Показаны сообщения с ярлыком System. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком System. Показать все сообщения

29 марта 2018

GIMP 2.10.0 Release Candidate 1 Released

Доступен для тестирования кандидат в релизы графического редактора GIMP 2.10, который ознаменовал переход к финальной стадии подготовки новой значительной ветки GIMP 2.10.

Новая ветка примечательна повсеместным переводом внутренних подсистем на фреймворк обработки изображений GEGL (Generic Graphics Library), что позволило реализовать такие возможности как использование глубины цвета в 16 и 32 бит на канал (как целочисленные, так и с плавающей точкой) и цветовые профили ICC v4, а также повысить эффективность обработки больших изображений.

Из новшеств также можно отметить переработанное оформление интерфейса пользователя, поддержку форматов OpenEXR и WebP, предпросмотр применения фильтров на холсте, унификацию инструментов трансформации, задействование OpenCL для выноса обработки графики на плечи GPU, поддержка кистей от проекта MyPaint, возможность многопоточного выполнения операций в GEGL.      

26 марта 2018

KAAWORLD v1.15.x / DevNotes


Path 1.10.57 - 1.15.?

- Правка kaaworld_doc.txt
- Правка текстуры основного курсора.
- Разработка пяти новых этапов игрового процесса.
- Правки цветового баланса общего BG фона.
- Доработки BG фонов меню.
- Доработки BG фонов сцен игровой помощи.
- Доработки BG фонов стартовых сцен с игровыми вопросами.
- Доработки BG фонов стартовых сцен с игровыми вопросами, интерактивность сцены.
- Доработки BG фонов конечных сцен с игровыми вопросами, интерактивность сцены.
- Доработки BG фонов конечных победных сцен с игровыми вопросами, интерактивность сцены.
- Доработки логики смены BG фонов, интерактивность сцены.
- Доработки сайта (https://crimea-karro.ru/dev_karro/kaaworld/).
- Создание логики анимации курсора (карандаша) при взаимодействии пользователя.

* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/kaaworld/

22 марта 2018

Godot / GLES2 and GDNative, progress report #3

Another month, another progress report! This time with the early beginnings of 3D rendering in GLES2 and some GDNative ecosystem updates.

Roadmap

Done February 2018

  • meet with other developers at FOSDEM and GodotCon
  • 2D rendering stabilized
  • 2D engine merged into master branch
  • NativeScript 1.1 extension
  • Rust binding guidance
  • 3D viewport drawing
  • mesh loading
  • basic mesh drawing

Planned March 2018


  • NativeScript 1.1 integration for C++
  • fix material implementation
  • implement spatial shaders
  • skeletal animations
https://godotengine.org/article/gles2-and-gdnative-progress-report-3

14 марта 2018

KAAWORLD v1.10.x / DevNotes


Описание:

KAAWORLD (КААВОРД) - производная от кроссворда и сканворда (часть заимствована от КЛЮЧВОРДА).

Пользователю задается вопрос (тематический или относительный темы с правилами ответа),
на экране появляются сферы с буквами кириллицы (версия на данный момент только русская),
сферы взаимодействуют между собой физически (перемешиваются). На табло, за вопросительными
знаками скрыто правильное слово. Обводя сферы (буквы), пользователь ищет ключ-букву.

Первоочередность нахождения букв (ключей), любая.
Длина слов (букв) растет поэтапно, но может повторятся количеством букв.

Соответственно при верном нахождении табло загорается зеленым (звук) и символ вопроса,
изменится на текущею букву. При ошибке ключа-буквы, табло загорается красным (звук), условие числа допустимых ошибок завершит этап.

Допустимы произвольные (слепые) росчерки курсором (карандашом),
но время на анализ найденных ключей отсутствует.
Предполагается одновременное зачеркивание нескольких сфер
(которые располагаются рядом).

Проект нацелен на развитие внимание и логики у детей старше 12+ лет.

Лицензия использования программы GNU GPL 3.
Нумерация версий, 1.0.0 - первое число основная ветка, второе число, количество уровней (этапов).
Для получения исходных кодов свяжитесь с авторами проекта (или используйте ссылку на сайте разработчиков).
Проект предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ».

-------------------

Ход изменения версий:

Path 0.01 - 1.10.55

- Разработка на Godot Engine 2.1.4.
- Создание общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Общие тестирование игрового процесса.
- Тематическая разработка вопросов и ответов на задание.
- Созданы первые, основные 10 этапов игрового процесса.
- Создание страниц (видео) помощи для пользователя.
- Создание минималистичного дизайна интерфейса пользователя.
- Кроссплатформенная и нативная разработка (Linux/Windows/Mac/HTML5).
- Добавлена базовая версия сайта (https://crimea-karro.ru/dev_karro/kaaworld/).

* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

На данный момент доступ к тестируемым версиям проекта отключен.

Версии для загрузки будут доступны с выходом основного релиза.

-------------------

https://crimea-karro.ru/dev_karro/kaaworld/


13 марта 2018

Flare 1.0 (RPG game)

Спустя 4 года после начала альфа-тестирования вышла финальная версия однопользовательской RPG-игры Flare c геймплеем в стиле Diablo. По сравнению с ранее опубликованными альфа-выпусками предложен полностью новый игровой сюжет Empyrean Campaign, построенный в жанре фэнтези.

Бинарные сборки доступны под Linux и Windows. Ожидаются сборки под macOS, Android и Web-браузеров (компиляция через Emscripten). Код проекта написан на C++ с использованием библиотеки SDL2 и распространяется под лицензией GPLv3, а игровые данные доступны под лицензией CC-BY-SA 3.0.


12 марта 2018

Kerbal Space Program 1.4: Away with Words MK-II

Игра позволяет конструировать и запускать различные аппараты - самолёты, ракеты, спутники, космические корабли, орбитальные станции, роверы и т.д. и исследовать с их помощью внутриигровую солнечную систему.

Отличается от большинства других игр на космическую тематику более реалистичной физикой, в частности: орбитальной механикой, аэродинамикой и термодинамикой.

Основные изменения в этой версии:
  • Кербонавтам добавлены персональные парашюты (доступны только прокачанным до третьего уровня).
  • Добавлено переключение вариантов текстур для деталей при сборке аппаратов.
  • Наименование аппаратов теперь можно привязать к модулям управления прямо во время сборки. Все аппараты отделяющиеся от главного (посадочные модули, роверы и т.п.), теперь сразу будут иметь заданные имена.
  • Добавлена кнопка быстрого переключения между вертикальным цехом сборки и ангаром.
  • Добавлены три новые (два топливных бака и разделитель ступеней) и обновлены 12 старых деталей.
  • Добавлены французкая, немецкая, итальянская, и португальская-бразильская локализации.
Подробности и полный changelog (англ.)

16 февраля 2018

Tetris-Karro 2.0.0 / Godot Engine 2.1.4



Path 1.9.10 - 2.0.0

- Правка tetris_doc.txt
- Правка строки Credits.
- Новые звуки, старт, пауза.
- Доработки текстуры блока.
- Доработки текстуры фона, кубы.
- Доработки эффекта фона, кубы.
- Доработки эффекта фона, смаил.
- Удален эффект линии (огненная сфера).
- Обновление игрового движка Godot Engine 2.1.4.
- Правка логики, расположения интерфейса пользователя.
- Удален звук мелодии при повторном рестарте сессии игры.
- Дополнительные кнопки управления (клавиши), пауза, звук, сброс и тд.
- Две новые фигуры, точка (один блок) и двоеточие (два блока).
- Импорт нового шрифта с продержкой Юникода (NotoSans).
- Оптимизация интерфейса пользователя для нового шрифта (NotoSans).
- Доработки эффекта фона, молния (анимация, расположение).
- Проверка поддержки контролеров (геймпадов) серии X-box 360.
- Замена названия кнопки, (R)estart - Очистить на дне стакана все блоки, увеличить счетчик сессии.
- Оптимизация размещения ресурсов проекта (отдельные папки ресурсов, sound, scripts и тд).
- Добавлена стартовая сцена с логотипом, только при первом запуске проекта.
- Добавлен общий внутреигровой таймер (время игры/работы приложения).
- Добавлена начальная локализация проекта, русский и английский язык.
- Правка базовой версии сайта (http://crimea-karro.ru/dev_karro/tetris/).
- Добавлена начальная логика переключения локализации проекта, при старте (GUI).
- Удаление анимации интерфейса пользователя (левый блок цифр).
- Корректировка архивов игрового проекта для разных типов ОС (загрузка / сайт).

* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/tetris/

30 января 2018

Godot 3.0

Студия OKAM после 18 месяцев разработки подготовила выпуск свободного игрового движка Godot 3.0, предоставляющего средства для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, удобную графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, мощный встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности.
Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.   

15 января 2018

digiKam 5.8

Из новшеств можно отметить:
  • Добавлен новый инструмент для экспорта коллекции фотографий на внешние устройства, доступные через UPNP/DLNA. Инструмент для вывода контента через DLNA встроен в основное меню digiKam и Showfoto и доступен во всех режимах отображения.
  • Самодостаточные установочные пакеты для Linux переведены на использование свежего выпуска AppImage SDK и теперь поддерживают выполнение в изолированном режиме с использованием sandbox-окружения на базе инструментария Firejail. Установщик для Windows переведён на новую версию NSIS, совместимую с Windows 10. Расширены возможности пакета для macOS (например, появилась поддержка сканеров) и улучшена работа digiKam и Showfoto из-за портирования библиотек на Qt5.
  • Расширена поддержка MySQL, улучшены средства перевода на новую версию коллекций, хранимых на MySQL или MariaDB с использованием старой схемы хранения, а также улучшен инструмент миграции между MySQL и SQLite;
  • В инструмент для экспорта в DropBox добавлена поддержка аутентификации при помощи протокола OAuth2. 

13 января 2018

MusE 3.0

Главные изменения:
  • завершён порт на Qt5;
  • переписан микшер;
  • переработан диалог маршрутизации сигнала;
  • улучшена поддержка LV2, добавлена поддержка Native VST FX и Native VST shell;
  • внесены различные улучшения в плагины в собственном формате MESS;
  • добавлена поддержка RtAudio (главным образом, ради поддержки PulseAudio);
  • улучшена управляемость горячими клавишами;
  • улучшено редактирование автоматизации.
* Подробности

26 декабря 2017

Darktable 2.4

В новой версии:
  • Добавлен новый модуль для удаления дымки и тумана;
  • Расширены возможности модуля локального изменения контраста, добавлен новый режим повышения контрастности на основе применения оператора Лапласа;
  • Добавлена поддержка отката (undo) операции с масками и улучшена группировка шагов отката выполненных действий;
  • При выполнении операций смешивания обеспечена возможность показа отдельных каналов с использованием ложных цветов;
  • Добавлена возможность загрузки сжатых RAF-файлов с RAW-изображениями в формате от Fujifilm;
  • Добавлена возможность загрузки файлов в формате Adobe DNG HDR (в режиме с плавающей запятой), записанных утилитой HDRMerge;
  • Добавлены специфичные для цветовых каналов режимы смешивания для цветовых пространств Lab и RGB;
  • В модуле базисных кривых (base curve) добавлен новый смещающийся ползунок для дополнительного управления функцией слияния экспозиции (сжатие динамического диапазона изображения);
  • В модуле корректировки тона (tonecurve) добавлена поддержка автоматической настройки цветов в RGB;
  • В модуль выбора цвета добавлена опция для ввода значения цвета в абсолютном выражении;
  • Реализован новый алгоритм X-преобразования (X-Trans) Frequency Domain Chroma для расчёта недостающих компонентов цвета на основании сведений из соседних элементов (demosaicing);
  • Для OpenCL предложено на выбор несколько предопределённых профилей работы планировщика;
  • Добавлена возможность принудительного использования OpenCL для выполнения специфичных пиксельных обработчиков;
  • Файлы XMP теперь не записываются на диск, если не было внесено изменений, что позволяет сократить нагрузку при использовании сетевых хранилищ или систем резервного копирования (из-за изменения времени модификации создавались лишние резервные копии);
  • Встроенный интерпретатор Lua обновлён до версии 5.3;
  • Повышены требования к сборочному окружению: для сборки теперь требуется CMake версии не ниже 3.1, а также gcc 5.0+ или clang-3.4+;
  • Добавлена поддержка платформы Windows, для которой пока доступны не все имеющиеся функции (например, не поддерживается вывод на печать);
  • Обеспечена базовая поддержка 69 камер, включая Canon EOS 6D Mark II, Canon PowerShot G9 X Mark II, Sony ILCE-6500, Panasonic DMC-TZ85, Olympus E-M10 Mark III, Nikon LS-5000, Nikon D7500 и Fujifilm X-T20. Добавлены преднастройки баланса белого для 12 камер и профили подавления шумов для 45 камер.     

18 декабря 2017

ScummVM 2.0.0

Состоялся релиз набора свободных движков ScummVM 2.0.0 для классических квестов, использующий оригинальные файлы с ресурсами и сценариями (в комплект не входят).

Поставляемые в наборе исполняемые файлы работают на современных операционных системах, которые не существовали во времена выпуска игр. В новом релизе добавлена поддержка 2 ОС (PSP Vita и RISC OS) и 23 новых игр (в т. ч. 15 от Sierra):
  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (hi-res)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Mixed-Up Mother Goose Deluxe
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: The Sequel to Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece
* Подробности

05 декабря 2017

Shedding light on Godot's development process

Godot keeps growing steadily in both users and contributors, and 3.0 will be our best release yet. As our community keeps expanding, the development process also reshapes to accommodate new contributions.

While our process is completely transparent, it is not obvious for a large part of the community how new features, fixes and improvements are added. This short article will attempt to shed some light on it.

https://godotengine.org/article/shedding-light-on-godot-development-process

15 ноября 2017

OpenShot 2.4.1

Состоялся выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 2.4.1. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS. Для пользователей Ubuntu пакеты с последним выпуском OpenShot доступны через специально подготовленный PPA-репозиторий, для остальных дистрибутивов сформирована самодостаточная сборка в формате AppImage. Имеются сборки для Windows и macOS.  

08 ноября 2017

Godot / Help fix the remaining issues for 3.0

Godot 3.0 is in its final march towards a stable release, hopefully before year's end. The first beta will be released shortly and then release candidates and stable.
There are, however, many issues open in the tracker and the idea is to fix as many as possible before 3.0 is out. We are working hard to get everything fixed, but extra hands are always very welcome.


This is a great chance to be a hero and help close issues! Also, if you are not familiar with Godot's internals, this is a great starting point to start contributing.

https://godotengine.org/article/hero-wanted-help-fix-remaining-issues-30

06 ноября 2017

Godot 3.0 switches to Bullet 3 for physics

Godot Physics Engine

Back at the first versions of Godot (a decade ago), not many physics engines existed or were available. Even if a few were, Godot always had quite demanding API requirements for them (such as Area nodes, KinematicBody, RayCast shapes, etc), so they were not usable without a lot of modification. This led me to do some research and write my own.
Over time this became quite a hassle, because maintaining a physics engine and keeping it up to date with the new techniques and algorithms is time consuming.

Introducing Bullet 3

Godot always supported an abstract physics interface, so Andrea Catania (Odino) volunteered to add Bullet 3 support as a back-end. I initially though it would not be possible to replicate Godot API in Bullet faithfully, but Andrea proved me wrong and did a fantastic job. He also finished before Beta deadline, so his work was just merged and will be present in Godot 3.0.
Physics should work just like before, and no code should change, except Bullet is being used internally. Godot old physics engine is provided for compatibility and can be selected in the project settings, but will likely be removed by the time 3.1 is out.

New Possibilities


With Bullet as physics back-end, new possibilities emerge, such as soft body and cloth support and GPU (OpenCL) physics. This will be added after 3.0 is out, likely for 3.1.

https://godotengine.org/article/godot-30-switches-bullet-3-physics

Shotcut 17.11

Увидел свет видеоредактор Shotcut 17.11, который развивается автором проекта MLT и использует данный фреймворк для организации редактирования видео. Поддержка форматов видео и звука реализована через FFmpeg. Возможно использование плагинов с реализацией видео и аудио эффектов, совместимых с Frei0r и LADSPA.

Из особенностей Shotcut можно отметить возможность многотрекового редактирования с компоновкой видео из фрагментов в различных исходных форматах, без необходимости их предварительного импортирования или перекодирования. Имеются встроенные средства для создания скринкастов, обработки изображения с web-камеры и приёма потокового видео. Для построения интерфейса применяется Qt5. Код написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv3.  

03 ноября 2017

Evochron Legacy / KAA-MODS 2017 1.1.50



Evochron Legacy / KAA-MODS 2017 / GPLv3.

http://crimea-karro.ru/download/Evochron_Legacy_kaa_mods.7z

----------------------------------------------------------------------------

Системные требования:

Evochron Legacy => 1.07xx

----------------------------------------------------------------------------

Тестируемая Конфигурация:

- Intel® Core™ i5- 4690K @4.2 GHz.
- DDR3 (1600) - 24GB (Dual).
- Windows 10 Pro / x-86_64.
- Multi-monitor 3280x1080
- Intel® HD Graphics 4600
- Nvidia GTX-1050 TI Windforce ddr5 4GB / 128 bit.
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.

----------------------------------------------------------------------------

Установка:

Скопировать содержимое архива в \steamapps\common\Evochron Legacy\

- Заменить файлы в папке назначения.
- Установка на чистую версию Evochron Legacy.
- Большинство файлов рассчитаны на high (максимальные) настройки игры.
- Совместимость с другими модами не тестировалась.
- Установка мода после основной русификации.
- Если вас не устраивает вариант текстуры, просто удалите ее. Например в папке environment текстура астероида льда, aster2-high, aster2normal-high, aster2shader-high.
- Музыка, файлы имеют название и расширение, "musiclevelX-Y.ogg". Где "musiclevelX-"
имя файла, "Y" - есть 3 уровня, на которых вы можете использовать 3 отдельных музыкальных трека. Первый уровень будет воспроизводить выбранный трек, когда вокруг нет врагов. Второй будет играть, когда несколько врагов находятся поблизости. Третий будет играть, когда поблизости будет много врагов. Намприме "musiclevel3-1", играет когда нет врагов.
- Русификация голоса оператора связи (chatter1-V.wav), для этих звуков вы также можете указать произвольное разнообразие голосов. Для разных голосов измените «V» в каждом имени файла выше числа от 1 до 8, представляющего каждый уникальный голос. Каждому уникальному голосу потребуется весь набор звуковых файлов, которые будут использоваться в игре.
- Измените расположения файлов сохранения, создайте файл с именем savedir.txt в папке с игрой.
В текстовом файле, полный путь к местоположению, в котором вы хотите хранить файлы.
Пример: D:\Games\Evochron Mercenary

----------------------------------------------------------------------------

Ход версий:

1.0.70

- Русификация голоса оператора связи (работает с помесью других голосов).
- Модификация текстур в папке environment.
- Модификация текстур в папке hud.
- Модификация текстур в папке ships.
- Модификация текстур в папке menu.
- Замена звуков в папке sounds.
- Корректировка файлов русификации с elite-games.

1.0.90

- Доработка текстур в папке hud.
- Доработка текстур в папке environment.
- HUD global scale factor = 20.0
- HUD CHAT ie -7.5 для широкоформатных мониторов.

1.1.10

- Модификация текстур в папке rings.
- Доработка текстур в папке hud.
- Доработка позиции GUI элементов.
- Доработка текстур в папке environment.
- Доработка меша кокпита ccpit1.

1.1.50

- Доработка текстур в папке hud.
- Усиление звука радио сообщений.
- Отключение видео заставки.
- Смена эффекта гиперпрыжка (черный цвет фона).
- Сохранение данных игрока в текстовой файл.
- Доработка перевода text.dat.
- Доработка меша кокпита ccpit1.
- Русификация голоса radio (работает с помесью других голосов).
- Добавлен swscreen.txt для мультимониторов.

----------------------------------------------------------------------------

Основы модификации:

http://www.starwraith.com/evochronlegacy/customkit/readme.htm


Основная Русификация:

http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=54772

Модификация шейдеры:

https://reshade.me/

----------------------------------------------------------------------------

Обновление и прочие файлы:

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/Evochron_Legacy_kaa_mods.7z

09 октября 2017

Blender 2.8 Design Document

Dalai Felinto shares a detailed overview of the targets (as well as the 'out of scope' targets) of Blender 2.8. It goes on to describe different 2.8 concepts in more detail.

This document is for Blender developers and other contributors to the 2.8 project. It is meant to provide focus and general agreement on technical design decisions. It will allow to empower everyone to contribute more efficiently. UI and further usability design of features will happen after this, as an ongoing project.

“Blender 2.8 will enable artists to work faster and more efficient. Emphasis is on helping specialists or to enable specialist tasks better. 2.8 will allow Blender template/configurations to start with reduced or different user interfaces.”
The idea is to optimise one’s personal workflow better, instead of trying to maintain a single configuration that attempts to provide all the possible tasks at the same time for everyone.
https://code.blender.org/2017/10/blender-2-8-design-document/

28 сентября 2017

DCS World 1.5.x / Cloud Mods



- Общие правки и разработка.
- Правка стоковых текстур облаков.
- Новые карты расположения облаков.
- Новые карты тайлов.
- Новая карта циклона.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Cloud.7z

Сектора Лирики