Показаны сообщения с ярлыком Soft. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Soft. Показать все сообщения

24 июля 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - July 23, 2017

Here are the notes from today's 14 UTC meeting in irc.freenode.net #blendercoders.

1) Blender 2.79 release
2) Blender 2.8 project
  • The usual Monday morning team meeting will have more details about 2.8 progress.
  • Bastien Montagne agreed on writing a code blog update report on his work on Assets in Blender. (And "Overrides", linking, referencing, etc)
3) Google Summer of Code, other projects
  • The coming week is the 2nd evaluation, projects are now on 2/3rd of the process. Please join the SOC mailing list to get all the details.
  • Tristan Porteries' proposal to use Eevee shaders in the BGE has not resulted in a generally agreed working plan yet. It might lead to code redundancy or limited (or differently working) results.
    More discussion or reviews of the proposal is needed. We might need to accept his proposal as first step?

20 июля 2017

LeoCAD 17.07

Доступен выпуск среды автоматизированного проектирования LeoCAD 17.07, рассчитанной на создание виртуальных моделей, компонуемых из деталей в стиле конструкторов Лего.

Код программы написан на C++ с использованием фреймворка Qt и распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для большого числа дистрибутивов Linux, а также в универсальном формате AppImage.

Программа сочетает интуитивно понятный интерфейс, позволяющий новичкам быстро освоится с процессом создания моделей, с богатым набором возможностей для опытных пользователей, включая средства для написания скриптов автоматизации и наложения своих текстур. LeoCAD совместим с инструментами LDraw, может читать и записывать проекты в форматах LDR и MPD, а также загружать блоки из библиотеки LDraw, насчитывающей около 10 тысяч элементов для сборки.

17 июля 2017

Animation Nodes 2.0 released

I'm proud to present Animation Nodes 2.0. Previously my main focus was to achieve high flexibility. This allowed me build a very expressive general purpose node system. At this point, I can slowly start to focus on optimizing AN for common cases. This will result in an addon that is more user friendly. Features like falloff and vectorization (read the release notes to learn more about that) really aim at simplifying common tasks.

As a nice side effect this also allows for great performance optimizations from my side. Some nodes are up to 400 times faster now. Those high speedups are also possible due to the introduction of a new programming language called Cython. Unfortunately this also means that AN is not OS independent anymore. You will have to select the correct version for your operating system to make it work.

The manual improved at lot as well. This is all thanks to Omar Ahmad who spend many weeks to write an initial documentation for every single node. More help is always welcome though!

We worked hard on the release notes as well. They contain many examples, so wherever you want to begin, you can jump right in.
I have many more ideas that I will try to implement on in the upcoming months. Most notably I'm planning a new action socket which will be a huge deal for many motion graphics effects. Furthermore I finally want to have a good template system, a rewritten color system, an improved mesh data type and much more.

In a few weeks the current semester ends and the most productive time of the year starts. Then I have to decide whether to look for a summer job or to work on Animation Nodes as I did in recent years. To be able to afford the latter I need your support. Please checkout my Patreon page and consider to make a small monthly donation to help me to continue to amaze you.

06 июля 2017

Rapid Photo Downloader 0.9.0

После двух с половиной лет разработки представлен релиз проекта Rapid Photo Downloader 0.9.0, в рамках которого развивается приложение для импорта фотографий и видео с камер, смартфонов, карт памяти и других устройств.

Программа предоставляет средства для первичной автоматической обработки, например, может переименовывать фотографии и создавать каталоги с учётом времени и метаданных, а также сохранять отдельно резервные копии.

Поддерживается одновременная загрузка файлов сразу с нескольких устройств. Программа написана на языке Python и распространяется под лицензией GPLv3. 

03 июля 2017

Hugin-2017.0.0

Основные изменения с версии 2016.2.0:
  • В пользовательском интерфейсе переработан предпросмотр результата в режиме HDR.
  • В списках исходных изображений на вкладках геометрической и фотометрической оптимизации для выбора оптимизируемых параметров теперь используются чекбоксы.
  • Для Linux и macOS подсказка отображается средствами wxWidgets.
  • На вкладке стичера выводятся размеры и соотношение сторон панорамы.
  • Обещаны «several fixes» в фотометрическом оптимизаторе и обработке пере/недоэкспонированных пикселов при создании HDR-изображений.
  • Исправлена ошибка, приводящая к потере не сохранённых изменений в текущем проекте при открытии другого проекта через меню недавних.
  • Исправлена ошибка, приводящая к падению при удалении масок исходного изображения.
* Примечания к выпуску (en)

01 июля 2017

Tests needed for Godot 2.1.4-beta

Already more than 2 months since the last maintenance release in the 2.1 branch, and many bug fixes as well as new developments have made it to that branch.

Some of those new developments being slightly more experimental than we use to merge in the stable branch, the upcoming 2.1.4 release will need some heavy testing from the community to make sure it does not bring regressions.

So now's your time to shine:
What are regressions? They are bugs that did not occur in the previous stable release (2.1.3) but which can now be experienced in the beta build. You can also report bugs in the new features of 2.1.4, which, even if not strictly speaking regressions, should be worth looking into before the release.

Note: In this build the 32-bit Linux binaries are missing (both for the editor and the export templates) due to a buildsystem issue; this will be fixed before the stable release.

Happy testing, and thanks for your help!

Blend4Web 17.06 LTS

Основные изменения:
  • Экспериментальная поддержка Augmented Reality (Дополненная Реальность). Технология Дополненной Реальности — это возможность вывода компьютерной графики поверх изображения, передаваемого видеокамерой. Подобная технология позволяет реализовать качественно иной уровень восприятия компьютерной графики. Разработчики Blend4Web подготовили специальное приложение демонстрирующее поддержку этой технологии фреймворком. Как всегда, исходные тексты можно найти в дистрибутиве SDK.
  • Поддержка ограничителей Blender. Ограничители (constraints) Blender предназначены для определения правил поведения объектов и их взаимодействие в сцене. Разработчики Blend4Web обеспечили поддержку группы ограничителей, связанных с копированием данных трансформаций: Copy Location, Copy Rotation, Copy Transforms. Также в этом релизе работает ограничитель Track To, позволяющий задать «слежение» объекта за целью. В качестве примера, было подготовлено простое приложение, где демонстрируется использование Copy Rotation. Обратите внимание, что «честная» анимация присутствует только для движения рукояти. Вращение остальных элементов механизма обеспечивается ограничителями.
  • Новый алгоритм освещения для материалов Cycles. Теперь использование материала с нодами Glossy BSDF и Diffuse BSDF автоматически включает освещение от окружающей среды, которое учитывает параметр шершавости материала.
  • Изменения в редакторе логики. Была добавлена новая нода Set Camera Limits, позволяющая контролировать перемещение камеры. В совокупности с узлом Set Camera Move Style пользователи фреймворка получают мощный механизм контроля за поведением камеры. 

28 июня 2017

Angband 4.1.0

Вышла новая значительная версия roguelike-игры Angband. Многочисленные изменения сделали её снова непривычной.
  • Новая философия: все должны попадать в ловушки. Только заклинания магов теперь могут их обнаруживать. Сам набор ловушек переработан; они разделены на физические и магические.
  • Значительные изменения в идентификации. Теперь практически все объекты идентифицируются при первом использовании.
  • Новый алгоритм генерации помещений.
  • «Дыхание» монтстров теперь конусообразное, а не шарообразное.
  • Поиска (s) больше нет.
  • Появилась лава.
* Подробности

24 июня 2017

digiKam 5.6

Подготовлен релиз программы для управления коллекцией фотографий digiKam 5.6.0. Кроме закрытия 81 отчёта об ошибках новый выпуск примечателен следующими изменениями:
  • Новый инструмент "HTML-галерея", позволяющий экспортировать выбранный набор фотографий в виде web-страницы для последующего размещения на сайте и просмотра через браузер. Пользователю доступна коллекция тем для оформления галереи, поддерживаются средства для интерактивного управления на JavaScript.
  • Новый инструмент "Video Slideshow", позволяющий сформировать слайдшоу из выбранных фотографий и записать его в форме видеоролика. Предоставляются средства для выбора разрешения видео, формата, кодека, эффектов при смене фотографий.
  • Улучшен инструмент проверки целостности БД и проведения чистки от устаревшей информации, которая позволяет заметно сократить размер БД. В новой версии помимо SQLite добавлена поддержка MySQL 5.6.0.
  • Расширены средства группировки изображений, в которых учтены разные предпочтения пользователей. В интерфейсе группировки добавлена возможность выбора операций, которые допустимо применять к элементам созданной группы. По умолчанию допускается выполнение любых операций.
  • В новой вкладке Sidecars в разделе Metadata мастера настройки появилась возможность выбора дополнительного обработчика для распознавания прикреплённых файлов (sidecar).
  • Возобновлена поддержка закладок на местоположение (Geolocation Bookmarks), реализация которых полностью переписана, но осталась совместима со старыми настройками местоположения. Поддерживается отображение связанной с закладкой GPS-информации на карте.

22 июня 2017

Cossacks 3 для GNU/Linux

 Cossacks (Казаки) — известная серия стратегий реального времени. Первая часть под названием «European Wars» была выпущена украинской компанией GSC Game World 24 апреля 2001 года и получила 3 дополнения: «Art of War», «Back to War» и «Campaign Expansion».

Вторая часть серии — «Napoleonic Wars» — вышла 15 апреля 2005 года. В июне 2006 стало доступным дополнение «Battle for Europe».

Третья часть была выпущена 13 сентября 2016 и уже успела получить 2 DLC: «Days of Brilliance» (13 ноября 2016) и «Rise to Glory» (15 февраля 2017). 12 апреля 2017 был анонсировано третье дополнение — «Стражи высокогорий», в котором будут добавлены новые юниты, шотландская кампания, «Личный помощник», а также шотландская нация для многопользовательской игры.

Все (без ограничения по времени) игроки на платформе GNU/Linux получат бонус

«Early Bird», включающий в себя:
  • дополнительную мини-кампанию однопользовательской игры;
  • 2 уникальных подразделения наёмников (доступных для найма через дипломатический центр каждой нации);
  • значок «Early Bird», видимый в многопользовательской игре.
О возможных ошибках и недочётах разработчики просят сообщать по адресу support@cossacks3.com.

* Игра в Steam

15 июня 2017

Godot Progress report April/May 2017

It's been a while since the last progress report, and there have been lots of changes in the development branch that you might not have heard of yet. Usually we let our lead developer Juan (reduz) do progress reports on his impressive work on rendering features, but since he was in holidays for more than a month, we'll showcase the work of some key contributors this time.

This report covers important changes made by all contributors from April to today, excluding Juan's recent work which will be covered in his next progress report (but check his Twitter account for some more 3.0 teasers). There were over 300 commits by more than 30 different contributors, so this was a busy time even while our lead dev was away.


Before going over some hand-picked changes, we'd like to welcome new contributors who got involved in the engine development during the last few months: magyar123, mcanders, Noshyaar, RameshRavone, toger5 and touilleMan. Thanks for your contributions, and we hope to see you stick around and become core developers!

https://godotengine.org/article/progress-report-april-may-2017

13 июня 2017

Grease Pencil 2.8 sneak peek



Daniel gives us a quick sneak peek on the new Grease Pencil in the upcoming Blender 2.8.
The new Grease Pencil’s main focus is to create a more friendly interface for the 2D artist, while keeping the advantages of having a full 3D suite underneath. Grease Pencil is no longer just a stroke, it’s now a real Blender object with huge improvements to brushes and tools. 
Credits go to the Grease Pencil developers Antonio Vazquez and Joshua Leung. While Daniel Martinez Lara and Matias Mendiola support the developers with demos and testing. 
This development is currently happening on the ‘greasepencil-object’ branch, based off 2.8, and it will be merged soon so everybody can test using the build-bot.

Inkscape перевёл разработку c Bzr и Launchpad на Git и GitLab

Разработчики векторного графического редактора Inkscape объявили о проведении модернизации инфраструктуры управления кодовой базой и переходе на современную платформу для совместной разработки, что позволит сделать проект более интересным для новых участников.

Отмечается, что ранее применяемая система репозиториев на основе платформы совместной разработки Launchpad и системы контроля версий Bazaar (bzr) была внедрена более 10 лет назад, не способствовала подключению к проекту новичков и затрудняла работу текущих участников.  

09 июня 2017

Учебник «Blender Basics», 5th Edition

Джим Кронистер (Jim Chronister) представил новое издание книги «Blender Basics» — учебного пособия по 3D-моделированию и анимации для студентов Central Dauphin High School, опубликованного на условиях лицензии CC BY-NC-SA 4.0.

«Blender Basics» — один из популярнейших англоязычных учебников для начального обучения принципам и приёмам работы в Blender. После каждого раздела с теоретическим материалом идёт практическое задание для закрепления полученных знаний. Пятое издание учитывает возможности Blender 2.78.

* Скачать PDF-версию (~52 Мбайт)
Смотреть видеоуроки

05 июня 2017

Minetest 0.4.16

Состоялся релиз Minetest 0.4.16 — свободной игры-песочницы.
Некоторые изменения

Изменения интерфейса:
  • Объединены вкладки одиночной игры и сервера.
  • Изменено меню паузы.
  • Добавлена кнопка отмены в форме смены пароля.
  • Добавлены новые индикаторы прогресса, изменяемые модами.
  • Добавлен индикатор ping у серверов.
Оптимизации:
  • Изменён расчёт тумана.
  • Частицы теперь посылаются клиенту в зависимости от дистанции.
  • Сокращено потребление памяти при работе с сетевыми пакетами.
Изменения Minetest Game:
Новые команды:
  • /clearinv для очистки инвентаря;
  • /shutdown для выключения сервера с задержкой.
Уже подготовлены сборки для Windows и Android, пакет обновлён в PPA для Ubuntu/Mint.

* Подробности

30 мая 2017

Scribus 1.5.3

Доступен выпуск свободного пакета для верстки документов Scribus 1.5.3. Scribus предоставляет средства для профессиональной верстки печатных материалов, включая гибкие инструменты для генерации PDF и поддержку работы с раздельными цветовыми профилями, CMYK, плашечными цветами и ICC.

Система написана с использованием тулкита Qt и поставляется под лицензией GPLv2+. Готовые бинарные сборки подготовлены для Linux, macOS и Windows.

Ветка 1.5 позиционируется как экспериментальная и включает такие возможности, как новый интерфейс пользователя на базе Qt5, изменённый файловый формат, полная поддержка таблиц и расширенные средства обработки текста. Выпуск 1.5.3 отмечается как хорошо протестированный и уже вполне стабильный для работы над новыми документами.

После проведения окончательной стабилизации и признания готовности для повсеместного внедрения на базе ветки 1.5 будет сформирован стабильный релиз Scribus 1.6.0.    

29 мая 2017

Kerbal Space Program 1.3 «Away with words»

 Основным изменением является локализация игры на русский, испанский, японский и китайский (с упрощёнными иероглифами). Полностью переведён интерфейс, внутриигровые тексты (всего более 95 тысяч слов), текстуры (456 изображений), и страницы КСПедии (684 слайда).

Другие изменения:
  • Мод Asteroid Day интегрирован в игру.
  • Улучшен API для создания модов: добавлены классы для поддержки локализаций, новые события с обработчиками и прочее.
  • Добавлена настройка для регулирования фонового освещения.
  • Произведены небольшие улучшения интерфейса
  • Исправлено множетсво ошибок.
* Подробнее об изменениях (англ.)

17 мая 2017

RawTherapee 5.1

Представлен релиз программы RawTherapee 5.1, предоставляющей средства для редактирования фотографий и преобразования изображений в формате RAW.

Программа поддерживает большое количество RAW-форматов файлов, в том числе, камер с датчиками Foveon- и X-Trans, а также может работать со стандартом Adobe DNG и с форматами JPEG, PNG и TIFF (до 32 бит на канал).

Код проекта написан на языке C++ с использованием GTK+ и распространяется под лицензией GPLv3.  

16 мая 2017

Godot: GDNative is here / Godot 3.0 progress report #6

A short introduction to the new GDNative module (formerly DLScript) and how to use it in a project. This is a very early version, but the overall process will stay the same.

https://godotengine.org/article/dlscript-here

***

Godot 3.0

Another month of work, another progress report. This month work was divided into completing the exporters, GDNative (formerly DLScript) and the new particle system.

 https://godotengine.org/article/godot-30-progress-report-6


12 мая 2017

GIMP 2.8.22

Доступен корректирующий выпуск растрового графического редактора GIMP 2.8.22, в котором отмечено 11 исправлений.

В новом выпуске внесены изменения в организацию иерархии окон в однооконном режиме, что позволило добиться увеличения призводительности отрисовки при использовании некоторых видов тем оформления GTK+.   

Сектора Лирики