Показаны сообщения с ярлыком SWA. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком SWA. Показать все сообщения

17 сентября 2014

CaesarIA: divide et empera / Caesar 3

На indiegogo стартовала кампания по сбору средств на создание свободных (лицензия: GNU Free Documentation License) ресурсов (текстур, анимации, звуков) для игры по мотивам классической экономической стратегии Caesar III. Движок уже готов (частично получен путем реверс-инжиниринга оригинала, что позволило максимально точно перенести игровую механику), распространяется под лицензией GPLv3 и может быть запущен на Linux, Android, Haiku, Mac и Windows. Основной проблемой является то, что для своей работы движок требует ресурсов из оригинальной игры. На сегодняшний день собрано $800 из необходимых $10000, до окончания кампании осталось 49 дней. 

20 ноября 2012

Low-poly foliage




Кустики,цвяточки...
Дело хорошие ))).

***

Here's some low poly trees few leaves, fern and ivy branch. My favorite is ivy branch, its really primitive, but if you duplicate 10-20 of those – you'll get a nice illusion of ivy with just a fraction of polygons you'd get from ivy generator for example. I use this method a lot(mid-range and background) to speed up content creation, covering flaws or things I don't have time to deal with.

***

http://www.blendswap.com/blends/plants/low-poly-foliege/

17 ноября 2012

Инициатива по реализации в MESA

Независимый разработчик Marek Olšák продолжил оптимизировать узкие места
в открытом графическом стеке. На этот раз он решил вынести ряд тяжелых
операций в нити (thread offloading). В частности, ведется работа над
реализацией асинхронных SwapBuffer-ов, работа с которыми ведется в
отдельной нити.

Подобная инициатива позволит заметно увеличить скорость работы программ,
которые ограничены производительностью CPU, например таких как игра
OpenArena. Общая идея состоит в том чтобы с буферами работала отдельная
нить драйвера, а библиотека libGL только инициировала эту операцию и
получала уведомление о ее завершении через callback-функцию. К этому
моменту можно обработать часть нового кадра не дожидаясь завершения
(потенциально длительной) операции с буфером.

***

http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2012-November/030095.html

13 ноября 2012

Макеты / Multifunctional Shader Blender3D



Хороший наборчик для разработок,спс автору...

***

Options in shader:

   - color
   - saturation
   - specular roughnes
   - Contrast
   - Chrome power in %
   - Paint/Chrome ratio in %
   - Roughnes of whole shader

***

http://www.blendswap.com/blends/materials/multifuncional-shader/

03 февраля 2012

Add Art / SWA / Elentopia 0.4

Дополнительный Арт для проекта SWA...

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.61
- Render Blender3D 2.61
- GIMP 2.6.11 (GMIC)
- 1280x1024 - .png

***

- Кольцо make плагин для облаков.
- Постобработка GMIC.

***

Full...

http://sourceforge.net/projects/silverweb/files/Art/Elentopia_0.4.png/download

30 января 2012

Add Art / SWA / Elentopia

Дополнительный Арт для проекта SWA...
Жёсткий симлинк на Blender3D 2.61.

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.61
- Render Blender3D 2.61
- GIMP 2.6.11 (GMIC)
- 1280x1024 - .png

***

- Кольцо make плагин для облаков.
- Постобработка GMIC,

***

Full...

http://sourceforge.net/projects/silverweb/files/Art/Elentopia_0.2.png/download

17 января 2012

Add / SWA / Rekonar Story Remix



***

http://youtu.be/-56px5yl4bA

Remix основного ролика...

- Разрешение 1280х1024 (кодек h.264 — 25 fps)
- Основная работа Blender3D 2.49b
- Обработка и микс Blender3D 2.61
- Звук LMMS + Audacity
- Озвучка текста Bazi


О работе...

- Работа с текстурами GIMP 2.6.11
- Основа текстур шаблоны с сайта NASA
- Предпочтительные шейдеры Minnaert / Fresnel
- Модель корабля (взято из игры)
- Звуки (взято из игры)
- Видеоредактор / эффекты — sequence
- Данное видео выполнено как заметка по Sequence Plugins для Blender3D 2.49
- Ссылка плагинов http://www-users.cs.umn.edu/~mein/blender/plugins/
- Баланс багов видео
- Части 1280х1024 25 кадров MP3 звук
- Ролики в игру включены (папка видео)
- За основу текста стихов взяты произведения Гёте (Душа Мира).
- Согласно летописям * +1185+ год - удачные испытания нанотехнологий. ФуКан Нег провёл в
криокапсуле 6 месяцев. После написал книгу стихов.

***

Сжатая версия ролика на сайте проекта...

http://sourceforge.net/projects/silverweb/files/Video/Rekonar_Story_Remix.ogv/download

http://silverweb.sourceforge.net/

13 января 2012

Add / SWA / SoundTrack

Дополнительные loop треки для фоновой озвучки...

***

- Format .ogg
- SamRate 48000 Hz
- Bitrate 192 kb/s
- Depth 32 Bit Float

***

Три трека для последущей замены фоновой музыки в игре.

- Dark Wave
- Peace
- Zone

***

http://sourceforge.net/projects/silverweb/files/Muzic/Bonus/

***

Весь музыкальный каталог...

http://sourceforge.net/projects/silverweb/files/Muzic/

03 января 2012

Add Art / FireFox-Personas / SWA

Раскачка творчества в новом году...
Продолжение развития схем создания арт тем для плагина FireFox,Personas.
Прокладка браузреной темы для проекта SilverWeb:Angedonia.

***

- Debian 6.0.3
- Blender3D 2.49b (SVN)
- Render Blender3D 2.49b
- GIMP 2.6.11
- Gmic

***

Схема как и ранее проста...

- Рендер фона бе(з) мешей / Myst / Stars
- Cолнца нет
- Подбор цвета согласно задумке в World
- Рендер сразу шаблона размером 3000х200 (верх)
- Рендер сразу шаблона размером 3000х100 (низ)
- Работаем по задумке с кистями в GIMP 2.6.11
- Полировка Gmic
- Тестируем локально,заливаем на https://www.getpersonas.com/

***

Свежая тема от нас -Silver_Web_Angedonia-.

https://www.getpersonas.com/en-US/persona/451137

***

Прошлые темы и весь профиль...

https://www.getpersonas.com/en-US/gallery/Designer/aspbazi

29 ноября 2011

Blender3D BGE / Minnaret vs Toon


***



http://youtu.be/xhk_5DUrwTc

***

Данная видео заметка характеризует простой пример использования диффузии шейдеров BGE.

- За основу взяты астероиды из проекта SWA.
- PyNodes не используется.
- Расмотрен общий ход настройки материала.
- Общий ход работы Blender3D 2,49b.


Пример для Blender3D 2,49b...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/asteroid_toon.blend

25 ноября 2011

SWA / Editor / Easy BGE.pdf

В корневой релизной папке создан подраздел Editor...


Содержит /Doc/Editor/

- AA multisampling (path для АА).
- rejoystick (манипуляции с эмулированием джойстика).
- Две версии Blender3D 2.49b (релиз и SVN).
- Easy BGE.pdf (Основы работы с BGE).

***

Easy BGE.pdf (Основы работы с BGE) созданы на основе работ сайта
http://younglinux.info/bge.

Зеркало отдельного архива с макетом и PDF...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/Easy_BGE.tar.bz2

21 ноября 2011

SWA / Материя / Общие Понятия

Ранее дополнительные нововведения по геймплею относились к дополнительным тактическим свойствам сектора...
Например развитие так называемых аномалий.
К примеру... http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2011/11/swa-eye-soul-lvl-add.html

***

Само понятие аномалия не несёт хорошей смысловой нагрузки и описание причин слишком расплывчато. Принято решение создать структуру баз Материи с подробным описанием.
Доработать бывшие аномалии (материи) по реализации геймплея.
Под словом доработать подразумевается доработки графики и физики бывших аномалий,а
также дополнительные нововведения.



***

Выдержка пример из переработки Мануала...

Материя (Общие Понятия)

Материя и её проявления вызваны эффектом слияния двух вселенных.
В каждом секторе проявление и функции материи разнообразны.
В большей степени материя влияет как на корабль игрока так и на вражеские корабли.
Свойства материи разнообразны,положительные эффекты и отрицательные.



Сектор Eye of the Soul...

Содержит материю -Sunny Step-

Материя расположены по 4-ём сторонам сектора / Урон возможен только от вспышек (край аномалии).
Основная тактика движения вашего корабля через центр скопления материи.

В периметре Станций находится Большая Солнечная Материя которая взаимодействует только с кораблём игрока.
Задача материи притягивать корабль и сбить курс. На ботов не распространяется.
Дополнительно можно услышать характерный звук (гул).

Большая Солнечная Материя взаимодействует (активируется) только при визуальном обзоре пилота.


Сектор Mother Ship...

Содержит материю -Plexus of Motion-

В Секторе присутствуют материя которая наносят 100% урон кораблю игрока + визуально усложняют управление кораблём / скорость корабля игрока падает до полной остановки.
Боты атакуют схожими материями / 100% урон / атаки ботов эффективны только с близкого расстояния.


Сектор StarGate...

Содержит материю -Null Space-

- Сектор имеет два коридора материи, которые задают другие пространственные координаты корабля игрока. Обратите внимание, что вражеские корабли (Боты) также успешно используют их. Сектор имеет два входа координат и один выход. Более успешно используется с сочетанием Сенсора (буя корабля).


17 ноября 2011

SWA / Story / Paladi.pdf

Первая редакция описания расы Палади...

- Орбитальные характеристики.
- Параметры планеты.
- Формы жизни на  Rekonar.
- Раса Paladi.
- Добавлена ссылка для links.inf

***

http://sourceforge.net/projects/silverweb/files/Story/Paladi.pdf/download


16 ноября 2011

SWA / GIT update 2011-11-16

Version - SWA_1.4.1


- A_map.blend
- Briefing_1.blend
- Briefing_2.blend
- Briefing_3.blend
- Eye_Soul_1.blend
- Menu.blend
- Mothership_2.blend
- Star_Gate_3.blend

***

- (1/2/3) Коррективы скрипта для группы Шотов (переменная).
- (1/2/3) Добавлена озвучка фокусировки боевого HUD.
- (Menu) Добавлена озвучка Куба в меню 3D.
- (brif) Смена текстуры иконки голоса брифингов.
- (1/2/3) Смена поведения корабля игрока при столкновении (IPO) с
астероидами.
- (1/2/3) Оптимизация физики корабля игрока.
- (3) Доработки физики Врат+частей Врат.
- (Menu) Правка UV текстуры Большой Звезды.
- (1/2/3) Доработки IPO боевого прицела / Звук фиксации навиг. прицела.
- (1/2/3) Доработки мапинга выхлопа двигателей корабля игрока.
- (1/2/3) Доработки боевого прицела / фиксатор-сфера сектора.
- (Map) Коррекция текстур с альфа каналом / bc3-dxt5.
- (Map) Фиксация сцены Лого Палади / esc.
- (1/2/3) Коррекция текстур с альфа каналом / bc3-dxt5 / logo paladi.
- (Art) Добавлена ссылка на арт в links.inf.
- (3) Фиксация Целей (Маркировка) / разработка.
- (Edit) Добавлена в папку Doc сборка Blender3D_2.49b_SVN_41638.
- (make) Переход разработки на Blender3D_2.49b_SVN_41638.
- (bin) Пересборка бинарников под SVN_41638.
- (3) Фиксация Целей (Маркировка) базовые наработки / логики клавиши /
цвет / IPO синхр. с HUDs / вращение.
- (bin) Основной бинарник (32) из версии beta-1.2.
- (3) Фиксация Целей (Маркировка) базовые наработки / смена текстуры /
nodes / коррект визибла / IPO синхр. с HUDs выкл.
- (Man) Добполнен мануал по Фиксация Целей (Маркировка).
- (1/2) Фиксация Целей (Маркировка) базовые наработки / смена текстуры /
nodes / коррект визибла / IPO синхр. с HUDs выкл.
- (2) Фиксация Целей (Маркировка) базовые наработки / nodes / коррект цвета.
- (3) Фиксация Целей (Маркировка) базовые наработки / nodes / коррект цвета.
- (1/2/3) Коррекция врат старта/финиша уровня согласно начала стартовой
позиции.
- (1) Добавлен вызов поддержки Lunar (после уничт. 3-х вызов только 1-го).
- (1) Добавлена базовая версия SunW.
- (Man) Добавлено описание / Аномалий в lvl-1.
- (Video) Перекодировка формата .ogg для видео Logo.ogg.
- (1) Добавлена базовая версия SunW / большая аномалия / затягивает
корабль игрока / логика звук текстура.
- (Man) Добавлено описание / Большой Аномалий в lvl-1.
- (1) Доработка модели большой аномалии / ноды.

***

git://silverweb.git.sourceforge.net/gitroot/silverweb/silverweb

15 ноября 2011

SWA / Eye Soul lvl / Add

Доработка первого игрового сектора...

- Баланс для тактики.
- Баланс для антитактики.

***

Дополнительно есть возможность завлечь противника в Солнечные Аномалии /
Урон игроку стандартен 5 ед. / Урон вражеским кораблям равен 2 ед.
Дополнительно можно услышать характерный звук (гул только для ботов).

Аномалии расположены по 4-ём сторонам сектора / Урон возможен только от
вспышек (край аномалии).
Основная тактика движения вашего корабля через центр аномалии.

В периметре Станций находится Большая Солнечная Аномалия которая
взаимодействует только с кораблём игрока.
Задача аномалии притягивать корабль и сбить курс. На ботов не
распространяется.
Дополнительно можно услышать характерный звук (гул).

Большая Солнечная Аномалия взаимодействует (активируется) только при
визуальном обзоре пилота.

11 ноября 2011

SWA / Фиксация Целей (Маркировка) / Основная База

Бозовая версия Фиксации Целей (Маркировка).

- Смена текстуры.
- Доработка Нодов фиксации цвета.
- Корректив визибла+рассчёт до цели.

***

Фиксация Целей (Маркировка)

Фиксацию целей можно произвести нажав клавишу Т.
При нажатии произойдёт звуковое оповещение для игрока.
Маркировка целей единообразна,только корабли противника.
Исключая главные цели и второстепенные.

Маркеры исчезают на определённой дистанции и активируется при удалении
от цели.
Для полной динамики используется дальний тактический обзор сектора (F3).
При обновлении целей сектора произвести Re-Маркировку.
Дополнительно рекомендуется визуально,согласно визиблу маркеров
вычислять расстояние до цели.

SWA / GIT update 2011-10-27

Version - SWA_1.4.0

- Eye_Soul_1.blend
- Menu.blend
- Mothership_2.blend
- Star_Gate_3.blend

***

- (1/2/3) Коррективы скрипта для группы Шотов (переменная).
- (1/2/3) Добавлена озвучка фокусировки боевого HUD.
- (Menu) Добавлена озвучка Куба в меню 3D.


git://silverweb.git.sourceforge.net/gitroot/silverweb/silverweb

04 ноября 2011

SWA / Фиксация Целей (Маркировка)

Ввиду хадкорности и предоставления баланса выбора геймплея,
реализованы Маркеры визуала для цели.
Логика и реализация аналогично туманностям уровней.
Подробности на Шотах.
В GIT пока не залито.



***

Фиксация Целей (Маркировка)

Фиксацию целей можно произвести нажав клавишу Т.
При нажатии произойдёт звуковое оповещение для игрока.
Маркировка целей единообразна,только корабли противника.
Исключая главные цели и второстепенные.
Маркеры исчезают на определённой дистанции и активируется при удалении от цели.
Для полной динамики используется дальний тактический обзор сектора (F3).

03 ноября 2011

SWA / Add Art / Beta-1.4

Давненько не было Арта по проекту SWA...
Дополнительно прошла обкатка движка Blender3D 2.60.
Арт создан с основного фона карты проекта.

***

- Debian 6.0.2 squeeze
- Make Blender3D 2.49b
- Render Blender3D 2.60
- GIMP 2.6.11 (GMIC)

***

Полный формат... (.tiff-5mb).

http://sourceforge.net/projects/silverweb/files/Art/SWA_1.4.tif/download

02 ноября 2011

SWA / Маркеры-навигаторы / Боевой Прицел

Ввиду развития динамики Маркеров-Навигации (прицелов) был добавлен
дополнительный фиксатор.

- Сфера сектора в вертекальном разрезе.
- Соотношение позиций корабля игрока.
- Дубль реализации скрипта setOrientation(GameLogic.ori).
- Фиксатор выражен минимально для усложнения.
- Соблюдение баланса между всеми Маркерами.
- Основная задача фиксатора снизить необходимость преключения на
Маркер-Навигации.

***

Возможны дальнейшие дополнения.

Сектора Лирики