Показаны сообщения с ярлыком Test. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Test. Показать все сообщения

19 апреля 2018

GIMP 2.10 RC2

Основные изменения по сравнению с первым кандидатом в релизы:
  • В ядро GIMP и библиотеки GEGL и babl внесены оптимизации для ускорения отрисовки и вывода информации на экран, которые должны компенсировать замедление отрисовки, наблюдаемое в ветке 2.10 по сравнению с 2.8. Обеспечено выделение в отдельные потоки операций отрисовки, что существенно повысило отзывчивость интерфейса. В дальнейшем наработки в области распараллеливания работы планируется адаптировать и для других частей GIMP, не ограничиваясь отрисовкой;
  • Подготовлены новые темы оформления, избавленные от проблем с юзабилити и недоработок, наблюдавшихся в ранее предлагаемых темах. Из старых тем сохранена и почищена только тема Gray, а темы Light и Dark полностью переписаны с нуля;
  • Инструмент для работы с градиентами переименован из "Blend tool" в "Gradient tool" и адаптирован для работы в линейном цветовом пространстве RGB, помимо перцептуального RGB и CIE LAB;
  • Добавлен виджет для управления 3D-вращением на холсте. Виджет пока доступен только в фильтре панорамных проекций;
  • Прекращено выполнение каких-либо преобразований цветовой гаммы при преобразованиях между каналами, масками и выделенными областями, что делает двойные преобразования (например, selection -> channel -> selection) корректными и предсказуемыми. В каналах для всех изображений с цветностью более чем 8-бит на канал теперь применяется линейное цветовое пространство.   

29 марта 2018

GIMP 2.10.0 Release Candidate 1 Released

Доступен для тестирования кандидат в релизы графического редактора GIMP 2.10, который ознаменовал переход к финальной стадии подготовки новой значительной ветки GIMP 2.10.

Новая ветка примечательна повсеместным переводом внутренних подсистем на фреймворк обработки изображений GEGL (Generic Graphics Library), что позволило реализовать такие возможности как использование глубины цвета в 16 и 32 бит на канал (как целочисленные, так и с плавающей точкой) и цветовые профили ICC v4, а также повысить эффективность обработки больших изображений.

Из новшеств также можно отметить переработанное оформление интерфейса пользователя, поддержку форматов OpenEXR и WebP, предпросмотр применения фильтров на холсте, унификацию инструментов трансформации, задействование OpenCL для выноса обработки графики на плечи GPU, поддержка кистей от проекта MyPaint, возможность многопоточного выполнения операций в GEGL.      

26 марта 2018

KAAWORLD v1.15.x / DevNotes


Path 1.10.57 - 1.15.?

- Правка kaaworld_doc.txt
- Правка текстуры основного курсора.
- Разработка пяти новых этапов игрового процесса.
- Правки цветового баланса общего BG фона.
- Доработки BG фонов меню.
- Доработки BG фонов сцен игровой помощи.
- Доработки BG фонов стартовых сцен с игровыми вопросами.
- Доработки BG фонов стартовых сцен с игровыми вопросами, интерактивность сцены.
- Доработки BG фонов конечных сцен с игровыми вопросами, интерактивность сцены.
- Доработки BG фонов конечных победных сцен с игровыми вопросами, интерактивность сцены.
- Доработки логики смены BG фонов, интерактивность сцены.
- Доработки сайта (https://crimea-karro.ru/dev_karro/kaaworld/).
- Создание логики анимации курсора (карандаша) при взаимодействии пользователя.

* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/kaaworld/

22 марта 2018

RawTherapee 5.4

В новом выпуске:
  • Внешний вид raw-фотографий по умолчанию теперь соответствует виду из камеры с соответствующими тонами, включая искажения от объектива и корректировку виньетирования;
  • Новый инструмент сопоставления гистограммы, позволяющий в один клик автоматически привести изображению к виду из камеры;
  • Новый инструмент для преобразования тона в HDR (HDR Tone Mapping), позволяющий откорректировать освещённость в сцене с высоким динамическим диапазоном для реалистичного отображения деталей в затенённых и засвеченных областях;
  • Новый инструмент для локального изменения контраста, предоставляющий простой интерфейс для повышения чёткости;
  • Новый метод тонирования цвета L*a*b*;
  • Новый алгоритм RCD для расчёта недостающих компонентов цвета на основании сведений из соседних элементов (demosaicing), позволяющий сократить артефакты для снимков при искусственном освещении;
  • В файловом менеджере и Filmstrip добавлено новое представление эскизов, позволяющее отличить обычные изображения от HDR и снимков с пиксельным сдвигом;
  • Добавлена возможность отображения областей вне диапазона с использованием выбранного профиля вывода;
  • Для изображений PNG добавлена возможность чтения и записи метаданных и ICC-профилей;
  • Добавлена поддержка обработки и создания raw-файлов в формате Sony Pixel Shift ARQ;
  • Добавлена возможность коррекции хроматической абберации при помощи Lensfun;
  • Проведена чистка интерфейса пользователя, все продвинутые инструменты перемещены в новую вкладку "Advanced" чтобы не пугать новичков;
  • Во вкладке Metadata предоставлена возможность выбора, скопировать метаданные в неизменном виде или отредактировать/очистить перед записью.   

05 марта 2018

Shotcut 18.03

Из особенностей Shotcut можно отметить возможность многотрекового редактирования с компоновкой видео из фрагментов в различных исходных форматах, без необходимости их предварительного импортирования или перекодирования.

 Имеются встроенные средства для создания скринкастов, обработки изображения с web-камеры и приёма потокового видео. Для построения интерфейса применяется Qt5. Код написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv3.

В новом выпуске:
  • Добавлен фильтр Sketch для создания окантованных зарисовок;
  • В фильтр цветокоррекции (Color Grading) добавлены поля для ввода цифровых значений;
  • В настройке "Properties > Audio > Track" добавлена опция для выбора всех треков;
  • Ускорена загрузка изображений в сборках для Windows;
  • Улучшена прокрутка шкалы времени при помощи колеса мыши и трекпада;
  • Улучшена поддержка JACK Audio в Linux и macOS;
  • Пакет FFmpeg обновлён до выпуска 3.4, MLT до v6.6.0, и SDL до 2.0. Задействован свежий выпуск библиотеки vps, в котором значительно ускорено кодирование VP9. 

27 февраля 2018

G'MIC 2.2

Состоялся релиз фреймворка G'MIC 2.2, предоставляющего универсальный язык сценариев для обработки изображений и несколько интерфейсов для преобразования, фильтрации и визуализации графического контента. G'MIC предоставляет 950 готовых алгоритмов и функций для обработки изображений, поддерживает многопоточночность и может использовать OpenMP для ускорения вычислений за счёт распараллеливания нагрузки на несколько ядер CPU. 

Поддерживается обработка различных типов изображений, в том числе с произвольным числом цветовых каналов, объёмных изображений и векторных 3D-объектов. Код проекта распространяется под свободной лицензией CeCILL, совместимой с GPL.   

26 февраля 2018

Tetris-Karro 2.0.1 / Godot Engine 2.1.4



Path 2.0.0 - 2.0.1

- Правка tetris_doc.txt
- Корректировка BG фонов и эффектов.
- Добавлен новый эффект при Хите (удалении линии).
- Корректировка интерфейса пользователя, новый эффект.
- Правка алгоритма случайной смены скорости фигур.
- Дополнительные сообщения при росте сессий игрового процесса.
- Дополнительный цвет стрелок интерфейса управления (фокус).
- Корректировка интерфейса взаимодействия при управлении мышью (стрелки/кнопки).
- Правка сайта проекта, вкладка Develop, текстовое описание последнего патча.

* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/tetris/

20 февраля 2018

Blender3D / Magic UV v5.0 Released

Magic UV provides UV tools of which Blender lack. V5.0 adds lots of newly features:
  • Copy/Paste UV
  • Transfer UV
  • Flip/Rotate UV
  • Mirror UV
  • Move UV
  • World Scale UV
  • Preserve UV Aspect
  • Texture Lock
  • Texture Wrap
  • UV Sculpt
  • Unwrap Constraint
  • Texture Projection
  • UVW
  • Align UV
  • Smooth UV
  • Select UV
  • Pack UV (Extension)
  • Align UV Cursor
  • UV Cursor Location
  • UV Bounding Box
  • UV Inspection
NOTICE: v5.0 has already included to Blender itself, so v5.0 will be available for all Blender user without the installation in the future.

 https://github.com/nutti/Magic-UV/wiki/Tutorial

16 февраля 2018

Tetris-Karro 2.0.0 / Godot Engine 2.1.4



Path 1.9.10 - 2.0.0

- Правка tetris_doc.txt
- Правка строки Credits.
- Новые звуки, старт, пауза.
- Доработки текстуры блока.
- Доработки текстуры фона, кубы.
- Доработки эффекта фона, кубы.
- Доработки эффекта фона, смаил.
- Удален эффект линии (огненная сфера).
- Обновление игрового движка Godot Engine 2.1.4.
- Правка логики, расположения интерфейса пользователя.
- Удален звук мелодии при повторном рестарте сессии игры.
- Дополнительные кнопки управления (клавиши), пауза, звук, сброс и тд.
- Две новые фигуры, точка (один блок) и двоеточие (два блока).
- Импорт нового шрифта с продержкой Юникода (NotoSans).
- Оптимизация интерфейса пользователя для нового шрифта (NotoSans).
- Доработки эффекта фона, молния (анимация, расположение).
- Проверка поддержки контролеров (геймпадов) серии X-box 360.
- Замена названия кнопки, (R)estart - Очистить на дне стакана все блоки, увеличить счетчик сессии.
- Оптимизация размещения ресурсов проекта (отдельные папки ресурсов, sound, scripts и тд).
- Добавлена стартовая сцена с логотипом, только при первом запуске проекта.
- Добавлен общий внутреигровой таймер (время игры/работы приложения).
- Добавлена начальная локализация проекта, русский и английский язык.
- Правка базовой версии сайта (http://crimea-karro.ru/dev_karro/tetris/).
- Добавлена начальная логика переключения локализации проекта, при старте (GUI).
- Удаление анимации интерфейса пользователя (левый блок цифр).
- Корректировка архивов игрового проекта для разных типов ОС (загрузка / сайт).

* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/tetris/

14 февраля 2018

OpenOrienteering Mapper 0.8.0

OpenOrienteering Mapper — свободная программа для черчения и печати спортивных и других видов карт. Программа по сути является кроссплатформенной картографической издательской системой с функционалом векторного редактора и десктопной ГИС.

Интерфейс и функции в десктопной (Linux, macOS, Windows) и мобильной (Android, Android-x86) версиях немного отличаются, и на данный момент использование мобильной версии рекомендуется для начальных этапов картографирования и топосъёмки на месности, а ответственные этапы картографических работ и подготовку к печати рекомендуеться выполнять с помощью десктопной версии.

OpenOrienteering Mapper v0.8.0 является первым стабильным релизом ветки 0.8.x с огромным количеством новшеств и изменений внедрённых в первую очередь для поддержки новой международной спецификации для спортивных карт IOF ISOM 2017. Также начиная с этой ветки для работы программы минимально необходимыми являются библиотеки Qt5.7.x и GDAL 2.x.

* Исходники и бинарные сборки
* Официальная страница программы

30 января 2018

Godot 3.0

Студия OKAM после 18 месяцев разработки подготовила выпуск свободного игрового движка Godot 3.0, предоставляющего средства для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, удобную графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, мощный встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности.
Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.   

25 января 2018

Godot / GLES2 and GDNative, progress report #1

Introduction

Thanks to our very supporting patrons I have the opportunity to work part-time on Godot! My work will be mostly about implementing an OpenGL ES 2.0 compatible rendering backend for Godot 3.1, as well as maintaining the GDNative system and bindings.
The first month I spent on getting started and familiar with the rendering in Godot.
Since I want to be able to help out with more rendering related tasks in the future, in places where existing code could be re-used, I am rewriting those parts myself to get a better understanding of the code.

Roadmap


Because I am still new to the rendering system in Godot, I might not be experienced enough to make good estimates of what can be achieved, but the rough roadmap looks like this.

https://godotengine.org/article/gles2-and-gdnative-progress-report-1

22 января 2018

WineD3D For Windows

В рамках проекта WineD3D For Windows подготовлена обвязка для запуска в Windows реализации DirectX 1-11 на базе OpenGL и наработок проекта Wine. В качестве реализации OpenGL в том числе может применяться порт Mesa для Windows.

Несмотря на то, что в Windows имеется встроенная поддержка DirectX, использование WineD3D может быть полезным для улучшения обратной совместимости со старыми играми (например, в Windows 8 прекращена поддержка режимов с 16-разрядной глубиной цветности). Ещё одной областью применения проекта является эмулирование неподдерживаемых версий DirectX и портирование DirectX-приложений на OpenGL без переписывания кода отрисовки.

Дополнительно можно отметить второй выпуск проекта DXVK, нацеленного на создание реализации DXGI и Direct3D 11 поверх API Vulkan для предоставления возможности запуска 3D-приложений в Linux при помощи Wine. Новая версия примечательна доведением поддержки D3D11 до возможности запуска игры NieR: Automata и обеспечением начальной поддержки тестовых наборов Unigine Heaven и Unigine Valley. Из пока отсутствующих возможностей упоминается поддержка тесселяции, потокового вывода и запросов через Queries API.

После доведения проекта до полнофункционального состояния, DXVK сможет использоваться в качестве основанной на Vulkan альтернативы для предоставляемой в Wine реализации D3D11, работающей поверх OpenGL. При этом разработчиками Wine уже развивается собственный проект vkd3d по реализации Direct3D 12 поверх API Vulkan.   

09 января 2018

Godot / A look at the GDNative architecture

The GDNative architecture changed a lot since the very first version of the then-called "DLScript". With the release of Godot 3.0 approaching and the API getting more and more stable it is a good time to give an overview of what GDNative actually looks like now.

GDNativeLibrary

A GDNativeLibrary is a resource type that abstracts over the actual binary files needed for each platform. It contains a few properties (how Godot should deal with repeated loads of the library, name prefixing, ...), a list of "entry" library paths and a list for libraries that an "entry" library depends on.

Those lists are a simple mapping from a set of feature tags to either a file path or an array of file paths in case of the dependencies.

Feature tags

Godot has a feature tag system. A feature tag hints that a certain attribute or feature is available. Example tags are Windows, X11, 32, 64, mobile and many more. When exporting a game it is also possible to define tags yourself which then might change how the game will work.

For more information on feature tags see this docs page.
An entry in either of those lists inside the GDNativeLibrary resource consists of a key and a value. The key is a .-separated list of feature tags that need to be present.
So for example the library that's supposed to be used on a 64 bit Linux machine could have the key X11.64, while the same Windows machine could have the key Windows.64.
In the Godot editor there is a graphical user interface to make the editing of such a resource more user friendly.



All the entries will be checked from top to bottom and entries with a non-existing feature tag will be skipped. The first entry where all the tags are available will be used, so order is significant.

https://godotengine.org/article/look-gdnative-architecture


29 декабря 2017

Dungeon Siege 2 (Steam ) - Display Resolution 1080p



Установка Display Resolution Full HD — разрешение 1920×1080.

Для автоматического определения вашей видео карты и ее поддержки, скачайте модифицированный файл system_detail.gas.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=643177428
http://crimea-karro.ru/download/Dungeon_Siege_2_Display.7z
https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html

26 декабря 2017

Darktable 2.4

В новой версии:
  • Добавлен новый модуль для удаления дымки и тумана;
  • Расширены возможности модуля локального изменения контраста, добавлен новый режим повышения контрастности на основе применения оператора Лапласа;
  • Добавлена поддержка отката (undo) операции с масками и улучшена группировка шагов отката выполненных действий;
  • При выполнении операций смешивания обеспечена возможность показа отдельных каналов с использованием ложных цветов;
  • Добавлена возможность загрузки сжатых RAF-файлов с RAW-изображениями в формате от Fujifilm;
  • Добавлена возможность загрузки файлов в формате Adobe DNG HDR (в режиме с плавающей запятой), записанных утилитой HDRMerge;
  • Добавлены специфичные для цветовых каналов режимы смешивания для цветовых пространств Lab и RGB;
  • В модуле базисных кривых (base curve) добавлен новый смещающийся ползунок для дополнительного управления функцией слияния экспозиции (сжатие динамического диапазона изображения);
  • В модуле корректировки тона (tonecurve) добавлена поддержка автоматической настройки цветов в RGB;
  • В модуль выбора цвета добавлена опция для ввода значения цвета в абсолютном выражении;
  • Реализован новый алгоритм X-преобразования (X-Trans) Frequency Domain Chroma для расчёта недостающих компонентов цвета на основании сведений из соседних элементов (demosaicing);
  • Для OpenCL предложено на выбор несколько предопределённых профилей работы планировщика;
  • Добавлена возможность принудительного использования OpenCL для выполнения специфичных пиксельных обработчиков;
  • Файлы XMP теперь не записываются на диск, если не было внесено изменений, что позволяет сократить нагрузку при использовании сетевых хранилищ или систем резервного копирования (из-за изменения времени модификации создавались лишние резервные копии);
  • Встроенный интерпретатор Lua обновлён до версии 5.3;
  • Повышены требования к сборочному окружению: для сборки теперь требуется CMake версии не ниже 3.1, а также gcc 5.0+ или clang-3.4+;
  • Добавлена поддержка платформы Windows, для которой пока доступны не все имеющиеся функции (например, не поддерживается вывод на печать);
  • Обеспечена базовая поддержка 69 камер, включая Canon EOS 6D Mark II, Canon PowerShot G9 X Mark II, Sony ILCE-6500, Panasonic DMC-TZ85, Olympus E-M10 Mark III, Nikon LS-5000, Nikon D7500 и Fujifilm X-T20. Добавлены преднастройки баланса белого для 12 камер и профили подавления шумов для 45 камер.     

18 декабря 2017

ScummVM 2.0.0

Состоялся релиз набора свободных движков ScummVM 2.0.0 для классических квестов, использующий оригинальные файлы с ресурсами и сценариями (в комплект не входят).

Поставляемые в наборе исполняемые файлы работают на современных операционных системах, которые не существовали во времена выпуска игр. В новом релизе добавлена поддержка 2 ОС (PSP Vita и RISC OS) и 23 новых игр (в т. ч. 15 от Sierra):
  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (hi-res)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Mixed-Up Mother Goose Deluxe
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: The Sequel to Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece
* Подробности

Godot / Introducing the new "last minute" Lightmapper

Wait, are we not in Beta?

A considerable number of users requested a more efficient way to have GI (Global Illumination) in their projects. Godot 3.0 currenty offers the GIProbe node, which provides a real-time approximation to GI. This generally works and looks pretty, but it's quite shader intensive, which makes it not work on mobile or low end GPUs. The newly added VR support also suffers with GIProbe, as it has to render in very high resolutions.
The solution to these problems is to add support for a more traditional lightmapper (pre-baked light texture). Light is precomputed offline and rendered to a texture, which is then used by the geometry.

I thought it may not be too difficult to add one, so I started work on Sunday and completed it on Wednesday.


The biggest challenge of this workflow is not the lightmap itself, but the fact that it should be easy to use (which is Godot's #1 design priority).

https://godotengine.org/article/introducing-new-last-minute-lightmapper

11 декабря 2017

DCS / Самегрело-Верхняя Сванетия 2008 / 1.16.77




- Дополнительные семплы озвучки всех миссий и событий.
- Общая правка и доработка карты, объектов на карте.
- Новая статичная модель погоды, согласно архивам Сочи в 10.08.2008.
- Дополнительное оформление брифингов.
- Создана 16 миссия (ночная).
- Новое радио меню, БАЗА-ЗАПРОС-СПЕЦОПЕРАЦИЯ (спецоперация без дополнительных указаний, на сообразительность пилота).
- Дополнительные семплы озвучки, БАЗА-ЗАПРОС-СПЕЦОПЕРАЦИЯ.
- Новый скин самолета для спецопераций (Skin_Spec.7z).

http://crimea-karro.ru/download/Com_SU_27_SO_2008.7z
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Mission_OS_2008.7z
https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2952868/                    

DCS / Операция в Кодорском ущелье 2008 / 1.1.82



- Общие мелкие правки в миссиях.
- Создана 00 (zero) миссия, логика начала кампании.
- Общая правка и доработка карты, объектов на карте.
- Новый скин вертолета для спецопераций (Skin_Spec.7z).
- Дополнительные семплы озвучки (синхронизация с СВС-2008).
- Балтком 126.000 АМ, новые семплы озвучки, теперь уникальны для каждой миссии.
- Новая статичная модель погоды, согласно архивам Сочи 09.08.2008 (погрешность по причине горной местности).

http://crimea-karro.ru/download/Com_KA_50_SO_2008.7z
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Mission_OS_2008.7z
https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2912108/

Сектора Лирики