Показаны сообщения с ярлыком LuxRender. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком LuxRender. Показать все сообщения

21 октября 2013

LuxRender 1.3

Состоялся релиз физически точного объективного (physically-based and unbiased) рендер-движка LuxRender. Движок симулирует распространение света на основе физических уравнений, что даёт возможность получать очень фотореалистичные изображения.

Новое в версии 1.3:
  • Улучшена поддержка волокон (волос).
  • Поддержка цветов вершин.
  • Уменьшена нижняя граница шероховатости для глянцевых поверхностей, теперь они могут быть практически зеркальными.
  • Новый «гетерогенный» тип объёма с поддержкой трёхмерных текстур «cloud», «exponential» и «densitygrid» для рендеринга неоднородных сред типа дыма, облаков и т. п.
  • Новый рендерер slgrenderer, который встраивает движок SLG (Small Lux GPU) в движок LuxRender, который позволяет осуществлять расчёты средствами GPU, но пока не является интерактивным.
  • Источники света типа area теперь могут быть инстансами, что позволяет сделать для них размытие движения.
  • Поддержка «отложенных» сеток. Объект загружается в сцену только тогда, когда луч света пересекает его ограничительную рамку (bounding box). Это, во-первых, ускоряет процесс загрузки сцены за счёт загрузки только видимых объектов, во-вторых, позволяет держать в памяти только необходимые объекты, что существенно освобождает память. Очень полезно, когда нужно отрендерить лишь некоторую часть смоделированного мира.
  • Настройка пути к исполняемому файлу LuxRender переехал из настроек рендера в настройки аддонов.
  • Поддержка редактора нодов. Теперь материалы можно настраивать нодами, как и в Cycles. К сожалению, это поломало совместимость с Blender 3D версий ниже 2.67 (в которой появилась поддержка пользовательской системы нодов); пока что в процессе усиленной разработки!
  • Поддержка карт бампа и нормалей в смешанных (mix) материалах при использовании движка SLG.
  • Другие улучшения и дополнения.

Движок доступен для Linux, MacOS X и Windows.

Скачать

09 октября 2012

LuxRender v1.1 Released

Changes since v1.0:

huge speed up with CPU rendering (measured from 10 to 40%
improvement, mostly noticeable when using instances)
new sky2 light using Hosek and Wilkie just released model
render queue fixes when using network rendering
fix haltspp when using SPPM
new nsamples parameter to the distant light to match other lights
and be adjustable with advanced light sampling schemes
don't add an extra extension when saving jpeg or tiff files
fix light groups LDR saving
use a new cache directory in the user temp directory for network
rendering to prevent denied accesses when downloading files
prevent out of bound interpolation with the mix material
network rendering fixes
fix area lights consisting of several 100000 faces
updated luxrays to support more LuxRender features in core
architectural glass fix in SLG
render noise threshold halt condition in SLG
various fixes and improvements

In LuxBlend25:

update for new Blender tile rendering
update for new Blender color management
update for new LuxRender sky2
various tweaks

***

http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=9080

11 сентября 2012

LuxRender v1.0 Released

From the announcement:

We are pleased to offer you the long awaited new stable version of
LuxRender: version 1.0. This release features lots of enhancements and
fixes all around that have been quickly summarized in the wiki. We give
a slightly more verbose list below.

Many thanks to all the developers involved in this development
cycle, this is probably the most stable release of LuxRender even if a
few issues remain and should be fixed in a forthcoming release. Starting
from now on, we'll try to make more timely releases to provide you with
improved features as soon as they are stable enough.

Changes since v1.0RC4:

networking fixes
GUI improvements
photon mapping fixes when restoring photon maps
GPU rendering fixes
SPPM fixes
queue rendering fixes
automatic tonemapping and imaging pipeline improvements and fixes
layered material improvements
support for more IES files
Retina display support for Apple devices
various bug fixes from static analysis tools

***

http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=8950

01 августа 2012

LuxRender 1.0RC3

Changes since v1.0RC2:

GUI supports loading "queue files" (.lxq) directly, they're simple
text files with one lxs filename per line which are added to the
rendering queue.

Fixed issue with slow network transfers, as well as several other
network fixes.
Added alpha channel support in GUI, toggle it in the View menu.
The theads, haltspp and halttime spinboxes in the GUI no longer
updates the value during typing, only when enter is pressed.

Tweaks to rendering statistics.
Added "add" and "subtract" textures, these perform simple addition
and subtraction respectively.
Progress bar in GUI now shows the rendering progress if a halt
condition is set.
Added an initial "cooldown" to metropolis sampler, this avoids bias
when using large mutation probabilities different than 0.5. This is
turned on by default.

Added experimental "adaptive" large mutation probability feature to
metropolis sampler, which can be used to find the "optimal" large
mutation probability for a scene.
Various fixes and improvements

***

http://www.luxrender.net/

02 июня 2012

LuxMicrosha-x4.1 / Рендер-Ферма / Update

REорганизация МиниФермы LuxMicrosha x4.1...
Обкатка LuxRender v1.0RC1.

***

- Парк четыре машины.
- Задача домашний рендер-джаз.

***

Станция-0 (terminal)

ОС - Puppy Linux x86
CPU - Pentium 3 Mobile (800 mhz)
RAM - 256 ggb DDR-1
GPU - Intel 830M Mobile

Станция-1 (master)

ОС - openSUSE 12.1 - x-86_64 (Tumbleweed).
CPU - Intel® Core™ i5 3.0 ghz 2320 x4
RAM - 4 ggb DDR-3 (Single RAM)
GPU - Nvidia GeForce GT-430 1024mb (DDR-3)


Станция-2 (slave)

ОС - Ubuntu Srver 12.04 x86
CPU - Pentium 4 (3.0 ghz)
RAM - 3 ggb DDR-1
GPU - Nvidia GeForce GT-6600 128mb


Станция-3 (slave)

ОС - Ubuntu Desktop 12.04 x-86
CPU - Pentium P 6200 (2.13x2 ghz)
RAM - 2 ggb DDR-3
GPU - Nvidia GeForce 310M CUDA (OpenCL)



***

Организация в домашних условиях D-link DIR 300 (WiFi).

Станция-0 (terminal) на базе Dell C400 выполняет функцию терминального
сервера для управления фермой.

Варианты LuxRendera на огороде...

- Master / lux-v1.0RC1-x86_64-sse2-OpenCL
- Slave / lux-v1.0RC1-i686-sse2-NoOpenCL
- Slave / lux-v1.0RC1-i686-sse2-NoOpenCL
- Slave / lux-v1.0RC1-i686-sse2-NoOpenCL

17 апреля 2012

LuxRender v1.0RC1 release

Changes since v0.8 (yes it's big, and when you see much improved
features, it really means it, the amount of work has been astounding):

- much improved SPPM rendering (stochastic progressive photon mapping)
- much improved hybrid path rendering
- new hybrid bidir rendering
- improved network rendering with better reconnect logic
- improved rendering speed and memory usage
- updated GUI
- point and spot lights now have lighting power and efficacy parameters
like area lights
- normal mapping support
- much improved motion capabilities
- updated carpaint model so that it better matches the original paper
- new colordepth texture to assist in defining volume parameters from
their appearance
- new layered material allowing arbitrary layering of materials
- new glossycoating material allowing to make any material glossy
- new fresnel functions to allow configuration from RGB colors, mixing,
gradients, ...
- new metal2 material much more flexible than the previous metal material
- colorspace fixes
- better linear tonemapper behaviour regarding real lighting schemes
- improved loop subivision surfaces handling
- new direct sampling of lights for bidirectional
- faster image buffer handling
- new SQBVH accelerator given better results than standard QBVH (still
experimental)
- much improved build system with reduced executable sizes thanks to the
use of DLLs
- lots of bug fixes and improvements all around

***

http://src.luxrender.net/lux/file/08ae99830f8e

04 апреля 2012

GEGL 0.2.0, начато окончательное портирование GIMP

Создатели популярного свободного графического редактора GIMP выпустили
новую версию движка GEGL, который предназначен для недеструктивной
обработки графики с высокой разрядностью на цветовой канал.

Особенностью этой версии является экспериментальная поддержка рендеринга
и вычислений на GPU при помощи OpenCL. Проект был реализован бразильцем
Виктором Оливейрой сначала при поддержке Google (GSoC2011), а затем по
контракту с AMD.

Использование OpenCL для вычислений на GPU понемногу становится в СПО
трендом. К настоящему моменту этот стандарт задействован в таких
свободных проектах, как darktable, Blender, LuxRender, Mandelbulber.
Теперь к ним присоединился и GEGL.

Помимо этого командой подготовлен первый релиз-кандидат версии 2.8, в
которой ожидается опциональный однооконный режим, группы слоёв, новый
инструмент трансформации по рамке, улучшенная кистевая динамика и прочие
нововведения.

Одновременно с этим в ветке goat-invasion уже по факту произошёл переход
на использование GEGL: старый менеджер тайлов заменён на GeglBuffers,
часть инструментов цветокоррекции использует GEGL напрямую, часть старых
фильтров заменена на операции GEGL, доступные из меню, проектные данные
пишутся (и читаются) в XCF уже со структурой данных GEGL. Результат этой
работы будет доступен в версии 2.10 (необязательно сразу с высокой
разрядностью на цветовой канал).

30 марта 2012

LuxRender 0.8 / Blender 2.6x and LuxBlend25

Дополнительные проблемы с сегфолтами в версии LuxRender 0.8 ...

***

- Основные падения стабильной версии Blender 2.62.
- Python Скрипты для SVN версии не работоспособны.

***

Решения...

- Использовать GIT ветку разработчиков экспортёра...

https://bitbucket.org/luxrender/luxblend25/get/v08-2.60.zip

Обратите внимание на неработоспосбоность ветки...

https://bitbucket.org/luxrender/luxblend25/get/tip.zip

***

Дополнительно...

http://www.luxrender.net/wiki/LuxBlend_2.5_installation_instructions

26 февраля 2012

Сборка Blender3D 2.6x / openSUSE 12.1 / spnav.h

Возможны Дополнительные проблемы при сборке...

Compiling ==> 'GHOST_NDOFManagerX11.cpp'
Compiling ==> 'GHOST_System.cpp'
intern/ghost/intern/GHOST_NDOFManagerX11.cpp:30:19: fatal error:
spnav.h: No existe el fichero o el directorio
compilation terminated.
scons: ***
[/home/marco/blender-2.5x/build/linux2/intern/ghost/intern/GHOST_NDOFManagerX11.o]
Error 1
scons: building terminated because of errors.

***

Требует установки пакета libspnav-dev...
Или шаманим наш user-config.py

WITH_BF_3DMOUSE = False

***

Дополнительно возможны ошибки при инициализации экспортёра LuxRendera.

05 февраля 2012

Add Art / openChip

Проходной микс из трёх рендер движков...

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.61
- Render Internal Blender3D 2.61
- Render Cycles Blender3D 2.61
- Render LuxRender 0.8
- Render LuxMicrosha 5.1
- No GIMP (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

Render Internal Blender3D 2.61

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/open_chip/openChip_Internal.png

***

Render Cycles Blender3D 2.61

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/open_chip/openChip_Cycles.png

***

Render LuxRender 0.8 / Render LuxMicrosha 5.1

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/open_chip/openChip_LuxRender.png

LuxRender / WARNING: Binary pylux module not available!

Логи консоли о ошибках экспортёра...

***

$ WARNING: Binary pylux module not available! Visit
http://www.luxrender.net/ to obtain one for your system.

Ошибка в том что экспортёр не видит pylux.so
Лечим cp в папку /home/user/.blender/2.61/scripts/addons файл pylux.so
Проверить логи консоли...

04 февраля 2012

LuxRender / Easy Start / Video Two (RUS)

Продолжение первого видео на LuxRender тематику...

http://youtu.be/q40hJ0laQTs



***

Первое видео...

https://www.youtube.com/watch?v=W4G4VVsKC1I&feature=related

***

- Видео урок из личных архивов.
- Быстрый старт в LuxRender.
- Общий ход работы.
- Общие настройки скрипта.
- Рассмотрены мелкие нюансы.

Lenovo V560 / Linux Nvidia Optimus / CUDA / OpenCL / Render Engines

Продолжение темы...

http://armanenshaft-linux.blogspot.com/2012/02/lenovo-v560-nvidia-optimus-ubuntu-1110.html

***

Это не мануал,основная проблема в твиках с nvidia-optimus под Linux.
80% работоспособности зависит от модуля bumblebee и Ёбаного Оптимуса
Прайма у монитора))).
Ниже есть ссылки под пивко...

***

Тесты...

- Ubuntu 11.10 x86 (принципиально не х64)
- Kernel 3.0.0-16-generic
- Unity 3D
- bumblebee (stable)
- Blender3D 2.61
- Cycles Blender3D 2.61
- LuxRender 0.8 OpenCL (NoOpenCL).
- cudatoolkit 4.0.17 linux 32

Железо...

- Intel(R) Pentium(R) CPU P6200 @ 2.13GHz
- RAM - 2 ggb DDR-3
- Nvidia GeForce - 310M (Nvidia Optimus)

***

Пчёлка...

sudo add-apt-repository ppa:bumblebee/stable
sudo apt-get update
sudo apt-get install bumblebee

CUDA...

sudo add-apt-repository ppa:aaron-haviland/cuda-4.0
sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade
sudo apt-get install nvidia-cuda-gdb nvidia-cuda-toolkit
nvidia-compute-profiler libnpp4 nvidia

optirun ./cudaProgram

***

Многое будет зависеть от сторонних реп и версии драйвера а также от
софта Рендер движков.
Например версия NVIDIA GPU Computing SDK.

Важна и ваша версия GCC.

***

LuxRender 0.8...

Только...

Renderer "hybrid"
SurfaceIntegrator "path"
"string lightstrategy" ["one"]

Если будете внимательны,консоль выдаст логи.

PixelFilter "mitchell" "float xwidth" [1.5] "float ywidth" [1.5] "float
B" [0.3333] "float C" [0.3333] "bool supersample" ["true"]

Accelerator "tabreckdtree" "integer intersectcost" [80] "integer
traversalcost" [1] "float emptybonus" [0.200000] "integer maxprims"
[1] "integer maxdepth" [-1]

Sampler "metropolis" "float largemutationprob" [0.40]

SurfaceIntegrator "bidirectional" "integer eyedepth" [25] "integer
lightdepth" [25]
VolumeIntegrator "single" "float stepsize" [1.0]

***

Cycles Blender3D 2.61

В стабильной версии (вкладка) может написать что ваша CUDA и шейдеры
версии 1.2 а тянит эта подделка только 1.3!
Хотя есть сборки от версии 1.0 и выше,но работоспособность отстойна,как
написали авторы Cycles нет смысла в версии CUDA ниже 1.3,ну и пошли
нахуй))).

В экспеременнтальной ветки (вкладки) рендер под CUDA стартует,но сообщит
вам что это только разработка,поэтому рендер может быть очень долгим!
Утечки памяти и жралово CPU.

***

Ссылки под пивко...

http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=30&t=5042&start=10

http://www.dickscheid.net/2011/10/19-cuda-ubuntu-1110/

https://richardtomsett.posterous.com/installing-cuda-and-pycuda-on-ubuntu-1110

http://samiux.blogspot.com/2011/05/howto-nvidia-cuda-toolkit-40-on-ubuntu.html

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?239074-CUDA-shader-models

http://www.ruyk.com/tech/?p=68

http://habrahabr.ru/blogs/linux/48720/

http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-40

29 января 2012

LuxRender 0.9-dev Linux build

Для жажды теста LuxRender 0.9-dev...

***

LuxRender 0.9-dev branch:

32-bit, SSE: No OpenCL
32-bit, SSE2: No OpenCL
64-bit, SSE2: No OpenCL, With OpenCL

LuxBlend 0.9-dev:

Blender 2.49b
Blender 2.5x/2.6x

http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=30&t=7568&sid=a681f472f32b13a1da97bcdb8b4f60f8

***

Log...

LuxRender packages include Lux GUI, console, film merger utility and
pylux. Exporters for Blender are separate download links.

If you get "Illegal instruction" error when starting the program, make
sure your CPU supports SSE instructions set this particular build was
compiled for.
For OpenCL builds: If the program won't start because of libOpenCL
missing, make sure you have AMD APP SDK or latest nVidia drivers installed.

For OpenCL builds: If you receive "/usr/lib/nvidia-current/libOpenCL.so:
no version information available (required by ./luxrender)" warning,
ignore it -- everything should work correctly nevertheless.

LuxRender 0.8.x / Blender 2.6x and LuxBlend25

Методы не изменились,фиксы и база обновилась...

***

Тесты...

- openSUSE 12.1 (Tumbleweed) - i586.
- Kernel 3.2.1.
- Nvidia 6600GT-ddr3 128 mb.
- Drivers 275.43 LTS
- Python =>2.7
- lux-v08-i686-sse2-NoOpenCL

***

Стабильная версия скрипта...

https://bitbucket.org/luxrender/luxblend25/get/v08-2.60.zip

Для разработки...

https://bitbucket.org/luxrender/luxblend25/get/tip.zip

Или используем с архива движка...

lux-v08-i686-sse2-NoOpenCL/luxblend-2.5/src

***

Установка...

Копируем содержимое src > /home/*user*/.blender/2.61/scripts/addons

Подключаем аддон.

***

Обсуждение сборок LuxRendera на форуме...

http://www.luxrender.net/forum/viewforum.php?f=30

WiKi...

http://www.luxrender.net/wiki/LuxBlend_2.5_installation_instructions

***

Ну или используем очередную поделку для домохозяик...

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles

23 января 2012

Add / Art / Soap Sting

Пузырьковая проходная работа...

***

- Debian 6.0.3
- Blender3D 2.49b
- LuxRender 0.8
- LuxMicrosha x5.1
- GIMP 2.6.10 (GMIC)
- 1280x1024 - .png

***

Lux панель...

[tonemapping]
TM_kernel=0
clamp_method=0
TM_reinhard_prescale=0.9
TM_reinhard_postscale=1.1
TM_reinhard_burn=5.5
TM_linear_exposure=1
TM_linear_sensitivity=50
TM_linear_fstop=2.8
TM_linear_gamma=1
TM_contrast_ywa=1

[gamma]
TORGB_gamma=2.20000004768372
CRF_enabled=true
CRF_file=Max_Zoom_800CD

[lightgroup_default]
LG_title=default
LG_enable=true
LG_scale=1
LG_temperature_enabled=false
LG_temperature=6500
LG_rgb_enabled=false
LG_scaleRed=1
LG_scaleGreen=1
LG_scaleBlue=1
LG_scaleX=1
LG_scaleY=1

***

http://kde-look.org/content/show.php?content=148475

***

Полный формат...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/soap_scorp_1.png

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/soap_scorp_2.png

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/soap_scorp_3.png

Шаблон...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/BubllesID.blend

15 декабря 2011

Add Art / Joy Division / LuxMix

Дополнительный профиль по арту Joy Division...

***

- Debian 6.0.3
- Blender3D 2.49b (SVN)
- Render LuxRender 0.8
- Renders LuxMicrosha x5.1
- GIMP 2.6.11
- Gmic

***

Заметка по панели Lux...

[tonemapping]
TM_kernel=0
clamp_method=0
TM_reinhard_prescale=0.9
TM_reinhard_postscale=1.1
TM_reinhard_burn=5.7
TM_linear_exposure=1
TM_linear_sensitivity=50
TM_linear_fstop=2.8
TM_linear_gamma=1
TM_contrast_ywa=1

[gamma]
TORGB_gamma=2.20000004768372
CRF_enabled=true
CRF_file=Max_Zoom_800CD

[lightgroup_default]
LG_title=default
LG_enable=true
LG_scale=1
LG_temperature_enabled=false
LG_temperature=6500
LG_rgb_enabled=false
LG_scaleRed=1
LG_scaleGreen=1
LG_scaleBlue=1
LG_scaleX=1
LG_scaleY=1

***

Макет...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/joy_division2.blend.tar.bz2

Фулл Формат...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/Joy_D2.png

14 декабря 2011

LuxMicrosha-x5.1 / Рендер-Ферма / Update

Дополнительная организация МиниФермы LuxMicrosha x5.1...

***

- Парк пять машин.
- Задача домашний рендерджаз.

***

Станция-0 (terminal)

ОС - Puppy Linux x86
CPU - Pentium 3 Mobile (800 mhz)
RAM - 256 ggb DDR-1
GPU - Intel 830M Mobile

Станция-1 (master)

ОС - Debian squeeze 6.0.3 x86
CPU - Pentium 4 TH (3.13x2 ghz)
RAM - 3 ggb DDR-1 (Dual RAM)
GPU - Nvidia GeForce GT-6600 (DDR-3)


Станция-2 (slave)

ОС - BackTrack 5r1 (Debian) x86
CPU - Pentium 4 (2.4 ghz)
RAM - 1 ggb DDR-1
GPU - Nvidia GeForce 5700


Станция-3 (slave)

ОС - Windows7 x86
CPU - Pentium P 6200 (2.13x2 ghz)
RAM - 2 ggb DDR-3
GPU - Nvidia GeForce 310M CUDA (OpenCL)


Станция-4 (slave)

ОС - Debian squeeze 6.0.3 x86
CPU - Athlon 2000+ (1.2 ghz)
RAM - 512 ggb DDR-1
GPU - Nvidia GeForce FX-440


***

Организация в домашних условиях D-link DIR 300 (WiFi).

Станция-0 (terminal) на базе Dell C400 выполняет функцию терминального
сервера для управления фермой.

Варианты LuxRendera на огороде...

- Master / lux-v08-i686-sse2-NoOpenCL
- Slave / lux-v08-i686-sse2-NoOpenCL
- Slave / lux-v08-i686-sse-NoOpenCL
- Slave / lux-v08-i686-sse2-OpenCL

29 ноября 2011

LuxRender Dev 201x

Некоторых пользователей свободного движка рендеринга LuxRender стало
беспокоить отсутствие новостей о разработке на главной странице, так что
создатели проекта завели транслирующийся туда блог и заодно рассказали,
что успели сделать с момента выпуска версии 0.8.

Сделали они немало: рендеринг с распараллеливанием на несколько GPU,
материал "layered" для наслаивания материалов, новые материалы
"glossycoating" и "metal2", а также несколько новых текстур. К этому
списку можно добавить поддержку проекции нормалей (normal mapping) и
многое другое.

По такому случаю разработчики напоминают, что в форуме выкладываются
ссылки на еженедельные сборки LuxRender, которые, кстати, обычно
сопровождаются подробными комментариями к изменениям.

***

http://www.luxrender.net/en_GB/development_blog#item26

http://www.luxrender.net/forum/viewforum.php?f=30

13 сентября 2011

Add Art / Free Universe

Проходная работа на Linux тематику...

***

- Debian 6.0.2 squeeze
- Blender3D 2.49b
- LuxRender 0.8
- LuxMicrosha x3.5
- GIMP 2.6.11 (GMIC)

***

Две наработки...

- Свободное небо.
- Искры космоса.

Первая выполнена с учётом солнца.
Вторая в RGBA+наложение слоя фона.
Немного поигрались с Glare в люксе.

***

Полный формат...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/Tux_Un_sky.png
http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/Tux_Un_space.png

Сектора Лирики