Показаны сообщения с ярлыком Soft. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Soft. Показать все сообщения

19 сентября 2017

DCS World 1.5.x / Multimonitor-Setup (MFCD)



-- Общие разрешение экрана 4960x1080 (три монитора в сумме).
-- Установка разрешения экрана в игре 4960x1080 (указан оконный режим + имя данного скрипта).
-- 4960x1080 = Левый монитор 1360х768 (4:3) + Центр 1920x1080 (1:6) + Правый 1680x1050 (4:3).
-- GUI меню, строго по масштабу на Центральном мониторе 1920x1080.
-- Включение отдельного экрана для MFCD cлева.
-- Красная обводка экрана слева для MFCD.
-- Включите переменную UIMainView = Viewports.Center для центрирования Меню по центру.

-- DO NOT EDIT stock game files.
-- You local changes should go to C:\Users\\Saved Games\DCS\Config\MonitorSetup\

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Multimonitor.7z

Ardour 5.12

Выпущена новая версия Ardour — свободной цифровой станции звукозаписи.

Основные изменения затронули применение шаблонов в программе. Раньше эта функциональность была cпрятана в дебрях интерфейса, но уже в 5.11 появился единый диалог управления шаблонами сессий и дорожек. Теперь же шаблоны выдвинуты на первый план в диалогах создания сессии и добавления дорожек/шин.

Чем они полезны...

Во-первых, вы можете создавать заготовки сессий с заранее настроенной привязкой каналов звукового интерфейса к дорожкам и шинам, группировкой дорожек, привязкой дорожек к VCA и прочим.

Во-вторых, вы можете создавать новые дорожки, в которые автоматически добавлен, скажем, программный синтезатор с определенным патчем и его обработка эффектами. Или эмулятор предусилителя и кабинета с выстроенной цепочкой эмуляторов гитарных педалей и заранее заданными их настройками.

Для всего этого теперь есть намного более удобный интерфейс. В частности, при выборе Empty Template в качестве шаблона новой сессии вы можете воспользоваться мастером и быстро указать программе, какие типовые дорожки должны быть созданы (вокал, бэк-вокал, гитара, бас-гитара, фортепиано и т.д.).

Прочие изменения:
  • на Lua теперь можно создавать шаблоны сессий и дорожек, а также создавать, удалять и назначать/снимать VCA;
  • в контекстном меню названия MIDI-дорожек появился выбор патчей;
  • в рисуемые хостом диалоги виртуальных инструментов добавлена фортепианная клавиатура для прослушивания патчей;
  • добавлена поддержка расширения LV2, которое позволяет плагину сообщать хосту о смене банка/программы;
  • улучшена эвристика показа соединений в компактном представлении канала микшера;
  • панель обзора по умолчанию теперь охватывает существующие области, а не сессию целиком;
  • повышен приоритет потока, в котором пишется автоматизация, чтобы не терять передаваемые данные.
  • исправлено немало ошибок.
С выпуском этой версии команда переключается на разработку Ardour 6. Предполагается, что следующее крупное обновление программы упростит создание электронной музыки.

* Подробности

13 сентября 2017

Blender 2.79

Основные особенности релиза:
  • Улучшения системы рендеринга Cycles. Известно, что при небольшом количестве проходов при рендере изображения могут появляться шумы. Разработчики добавили специальный фильтр Denoise, который позволяет избавиться от артефактов, без увеличения циклов обработки. Настройки фильтра находятся в панели Render Layers.
  • Оптимизирована вся система рендеринга и улучшена поддержка OpenCL. Теперь компиляция шейдеров выполняется многопоточно (ускорение до 20% на CPU с инструкциями AVX2), а GPU на базе AMD Radeon не уступают в производительности чипам от NVIDIA;

  • Добавлен режим управления цветом Filmic, позволяющий добиться фотореалистичных результатов и лучше обрабатывающий содержимое с высоким динамическим диапазоном (HDR);
  • Добавлено свойство Shadow Catcher, позволяющее организовать реалистичное наложение взаимных теней на сцене с несколькими объектами;
  • Новый модификатор Surface Deform. Данный модификатор позволяет упростить создание деформации или анимации для сложных моделей. Идея заключается в копировании настроенной деформации с прокси объекта на итоговый. Например, вы можете анимировать простую плоскость с помощью модификатора Cloth. Затем, используя Surface Deform, перенести результат на сложносоставную модель, созданной при помощи модификатора Array;
  • PBR-шейдер Principled Node. Новая нода предлагает большое количество опций, объединенных в одном узле. Это позволяет упростить настройку материала и добиться нужной реалистичности. Узел использует принципы строения шейдера Disney, разработанных студией Pixar (известен еще как шейдер PBR);
  • В Grease Pencil, инструмент для создания анимации векторных и рисованных изображений, добавлен режим интерполяции переходов между двумя рисованными кадрами;
  • Многочисленные улучшения в интерфейсе: шаблоны для определения повторно используемых настроек, автоматическое масштабирование для экранов с высокой плотностью пикселей (high-DPI), реорганизация панелей секвенсора и редактора UV, ярлыки для ключевых кадров и драйверов, расширенные всплывающие подсказки с информацией о причинах неактивности кнопок и т.д.
  • Обновлен список встроенных плагинов. В текущую сборку добавлено более двух десятков новых дополнений, самого разного назначения: плагин Dynamic Sky для генерации неба с солнцем и облаками, Archipack с набором элементов для создания архитектуры, Mesh Edit Tools расширяющий набор инструментов моделирования и многие другие.   

11 сентября 2017

DaVinci Resolve 14

Компания Blackmagic Design, специализирующаяся на производстве профессиональных видеокамер и систем обработки видео, представила выпуск проприетарной системы цветокоррекции и нелинейного монтажа DaVinci Resolve 14, используемой многими известными голливудскими киностудиями в процессе производства фильмов, сериалов, рекламных роликов, телепрограмм и видеоклипов.

DaVinci Resolve объединяет в одном приложении средства для монтажа, цветоустановки, наложения звука, финальной обработки и создания конечного продукта.

Сборки DaVinci Resolve подготовлены для Linux, Windows и macOS. Для загрузки требуется регистрация. Бесплатная версия имеет ограничения, связанные с выпуском продукции для коммерческого кинопоказа в кинотеатрах (монтаж и цветокоррекция 3D-кино, сверхвысокие разрешения и т.п.), но не ограничивает базовые возможности пакета, поддержку профессиональных форматов для импорта и экспорта, сторонних плагинов.   

09 сентября 2017

OpenShot 2.4

Представлен выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 2.4. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS.

Для пользователей Ubuntu пакеты с последним выпуском OpenShot доступны через специально подготовленный PPA-репозиторий, для остальных дистрибутивов сформирована самодостаточная сборка в формате AppImage. Имеются сборки для Windows и macOS. 

Основные новшества:
  • Проведена большая работа по повышению стабильности работы, устранены все известные проблемы, приводящие к крахам;
  • Улучшена работа системы отката изменений (undo/redo). Информация о последних откатах теперь сохраняется в файле проекта, что позволяет откатиться на прошлое состояние даже после перезапуска приложения. Также заметно улучшена работа системы автоматического сохранения, которая теперь сохраняет и историю изменений для undo/redo;
  • Обеспечена работа экспорта изображений в форматах PNG, JPG, PPM и BMP. Добавлены опции экспорта только звука и только видео;
  • Добавлены новые преднастройки Freeze и Freeze & Zoom для быстрой заморозки движения. 

01 сентября 2017

Blend4Web 17.08

Ключевые возможности релиза:
  • Поддержка контроллера Leap Motion. Leap Motion — необычное устройство, которое позволяет захватывать движения рук или иных предметов на расстоянии до полуметра от себя. Как это работает, вы можете посмотреть в специальной демонстрации, которая вошла в состав приложения Code Snippets.
  • Новые ноды логического редактора. Добавлен узел Time&Date, который предназначен для доступа к системному времени устройства. К примеру, это может быть полезно для создания виртуальных часов. Следующая нода Elapsed позволяет получить время в секундах, прошедшее с момента визуализации предыдущего кадра. Такое может быть полезно для создания точной процедурной анимации.
  • Обновление API. Были добавлены функции для включения или отключения показа целых групп объектов, которые имеют общий ID. К примеру, это позволяет выполнить фоновую загрузку ресурсов с последующей активацией их в сцене. Кроме того, пользователи получили возможность управления текстурным кэшем, путем изменения опции enable_texture_cache в конфигурации движка.
  • Изменен состав основных дистрибутивов SDK. Из них были удалены наиболее тяжелые проекты, которые вскоре станут доступными для отдельной загрузки. Изменения коснулись исходников: игры "Сказ о Пятигоре", презентации "Молочный завод", демонстрации "Показ мод" и приложения "Ферма".
  • Обновлен физический движок Bullet. Теперь сборка WebAssembly включена по умолчанию. Это позволит несколько улучшить производительность приложений, использующих физику.   

28 августа 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - August 27, 2017

 Ton Roosendaal writes:
Here are the notes from today's 14 UTC meeting in irc.freenode.net #blendercoders. Attendance was a bit low today, so it was done quick :)

1) Blender 2.79 release
2) GSoC wrap
That's it!
Tomorrow will be the usual 2.8 meeting, with probably more news. Maybe it's time to do the 2.8 meeting on Sundays again? Now 2.79 and GSoC are almost done...

26 августа 2017

GIMP 2.9.6

После года разработки сформирован GIMP 2.9.6, третий выпуск экспериментальной ветки, в рамках которой развивается следующий значительный релиз GIMP 2.10. Новая ветка примечательна повсеместным переводом внутренних подсистем на фреймворк обработки изображений GEGL (Generic Graphics Library), что позволило реализовать такие возможности как использование глубины цвета в 16 и 32 бит на канал (как целочисленные, так и с плавающей точкой) и цветовые профили ICC v4, а также повысить эффективность обработки больших изображений.

Из общих для ветки 2.9 новшеств также можно отметить переработанное оформление интерфейса пользователя, поддержку форматов OpenEXR и WebP, предпросмотр применения фильтров на холсте, унификацию инструментов трансформации, задействование OpenCL для выноса обработки графики на плечи GPU, поддержка кистей от проекта MyPaint, возможность многопоточного выполнения операций в GEGL.

До релиза 2.10 планируется выпустить ещё как минимум один экспериментальный выпуск GIMP 2.9.8, в котором будет продолжена работа по устранению ошибок и будет обновлён инструмент градиентной заливки (инструмент будет работать без дополнительных диалогов прямо на холсте).     

25 августа 2017

Godot / A small defense of glTF 2.0 on its comparison against OpenGEX

A few weeks ago, I wrote an article about why I believe glTF 2.0 to be a great format and that we should encourage its widespread adoption. I also compared it to other formats, including Eric Lengyel's OpenGEX.

As I mentioned on the original article, I think OpenGEX is a very good format. My main criticism to the format was that development is not lead in what today would be considered an open fashion. Eric alone maintains control of it. In contrast, glTF is a true standard developed by a non profit and an open development process.
Today, Eric has published what I assume is a defense of OpenGEX vs glTF (and the ancient Collada). Eric has claimed that glTF is a format with design flaws (and that it is not fit to be a pipeline format).


While I agree on many points, and I won't argue that OpenGEX is a great format, I just wanted to clarify a few things from my point of view for those interested in the technical aspects, explaining why many of glTF "shortcomings" are, in my opinion, actually brilliant design decisions. All this, of course, always for the sake of helping glTF 2.0 gain more adoption.

https://godotengine.org/article/small-defense-gltf

24 августа 2017

Audacious 3.9

Основные новшества Audacious 3.9:
  • Продолжено усовершенствование интерфейса на Qt:
    • Добавлено меню View и дополнительные настройки в конфигураторе для корректировки оформления основного окна.
    • В списке воспроизведения обеспечена полноценная поддержка механизма drag&drop и добавлена возможность произвольной компоновки столбцов в списке (можно добавлять, удалять, выполнять перегруппировку и менять размер);
    • Добавлены новые кнопки для записи потоковых вещаний;
    • Улучшена панель поиска в списке воспроизведения, которая теперь появляется только после нажатия Control+F и реализует более изощренный алгоритм поиска;
    • Добавлены элементы для вызова операций в менеджере плейлистов и инструменте поиска через меню и горячие клавиши;
    • Улучшена поддержка экранов с высокой плотностью пикселей (high-DPI) ;
    • Добавлен наглядный индикатор активации функции "Остановить воспроизведение после этой песни";
  • Обеспечена возможность показа в списке воспроизведения столбца с комментариями;
  • В интерфейсе на базе GTK+ введено разделение разных типов результатов поиска при помощи жирного шрифта, курсива и заглавных букв;
  • По умолчанию скрыта кнопка записи для предотвращения случайного использования без включения в настройках;
  • Обеспечена возможность изменения настроек записи без инициирования записи воспроизводимого в данный момент потока;
  • В утилите audtool улучшена поддержк работы с несколькими списками воспроизведения (добавлены опции "--select-displayed" и "--select-playing");
  • Добавлена поддержка рекурсивного добавления каталогов, указанных в списках воспроизведения в формате M3U;
  • Обеспечена поддержка прямого вывода через ALSA в звуковые устройства, требующие передачи 24-разрядного звука;
  • В режиме Shuffle для треков и альбомов обеспечено автоматическое переключение между режимами нормализации громкости (ReplayGain);
  • Для эффекта "Speed and Pitch" добавлена опция для корректировки параметров скорости и шага для предотвращения искажений;
  • Большая часть кода для обработки субтитров переписана с Си на Си++.  

21 августа 2017

Urho3D 1.7

После года разработки сформирован выпуск свободного игрового движка Urho3D 1.7, поддерживающего создание 2D и 3D игр. Urho3D поддерживает множество платформ (Windows, Linux, macOS, Android, iOS, Raspberry Pi, HTML5), очень быстр, легковесен, позволяет создавать игры на языках C++, AngelScript и Lua (также существует порт для платформы .Net).

Принципы использования движка достаточно близки к Unity, что позволяет быстро освоить применение Urho3D разработчиками, знакомыми с Unity. Код проекта распространяется под лицензией MIT.  

18 августа 2017

Krita 3.2

Ключевые улучшения:
  • Предложен новый плагин gmic-qt, созданный и поддерживаемый разработчиками фреймворка для обработки изображений G’Mic. Плагин предоставляет большую подборку готовых фильтров для обработки изображений и является аналогом плагина для редактора GIMP, реализованным на базе нового универсального интерфейса G’MIC-Qt, использующего библиотеку Qt и не привязанного к GIMP. Новый плагин встроен в сборки для Linux и Windows. Несмотря на то, что плагин пока позиционируется как экспериментальный, фактически он более стабилен, чем старый вариант плагина для интеграции с G’Mic;

  • Возвращён режим рисования пальцами, который присутствовал в Krita 2.8, но не был перенесён в процессе перехода на Qt 5;
  • Добавлен новый инструмент Smart Patch для чистки изображений и удаления лишних элементов. При помощи нового инструмента достаточно в общем виде пометить лишний объект и редактор сам вырежет его и смоделирует недостающий фон. Изначально инструмент был запланирован для включения в Krita 4.0, но в итоге был интегрирован раньше;

  • В набор кистей по умолчанию добавлена подборка кистей от художника под псевдонимом Radian, которые хорошо подходят для живописи;
  • Добавлены горячие клавиши для смены состояния слоёв, например для изменения видимости и закрепления слоя;
  • Реализован новый диалог для копирования и вставки информации о текущей системе при отправке уведомлений о проблемах;
  • Фильтр гауссовского размытия (Gaussian Blur) оптимизирован для использования ядер, включающих до 1000 пикселей в диаметре;
  • Появился новый режим смешивания с фиксацией слоя - Hard Overlay;
  • Проведена чистка компонентов, связанных с OpenGL.    

15 августа 2017

Avidemux 2.7.0

В новой версии:
  • Осуществлён переход на ветку FFmpeg 3.3.x;
  • Проведена модернизация интерфейса применения фильтров;
  • В режиме плавного масштабирования обеспечена приостановка воспроизведения при изменении размера окна;
  • Добавлена горячая клавиша Ctrl+Shift+C для копирования текущего PTS (Presentation Time Stamp) в буфер обмена;
  • Налажен процесс декодирования VP9;
  • Возобновлена подготовка пакетов для macOS;
  • Добавлен новый фильтр ADM ivtc для создания потока 24 FPS с прогрессивной развёрткой из чересстрочного телесинка с 30 FPS;
  • Реализована раздельная обработка звука AC3 и EAC3 при импорте.  

07 августа 2017

Blender 2.79 Release Candidate 1

 Blender 2.79 Release Notes

The Blender Foundation and online developer community are proud to present Blender 2.79!
As the 2.79 is an important release before the transition to the 2.8 series, please help Blender by testing the available builds and reporting possible issues.
In this release:

  • Cycles: Built-in Denoising, Shadow catcher, Principled shader, AMD OpenCL optimizations.
  • Grease Pencil: New frame interpolation tools, per-layer onion skinning.
  • Alembic: Improvements to compatibility, stability and support.
  • User Interface: Initial support for reusable custom configurations, automatic DPI scaling.
  • Twenty Three new and several updated add-ons.
  • And: 100s of bug fixes and other improvements! 

04 августа 2017

Support glTF 2.0 / Godot Engine

glTF 2.0 was introduced two months ago by Khronos, the body behind Vulkan and OpenGL.

Today, this format was added to Godot, which now supports the full specification. The reasoning behind this late feature addition is that, now that we released 3.0 alpha1, users need more content to test with the new 3D engine.


Sites like Sketchfab provide plenty of PBR-ready assets for downloading, and plugins that export scenes from other popular game engines to this format.

The surprise, though, is how good this format is for video game asset exchange. Nothing as good existed before, and it solves a problem that we, as an industry, have been struggling with for a long time.

Khronos, with glTF 2.0, has given us a fantastic chance to standardize a smooth workflow between 3D modelling software and game engines. To better understand why, a list of previous attempts will be explained and why they failed.

https://godotengine.org/article/we-should-all-use-gltf-20-export-3d-assets-game-engines

03 августа 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - July 30, 2017

Last Week
  • Bastien (mont29) was focused mostly on 2.79 release tasks, and did some tracker work.
  • Campbell (ideasman42) resolved issues in manipulator API, some glitches and crashes, and finished the face-map addon. You can test his facemaps with this file. He also wrote memory allocator for draw manager to address some performance issues.
  • Clément (hypersomniac) spent last week on polishing and optimising SSRs and revamping the GPU "Profiler" (you can see it using Ctrl+Alt+D and entering a value > 20). He still didn't have time for refraction.
  • Luca (LucaRood) did mostly non-code work last week. As for code, he replaced all the DerivedMesh with Mesh, in the cloth modifier, but was not able to test yet, because of issues with updating time dependent modifiers. And a bit of bug tracking.
This Week
  • Bastien (mont29) will focus on assets manager and will write a blog post about it.
  • Campbell (ideasman42) will keep working on manipulators, (not facemaps, but for tools). And general dev/fixes- draw manager.
  • Clément (hypersomniac) will continue his commitment to Eevee. Implementing refraction first (first using probes, then screen space). Then fix the AO for performance and quality reasons.
  • Luca (LucaRood) will be evaluating the possibilities regarding the simulation systems, and will come up with a proposal. He also plan on doing some general bug fixing.

28 июля 2017

0 A.D. Alpha 22 Venustas

Главные изменения:
  • переработка множества моделей, анимаций и текстур, 2 новых музыкальных трека;
  • создание сервера для многопользовательской игры без настройки роутера (с помощью STUN);
  • новый режим игры: захват реликвии;
  • отображение радиуса действия ауры героев и целителей;
  • 12 новых карт, среди которых карты с предписанными врагами (scripted enemies), поднимающимся уровнем воды и карта для обучения;
  • шпионаж: после исследования специальной технологии можно подкупить случайного юнита противника и видеть его окружение 15 секунд;
  • Petra AI теперь поддерживает заключение союзов;
  • графики на экране подведения итогов игры;
  • редактор кинематографических путей (Cinema Path Editing) в редакторе карт;
  • возможность создания сервера только для друзей.
* Видео релиза
* Полный список изменений

26 июля 2017

GNU Chess 6.2.5

Состоялся релиз GNU Chess 6.2.5 — программы для игры в шахматы. Она может использоваться как в командном режиме, так и в качестве движка для графических оболочек.

Основные изменения:
  • Реализована история команд на основе библиотеки readline.
  • Добавлены команды coords/nocoords для включения/отключения печати координат при выводе доски.
  • Команда pgnsave теперь спрашивает перед перезаписью файла.
  • Добавлены новые локализации.
  • Исправлены различные ошибки.
* Скачать

24 июля 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - July 23, 2017

Here are the notes from today's 14 UTC meeting in irc.freenode.net #blendercoders.

1) Blender 2.79 release
2) Blender 2.8 project
  • The usual Monday morning team meeting will have more details about 2.8 progress.
  • Bastien Montagne agreed on writing a code blog update report on his work on Assets in Blender. (And "Overrides", linking, referencing, etc)
3) Google Summer of Code, other projects
  • The coming week is the 2nd evaluation, projects are now on 2/3rd of the process. Please join the SOC mailing list to get all the details.
  • Tristan Porteries' proposal to use Eevee shaders in the BGE has not resulted in a generally agreed working plan yet. It might lead to code redundancy or limited (or differently working) results.
    More discussion or reviews of the proposal is needed. We might need to accept his proposal as first step?

20 июля 2017

LeoCAD 17.07

Доступен выпуск среды автоматизированного проектирования LeoCAD 17.07, рассчитанной на создание виртуальных моделей, компонуемых из деталей в стиле конструкторов Лего.

Код программы написан на C++ с использованием фреймворка Qt и распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для большого числа дистрибутивов Linux, а также в универсальном формате AppImage.

Программа сочетает интуитивно понятный интерфейс, позволяющий новичкам быстро освоится с процессом создания моделей, с богатым набором возможностей для опытных пользователей, включая средства для написания скриптов автоматизации и наложения своих текстур. LeoCAD совместим с инструментами LDraw, может читать и записывать проекты в форматах LDR и MPD, а также загружать блоки из библиотеки LDraw, насчитывающей около 10 тысяч элементов для сборки.

Сектора Лирики