Показаны сообщения с ярлыком Nvidia. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Nvidia. Показать все сообщения

14 марта 2017

xf86-video-nouveau 1.0.14

Состоялся релиз свободного X.Org-драйвера для видеокарт NVIDIA - xf86-video-nouveau 1.0.14.

В новой версии добавлена поддержка архитектуры 2D-акселерации EXA для GPU GM10x "Maxwell" (GeForce GTX 745, GTX 750/750 Ti, GTX 850M/860M и GeForce 830M/840M). Обновлён список поддерживаемых карт в nvc0_3d. Добавлена поддержка gm107_texture.   

27 ноября 2016

Dreams of Elendin 2 v1.2.0



Dreams of Elendin 2 v1.x / 2016
GPLv3.

Игровой проект рекомендован детям от 12 лет.
Основное направление, меньше насилия, больше Классики.
В игровом исполнении (дизайне) задействованы стихи и музыка разных классических авторов.
Геймплей в стиле аркады с логическими элементами сбора и поиска предметов.

Дополнительно игровой проект будет полезен детям от 7 лет, для обучения английского языка.
Консультант проекта в психологической основе дизайна и жанра, психолог Карро Елена Александровна.

Лицензия использования программы GNU GPL 3.
Для получения исходных кодов свяжитесь с авторами проекта (или используйте ссылку на сайте разработчиков).
Проект предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ».



-------------------

Path 1.0.0 - 1.1.0

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Разработка нового уровня Fungus.

Path 1.1.0 - 1.2.0

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Доработка скриптов управления персонажем.
- Добавлена HTML5 версия.

-------------------


Игровой уровень Грибочки:

* Изучайте игровой уровень, игровые элементы курсором мыши (лапой), в соответствии с подсказками стройте игровую логику.

* Наведите курсор мыши на Монитор(доска с названием и числом объектов), Вам не обходимо собрать пять грибов.

* Первый гриб находится в крайнем левом углу. За кустом, в совокупности с другими грибами (перепрыгните камень).

* Второй гриб находится в крайнем правом углу. Под филином, в близи дерева.

* Третий гриб находится на ветке дерева. Запрыгните на большой гриб (первая точка прыжка камень), затем на край ветки древа.
Вам будет мешать летучая мышь, которая двигается по диагонали (мертвая зона край большого гриба, край ветки древа).
Спрыгните с правого края ветки или верхушки дерева.

* Четвертый гриб находится на верхушке дерева (в гнезде птицы, среди яиц).
Запрыгните на верхушку древа с правого края ветки.

* Пятый гриб находится на противоположной стороне древа, рядом со вторым филином.
Толкните или коснитесь бабочки, гриб упадет в низ (будет доступен среди др грибов).

-------------------

28 апреля 2016

Tomb Raider / GNU-Linux

Компания Feral Interactive объявила о выходе Linux-версии коллекции игр Tomb Raider, относящаяся к играм в жанре action-adventure класса AAA. Игра доступна для установки через Steam для Linux или через Feral Store. В качестве минимальных требований заявлены дистрибутивы Ubuntu 14.04 или SteamOS 2.0 (64-bit), ПК с процессором начиная с Intel i3 или AMD FX-6300, 4 Гб ОЗУ, видеокарта NVIDIA GeForce 640+ с 1 Гб памяти или AMD R7 260X+ с 2 Гб.

Для видеокарт AMD рекомендуется использовать свободный видеодрайвер из состава MESA 11.2.

***

Test...

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 16.04 x-86_64.
- DE / GNOME3.
- Kernel 4.4
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 361.42
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).
- Logitech Gamepad f310.

21 марта 2016

Re Art World XR 1.35 / X Rebirth 4.0 / Mods

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543030060

***

Это дополнение предлагает изменение окружающего игрового мира.
Присутствуют графические изменения Вселенной.
Присутствуют звуковые изменения эффектов.

Обратите внимание, новые текстуры изменяют контрастность и насыщенность всех цветов в игре (стекло кокпита).

Обратите внимание, модификация не использует принудительную перезапись libraries/xml.
Все текстуры пережаты в BC1a, Alpha в BC2 format (DXT3), для NVIDIA.

***

Существует разница настроек цветовой гамма коррекции для OS Windows и GNU/Linux.

При обнаружении в моде озвучки, звуков треска, или завышение HZ просьба сообщить автору мода.
Обратите внимание, текстуры Small не используются (низкие настройки графики игры).
Рекомендуется рендер через OpenGL, вывод через DirectX не тестировался.
70% текстур уменьшены в размере, 30% текстур увеличение качества отображения.

Используйте и модифицируйте на свое усмотрение.
Правки и отзывы приветствуются.

***

Русскоязычный мануал X Rebirth 4.0...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415578943

* Управление файлами save читайте в разделе "Режимы Отладки".

***

Дополнительный мод, REspace / DLC Teladi Outpost
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542257418

Загрузка без Steam Workshop:
http://crimea-karro.ru/download/re_art_world.7z

***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 14.04 x-86_64.
- DE / GNOME3.
- Kernel 4.2
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 361.28
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../X Rebirth/extensions/

Ресурсы архива:

../X Rebirth/extensions/re_art_world/

* content.xml
* subst_01.cat (Текстуры).
* subst_01.dat
* subst_02.cat (Звуки).
* subst_02.dat

***

Path v1.35 (Science and Technology)

- Доработки карт нормалей Parallax mapping.
- Доработки карт нормалей Parallax occlusion mapping.
- Корректировка текстуры asteroid_rad_glow.
- Корректировка текстуры asteroid_05c_diff.
- Корректировка текстуры asteroid_05b_diff.
- Доработки карт нормалей /assets/textures/player/cockpit.
- Доработки карт нормалей assets/textures/environments/asteroids.
- Доработки карт нормалей ar_container_01_bump.
- Доработки карт нормалей /assets/textures/generic.
- Доработки карт нормалей ar_f_torso_03_hands_bump.
- Доработки карт нормалей /assets/environments/planets/textures.
- Доработки карт нормалей /assets/textures/player/ship.
- Доработки карт нормалей /assets/textures/sohnen.
- Корректировка текстур /assets/textures/sohnen.
- Доработки карт нормалей /assets/textures/natural.
- Доработки карт нормалей /assets/textures/interiors.
- Доработки карт нормалей /assets/textures/interiors/generic.
- Доработки карт нормалей /assets/textures/environments/fog.
- Доработки карт нормалей /assets/textures/terran.
- Корректировка текстур /assets/textures/terran.
- Доработки карт нормалей /assets/textures/x3.

Path v1.35.1

- Корректировка текстуры missiletrail.
- Доработки текстуры detailmonitor_firstperson_background2.
- Доработки текстур /assets/fx/gui/textures/mainmenu.
- Доработки текстур /assets/fx/gui/textures/menu.
- Доработки звука /sfx/weapons/railgun.
- Доработки текстур /assets/fx/textures.

18 марта 2016

Re Art World XR 1.34 / X Rebirth 4.0 / Mods




http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543030060

***

Это дополнение предлагает изменение окружающего игрового мира.
Присутствуют графические изменения Вселенной.
Присутствуют звуковые изменения эффектов.

Обратите внимание, новые текстуры изменяют контрастность и насыщенность всех цветов в игре (стекло кокпита).

Обратите внимание, модификация не использует принудительную перезапись libraries/xml.
Все текстуры пережаты в BC1a, Alpha в BC2 format (DXT3), для NVIDIA.

***

Существует разница настроек цветовой гамма коррекции для OS Windows и GNU/Linux.

При обнаружении в моде озвучки, звуков треска, или завышение HZ просьба сообщить автору мода.
Обратите внимание, текстуры Small не используются (низкие настройки графики игры).
Рекомендуется рендер через OpenGL, вывод через DirectX не тестировался.
70% текстур уменьшены в размере, 30% текстур увеличение качества отображения.

Используйте и модифицируйте на свое усмотрение.
Правки и отзывы приветствуются.

***

Русскоязычный мануал X Rebirth 4.0...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415578943

* Управление файлами save читайте в разделе "Режимы Отладки".

***

Дополнительный мод, REspace / DLC Teladi Outpost
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542257418

Загрузка без Steam Workshop:
http://crimea-karro.ru/download/re_art_world.7z

***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 14.04 x-86_64.
- DE / GNOME3.
- Kernel 4.2
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 361.28
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../X Rebirth/extensions/

Ресурсы архива:

../X Rebirth/extensions/re_art_world/

* content.xml
* subst_01.cat (Текстуры).
* subst_01.dat
* subst_02.cat (Звуки).
* subst_02.dat

***

Path v1.34 (People and Sounds)

- Удаление мода звука для папки station.
- Удаление мода звука для папки monitor.
- Удаление мода звука для UI,выборочно.
- Удаление мода текстуры map_sec_07_bg.
- Доработки звука highway_enter_01.
- Доработки звука highway_leave_01.
- Доработки звука booster hit_end.
- Доработки звука booster hit_loop.
- Доработки звука booster hit_start.
- Доработки звука mt_siren.
- Доработки звука ship_mt_police_te_siren.
- Доработки звука fx_jump_activation_01.
- Доработки звука cpit_dmgfx_shield_up_01.
- Доработки звука cpit_door_entercockpit.
- Доработки звука eng_player_boost_loop.
- Доработки звука eng_player_boost.
- Доработки звука 1214.
- Доработки звука 903.
- Доработки звука 904.
- Доработки звука Impact_3.
- Доработки звука Impact_5.
- Доработки звука scanner_loop.
- Доработки звука 909.
- Доработки звука shotgun_01.
- Доработки звука mch_msl_01.
- Доработки звука mch_msl_03.
- Доработки звука rocket_small.
- Доработки звука ui_mission_accepted.
- Доработки звука ui_mission_completed.
- Доработки звука ui_mission_failed.
- Доработки звука ui_mission_objective.
- Доработки звука wpn_dumb_select.
- Доработки звука wpn_guided_select.
- Доработки звука wpn_torpedo_select.
- Доработки текстур assets/fx/lensflares/textures.
- Доработки текстуры /characterfx/textures/Noise_01.
- Доработки текстур /assets/characters/argon/textures.
- Доработки текстур /assets/characters/split_bodies.
- Доработки текстур /assets/characters/teladi_bodies.
- Доработки текстур /assets/characters/pmc_bodies.
- Доработка текстур ar_m_body_04_bump.
- Доработка текстур ar_f_torso_03_hands_diff.

19 октября 2015

X Rebirth - Linux Alpha / 3.61 Build 18 (200382)




Build history:
General Release patch notes

2015-10-19 10:45 UTC - 3.61 Build 18 (200382):
- implemented MSAA
- implemented FXAA (only high-quality)
- implemented post-effects: glow, ssao (only high-quality for now)
- implemented motion blur
- implemented build shader (station/ship building looks correct now)
- implemented particles shader (sparks/smoke on platforms)
- fixed and improved fill/outline rendering (station scan mode)
- fixed radar issues: white objects, missing highways
- fixed rectangles on new UI elements 


***

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=378279&postdays=0&postorder=asc&start=0

13 августа 2015

nVidia Linux Graphics Debugger 1.0 для OpenGL 4.x

  • оценка основных программных и аппаратных метрик ПО;
  • захват одного кадра и дальнейшая его отладка;
  • оценка производительности кадра и идентификация сложностей производительности (bottlenecks), в т. ч. в автоматическом режиме (т. е. установка текстур 2х2, АА, шейдеры с 1 инструкцией и т.д.);
  • редактирование и рекомпиляция шейдеров на лету;
  • поддерживает x86 32 и 64 бита, OpenGL 4.3, 4.4 (w/o sparse texture) и 4.5.

* Подробности

04 сентября 2013

Direct3D в Wine позволила до двух раз увеличить производительность Windows-игр

Разработчик из компании CodeWeavers представил результаты работы по переработке поддержки Direct3D в Wine. В отличие от ранее доступной штатной прослойки для трансляции вызовов Direct3D в OpenGL, которая вызывала много нареканий с позиции производительности, новый код позволяет увеличить производительность игр на 50%-100% и обеспечить скорость их запуска в Wine на уровне или даже быстрее, чем в Windows. В частности, значительный рост производительности отмечается для игр на базе движка Source, StarCraft 2 и 3DMark 2001.

Ускорение достигается за счёт выноса из wined3d отдельной нити для взаимодействия с OpenGL, позволяющей выполнять отрисовку в асинхронном режиме с распараллеливанием на многоядерных системах. Применённый метод напоминает режим
__GL_THREADED_OPTIMIZATIONS в проприетарном драйвере NVIDIA, но реализован на уровне Wine, подконтролен разработчикам и не привязан к конкретному драйверу. Для тестирования доступен патч, пригодный для использования с Wine 1.7.1 (для задействования оптимизаций следует установить переменную HKCU/Software/Wine/Direct3D/CSMT = "enabled").

Дополнительно отмечается увеличение скорости игр (например, Call of Duty: Modern Warfare 2), ранее требовавших включения опции StrictDrawOrdering в настройках Wine. Проблемы требовавшие включения HKCU/Software/Wine/Direct3D/StrictDrawOrdering решены в представленном патче, поэтому данную настройку следует отключить, так как она отрицательно влияет на производительность. Среди ситуаций для которых не наблюдается заметного роста производительности отмечаются игры, завязанные на возможности GPU или упирающиеся в производительность CPU в не связанном с Direct3D коде, например, Mass Effect 2 и Civilization V. Также упоминается незавершённость реализации динамических поверхностей в представленном наборе патчей, что дополнительно ограничивает производительность некоторых игр.  

01 декабря 2012

Blender 2.65 RC1 / Bug Fixes

3D View

Fix #32837: DDS images flipped in viewport compared to render (r51546)
Fix #32837: DDS type textures assagined to mesh are flipped in
viewport (r51620)
Fix #33051: view selected bug - focus goes to the mirrored side of
the model (r51896)
Fix #33114: crash with render frame update script and GLSL (r51983)
Fix #33282: missing GLSL update assigning a lamp texture. (r52534)
Fix #33291: when using boundbox drawtype for a large number of
duplicated objects, enabling Wire draw on the parent would draw full
resolution wires for all the instances which can be very slow (r52545)
Fix #33304: missing 3D view redraw while moving camera markers
(r52546)

Animation

Fix #32754: Clear Motion paths button not available on Motion paths
panel (r51036)
Fix #32017: unlimited recursion issue for material updates(r51517)
Fix #30974: Quick cache breaks insert keyframe (r51539)
Fix [32970 #[32970: Insert/Replace Keyframe on Image Sequence
Offset field does not update the entered value (r51648)
Fix #33043: Changing the name of a keying set does not change group
name (r51930)
Fix #33123: lamp nodes drivers not working, now uses same hacks as
material to work around dependency graph limitations (r52039)
Fix #29110: Animated Transforms to Deltas behaves oddly when
applied more than once (r52388)
Fix #33154: Toggle/Enable/Disable channel settings operators in
DopeSheet/Action Editor Channel menus were not working properly (r52390)
Fix #33286: when keyframing object scale, noise fmodifier scale
would show as animated in the UI (r52535)

Armatures

Fix #32964: IK constraint had a "Target" option, which actually is
an internal flag that shouldn't have been exposed in the user interface
(r51603)
Fix #33074: Crash when flipping names of bones (r51863)

Audio

Fix #32096: Background music stops when playing 3D sounds (r51599)
Fix #31561: Audio only coming from Front Left in layout and bge
(r51614)

Collada

Fix #33168: collada export added incorrect -material postfix to
material names (r52619)

Curves

Fix #33268: Crash when delete all or segment from curve with
SplineIK (r52497)

FFmpeg
File I/O

Fix #32824: Color management configuration check was missed on file
link/append (r51219)
Fix #32496: link in an object, delete it, and relink again its
materials are lost (r51585)
Fix #33143: Exporter crash since 2.64 (r52169)
Fix #33226: File loading issue (endian switching issue) (r52401)

Fix crash opening .blend file with missing lib linked scene and no
local scene (r52595)

Game Engine

Fix #33025: Character physics object won't stop moving with simple
motion actuator (r51799)
Fix #33090: Segfault/Crash with Empty and Motion Actuator, Keyboard
Sensor (r51914)
Fix #30262: bgl.glClipPlane don't work on Nvidia cards (r52523)

Image / UV Editing

Fix #32858: Image appears too dark in Image Editor (r51340)
Fix #32852: Unwrapping ignores seams in very simple case (r51349)
Fix #27585: Texture buttons - "Add New Image" - crashes on changing
X or Y resolution (r51631, r52235)
Fix #33010: image editor - scope handles resize does change width
and position.x along with the scopes height (r51730)
Fix #33055: uv mapping did not use the right image from the
material to do aspect ratio correction when cycles was enabled (r51874)
Fix #33159: Histogram frequently blank (r52178)
Fix #33265: editing uv vertex coordinates in panel could move
hidden uv's (r52488)
Fix #33266: Transforming with Y axis constraint didn't apply aspect
ratio correct (r52507)
Fix #33296: uv editing did unnecessary outliner redraw, giving
slowdown (r52538)
Fix #31598: Messed up Smart UVs if face areas were too close to
zero (r52565)
Fix #33332: UV follow active quads rewrite the script to use bmesh
connectivity info. (r52661)

Fix for YCCK and CNYK jpeg images loading into blender (r52180)

Mesh Editing

Fix #32829: Crash when making linked Mesh with UV Map local (r51270)
Fix #32864: Convex Hull fails in some cases (r51558)
Fix #32960: Convex hull operator crashes when 'make holes' is (r51607)
Fix #32979: proportional edit connected was too slow with many
vertices on some meshes (r51697)
Fix #33094: Even edge slide on multiple loops destroys geometry
(r51971)
Fix #33142: Ctrl LMB higher selection mode in edit mode sometimes
selects extra elements (r52122)
Fix #33179: Can't delete centered edge loop if x-mirror is
activated (r52227)
Fix #33277: vertex merge would merge UVs by default (r52520)
Fix #33305: Bevel tool crashes Blender if the number of segments
exceeds 28 (r52554)
Fix #33285: loop cut is not supposed to cut through
triangles/ngons, but it still happened when the loop would go all the
way around the mesh with just one triangle/ngon inbetween to close the
loop (r52557)
Fix #33316: mesh edge short path select was wrong on large/small
objects. (r52580)

Modifiers

Fix #32887: ParticleInstance crash with hidden particle system +
children (r51380)
Fix #25801: Shrinkwrap Offset problems with Project mode (r51880)
Fix #30100: boolean intersect crashes blender (r51897)
Fix #33001: Crash on applying Boolean difference modifier (r51897)
Fix #33045: Boolean modifier crash with mirrored objects (r51897)
Fix #33041: Boolean difference sometimes produces meshes with holes
(r51899)
Fix #32398: Mirror modifier with "Merge" enabled producing pairs of
faces sharing the same set of vertices (r52086)
Fix #33217: mirror modifier edges missing in wireframe mode (r52436)
Fix #33029: Applying modifier leaks memory (r52664)

Motion Tracking
Nodes / Compositor

Fix #32856: Crash in compositor due to deprecated node socket flag
in old files (r51381)
Fix #32896: No compositor tree update with image input color space
change (r51397)
Fix #32905: Crash with Levels node when no input is connected. (r51398)
Fix #32705: Esc a value change doesn't recalc compositor (r51421)
Fix #32931: Crop node resets values to 0 (r51483)
Fix #28927: Z-Transp disables Material Pass Index (r51527)
Fix #32955: Compositer "Crop" node option "Crop Image Size" doesn't
really crop the input image (r51573)
Fix #32835: Reroute node on shading nodes connection gives wrong
renders (r51584)
Fix #32982: Segault when trying to show a node material. (r51678)
Fix #33087: power Math node clipping negative numbers (r51905)
Fix #33161: Blender crashes when opening an exr in compositor (r52183)
Fix #33204: Blur node ignores Gamma setting (r52292)

Objects

Fix #32219: Inconsistent influence of Units Scale on new objects
(r51423)
Fix #32925: Center cursor (shift+C) crashing blender after
duplicating bone in armature edit mode. (r51430)
Fix #32884: select by group not working when active object in more
than one group (r51490)
Fix #31842: Proportional Editing Significant Glitch, Object Mode
(r51650)
Fix #32987: "Set origin to cursor" tool failed for parented/rotated
objects (r51864)
Fix #32191: Changing layer broken for objects shared by multiple
scenes (r51946)
Fix #33147: Material cannot be replaced by another (r52152)
Fix #33156: Ctrl+L Link modifiers produce copies with identical
names (r52182)
Fix #33241: can't exit edit mode when object gets hidden via
animation. (r52421)

Physics

Fix #32677: Cloth Pinning Does Not Obey Weight Map (r51226)
Fix #32920: cloth physics with collision exploding in some cases,
due to uninitialized memory usage. (r51428)
Fix #31017: Particles not generated on Grid Distribution (r51559)
Fix #26712: Particle group instance 'Use Count' value gets reset on
file-load (r51644)
Fix #33092: Fluid sim would stop or crash with node editor (r51944)
Fix #32939: Fluid sim reversed on X and Y with animated Control
object (r51985)
Fix #29186: Object contribute to fluid sim animation start earlier
than keyframe (r52501)
Fix #33279: crash in particle brush cut tool when cutting hairs
that go outside the view. (r52521)

Python

Fix #32973: crash adding python property with update=None parameter
passed (r51638)
Fix #30087: operator_context is different for popup and submenu's
(r51647)
Fix #31661: Custom properties do no respect min/max values (r51652)
Fix #33108: Running save_as_mainfile breaks relative texture paths
(r51963)
Fix #33000: bmesh.ops.create_* either crash blender or do nothing
(r52003)
Fix #30505: bpy.context.copy() gives error running in the
properties editor with cycles as render engine (r52045)
Fix ##30858: UI losing buttons due to threading issues in python
context (r52283)
Fix Template:BufReport: Bmesh "from_object" gives "no usable mesh
data" (r52416)
Fix #33281: script goes into not responding (r52588)
Fix #33345: Crash when using bpy.ops.sculpt.brush_stroke (r52659)

Render

Fix #32865: Usercounts for World Textures not decremented after
preview render (r51288)
Fix #32891: Bake to Texture didn't use color management flag
properly (r51369)
Fix #32846: Dupligroup messes up particle instancing on rendering
(r51409)
Fix #27504: Particle systems that duplicate group instances were
setting the wrong layer to the instanced objects (r51479)
Fix #30378: Full Sample Antialiasing render gave fireflies with
halos - especially on edges of polygons (r51505)
Fix #32930: texture colors in material nodes (blender internal) are
brighter than normal (r51511)
Fix #32867: normal map baking issue with flat shaded faces since
bmesh (r51542)
Fix #27834: AAO color bleeding failure case with raytraced shadows
(r51554)
Fix #32617: Text object render error (r51575)
Fix #32975: grouped material node preview not cleared before render
(r51653)
Fix #32981: clear image texture when re-bakeing had become broken
in 2.64a (r51704)
Fix #33040: baking selected to active could miss at pixels at the
edge of faces when there was a tiny mismatch between low and high poly
models (r51823)
Fix #32907: failure rendering a complex node setup, hitting fixed
max number of closures limit (r52587)

Fix missing display buffer and mipmaps invalidation in cases only
few of selected objects failed to bake (r51310)
Fix color management-less texture rendering (r51242)
Fix texture baking when color management is disabled (r51370)
In texture buttons, changing the preview could crash r51692

Render: Cycles

Fix #31806: cycles crash rendering a particular node setup with
multiple mix/add shader nodes. (r51055)
Fix #32800: Cycles viewport incredible slow with high number of
tiles (r51179)
Fix #32819: Crash when starting CUDA kernel compilation if UI
translation is not "Default" (r51362)
Fix #32846: dupli group + particle instances gets messed up in
Cycles viewport rendering (r51368)
Fix #32913: missing cycles viewport update when toggling visibility
in outliner with V and R shortcut keys. (r51399)
Fix #32912: cycles crash with dead particles (r51408)
Fix #32937: cycles missing update when changing scene simplify
settings (r51516)
Fix #30801: cycles rendering issue with missing particle instances
in a dupligroup. (r51541)
Fix #33107: cycles fixed threads 1 was still having two cores do
work, because main thread works as well (r51986)
Fix #33082: dupliverted metaball showing wrong in cycles render and
metaball edit mode (r52018)
Fix #33131: more useful cycles behavior for layers that are both
marked excluded and as mask layer (r52052)
Fix #33135: cycles object info random number not working anymore
(r52075)
Fix #33183: cycles bump mapping was not executed with only an AO
node in a material. (r52233)
Fix #33243: cycles CUDA going missing sometimes (r52410)
Fix #32796: cycles did not support image auto refresh option (r52439)
Fix #33256: cycles Z pass for orthographic camera was not right
(r52440)
Fix #33257: cycles camera clipping did not work through transparent
objects (r52443)
Fix #33267: cycles math node power gave different results for CPU
and GPU (r52519)
Fix #33152: cycles SVM crash with certain shader nodes setups where
closures would appear multiple times after flattening the mix/add shader
part of the graph into a tree structure (r52533)
Fix #33292: cycles material draw mode selection not working on some
cards, now skip glsl for picking as was already done for other GLSL
drawing (r52558)
Fix #33328: cycles not rendering dupliframes (r52620)

Fix AUTO wasn't working for Equisolid Fisheye lens Now one no
longer needs to match the sensor dimensions with the render dimensions
manually r52418

Sequencer

Fix #32941: Sequencer Preview shows texture which is apart of the
window (r51534)
Fix #33253: VSE preview doesn't display compositor (r52430)
Fix #33252: VSE preview displays wrong color space (r52433)
Fix #33293: strip - separate images [Y] dialog "image duration"
missing (r52572)
Fix #33295: Shifted movie strip when rendering <100% resolution for
strip with complex transform (r52629)

Fix for crash in the sequencer if the video file fails to load (r51158)
Fix crash when copying scene with sequencer's animation using Link
Objects or Link Object Data methods (r52028)

Sculpting / Painting

Fix #32522: Object's diffuse color not showing in Sculpt Mode (r51510)
Fix #32943: sculpt mode draw crash with VBO and flat shaded, hidden
faces (r51530)
Fix #33002: Wrong vertex color when paitning (r51737)
Fix #33037: Soften brush can't handle seams in texture paint (r51934)
Fix #33116: Blender Crashes when saving inside Sculpt Mode with
with GLSL and textured view enabled. (r52007)

Text Editor

Fix #33121: crashing when srolling down in text editor due to bad
UTF8 symbol (r52021)
Fix #32996: Delete/Backspace Key pressed two times in text Editor
gives [square] (r51727)
Fix #32474: Windows systems: text editor, text object, doesn't
allow to input the standard set of ALT+key characters (r51866)
Fix #33180: text editor line height issue (r52264)

User Interface

Fix #32780: Maya keymap selection issues (r51244)
Fix #32641: Keymap editor allowed to set any event for "key
modifier" (r51451)
Fix #32932: Can't see the Speaker properties when using Cycles (r51470)
Fix #31527: Using "outliner data operation" on vertexgroup
suggested it should work, but this is not

supported yet (r51589)

Fix #32938: The Splash Screen doesn't show up correctly (r51605)
Fix #32962: Menu buttons: the text label in a button was clipped on
right too soon (r51615)
Fix #28298: Header/footer scroll resets itself upon many actions
(r51619)
Fix #24343: scrollbar hidden after switching properties editor tabs
(r51626)
Fix #28734: mouse doubleclick doesn't work, seems like singleclick
eats events and doubleclick never happens (r51661)
Fix #32823: flymode is resetting values that have to be set
preventing mouse wheel from working (r51694)
Fix #24016: copy/paste fail if you keep the modifier key holding
(r51705)
Fix #33004: Screen-cast stops if change made to vert number of new
mesh circle (r51739)
Fix #33019: Grease Pencil draw - started with button from Toolbar -
failed (r51772)
Fix #30479: Exclamation mark '!' doesn't input with AZERTY keyboard
mapping For the french keyboard setting (AZERTY) on Windows (r51776)
Fix #29056: NDOF motion events not configurable in user
preferences. (r51786)
Fix #31482: menu with scrollers when window is too small (r51789)
Fix #33032: Input sequence leads to being stuck in brush mode (r51793)
Fix #30910: Problems: Add Shortcut(s) for "Ctrl Tab" menu (r51798)
Fix #33038: TIMER events could get keymodifier set (r51808)
Fix #24030: Greasepencil mode 'hold d' was also inserting drivers
(hotkey D) on mouse over (r51814)
Fix #31310: Thumbnails not generating with non Latin characters
(r51902)
Fix #33085: Render Border cannot be set if Lock Camera to View is
on (r51907)
Fix #32806: NDOF Settings don't effect 3D mouse (Space Navigator /
Explorer) (r51982)
Fix #29072: Color pickers don't close properly when moving the
mouse away (r52015)
Fix #33124: vertex color picker dont respect user preferences
picker type (r52035)
Fix #33169: Interface destroyed after Text Object Edit (r52208)
Fix #33192: Opening Blender breaks drag-and-drop support on the KDE
desktop (r52252)
Fix #33223: Instant Crash on Window minimize - intel driver
workaround (r52366)
Fix #33227: custom keymap syncing didn't work well always when
adding/removing properties from operator (r52413)

Other

Fix #32851: Mouse click coordinates when adding and selecting mask
vertices on undistorted footage are off (r51404)
Fix #26891: deselecting global undo disables Move To Layer (r52181)
Fix #33166: Wrong profile name in config.ocio causes crash (r52203)
Fix #33250: animation player shortcut keys not working on OS X (r52422)
Fux #33185: Retina Macbook trackpad pan is recognised as mouse
wheel up/down (r52475)
Fix #33310: unnecessary redraw of outliner when editing materials
and textures. (r52560)
Fix #33326: outliner numpad minus collapse followed by numpad plus
expand did not work (r52618)

Fix View Selection operator in clip editor when pixel aspect != 1
(r52403)

27 ноября 2012

NVIDIA Open Source Tegra 2 и Tegra 3

Компания NVIDIA продолжила открытие компонентов для работы графического
стека Linux на чипах Tegra 2 и Tegra 3. В дополнение к ранее
опубликованному коду поддержки SoC для ядра Linux, в разряд открытых
продуктов переведены драйвер nvhost для обеспечения взаимодействия с
GPU, выполнения синхронизации, управления питанием и видеопамятью, а
также 2D-видеодрайвер, позволяющий задействовать доступные в чипах
функции 2D-акселерации. Ранее, работа с графической подсистемой SoC
Tegra 2 и 3 была возможна только при использовании проприетарного
драйвера NVIDIA.

Примечательно, что представленный компанией NVIDIA код основан на коде
drm-драйвера, созданного энтузиастами в качестве независимого проекта и
предложенного для включения в ядро Linux 3.8. Ранее доступный для ядра
Linux код был подвергнут реструктуризации, единый DRM-модуль разделён на
две части: nvhost, c прослойкой для управления GPU, и tegradrm, c
реализацией API для выполнения 2D-операций из пространства пользователя.
В дальнейшем планируется опубликовать соответствующие патчи для
поддержки нового драйвера в компонентах, работающих на уровне
пользователя, таких как libdrm. Кроме того, рассматриваются пути
реализации X.Org-драйвера для управления видеорежимами Tegra.

***

http://lists.freedesktop.org/archives/dri-devel/2012-November/031000.html

07 ноября 2012

NVIDIA обеспечивает значительный прирост скорости в играх на Linux

Драйверы GeForce R310 стали результатом практически целого года
совместной работы NVIDIA, Valve и других разработчиков игр и
предоставляют владельцам GeForce лучшие игровые возможности на ПК с ОС
Linux, демонстрируя огромный потенциал крупнейшей в мире операционной
системы с открытым исходным кодом. Доступные для загрузки на сайте
www.nvidia.ru/drivers, новые драйверы были также протестированы на
совместимость со Steam для Linux, расширением популярной игровой
платформы от Valve, которая официально открыта для геймеров с
сегодняшнего дня.

«В новой версии драйверов NVIDIA смогла повысить общую игровую
производительность в ОС Linux, - отмечает Даг Ломбарди (Doug Lombardi),
вице-президент по маркетингу в Valve. - NVIDIA, бесспорно, заняла
ведущую позицию, разработав драйверы R310 вместе с нами и другими
студиями, чтобы предоставить лучшее решение под Linux для геймеров».

Драйверы R310 поддерживают новейшие графические процессоры серии GeForce
GTX 600, которые изменили игровой процесс на настольных ПК и ноутбуках
благодаря революционной производительности и игровым возможностям при
очень низком энергопотреблении. Владельцы процессоров GeForce
предыдущего поколения, включая 8800 GT и выше, могут загрузить новые
драйверы здесь.

Список игр и приложений от сторонних компаний, которые сейчас
разрабатываются под Linux, смотрите на сайте Marlamin.

Подробнее о том, как графические процессоры GeForce GTX меняют игровой
процесс на Linux, смотрите на сайте www.geforce.co.uk.

16 октября 2012

NVIDIA CUDA 5

Вышла новая версия платформы для вычисления на графических ускорителях
NVIDIA CUDA 5.0.

Новые возможности:

Динамическая параллельность. Вычислительные потоки могут
динамически порождать новые.
Библиотеки для графических процессоров. Новая библиотека CUDA BLAS
позволяет использовать возможности динамической параллельности из
сторонних библиотек.
GPUDirect — прямое сообщение между графическими процессорами через
шину PCI-E, включая прямой доступ к памяти.
Интегрированная среда для разработки программ Nsight на базе Eclipse.

***

http://nvidianews.nvidia.com/Releases/NVIDIA-Releases-CUDA-5-Making-Programming-With-World-s-Most-Pervasive-Parallel-Computing-Platform-Even-Easier-88b.aspx

27 сентября 2012

Tears of Steel

Проект Blender анонсировал завершение работы над свободным фильмом
"Tears of Steel", развиваемым в течение последнего года под кодовым
именем Mango. В отличие от прошлых анимационных проектов, таких как
Orange (Elephants Dream), Peach (Big Buck Bunny), Apricot (Yo Frankie) и
Durian (Sintel), фильм Tears of Steel снят при помощи техники "motion
tracking" с участием живых актёров и реальных видов города Амстердам.

Фильм распространяется в рамках свободной лицензии Creative Commons,
которая позволяет копировать, распространять и создавать производные
произведения, которые могут быть использованы в том числе в коммерческих
целях, требуя взамен лишь указания автора и источника. Для загрузки
доступны форматы mkv и mov с экранным разрешением 1080p и 720p (в
будущем число доступных для загрузки вариантов будет расширено).
Посмотреть фильм также можно через сервис потокового видео - YouTube.
Продолжительность фильма - 12 минут. Премьерный показ состоится в
пятницу в Лос-Анделесе в кинотеатре ASIFA-Hollywood.

Фильм создан с использованием только открытых рабочих инструментов,
таких как Blender для моделирования, анимации, рендеринга, композитинга,
трекинга движений и редактирования видео, а также
GIMP/MyPaint/Krita/Inkscape для работы с двумерными изображениями. К
работе над фильмом на 7 месяцев были привлечены в режиме полного
рабочего дня команды из 12 художников (моделирование, создание анимации,
рендеринг, графический дизайн, визуальные эффекты) и разработчиков для
доработки Blender и написания скриптов. Финансирование производства
фильма осуществлено благодаря пожертвованиям со стороны сообщества и
спонсорской помощи компаний Google, NVIDIA, Hewlett-Packard
Workstations, Camalot AV Services и BlenderGuru.

В процессе производства фильма использованы новейшие технологии по
созданию современных визуальных эффектов, параллельно развиваемые в
ветке Blеnder 2.6x. В частности, фильм выступил в роли тестовой базы для
создания таких новых возможностей системы 3D-моделирования Blender, как
фотореалистичный рендеринг с задействованием нового движка Cycles,
использующего метод трассировки лучей; работа с панорамной камерой;
технология "motion tracking" для воссоздания движения камеры на сцене и
автоматического отслеживания перемещения или трансформации объектов
внутри реальных видеоданных; 3D-звук; улучшенная работа с цветом; новые
средства композитинга, редактирования видео и визуальных эффектов;
система моделирования BMesh с сеткой из многоугольников с произвольным
числом сторон; улучшенные эффекты огня, дыма, взрывов.

***

http://download.stefan.ubbink.org/ToS/tears_of_steel_1080p.mkv.torrent

06 августа 2012

OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0

Организация Khronos group представила обновлённые версии спецификаций
OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0, варианта OpenGL для встраиваемых систем.
Новые версии спецификаций обратно совместимы с из предыдущими версиями.

Новые возможности OpenGL 4.3 включают:

Шейдеры вычислений, которые позволяют использовать возможности GPU
по расчёту изображений, объёмов, обработки геометрии в контексте
графического конвейера;
Буферные объекты хранилища шейдеров, которые позволят шейдерам
вершин, тесселяции, геометрии, фрагментов и расчётов читать и сохранять
большие объемы данных и передавать значительные объёмы данных между
ступенями шейдеров;
Запросы параметров текстур для нахождения поддерживаемых платформой
форматов текстур;
Высококачественная, заложенная в стандарт, компрессия текстур в
форматах ETC2 и EAC, которая позволяет избавится от потребности хранения
текстур в разных форматах для каждой OpenGL платформы;
Возможность получения сообщений отладки во время разработки приложения;
Представления текстур для интерпретации текстур разными способами
без дупликации данных текстур [в памяти];
Непрямое множественное отрисовывание, которое позволяет GPU
рассчитывать и сохранять параметры множественных команд отрисовки в
объекте буфера и повторное использование этих параметров единственной
командой отрисовки, что особенно эффективно для отрисования множества
объектов с малым количеством треугольников;
Улучшенная безопасность памяти гарантирует, что приложение не может
читать и писать за пределами собственных буферов в данные чужих приложений;
Улучшена устойчивость приложений, которые посылают команду сброса
для GPU.

Новые возможности OpenGL ES 3.0 включают:

Множественные улучшения в конвейере рендеринга, которые позволяют
использовать ускорение таких графических эффектов, как occlusion
запросы, обратная связь трансформаций, рендеринг клонов графических
объектов и поддержка 4 и более целей для рендеринга;
Поддержка алгоритмов сжатия текстур ETC2 и EAC;
Новая версия языка шейдеров с полной поддержкой целочисленных
операций и 32битных операций с плавающей запятой;
Значительно улучшена функциональность текстурирования, включая
гарантированную поддержку текстур с плавающей запятой, 3D текстур,
текстур глубины, текстур вершин, NPOT текстур, R/RG текстур, неизменных
текстур, текстур 2D массивов и т.д.;
Расширенный набор обязательных текстур с явно задекларированными
размерами и форматами буфера рендеринга, которые уменьшают потребности в
написании разного кода для разных платформ, что облегчает задачу
написания переносимых приложений;

Новую версию спецификации OpenGL можно загрузить здесь, а Open GL ES
здесь. Компания NVIDIA объявила, что обновлённый драйвер с поддержкой
OpenGL 4.3 уже находится в бета-тестировании, информации со стороны
компании AMD ещё не поступало.

03 августа 2012

Left 4 Dead 2 в Linux оказалась быстрее, чем в Windows

Проведённые в процессе портирования игры Left 4 Dead 2 для Linux
оптимизации достигли интересного эффекта - написанный для движка Source
компонент рендеринга через OpenGL, запускаемый в Linux, показал более
высокие результаты производительности, чем при использовании Direct3D
при запуске игры в Windows 7.

Интересно, что первый прототип движка Source для Linux был способен
отобразить всего 6 кадров в секунду, но после оптимизаций скорость его
работы была доведена до 315 FPS, при том, что на том же оборудовании в
Windows 7 с использованием Direct3D не удалось перепрыгнуть планку в 270
FPS. В обоих случаях использовался проприетарный драйвер NVIDIA. При
использовании OpenGL вместо Direct3D в Windows производительность
удалось поднять до 303 FPS. В качестве причины подобных результатов
называется открытость платформы Linux, в которой можно более полно
проанализировать узкие места и особенности работы низкоуровневых
компонентов ядра и графической подсистемы, и при необходимости внести
соответствующие исправления.

***

http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/

02 июля 2012

Blender3D / Google Sketchup / Linux / Wine

Дошли руки до тестинга и начало работы с Google Sketchup ...

***

- Linux версии нет и скорее всего не будет.
- Отлично работает под Wine.
- Импорт в .dae.
- Импорт в Blender3D,.dae.

***

Конфигурация ПК...

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- DDR3 - 8GB (Single).
- openSUSE 12.1 - x-86_64 (Tumbleweed).
- Kernel 3.4.3
- Nvidia 430GT-ddr3 1024 mb Gainward.
- Drivers 302.17
- Wine 1.5.7 (wine-mono / wine-mp3).


***

Твики...

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Direct3D]
"DirectDrawRenderer"="opengl"
"OffscreenRenderingMode"="fbo"
"PixelShaderMode"="enabled"
"RenderTargetLockMode"="auto"
"Multisampling"="enabled"
"VideoMemorySize"="1024"
"SoftwareEmulation"="enabled"
"UseGLSL"="enable"
"VideoDescription"="NVIDIA GeForce 430 GT"
"VideoDriver"="nv4_disp.dll"

***

devenum
directx9
mfc42
physx
quartz
vcrun2005
vcrun2008

***

- http://sketchup.google.com/
- http://sketchup.google.com/training/videos.html
- http://www.tutorialsforblender3d.com/Blender_3D/SketchUp/SketchUp_1.html

30 июня 2012

Расширения Normalmap и DDS обновлены для GIMP 2.8

Шон Кёрст стряхнул пыль с расширений Normalmap и DDS plug, которые не
трогал уже больше двух лет. Оба расширения будут интересны тем, кто
занимается 3D и графикой для компьютерных игр. В частности, Normalmap
разрабатывается как клон аналогичного расширения NVidia для Photoshop.

GIMP Normalmap plug-in, 2D view

В расширении Normalmap никаких изменений кроме добавленной совместимости
с GIMP 2.8 не произошло. А вот с модулем для открытия и экспорта файлов
Direct Draw Surface всё интереснее.

DDS exporting options

Здесь не только совместимость с новой версии программы, но и поддержка
сохранения существующей цепочки мипмапоа и даже улучшения в качестве
компрессии DXT.

В разделе TODO Шон указал, что планирует переписать модуль на GEGL, так
что можно будет работать с пиксельными форматами, поддерживающими
большую глубину цвета.

***

http://code.google.com/p/gimp-dds/downloads/list

http://code.google.com/p/gimp-normalmap/downloads/list

13 июня 2012

Cпецификация OpenGL 4.2

Из добавленных в OpenGL 4.2 улучшений можно отметить:

Возможность использования в шейдерах атомарных счетчиков и
атомарных операций модификации (атомарный цикл чтение-изменение-запись)
для одного уровня текстур. Эти возможности могут быть использованы
одновременно, например, для использования счетчика для каждого пикселя в
буфере, используемом для однопроходной отрисовки, независимо от порядка
выбора пикселов.
Возможность геометрических преобразований с использованием
тесселяции на стороне GPU и отрисовки нескольких экземпляров полученных
преобразований, что позволяет эффективно менять позицию и воспроизводить
копии для сложных объектов;

Поддержка изменения произвольной части сжатой текстуры, без
повторной загрузки в GPU текстуры целиком, что позволяет добиться
существенного роста производительности;
Поддержка упаковки нескольких 8- и 16-разрядных значений в одно
32-разрядное значение для эффективной обработки шейдеров cо значительным
сокращением используемого объема памяти и повышением пропускной
способности. Например, подобная упаковка особенно полезна для
организации передачи данных между различными стадиями выполнения шейдера;

Новые OpenGL-расширения (уровень совместимости с оборудованием
указан для карт NVIDIA):
Возможна поддержка оборудованием, совместимым с OpenGL 2:

ARB_compressed_texture_pixel_storage
ARB_conservative_depth
ARB_internalformat_query
ARB_map_buffer_alignment
ARB_shading_language_420pack
ARB_texture_storage
Возможна поддержка оборудованием, совместимым с OpenGL 3:
ARB_base_instance
ARB_shading_language_packing
ARB_transform_feedback_instanced
Возможна поддержка оборудованием, совместимым с OpenGL 4:
ARB_shader_atomic_counters
ARB_shader_image_load_store
ARB_texture_compression_bptc

***

http://developer.nvidia.com/opengl-driver

02 июня 2012

LuxMicrosha-x4.1 / Рендер-Ферма / Update

REорганизация МиниФермы LuxMicrosha x4.1...
Обкатка LuxRender v1.0RC1.

***

- Парк четыре машины.
- Задача домашний рендер-джаз.

***

Станция-0 (terminal)

ОС - Puppy Linux x86
CPU - Pentium 3 Mobile (800 mhz)
RAM - 256 ggb DDR-1
GPU - Intel 830M Mobile

Станция-1 (master)

ОС - openSUSE 12.1 - x-86_64 (Tumbleweed).
CPU - Intel® Core™ i5 3.0 ghz 2320 x4
RAM - 4 ggb DDR-3 (Single RAM)
GPU - Nvidia GeForce GT-430 1024mb (DDR-3)


Станция-2 (slave)

ОС - Ubuntu Srver 12.04 x86
CPU - Pentium 4 (3.0 ghz)
RAM - 3 ggb DDR-1
GPU - Nvidia GeForce GT-6600 128mb


Станция-3 (slave)

ОС - Ubuntu Desktop 12.04 x-86
CPU - Pentium P 6200 (2.13x2 ghz)
RAM - 2 ggb DDR-3
GPU - Nvidia GeForce 310M CUDA (OpenCL)



***

Организация в домашних условиях D-link DIR 300 (WiFi).

Станция-0 (terminal) на базе Dell C400 выполняет функцию терминального
сервера для управления фермой.

Варианты LuxRendera на огороде...

- Master / lux-v1.0RC1-x86_64-sse2-OpenCL
- Slave / lux-v1.0RC1-i686-sse2-NoOpenCL
- Slave / lux-v1.0RC1-i686-sse2-NoOpenCL
- Slave / lux-v1.0RC1-i686-sse2-NoOpenCL

13 мая 2012

CUDA / openSUSE / Nvidia / Заметки

Страница для закачек и мониторинга...

http://developer.nvidia.com/cuda-downloads
http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-31-downloads

***

CUDA Toolkit 4.1...

Линковка для GCC

ln -s /usr/bin/gcc-4.3 /opt/gcc43/gcc
ln -s /usr/bin/g++-4.3 /opt/gcc43/g++

/usr/local/cuda/bin/nvcc.profile

compiler-bindir = /opt/gcc43/

ln -s /usr/lib64/libGLU.so.1 /usr/lib64/libGLU.so.1

***

Общий ход... (заметка от openSUSE 11,х)

1 - Install the Open CL driver. You *must* also uninstall and
previously installed, "standard" NVidia driver by deselecting it in
Yast (if you don't, you'll get an error about the kernel module
version not matching the driver version number).

2 - Install the CUDA 2.3 toolkit (and add the "bin" directory to your path)

3 - Install the OpenCL toolkit (see below)

As with the early CUDA releases, the NVidia installer runs a perl
script that is buffered, which makes running the installer confusing.

The solution is to do the following:


gpucomputingsdk_2.3b_linux.run --noexec --target opencl-2.3b
cd opencl-2.3b

sed -i '/#!/ a\
select((select(STDOUT), $|=1)[0]);' install-sdk-linux.pl

./install-sdk-linux.pl


(the sed command is on two lines, the first line ends with a
backslash; alternatviely you can edit install-sdk-linux.sh and add
"select((select(STDOUT), $|=1)[0]);" after the first line)

4 - You also need an OpenCL implementation. I am using PyOpenCL -
http://mathema.tician.de/software/pyopencl

From Yast install numpy, libboost_python and libboost_thread, then:


./configure.py --boost-python-libname=boost_python
--boost-thread-libname=boost_thread
python2.6 setup.py build
sudo python2.6 setup.py install

cd examples
python2.6 benchmark-all.py
Execution time of test without OpenCL: 7.82306098938 s
===============================================================
Platform name: NVIDIA
Platform profile: FULL_PROFILE
Platform vendor: NVIDIA Corporation
Platform version: OpenCL 1.0
---------------------------------------------------------------
Device name: GeForce 8400 GS
Device type: GPU
Device memory: 511 MB
Device max clock speed: 1400 MHz
Device compute units: 1
Execution time of test: 0.247648 s
Results OK


***

Покурить...

http://www.acooke.org/cute/Installing2.html

http://forums.opensuse.org/english/get-technical-help-here/applications/471679-how-install-cuda-4-0-4-1-rc2-opensuse-12-1-a.html

Сектора Лирики