Показаны сообщения с ярлыком Soft. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Soft. Показать все сообщения

20 февраля 2018

Blender3D / Magic UV v5.0 Released

Magic UV provides UV tools of which Blender lack. V5.0 adds lots of newly features:
  • Copy/Paste UV
  • Transfer UV
  • Flip/Rotate UV
  • Mirror UV
  • Move UV
  • World Scale UV
  • Preserve UV Aspect
  • Texture Lock
  • Texture Wrap
  • UV Sculpt
  • Unwrap Constraint
  • Texture Projection
  • UVW
  • Align UV
  • Smooth UV
  • Select UV
  • Pack UV (Extension)
  • Align UV Cursor
  • UV Cursor Location
  • UV Bounding Box
  • UV Inspection
NOTICE: v5.0 has already included to Blender itself, so v5.0 will be available for all Blender user without the installation in the future.

 https://github.com/nutti/Magic-UV/wiki/Tutorial

16 февраля 2018

Tetris-Karro 2.0.0 / Godot Engine 2.1.4



Path 1.9.10 - 2.0.0

- Правка tetris_doc.txt
- Правка строки Credits.
- Новые звуки, старт, пауза.
- Доработки текстуры блока.
- Доработки текстуры фона, кубы.
- Доработки эффекта фона, кубы.
- Доработки эффекта фона, смаил.
- Удален эффект линии (огненная сфера).
- Обновление игрового движка Godot Engine 2.1.4.
- Правка логики, расположения интерфейса пользователя.
- Удален звук мелодии при повторном рестарте сессии игры.
- Дополнительные кнопки управления (клавиши), пауза, звук, сброс и тд.
- Две новые фигуры, точка (один блок) и двоеточие (два блока).
- Импорт нового шрифта с продержкой Юникода (NotoSans).
- Оптимизация интерфейса пользователя для нового шрифта (NotoSans).
- Доработки эффекта фона, молния (анимация, расположение).
- Проверка поддержки контролеров (геймпадов) серии X-box 360.
- Замена названия кнопки, (R)estart - Очистить на дне стакана все блоки, увеличить счетчик сессии.
- Оптимизация размещения ресурсов проекта (отдельные папки ресурсов, sound, scripts и тд).
- Добавлена стартовая сцена с логотипом, только при первом запуске проекта.
- Добавлен общий внутреигровой таймер (время игры/работы приложения).
- Добавлена начальная локализация проекта, русский и английский язык.
- Правка базовой версии сайта (http://crimea-karro.ru/dev_karro/tetris/).
- Добавлена начальная логика переключения локализации проекта, при старте (GUI).
- Удаление анимации интерфейса пользователя (левый блок цифр).
- Корректировка архивов игрового проекта для разных типов ОС (загрузка / сайт).

* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/tetris/

15 февраля 2018

Истёк срок действия патентов на MPEG-2

13 февраля истёк срок действия последнего патента (7334248), охватывающего технологию кодирования видео MPEG-2. Реализации MPEG-2 теперь можно включать в состав своих приложений и продуктов без необходимости оплаты отчислений владельцу патентного пула MPEG-LA.

Как и в случае с MP3 и AC3, кодеки MPEG-2 также можно поставлять в составе свободных дистрибутивов, не допускающих поставку пакетов, обременённых патентами на ПО.    

14 февраля 2018

OpenOrienteering Mapper 0.8.0

OpenOrienteering Mapper — свободная программа для черчения и печати спортивных и других видов карт. Программа по сути является кроссплатформенной картографической издательской системой с функционалом векторного редактора и десктопной ГИС.

Интерфейс и функции в десктопной (Linux, macOS, Windows) и мобильной (Android, Android-x86) версиях немного отличаются, и на данный момент использование мобильной версии рекомендуется для начальных этапов картографирования и топосъёмки на месности, а ответственные этапы картографических работ и подготовку к печати рекомендуеться выполнять с помощью десктопной версии.

OpenOrienteering Mapper v0.8.0 является первым стабильным релизом ветки 0.8.x с огромным количеством новшеств и изменений внедрённых в первую очередь для поддержки новой международной спецификации для спортивных карт IOF ISOM 2017. Также начиная с этой ветки для работы программы минимально необходимыми являются библиотеки Qt5.7.x и GDAL 2.x.

* Исходники и бинарные сборки
* Официальная страница программы

12 февраля 2018

INSTEAD 3.2.0

Версия 3.2.0 продолжает развитие нового STEAD3 API. В версию было внесено множество улучшений и исправлений ошибок. Среди основных изменений:
  • Новый порт на SailfishOS;
  • Новый порт на WinRT;
  • Улучшен Android порт;
  • Улучшена совместимость с UWP;
  • Значительно улучшены возможности по графическому оформлению игр;
  • Исправление ошибок и чистка C и Lua кода;
  • Подготовлено PDF-руководство для разработчиков; 

25 января 2018

Godot / GLES2 and GDNative, progress report #1

Introduction

Thanks to our very supporting patrons I have the opportunity to work part-time on Godot! My work will be mostly about implementing an OpenGL ES 2.0 compatible rendering backend for Godot 3.1, as well as maintaining the GDNative system and bindings.
The first month I spent on getting started and familiar with the rendering in Godot.
Since I want to be able to help out with more rendering related tasks in the future, in places where existing code could be re-used, I am rewriting those parts myself to get a better understanding of the code.

Roadmap


Because I am still new to the rendering system in Godot, I might not be experienced enough to make good estimates of what can be achieved, but the rough roadmap looks like this.

https://godotengine.org/article/gles2-and-gdnative-progress-report-1

23 января 2018

Castle Game Engine 6.4

New features in 6.4 release:
  1. Rigid-body physics. Under the hood, we use Kraft Physics Engine for all the calculations. Kraft is developed by Benjamin “BeRo” Rosseaux and thousand thanks go to him for implementing this wonderful physics engine. Integration of Castle Game Engine with physics engine was requested and sponsored by Castle Game Engine supporters on Patreon.
  2. Many new services are available for iOS games: Apple Game Center, in-app purchases, analytics (Google Analytics, Game Analytics), Facebook SDK and sharing photos. Most of these were implemented for our “Escape from the Universe” release for iOS.
  3. Terrain generation API upgraded, terrain demo improved, and a new game demo showing terrain editing, planting trees and destructible objects was implemented thanks to supporters on Patreon. The demo is called Wyrd Forest, and you can download a complete source code and binary release on GitHub or watch a movie here.
  4. Jan Adamec is working on a mobile view3dscene — a viewer for X3D, VRML, and all the other formats supported by Castle Game Engine (Collada, 3DS, MD3, STL, Spine JSON…) for Android and iOS. He also implemented various new CGE features in this release — thousand thanks!
  5. Shader pipeline rendering code was much improved, to completely unify mobile (OpenGLES) and desktop (OpenGL) shaders — this means that both desktop and mobile can do Gouraud or Phong shading, and mobile renderer can use bump mapping, steep parallax bump mapping, specular maps, and other advanced material features from CommonSurfaceShader. Also, the desktop rendering uses now shader pipeline by default. So, the rendering code is more functional and faster and simpler at the same time:)
  6. New powerful TCastleTransform class is introduced. This allows to transform scenes (TCastleScene instances) in a comfortable way. It is also the ancestor of TCastleScene, so you can now e.g. trivially move the TCastleScene by just doing Scene.Translation := Scene.Translation + Vector3(1, 2, 3);.
  7. New modern API for vectors and matrices.
  8. Other new things supported: support “Dragon Bones” for creating animated 2D models, support https protocol, support KTX texture format.
  9. Other API improvements: using Delphi-compatible Generics.Collections containers throughout the engine, camera API simplifications, drawing ellipses, rectangles lines on TCastleImage (thanks to Eugene Loza!), improved FPS API and documentation, base units are now compatible with Delphi.
    I advice existing Castle Game Engine users to read upgrading to CGE 6.4 notes.
  10. Various engine examples were improved, in particular we completely reimplemented rift (fixed_camera_game) engine example

22 января 2018

WineD3D For Windows

В рамках проекта WineD3D For Windows подготовлена обвязка для запуска в Windows реализации DirectX 1-11 на базе OpenGL и наработок проекта Wine. В качестве реализации OpenGL в том числе может применяться порт Mesa для Windows.

Несмотря на то, что в Windows имеется встроенная поддержка DirectX, использование WineD3D может быть полезным для улучшения обратной совместимости со старыми играми (например, в Windows 8 прекращена поддержка режимов с 16-разрядной глубиной цветности). Ещё одной областью применения проекта является эмулирование неподдерживаемых версий DirectX и портирование DirectX-приложений на OpenGL без переписывания кода отрисовки.

Дополнительно можно отметить второй выпуск проекта DXVK, нацеленного на создание реализации DXGI и Direct3D 11 поверх API Vulkan для предоставления возможности запуска 3D-приложений в Linux при помощи Wine. Новая версия примечательна доведением поддержки D3D11 до возможности запуска игры NieR: Automata и обеспечением начальной поддержки тестовых наборов Unigine Heaven и Unigine Valley. Из пока отсутствующих возможностей упоминается поддержка тесселяции, потокового вывода и запросов через Queries API.

После доведения проекта до полнофункционального состояния, DXVK сможет использоваться в качестве основанной на Vulkan альтернативы для предоставляемой в Wine реализации D3D11, работающей поверх OpenGL. При этом разработчиками Wine уже развивается собственный проект vkd3d по реализации Direct3D 12 поверх API Vulkan.   

15 января 2018

digiKam 5.8

Из новшеств можно отметить:
  • Добавлен новый инструмент для экспорта коллекции фотографий на внешние устройства, доступные через UPNP/DLNA. Инструмент для вывода контента через DLNA встроен в основное меню digiKam и Showfoto и доступен во всех режимах отображения.
  • Самодостаточные установочные пакеты для Linux переведены на использование свежего выпуска AppImage SDK и теперь поддерживают выполнение в изолированном режиме с использованием sandbox-окружения на базе инструментария Firejail. Установщик для Windows переведён на новую версию NSIS, совместимую с Windows 10. Расширены возможности пакета для macOS (например, появилась поддержка сканеров) и улучшена работа digiKam и Showfoto из-за портирования библиотек на Qt5.
  • Расширена поддержка MySQL, улучшены средства перевода на новую версию коллекций, хранимых на MySQL или MariaDB с использованием старой схемы хранения, а также улучшен инструмент миграции между MySQL и SQLite;
  • В инструмент для экспорта в DropBox добавлена поддержка аутентификации при помощи протокола OAuth2. 

13 января 2018

MusE 3.0

Главные изменения:
  • завершён порт на Qt5;
  • переписан микшер;
  • переработан диалог маршрутизации сигнала;
  • улучшена поддержка LV2, добавлена поддержка Native VST FX и Native VST shell;
  • внесены различные улучшения в плагины в собственном формате MESS;
  • добавлена поддержка RtAudio (главным образом, ради поддержки PulseAudio);
  • улучшена управляемость горячими клавишами;
  • улучшено редактирование автоматизации.
* Подробности

10 января 2018

Piu-Piu, написанная на bash

В рамках проекта Piu-Piu подготовлена игра c реализацией классического горизонтального скроллера-стрелялки. Поддерживается мультиплеер (2 игрока) в режимах совместного прохождения уровня и дуэли.

Особенностью проекта является то, что игра написана на bash и воспроизводит уровни в консоли при помощи символов псевдографики, без использования графического режима. При совместной игре взаимодействие с сервером осуществляется при помощи netcat. Пакеты с игрой уже приняты в unstable-репозиторий Debian GNU/Linux. 

08 января 2018

Shotcut 18.01

Состоялся релиз видеоредактора Shotcut 18.01, который развивается автором проекта MLT и использует данный фреймворк для организации редактирования видео. Поддержка форматов видео и звука реализована через FFmpeg. Возможно использование плагинов с реализацией видео и аудио эффектов, совместимых с Frei0r и LADSPA.

Из особенностей Shotcut можно отметить возможность многотрекового редактирования с компоновкой видео из фрагментов в различных исходных форматах, без необходимости их предварительного импортирования или перекодирования. Имеются встроенные средства для создания скринкастов, обработки изображения с web-камеры и приёма потокового видео. Для построения интерфейса применяется Qt5. Код написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv3.  

29 декабря 2017

Dungeon Siege 2 (Steam ) - Display Resolution 1080p



Установка Display Resolution Full HD — разрешение 1920×1080.

Для автоматического определения вашей видео карты и ее поддержки, скачайте модифицированный файл system_detail.gas.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=643177428
http://crimea-karro.ru/download/Dungeon_Siege_2_Display.7z
https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html

26 декабря 2017

Darktable 2.4

В новой версии:
  • Добавлен новый модуль для удаления дымки и тумана;
  • Расширены возможности модуля локального изменения контраста, добавлен новый режим повышения контрастности на основе применения оператора Лапласа;
  • Добавлена поддержка отката (undo) операции с масками и улучшена группировка шагов отката выполненных действий;
  • При выполнении операций смешивания обеспечена возможность показа отдельных каналов с использованием ложных цветов;
  • Добавлена возможность загрузки сжатых RAF-файлов с RAW-изображениями в формате от Fujifilm;
  • Добавлена возможность загрузки файлов в формате Adobe DNG HDR (в режиме с плавающей запятой), записанных утилитой HDRMerge;
  • Добавлены специфичные для цветовых каналов режимы смешивания для цветовых пространств Lab и RGB;
  • В модуле базисных кривых (base curve) добавлен новый смещающийся ползунок для дополнительного управления функцией слияния экспозиции (сжатие динамического диапазона изображения);
  • В модуле корректировки тона (tonecurve) добавлена поддержка автоматической настройки цветов в RGB;
  • В модуль выбора цвета добавлена опция для ввода значения цвета в абсолютном выражении;
  • Реализован новый алгоритм X-преобразования (X-Trans) Frequency Domain Chroma для расчёта недостающих компонентов цвета на основании сведений из соседних элементов (demosaicing);
  • Для OpenCL предложено на выбор несколько предопределённых профилей работы планировщика;
  • Добавлена возможность принудительного использования OpenCL для выполнения специфичных пиксельных обработчиков;
  • Файлы XMP теперь не записываются на диск, если не было внесено изменений, что позволяет сократить нагрузку при использовании сетевых хранилищ или систем резервного копирования (из-за изменения времени модификации создавались лишние резервные копии);
  • Встроенный интерпретатор Lua обновлён до версии 5.3;
  • Повышены требования к сборочному окружению: для сборки теперь требуется CMake версии не ниже 3.1, а также gcc 5.0+ или clang-3.4+;
  • Добавлена поддержка платформы Windows, для которой пока доступны не все имеющиеся функции (например, не поддерживается вывод на печать);
  • Обеспечена базовая поддержка 69 камер, включая Canon EOS 6D Mark II, Canon PowerShot G9 X Mark II, Sony ILCE-6500, Panasonic DMC-TZ85, Olympus E-M10 Mark III, Nikon LS-5000, Nikon D7500 и Fujifilm X-T20. Добавлены преднастройки баланса белого для 12 камер и профили подавления шумов для 45 камер.     

01 декабря 2017

This Week in Blender Development: 11/25/17

To read more and to see the links for more details please see the full post here.
master:
  • Speedup BMmeshnormals_update (40% improvement) rB43ddf0e9
  • UI: Encoding output quality UI clarification rBf218e6d4
  • Disable adding scene sequence strips into themselves rB175e8fdc
  • UV Cube Project: improve default behavior rB65af15ad
  • Add option not to select with un-hide rB0a69e3b3
  • Bake Action operator: Added missing Bendy Bones support rBfc77676f
  • Pasting poses now updates motion paths rBc01ffefb
  • Vertex Paint: missed removing settings from UI rB10a11209
blender2.8:
  • Eevee: Add SSS support in probes rB5dfeecf4
  • Eevee: SSS: Add separated Albedo option rB7cbc7dd9
  • Python API: expose base_flag settings (depsgraph) rB4493d0d0
  • Cycles: add object level holdout property, to replace Z mask layer. rBf8fc77ec
  • Python API: Allow structs to define tags for their properties rB23d148ec
  • SceneRenderLayer Removal/Refactor rB3a95bdfc
  • Eevee: SSS: Add Translucency support rB846cdf53
greasepencil-object:
  • Add Hook Modifier rB9215e2a0
  • Add grid option to grease pencil paper rB55170494
  • Add new paper function for adding a solid color background rBe2adbc9b
  • Add Build Modifier rBf43aecba
  • Add some buttons to the bottom bar rB2a47ede6
  • UI: Rename MultiEdit to MultiFrame rBa666a5d0
hair_guides:
  • Material pointer in hair systems rB56c1388e
  • Simplified API for generating hair follicles with a fixed max count rB5be3403a
  • Extend the fur generate modifier to also create guide curves rB2d241893
  • Start adding hair draw settings rBc6ddb6fd
New Patches:
  • Cycles: Optical Vignetting and Depth of Field light distribution D2922
  • VSE Scene Strip Render Engine Settings D2924
  • Proposed fix for some mathcolorblend functions D2925
  • Select similar for bones by action group index D2931
  • Improving Video Sequencer performance with C++ and OpenCL T53374
Other Projects:
  • Workspaces: Integrating Interaction Modes - Requirements T53388
  • Workspaces: Integrating Interaction Modes - Proposals TT53389
Documentation:
  • Blender 2.8 – priorities reconsideration proposal

29 ноября 2017

Introducing onion skinning for the Godot game engine

Right on time before Beta Freeze, our superstar contributor Pedro Estebanez completed Onion Skinning support! This implementation is really good, and allows visualizing future and past frames. This helps animators have a much greater deal of control on repositioning objects on every frame.

More can be read about this work in Pedro's Blog.

20 ноября 2017

SuperTuxKart 0.9.3

Основные новшества:
  • Сокращено потребление памяти и ускорена загрузка игры;
  • Задействован новый формат мэшей, оптимизированный для сокращения размера и обработки на стороне GPU;
  • Проведён рефакторинг кода, обеспечивающего отрисовку;
  • Обновлены карты Wilber, Hexley и Konqi. Добавлен новый карт Kiki (талисман проекта Krita);
  • Добавлены новые трассы Cornfield Crossing (поездки по ферме) и Candela City (европейский ночной город);
  • Улучшен движок симуляции физических процессов;
  • Улучшены графические эффекты при движении картов (реализованы свет от фар и дым из выхлопной трубы);
  • Встроена функция создания видеороликов с записью содержимого экрана (используется библиотека libopenglrecorder);
  • Добавлена генерация высококачественных MIP-текстур;
  • Обеспечено более плавное движение камеры;
  • Представлена новая цена вручения гран-при;
  • Улучшены средства настройки геймпадов;
  • Реализована возможность многопользовательской игры по локальной сети, но из-за необходимости дополнительной стабилизации кода и добавления поддержки игры через глобальную сеть, возможность отложена до следующего выпуска;
  • Началось формирование сборок для платформы Android.  

17 ноября 2017

Hedgewars 0.9.23

В этом релизе:
  • Режим игры Battalion.
  • Режим фортов теперь поддерживает более двух команд на карте.
  • Новое оружие: резиновая уточка.
  • Новые: тема, карта, 3 форта, 3 миссии, шапки и надгробия.
  • Улучшенное отображение статистики.
  • Множество улучшений практически во всех режимах игры.
  • Боты теперь умеют пользоваться пчелой, вампиризмом и будкой времени.
  • На странице кампаний теперь отображается прогресс.
  • Звуки отсчёта таймера времени хода.
  • Улучшены возможности рандомизации настроек команд и настроек игры.
  • Улучшения в Lua API.
  • Огромное количество исправлений ошибок в обеих кампаниях, в миссиях и стилях игры.
  • Восстановлена возможность записывать видео.
* Подробности с демонстрационными скриншотами изменений

15 ноября 2017

OpenShot 2.4.1

Состоялся выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 2.4.1. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS. Для пользователей Ubuntu пакеты с последним выпуском OpenShot доступны через специально подготовленный PPA-репозиторий, для остальных дистрибутивов сформирована самодостаточная сборка в формате AppImage. Имеются сборки для Windows и macOS.  

08 ноября 2017

Godot / Help fix the remaining issues for 3.0

Godot 3.0 is in its final march towards a stable release, hopefully before year's end. The first beta will be released shortly and then release candidates and stable.
There are, however, many issues open in the tracker and the idea is to fix as many as possible before 3.0 is out. We are working hard to get everything fixed, but extra hands are always very welcome.


This is a great chance to be a hero and help close issues! Also, if you are not familiar with Godot's internals, this is a great starting point to start contributing.

https://godotengine.org/article/hero-wanted-help-fix-remaining-issues-30

Сектора Лирики