 (х264 и х265), приводит к Фризам во время работы, случайные "креши программы" при индексации файлов, случайные "креши программы" при обработке, экспорте. По умолчанию Lightworks использует FFmpeg, следовательно сборка из исходников (FFmpeg) актуальна (рекомендуется) в любом случаи.

Lightworks плохо показал себя при работе с х265 (HEVC), слишком сильное сжатие, существенно замедляет работу в редакторе, а также экспорт звукового файла из х265.

Автор нашёл для себя лично оптимальный вариант при работе с Lightworks 14 в GNU-Linux. Это предварительное конвертирование рабочих файлов в MOV формат.

Потери качества не существенны, плавная работа и главное стабильная.

ffmpeg -i *.avi -vcodec mjpeg -q:v 2 temp_`date +%s`.mov



04 марта 2017

DaVinci Resolve 12.5 доступна для Linux

Компания Blackmagic Design, специализирующаяся на производстве профессиональных видеокамер и систем обработки видео, анонсировала выпуск бесплатной Linux-версии профессиональной системы цветокоррекции и нелинейного монтажа DaVinci Resolve 12.5, используемой многими известными голливудскими киностудиями в процессе производства фильмов, сериалов, рекламных роликов, телепрограмм и видеоклипов.

DaVinci Resolve объединяет в одном приложении средства для монтажа, установки цвета, финальной обработки и создания конечного продукта. Сборки DaVinci Resolve и DaVinci Resolve Studio подготовлены для Red Hat Enterprise Linux и CentOS 6.8 и 7.2. Для загрузки требуется регистрация.

 Основные особенности DaVinci Resolve:
  • Широкие возможности для установки цвета;
  • Высокая производительность с возможностью использования до восьми графических процессоров, что позвоялет получать результат в реальном времени. Для быстрого рендеринга и формирования конечного продукта можно использовать кластерные конфигурации;
  • Профессиональные средства монтажа разных типов материала, от телесериалов и рекламных роликов до контента, снятого с помощью нескольких камер;
  • Инструменты редактирования учитывают контекст выполняемой операции и автоматически определяют параметры обрезки по местоположению курсора мыши;
  • Средства синхронизации и микширования звука;
  • Гибкие возможности по управлению медиаматериалами - файлы, временные шкалы и целые проекты легко перемещать, объединять и архивировать;
  • Функция Clone, позволяющая копировать полученное с камер видео одновременно в несколько каталогов с проверкой по контрольной сумме;
  • Возможность импортировать и экспортировать метаданные с помощью CSV-файлов, создавать на их основе пользовательские окна, автоматические каталоги и списки;
  • Мощная функциональность для обработки и создания конечного продукта в любом разрешении, будь то мастер-копия для телевидения, цифровой пакет для кинотеатров или для распространения в интернете;
  • Поддержка экспорта в разных форматах, в том числе с дополнительной информацией, формирование файлов EXR и DPX для наложения визуальных эффектов, а также вывод несжатого 10-битного видео и в ProRes для редактирования в таких приложениях, как Final Cut Pro X;
  • Поддержка плагинов ResolveFX и OpenFX;
  • Средства для стабилизации и трекинга изображений на экране, не требующие создания опорных кадров;
  • Вся обработка изображений осуществляется в цветовом пространстве YRGB с точностью 32-разрядных чисел с плавающей запятой, что позволяет корректировать параметры яркости без повторной балансировки цвета в областях тени, полутона и света;
  • Шумоподавление в реальном времени;
  • Полное управление цветом на всех этапах процесса с поддержкой стандарта ACES 1.0 (Academy Color Encoding Specification). Возможность использования различных цветовых пространств для исходного и конечного материала, а также для временной шкалы;
  • Возможность обработки видео с широким динамическим диапазоном (HDR);
  • Цветоустановка на основе файлов RAW;
  • Автоматическая первичная цветокоррекция и автоматическое согласование кадров. 

20 февраля 2017

How to make an animated flag in Blender3D



After looking through a lot of videos I got idea to make 1 minute tutorial where I will show you how to make flag animation in 1 minute. To get best results I used cloth physics and wind field. On the end there is trick in which you can see how to mae flagpole which will be followed by flag.

26 декабря 2016

Dreams of Elendin 2 v1.5.0



Игровой уровень Снег:

* Изучайте игровой уровень, игровые элементы курсором мыши (лапой), в соответствии с подсказками стройте игровую логику.

* Наведите курсор мыши на Монитор(доска с названием и числом объектов), Вам не обходимо собрать три ореха.

* Основной отвлекающий фактор уровня Снег, это передвижения игрока по игровому уровню. Персонаж двигается
симулируя скольжение по поверхности, поэтому расчет управления должен корректироваться согласно ступенчатой инерции
(задать направление и манипулировать прыжками персонажа). Уровень и реализация перемещения игрока между
объектами может показаться сложным (узким), необходимо разобраться с невидимыми преградами
(например пространство между веткой и левой верхней белкой).

* Первый орех находиться на шляпе снеговика. Запрыгните на ведро, далее у снеговика две платформы для опоры игрока.
Первая по средине (верх монитора), вторая шляпа снеговика. Ель с право имеет две ветки. С позиций веток направляемся в прыжке
к шляпе снеговика. Ведро - Снеговик - Ветка - Шляпа. Орех можно подхватить с нижней позиции снеговика.

* Второй орех на верхушке Ели с право (Ель с право имеет две ветки), в ступенчатом прыжке достигнете позиции ореха.
Ведро - Снеговик - Ветка - Ветка.

* Третий орех виден сразу, им манипулируют две белки. Если вы оставите третий орех напоследок, манипуляция (скорость) орехом
ускорится. На Ели с лево одна ветка (под белкой), доступна после прыжка с шляпы снеговика.
Ведро - Снеговик - Ветка - Шляпа - Ветка.

* Отвлекающий фактор, две белки топотом создают снежные комья (снежки), избегайте контакта (замедления игрока).



----------------------------------------------------------------------------

Path 1.4.9 - 1.5.0

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Уменьшена кинетическая сила персонажа на всех уровнях.
- Правка общей анимации в сцене выбора уровней.
- Разработка нового уровня Snow.
- Дополнен DoE2_doc.txt
- Удалена HTML 5 версия.

----------------------------------------------------------------------------

HTML5: DELETE



Blender 2.78 and UE 4.14 Alembic Animation



In this tutorial I created a simple chloth simulation with Blender 2.78 and exported it as alembic. I defined 2 objects with different materials and imported these into UE 4.

21 декабря 2016

Simple Glossy Shader in 60 Seconds



By popular demand, I've made a video tutorial version of a text tutorial I had on my blog. In just 60 seconds, I show you a simple way to improve your plastic materials. We'll use a fresnel node to change the glossiness of our material, based on the angle, giving a nice result.

06 декабря 2016

Pitivi 0.98 и Shotcut 16.12

Доступны новые выпуски свободных систем нелинейного видеомонтажа Pitivi 0.98 и Shotcut 16.12.

Выпуск Pitivi 0.98 позиционируется как очередной шаг на пути к версии Pitivi 1.0. В новой версии устранено более 100 ошибок, самодостаточные сборки на основе Flatpak переведены на GTK+ 3.22, приведён в порядок код шкалы времени, добавлена возможность настройки горячих клавиш.

Pitivi предоставляет такие возможности, как поддержка неограниченного числа слоёв, сохранение полной истории операций с возможностью отката, отображение эскизов на шкале времени, поддержку типовых операций обработки видео и звука. Редактор написан на языке Python с использованием библиотеки GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) и может работать со всеми форматами звука и видео, поддерживаемыми в GStreamer, включая формат MXF (Material eXchange Format). Код распространяется под лицензией LGPL.  

Редактор Shotcut 16.12 развивается автором MLT и использует данный фреймворк для организации редактирования видео. Поддержка форматов видео и звука реализована через FFmpeg. Возможно использование плагинов с реализацией видео и аудио эффектов, совместимых с Frei0r и LADSPA.

Из особенностей Shotcut можно отметить возможность многотрекового редактирования с компоновкой видео из фрагментов в различных исходных форматах, без необходимости их предварительного импортирования или перекодирования. Имеются встроенные средства для создания скринкастов, обработки изображения с web-камеры и приёма потокового видео. Для построения интерфейса применяется Qt5. Код написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv3.

В новой версии добавлена возможность экспорта GOP постоянной длины, реализован режим условного плавающего битрейта при экспорте (Constrained VBR), представлен новый режим микширования звука, увеличено качество обработки звука за счёт более широкого применения операций с плавающей запятой, налажена работа копирующих фильтров и фильтра LUT (3D).   

04 июля 2016

Pitivi 0.96

Основные новшества:
  • Реализован режим прокси-редактирования (Proxy editing), позволяющем упростить работу с форматами, не подходящими для редактирования видео, за счёт использования в процессе монтажа варианта исходного материала в другом формате. При итоговом сохранении результата использованные при редактировании подменённые материалы будут заменены на оригинальные изображения, звук и видео. Вариант для подмены генерируется в форме набора специальных proxy-файлов, заменяющих оригинальные файлы в процессе работы. Прокси-редактирование удобно использовать для покадрового редактирования данных в форматах (например, VP8 и H.264), в которых производится разделение потока на ключевые и промежуточные кадры и не поддерживается быстрое и точное перемещение внутри клипа. Форматы, которые можно использовать в режиме прокси: QuickTime, Ogg, Matroska, WebM, H.264, MJPEG, VP8, Theora, raw, Opus, MP3, Vorbis, FLAC. Для создания прокси-файлов используются пакеты MJPEG или ProRes. В будущем выпуске Pitivi планируется расширить режим прокси-редактирования возможностью подмены исходных материалов высокого качества на варианты более низкого качества для ускорения редактирования и снижения нагрузки на систему.
  • Переработан инструмент трансформации графических клипов (Transformation box), который теперь не ограничен системами с OpenGL и использует виджет GtkSink;
  • Обеспечен автоматический расчёт настроек для проекта, который позволяет обойтись без открытия диалога с параметрами при первом сохранении проекта. При создании проекта теперь используются параметры по умолчанию, а при импорте первого видео производится перенос его свойств в настройки проекта. Возможность ручного изменения настроек сохранена и может быть вызвана в любое время, например, для изменения размера предпросмотра во время редактирования;
  • Представлен новый интерфейс для настройки и рендеринга проекта - виджеты в диалогах настройки и рендеринга избавлены от вкладок и теперь предлагают все параметры на одном экране. Для компактного представления информации, которая должна умещаться на одном экране, применены виджеты ComboBox и MenuButton, которые позволили вынести элементы выбора в выпадающие меню;
  • Добавлено окно для управления горячими клавишами;
  • Модернизировано поведение шкалы времени. Добавлена опция отключающая смену позиции на шкале при клике левой кнопкой мыши (левая кнопка также используется для выделения, перемещения и редактировния клипов, что часто приводит к непреднамеренным сменам позиции на шкале). При включении опции для смены позиции предлагается использовать правую кнопку мыши.
  • Отменено удаление операций undo/redo;
  • Для создания универсальных пакетов с Pitivi вместо AppImage задействована система Flatpak;
  • В качестве минимальных зависимостей заявлены GStreamer 1.8.2, GTK+ 3.20 и gst-transcoder 1.8. 

18 марта 2016

Re Art World XR 1.34 / X Rebirth 4.0 / Mods




http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543030060

***

Это дополнение предлагает изменение окружающего игрового мира.
Присутствуют графические изменения Вселенной.
Присутствуют звуковые изменения эффектов.

Обратите внимание, новые текстуры изменяют контрастность и насыщенность всех цветов в игре (стекло кокпита).

Обратите внимание, модификация не использует принудительную перезапись libraries/xml.
Все текстуры пережаты в BC1a, Alpha в BC2 format (DXT3), для NVIDIA.

***

Существует разница настроек цветовой гамма коррекции для OS Windows и GNU/Linux.

При обнаружении в моде озвучки, звуков треска, или завышение HZ просьба сообщить автору мода.
Обратите внимание, текстуры Small не используются (низкие настройки графики игры).
Рекомендуется рендер через OpenGL, вывод через DirectX не тестировался.
70% текстур уменьшены в размере, 30% текстур увеличение качества отображения.

Используйте и модифицируйте на свое усмотрение.
Правки и отзывы приветствуются.

***

Русскоязычный мануал X Rebirth 4.0...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415578943

* Управление файлами save читайте в разделе "Режимы Отладки".

***

Дополнительный мод, REspace / DLC Teladi Outpost
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542257418

Загрузка без Steam Workshop:
http://crimea-karro.ru/download/re_art_world.7z

***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 14.04 x-86_64.
- DE / GNOME3.
- Kernel 4.2
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 361.28
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../X Rebirth/extensions/

Ресурсы архива:

../X Rebirth/extensions/re_art_world/

* content.xml
* subst_01.cat (Текстуры).
* subst_01.dat
* subst_02.cat (Звуки).
* subst_02.dat

***

Path v1.34 (People and Sounds)

- Удаление мода звука для папки station.
- Удаление мода звука для папки monitor.
- Удаление мода звука для UI,выборочно.
- Удаление мода текстуры map_sec_07_bg.
- Доработки звука highway_enter_01.
- Доработки звука highway_leave_01.
- Доработки звука booster hit_end.
- Доработки звука booster hit_loop.
- Доработки звука booster hit_start.
- Доработки звука mt_siren.
- Доработки звука ship_mt_police_te_siren.
- Доработки звука fx_jump_activation_01.
- Доработки звука cpit_dmgfx_shield_up_01.
- Доработки звука cpit_door_entercockpit.
- Доработки звука eng_player_boost_loop.
- Доработки звука eng_player_boost.
- Доработки звука 1214.
- Доработки звука 903.
- Доработки звука 904.
- Доработки звука Impact_3.
- Доработки звука Impact_5.
- Доработки звука scanner_loop.
- Доработки звука 909.
- Доработки звука shotgun_01.
- Доработки звука mch_msl_01.
- Доработки звука mch_msl_03.
- Доработки звука rocket_small.
- Доработки звука ui_mission_accepted.
- Доработки звука ui_mission_completed.
- Доработки звука ui_mission_failed.
- Доработки звука ui_mission_objective.
- Доработки звука wpn_dumb_select.
- Доработки звука wpn_guided_select.
- Доработки звука wpn_torpedo_select.
- Доработки текстур assets/fx/lensflares/textures.
- Доработки текстуры /characterfx/textures/Noise_01.
- Доработки текстур /assets/characters/argon/textures.
- Доработки текстур /assets/characters/split_bodies.
- Доработки текстур /assets/characters/teladi_bodies.
- Доработки текстур /assets/characters/pmc_bodies.
- Доработка текстур ar_m_body_04_bump.
- Доработка текстур ar_f_torso_03_hands_diff.

02 января 2016

Tutorial: Spin duplicates with the array modifier




Andy Bay writes:
In this quick video tutorial we show you how to use the object offset feature of the array modifier in order to create interesting array-based patterns and shapes. It is especially helpful when you need to make duplicates of an object that are spun around.

Сектора Лирики