Показаны сообщения с ярлыком Gimp. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Gimp. Показать все сообщения

03 февраля 2017

GIMP 2.8.20

Доступен корректирующий выпуск растрового графического редактора GIMP 2.8.20, в котором отмечено 26 исправлений.

В новом выпуске устранено несколько серьёзных проблем, проявляющихся на платформах macOS и Windows. В частности, в macOS устранены крахи при использовании drag&drop, налажен процесс выбора языка и отключена представленная в macOS Sierra функция автоматического раскрытия окон во вкладках.

В Windows устранены непроизвольные переключения между устройствами ввода, мешающие использованию GIMP на планшетах.  

02 июля 2015

add art / Penetration Testing / IT-Service "Crimea-Karro"



***

Основа логотипа 2015.

- Дополнительный фон.
- Новый музыкальный сэмпл.
- Сочетание стиля кода.
- Темные тона.
- Резкий общий стиль подачи ролика.

***

Софт:

- Blender3D 2.75
- GIMP 2.8
- Audacity 2.1

***

Тестирование на проникновение (тесты на преодоление защиты, penetration testing, pentest, пентест) является популярной услугой в области информационной безопасности.

Работа заключается в санкционированной попытке обойти существующий комплекс средств защиты информационной системы. В ходе тестирования аудитор играет роль злоумышленника, мотивированного на нарушение информационной безопасности сети заказчика.

По результатам работы готовится детальный отчет, который позволит Вам не только узнать о степени защищенности конфиденциальных данных, но и получить конкретные рекомендации по устранению выявленных угроз информационной безопасности.

Существует бесплатный первичный аудит внешнего периметра в режиме Hello Man. Услуга предоставляется для коммерческих ресурсов и некоммерческих.

Решение о проведении первичного аудита рассматривается индивидуально, для этого необходимо направить запрос на info@crimea-karro.ru с указанием адреса тестируемого ресурса.

Типы уязвимостей:

- SQL Injection
- PHP Injection
- Remote File Inclusion
- Local File Inclusion
- Cross Site Scripting (XSS)
- Cross Site Request Forgery (CSRF)
- XML External Entity
- Clickjacking
- Path Traversal
- AXFR
- Information Leakage
- Information Disclosure
- HTTP Response Splitting
- Credential/Session Prediction
- X-Path Injection
- SSI Injection
- Denial of Service (DoS)

* Описание типов уязвимостей 


07 марта 2013

GIMP Magazine 070313


Опубликован третий выпуск журнала GIMP Magazine, посвящённого растровому графическому редактору GIMP. В номере опубликована очередная подборка иллюстрированных руководств и мастер-классов по использованию различных аспектов работы в GIMP. Журнал доступен как в электронном виде (PDF, 58 Мб), так и в форме печатного издания.

14 февраля 2013

Photoshop 1.0 / Ору и Плачу


Код опубликован Музеем компьютерной истории с разрешения компании Adobe и свободно доступен для некоммерческого использования.

 Версия от 1989 года, состоит из 179 файлов, в сумме набирающих примерно 128 тыс. строк кода. ~75% кода - паскаль, остальное ассемблер.

Подробности

09 февраля 2013

GIMP 2.8.4

Представлен корректирующий выпуск растрового графического редактора GIMP 2.8.4. В новой версии отмечено внесение 20 изменений, в основном связанных с устранением ошибок.

 Из изменений можно отметить выбор более понятных имён для фильтров в блоках сохранения и экспорта, увеличение отзывчивости инструмента рисования, запоминание состояния развёрнутого окна между сессиями, возможность начала работы с инструментом добавления текста без предварительного создания холста, улучшение поддержки платформы Mac OS X, улучшение работы плагина BMP и выбор более оптимальных значений по умолчанию для плагина Drop Shadow.

10 января 2013

GIMP 2012 году и планы на 2013


Выпуск GIMP 2.8

В мае 2012 года мы выпустили версию 2.8, подытожившую более чем трёхлетнюю работу команды.

В состав этой версии вошли разные долгожданные улучшения, в числе которых:
  • опциональный однооконный интерфейс;
  • набор и редактирование текста прямо на холсте;
  • теги для кистей, градиентов и прочих ресурсов;
  • более мощный кистевой движок;
  • группировка слоёв.
Немало шума поднялось вокруг одного из нововведений — разделения функций сохранения и экспорта изображений. Не всем понравилось, что начиная с версии 2.8 сохранять можно только изображения в XCF, а в JPEG и прочие форматы можно только экспортировать.
Однако по прошествии небольшого времени многие привыкли к новшеству и по достоинству оценили его. Больше того, это нововведение пришлось по душе целевой аудитории, особенно 3D-художникам, готовящим в GIMP текстуры для моделей.
Для пользователей, чей рабочий процесс намного проще предлагаемого, мы дополнительно внесли несколько улучшений и, очевидно, внесём ещё пару. Предположительно, появится возможность принудительного закрытия экспортированных, но не сохранённых в XCF изображений. Окончательное решение пока не принято.

Переезд на GEGL

Практически одновременно с анонсом GIMP 2.8 мы объявили о начале завершающей фазы портирования GIMP на GEGL. На конференции Libre Graphics Meeting в Вене Михаэль Наттерер и Ойвинд Колас показали порт, использующий GEGL и позволяющий работать в режимах 16 и 32 разряда на канал (как целочисленных, так и с плавающей точкой).

В течение лета и осени мы переносили на GEGL остальные части GIMP, а также исправляли взаимодействие нового движка с интерфейсом программы. Например, в режиме 32 разрядов на канал сейчас можно пользоваться всеми инструментами, включая лечебную кисть (пользователи Photoshop поймут намёк).
Кроме того, GIMP теперь может работать с 16-разрядным файлами PNG и TIFF. Поскольку в Blender 2.66 ожидается поддержка 16-разрядных PNG, два открытых инструмента станут работать вместе ещё лучше.
Благодаря работе новых участников проекта мы переехали на использование актуальной версии модуля управления цветом LittleCMS. Это дало нам конвертирование между цветовыми пространствами RGB с минимальными потерями цветового охвата или вовсе без потерь.
Кроме того, при переходе с большей глубины цвета на меньшую при необходимости теперь можно применить подмешивание шума (dithering), чтобы устранить эффект полошения.

Наконец, благодаря работе Виктора Оливейры и спонсорству AMD в GEGL, а значит и в GIMP, появилась полноценная поддержка отрисовки и вычислений на GPU при помощи OpenCL. По умолчанию эта функция пока что отключена, для её активации GIMP нужно запускать с флагом ENABLE_OPENCL=yes.
В настоящее время OpenCL используется не во всех операциях GEGL, да и не везде это необходимо. Статус можно посмотреть на странице Hacking:Porting_filters_to_GEGL.
Мы пока что не перенесли в основную ветку разработки два новых инструмента, написанных в ходе Google Summer of Code 2011. Как Seamless Paste, так и Warp Transform всё ещё требуют доработки.

Google Summer of Code 2012

В 2012 году мы взяли пятерых студентов для работы над GIMP и GEGL. С одним из них мы уже были хорошо знакомы: Микаэль Магнуссон успел активно поучаствовать в работе проекта, а в рамках GSoC2012 довёл до логического завершения начатую им же работу по созданию объединённого инструмента преобразований.
Новый инструмент уже добавлен в основную ветку разработки и будет доступен в версии 2.10. В общем и целом, он уже готов к повседневной работе. Остаётся лишь доделать его по мелочам и убрать старые инструменты.

Ещё два студента, Максиме Никко и Ханс Ло занимались портированием фильтров GIMP на GEGL, а Вилле Сокк под руководством разработчиков портировал на GEGL остальные фрагменты кода GIMP.
Наконец, Айзек Вагнер написал редактор gegl-edit, позволяющий тестировать GEGL. Редактор работает не со слоями, а с нодами, но его разработка дальше GSoC, к сожалению, не ушла.

Эргономика

Одним из слабых мест интерфейса программы остаётся панель инструментов, которая занимает неоправданно много пространства. В прошлом году наша команда эргономистов выполнила предварительный анализ состояния дел, заодно изучив опыт других проектов. Эту работу ещё предстоит завершить, поэтому мы пока не можем сказать, в какой версии программы стоит ожидать изменений.

В апреле 2012 года Петер Сиккинг провёл очередной блиц-курс по эргономике для студентов. В ходе курса он разобрал с ними варианты улучшения популярного плагина Liquid Rescale. Карло Бальдасси, автор плагина, знаком с результатами, но активной переработкой кода пока не занимался.

Активность проекта в цифрах

Количество участников и их активность в проекте каждый год меняются. Давайте посмотрим, что происходило в 2012 году в сравнении с 2011 годом.
В репозиторий с исходным кодом GIMP было сделано 1757 коммитов (-8%). Всего поучаствовало 89 человек (-19%)

Меньшее количество коммитов, в основном, связано с понижением активности нескольких разработчиков: в прошлом году очень мало кода писали Мукунд Сивамаран и Алексия. Мартин Нордхольтс практически прекратил работу в проекте.
Что касается количества участников, в статистике Ohloh считаются как программисты, так и переводчики. Внимательное исследование показывает, что ряд локализаций подзапущен: в 2012 году не обновлялись переводы на некоторые европейские языки (например, датский, македонский, исландский, окситанский), а некоторые локализации, такие как шведская, обновлялись всего раз.
В GEGL было сделано 1176 коммитов (+52%) от 49 участников (+88%).

Заметное повышение активности работы над проектом объясняется тем, что в марте 2012 началась завершающая фаза портирования GIMP на GEGL. Кроме того, в ноябре Николя Робидо снова взялся за программирование улучшенных сэмплеров.
Частично увеличение участников объясняется и тем, что GEGL в прошлом году стал локализуемым проектом. Сейчас GEGL доступен на 15 языках. Локализованные параметры фильтров видны в экспериментальном инструменте «Операции GEGL».
В babl было сделано 134 коммита (+262%) от 12 участников (+71%).

Этот проект получил больше внимания, в основном, благодаря ускорившемуся портированию GIMP на GEGL.
Наконец, в репозиторий с документацией GIMP за год было сделано 373 коммита (+8%) от 32 участников (+3%).

Существенных изменений здесь, как видите, не было.

Планы на будущее

Для начала поговорим о версии 2.10. Выйдет ли она в этом году?
Единственным существенным критерием готовности версии 2.10 по-прежнему остаётся завершённость порта GIMP на GEGL. К настоящему моменту весь устаревший код переписан или выброшен. Теперь надо повысить скорость работы GEGL и портировать прочие плагины. Остальная часть работы, предположительно, не займёт много времени.
Выпуск 2.10 в этом году выглядит реалистично при условии, что в разработку включатся новые программисты. Что касается порта плагинов, краткая справка приведена в вики проекта. Мы постараемся в ближайшее время формализовать требования к скорости GEGL, чтобы объём работы был понятен.
Что же касается Seamless Paste, Warp Transform и нового виджета для ввода размера, эти новшества можно свободно перенести в следующий цикл разработки. В любом случае, Warp Transform не будет завершён без нового формата описаний графов для GEGL.
Следующим по счёту приоритетом является порт на GTK+3. Эта работа была начата ещё в конце 2010 года, причём заметная часть работы уже выполнена. Ожидается, что завершение порта будет основным критерием готовности GIMP 3.0.
Список прочих запланированных изменений по-прежнему доступен на странице Roadmap и всё так же актуален.

Документация, книги, видеокурсы

Руководство пользователя по новой стабильной версии GIMP пока что готово не до конца. Буквально месяц назад там появилось описание нового инструмента Cage Transform. В этом году постараемся доработать оригинал, улучшить перевод на русский и пораньше выпустить обновление.
Новых бумажных книг о GIMP на русском языке в 2012 году не было, зато вышла бесплатная электронная книга Павла Девицкого «Gimp для фотографа». Книжка неплохая, спасибо Павлу за работу.

На английском вышло несколько книг:
В этом году ожидается ещё несколько книг на английском.
Что касается видеокурсов, в прошлом году вышел русскоязычный курс Антона Лапшина. Мы его пока не смотрели, поэтому рекомендаций дать не можем.

Наконец, в 2012 году появился англоязычный журнал GIMP Magazine. Первый номер вышел в сентябре, второй — в начале декабря. Проект привлёк к себе немало внимания, создатель журнала даже попал на местное ТВ.

Работа с сообществом

После ухода Дейва Нири активной работой с сообществом в проекте долгое время никто не занимался. С начала 2011 года мы начали исправлять этот недочёт, возобновив публикацию новостей и начав рассказывать, что именно происходит в проекте.

В ноябре 2011 года мы завели страницу GIMP в Google+. На странице мы публикуем свежие новости о работе над проектом, ссылки на интересные текстовые и видеоуроки. Сейчас эта страница в кругах у 23 000 человек, количество подписчиков постоянно растёт.

Работа GIMP.ru

Несмотря на снизившуюся активность публикации новостей и уроков за прошлый год у нас на четверть подрос объём аудитории, но немного просели качественные характеристики. Постараемся соответствовать растущим требованиям пользователей и улучшать сайт.
Команда GIMP.ru не осталась в стороне и от разработки. В прошлом году мы причесали подзапущенный набор астроплагинов Георга Хеннига: улучшили интерфейс, обновили справку и добавили русскую локализацию. Почти все внесённые изменения доступны на официальном сайте плагинов в виде версии 0.8. Есть сборка для Windows.
А ещё мы в первом приближении расковыряли формат Corel Photopaint. Для написания фильтра импорта/экспорта этого пока недостаточно, но пробелы легко восполнимы при наличии программиста, который писал бы код для GEGL и GIMP.
В завершение хотим поблагодарить вас за постоянный интерес к проекту. Надеемся, что в этом году у нас найдётся немало поводов вас порадовать.

05 января 2013

Gimp: Стандартная обработка / Сектор Лирики


Настройки Gimp

Предлагаемые настройки нужны только для того, чтобы у вас вид окна Гимпа совпадал c моим, и вам было проще ориентироваться. Как вы станете настраивать ваш Гимп для индивидуальной работы — ваше личное дело. Итак, по умолчанию окно Gimp 2.8 выглядит как на рисунке 2.


Рисунок 2
Мне это не кажется удобным, поэтому я делаю следующие настройки:
  • Совсем закрываю окно Слои-Кисти
  • На его место мышью перетаскиваю окно Панель инструментов. Поскольку я правша, мне удобно иметь инструменты под правой рукой.
  • В главном окне, в меню Окна, выбираю последнюю строку Однооконный режим и ставлю галочку в чекбокс.
Как по волшебству вид окна программы меняется и становится как на рисунке 3.
Рисунок 3
Обратите внимание на тяни-толкайскую стрелку, которую я обвел красным овалом — при ее помощи можно изменять ширину Панели инструментов.
Вот и все настройки.

Наиболее распространенные причины несовершенства любительских фотографий

  • Слишком большой размер и "вес" снимка
    Размер фотографии измеряется в пикселях, сантиметрах и тому подобных единицах. Если фотография не помещается в окно браузера, то по его краям появляются полосы прокрутки, и просматривать страницу приходится по частям. Это весьма неудобно. Так не делают. Для публикаций в интернете максимальный размер снимка 750х650 пикселей.
    "Вес" снимка измеряется в килобайтах (или даже в мегабайтах). Чем вес больше, тем дольше снимок загружается из Интернета. Если на вашей странице много "тяжелых" фотографий, то ее загрузка затянется. Кроме того, многие сайты (особенно форумы) следят за экономией места на своем сервере. Поэтому следует уменьшать вес снимков так, чтобы он не превышал 200-300 Кб. Или 100. Чем меньше, тем лучше; только не в ущерб качеству.
    Размер связан c весом линейной зависимостью — чем снимок больше, тем он тяжелей.
  • Неудачное кадрирование
    Часто цифровые "мыльницы" и телефоны дают чрезвычайно широкий обзор. В результате на снимке маленький объект съемки теряется в обширном неинформативном ландшафте.
    Наличие на снимке ненужных объектов также исправляется обрезкой лишнего.
  • Плохая фокусировка
    Подавляющее большинство любительских снимков, даже сделанных дорогими "зеркалками", страдает нерезкостью.
    Резкость также падает при уменьшении размера снимка.
    Также к недостаткам связанным c фокусировкой относятся случаи одинаковой резкости переднего плана и фона.
  • Снимок слишком темный, либо слишком светлый, либо выглядит "как через мутное стекло".
    Особенно часто этим грешат дешевые мыльницы и камеры телефонов.
  • Искаженние цвета
    Сплошь и рядом цифровые камеры, даже самые дорогие, неверно определяют цветовую температуру света (так называемый баланс белого). Как результат, снимки либо слишком синие, либо слишком пурпурные.
  • Лишние детали на снимке
    К таковым деталям относятся: всевозможные дефекты изображения; отблеск вспышки; севшая на объектив пылинка или снежинка; красные глаза; неудачный фон, отвлекающий внимание от переднего плана; руки, ноги и прочие части других людей, присутствие которых на снимке нежелательно.
    Все это убирается ретушированием.

Последовательность работы над фотографией

  1. Прежде всего снимок нужно кадрировать.
  2. После этого отрегулировать освещенность снимка и исправить цветовые искажения, если таковые есть.
  3. Теперь отретушировать фото, если есть такая надобность.
  4. Затем оценить размер и "вес" фото и привести их в соответствие c задачей.
  5. После уменьшения снимка необходимо увеличить его резкость.

Обработка фотоснимков на конкретных примерах

Никакое теоретизирование не сравнится c наглядным примером. Поэтому сразу начнем работу методом "погружения".
Рисунок 4 (Рекомендую скачать данный снимок и проделывать все манипуляции c ним).
На рисунке 4 видим обычный любительский снимок среднего качества. Давайте проанализируем его по пяти пунктам, перечисленным выше.
  1. Нуждается ли снимок в кадрировании?
    — Безусловно нуждается. Собака пропадает среди могучих деревьев.
  2. Все ли хорошо c освещенностью и цветопередачей?
    — Нет. Снимок словно снят через мутноватое стекло и выглядит как в дымке.
    Кроме того, на фото господствует пурпурный цвет, что в природе бывает крайне редко и только на закате солнца.
  3. Есть ли на снимке дефекты и прочие детали требующие ретуши?
    — Нет, таковых не замечено.
  4. Не слишком ли велик размер и "вес" снимка?
    — В "свойствах файла" на рабочем столе можно увидеть, что файл этот "весит" более 200 кб. Явно многовато для такого снимка!
  5. Достаточно ли резок снимок?
    -Нет, фокусировка оставляет желать лучшего. Кроме того, елки на заднем плане столь же проработаны как и сама собака, что мешает взгляду сконцентрироваться на животном.
Оценив все недостатки фотографии, можно приступить к их устранению. При этом последовательность действий будет немного иной.
Все операции c кадрированием, улучшением освещенности, цветопередачей и устранением дефектов делаем до уменьшения линейных размеров изображения. А повышение резкости и снижение "веса" снимка — после.
Это связано c тем, что при уменьшении снимка его резкость обязательно снизится, и все равно придется ее повышать. А изменение "веса" осуществляется одновременно с его сохранением.

1. Кадрирование

Итак, начнем. Открываем наш фотоснимок в Gimp'e.
Для этого можно воспользоваться меню Файл ⇨ Открыть, а можно просто перетащить мышью фото c рабочего стола в окно редактора.
Рисунок 5
Первым делом обрезаем все лишнее при помощи инструмента кадрирования   (Горячие клавиши Shift+c). На рисунке 5 я его выделил в панели инструментов зеленым цветом. Квадратные области по углам кадрирующей рамки служат для точного позиционирования ее сторон. Закончив установку кадрирующей рамки просто кликнем внутри нее и снимок будет обрезан. Если нужно убрать неудачную кадрирующую рамку, то кликаем вне ее границ.

2. Регулировка освещенности и исправление цветопередачи

Преобладание каких-то сиреневых оттенков на данном изображении и легкая "дымка" как бы застилающая его заставляют провести цветокоррекцию. Пройдем в меню Цвет ⇨ Кривые и откроется окно Коррекция цветовых кривых как на рисунке 6.

Рисунок 6
В этом окне мы видим некое подобие серой горы, перечеркнутой тонкой диагональной линией. На концах диагонали два кружка — черный (внизу слева) и белый (вверху справа), помеченные на рисунке зелеными стрелками.
Серая гора — это так называемая гистограмма, она показывает распределение всех цветов на нашем изображении. А диагональная линия может перемещаться при помощи мыши и производить удивительные изменения.
Первый непорядок обнаруживается в нижнем левом углу. Он заключается в том, что черный кружок лежит вне силуэта гистограммы. Это означает, что часть изображения не имеет никакого цвета. Это и есть та самая "дымка" от которой нам нужно избавится.
Смело хватаем черный кружок мышью и перемещаем по горизонтальной оси до начала гистограммы. Для точности можно распахнуть окно Кривые до максимума.

Рисунок 7
Какой поразительный эффект! (Рисунок7). Дымка исчезла, цвета стали яркими и насыщенными.
Но одновременно снимок стал слишком темным. Чтобы сделать его поярче, поставим кликом мыши новую точку на диагонали примерно посередине (рисунок 8). Затем поднимем эту точку вертикально вверх чуть меньше чем на клеточку. Сами следим при этом, чтобы солнечные блики на лесной подстилке не стали белыми как снег, а листья не потеряли свою зелень.

Рисунок 8
Снимок стал заметно светлее. Осталось убрать сиреневый оттенок изображения.
Такой сиренево-фиолетовый цвет называется по-английски magenta, а по нашему почему-то пурпурным. Наличие такого оттенка говорит о нехватке зеленого цвета.
Поэтому в окне Кривые перейдем на Канал: ⇨ Зеленый (рисунок 9).

Рисунок 9
C появившейся диагональю зеленого цвета проделаем те же манипуляции, что и c черной диагональю, а именно: нижнюю левую точку перетащим к началу гистограммы, а среднюю точку поднимем немного вверх. При этом главное не переборщить c зеленым цветом, чтобы шерсть у собаки не стала отливать зеленью.
В результате пурпур почти исчез.
Чтобы совсем его убрать, нужно повторить процедуру еще и c синим (сдвинуть нижнюю левую точку к началу гистограммы, а среднюю совсем немного опустить вниз) и c красным (сдвинуть нижнюю левую точку к началу гистограммы, а среднюю совсем немного поднять вверх) каналами. Снимок после этого снова станет темноват, поэтому еще немного поднимем канал Значение. Как на рисунке 10.

Рисунок 10
На этом можно считать цветопередачу и освещенность удовлетворительной.

3. Устранение дефектов изображения

Так как дефектов на этом снимке не обнаружено, этот этап мы пропускаем.

4. Оптимизация размера фотографии

Если фотоснимок планируется распечатывать на бумаге, то, как правило, чем больше размер тем лучше. В случае необходимости всегда можно уменьшить размер оттиска в настройках принтера. Если же снимок предназначен для публикации в Сети, то, в подавляющем большинстве случаев, он должен быть не шире 750 пикселей, и не выше 650 пикселей. Если хотя бы один из параметров превышен, снимок следует уменьшить.
Идем в меню Изображение ⇨ Размер изображения. В открывшемся окне Смена размера изображения заменяем имеющиеся там значения на нужные нам.

Рисунок 11
Вместо 829 пикселей по ширине впечатываем 750 (рекомендуемая максимальная ширина для веб-публикаций). При этом высота будет установлена автоматически.
Обратите внимание на пиктограмму цепочки, помеченную зеленой стрелкой на рисунке 11. Если цепочка замкнута, то пропорции снимка (отношение ширины к высоте) будут автоматически сохранены. Если же разомкнуть звенья цепи, кликнув мышью на ней, то можно искажать пропорции изображения, меняя сразу и ширину и высоту.
Прежде чем нажать кнопку Изменить, полезно бывает сперва нажать клавишу ENTER и посмотреть какие цифры получатся и не превышен ли один из параметров.

Повышение резкости снимка

После уменьшения размера снимка следует повысить его резкость. Почему после? — Потому что при уменьшении размера резкость снова потеряется и придется повторять эту операцию. Всегда ли нужно повышать резкость фотоснимков?
— Почти всегда. Исключение составляют портреты женщин (мужчин, как известно, морщины и шрамы украшают). Также бывают особые художественные задачи, когда резкость, наоборот, размывают.
В нашем конкретном случае мы должны повысить резкость самой собаки, а резкость фона оставить неизменной. Если мы повысим резкость всей фотографии, то силуэт собаки будет плоским и сливаться c фоном (рисунок 12).

Рисунок 12
Силуэт собаки нужно выделить. Воспользуемся инструментом Свободное выделение  (горячая клавиша F).
Увеличим, если нужно, масштаб изображения (на нижней раме окна Gimp). Возьмем инструмент Свободное выделение (лассо) и начнем ставить точки вокруг силуэта собаки как показано на рисунке 13.
Если рука дрогнет, и точка ляжет неправильно, то такую точку можно удалять клавишей BackSpace.

Рисунок 13
Последнюю точку поставим поверх первой и тогда ломаная замкнется, и вокруг силуэта собаки побежит муравьиная дорожка выделения.
В меню Выделение ⇨ Растушевать установим растушовку на 25 пикселей (рисунок 14).

Рисунок 14
Это нужно, чтобы не было заметной границы области c повышенной резкостью.
Жмем кнопку ОК; никаких видимых изменений не будет, разве что углы муравьиной дорожки немного скруглятся. Следите, чтобы в эти скругления не вылезли выступающие части изображения.
Затем переходим в меню Фильтры ⇨ Улучшение ⇨ Нерезкая маска. В открывшемся окошке выставляем значения как на рисунке 15.

Рисунок 15
Каким образом выбираются параметры?
— Экспериментально. Начать следует c минимальных (Радиус=0,5; Величина=0,5) и постепенно увеличивать Величину (с шагом 0,5) пока не достигнете желательного результата. Порог всегда 0.
Переборщить c резкостью тоже можно. При этом объект будет выглядеть резко и неприятно для глаза, как говорят, "звенеть". В этом случае может помочь функция Правка ⇨ Ослабить нерезкая маска, которая появляется в меню только после применения этого фильтра (и исчезает как только совершено любое иное действие, например снятие выделения). Ослаблять нерезкую маску процентов на 70% — хорошая привычка.
Имейте в виду, что по умолчанию фильтры работают только внутри выделения, что и позволяет нам применять их локально.
После того, как вы настроили и наложили нерезкую маску, нужно снять выделение: Выделение ⇨ Снять выделение.
Для оценки результата действия нерезкой маски часто нужно бывает снять муравьиную дорожку выделения; обратно ее установить можно при помощи меню Правка ⇨ Отменить снятие выделения (горячие клавиши Ctrl+z).

Рисунок 16
Вот как рельефно выделилась наша резкая собака на нерезком фоне!
Между задними лапами и хвостом можно разглядеть участок почвы, попавший в выделение; такой была бы вся почва, если бы мы не выделили собаку. Если желательно избежать подобных участков, то нужно точнее работать c лассо.

Сохранение снимка и оптимизация его "веса"

Осталось сохранить полученное изображение. Проходим в меню Файл (рисунок 17).
Рисунок 17
В Gimp'e 2.8 для сохранения изображений в формате .jpg (а почти наверняка у нас такой и есть) служит секция Экспортировать, а не Сохранить, как можно предположить.
Если мы попробуем выбрать строку Сохранить или Сохранить как.., то снимок будет сохранен в формате Gimp'a — XCF. Это чрезвычайно удобно в некоторых случаях, но не в нашем.
В секции Экспортировать, как видно на рисунке 17, две строки c предложением экспорта. Если мы выберем строку Перезаписать Собака.jpg, то наш исходный файл будет перезаписан. В другой раз мы не сможем уже c ним поработать. Этого делать не стоит — нужно бережно относиться к своему фотоархиву.
Поэтому выбираем строку Экспортировать... Откроется окно выбора имени для файла, вводим другое имя либо другую директорию, а после нажатия кнопки Экспортировать (приходится нажимать два раза) или клавиши ENTER, выскочит окошко Экспортировать изображение как JPEG (рисунок 18).

Рисунок 18
Если размер файла не указан, или неизвестен, то нужно поставить галочку в чекбокс Просмотр в окне изображения. Тут же размер и появится. На рисунке 18 это 194,1 кБ. То что здесь названо размером файла мы c вами в данной статье называем "весом". До начала работы вес данной фотографии был более 200 кБ, но, поскольку мы отрезали часть изображения при кадрировании, вес немного уменьшился.
Но и этот вес великоват для такой фотографии. Чтобы уменьшить его, в окошке качества уменьшаем значение до 80. Никакой разницы в качестве изображения мы не увидим, а вес уменьшится до 136,8 кБ.

Рисунок 19
Этот вес вполне приемлем для подобного фотоснимка. На самом деле, можно снизить качество до 70 (110 кБ), и снова не заметить разницы. Только если снизить качество до 50, можно заметить потерю качества изображения.
Но нас вполне устроит снимок весом 136 кБ при качестве 80. Жмем кнопку Экспорт и файл появится в указанной вами директории. А при попытке закрыть окно Gimp'a, программа напомнит вам сохранить файл.

Рисунок 20
Если вы не собираетесь продолжать работу c данным снимком, то нажмите Закрыть без сохранения. В противном случае выберите Сохранить и сохраните изображение в формате .xcf

05 декабря 2012

GIMP Magazine Issue2

Опубликован второй выпуск нового электронного журнала GIMP Magazine,
посвящённого растровому графическому редактору GIMP.

В номере опубликована очередная подборка иллюстрированных руководств и
мастер-классов по использованию различных аспектов работы в GIMP.

***

http://gimpmagazine.org/

http://gimpmagazine.org/issue2/

GIMP / Сolor Reduction

GIMP Не так давно в нестабильной версии GIMP появилось ещё одно
новшество: опциональное подмешивание шума при смене разрядности на
цветовой канал.

Для чего это надо? Когда вы переходите от большей разрядности на
цветовой канал к меньшей, конечное цветовое пространство не всегда может
содержать тот же набор оттенков. Из-за этого в градиентах появляется так
называемое полошение, воспринимаемое как видимые пороги цветовых переходов.

К счастью, глаз можно обмануть, подмешав при преобразовании немного
шума, чтобы замаскировать резкие переходы. Ровно это и делает новый
диалог, который появляется каждый раз, когда вы переходите от более
высокой разрядности к менее высокой.


Подмешивание шума при конверсии

Для подмешивания шума (dithering) используется операция GEGL под
названием "color reduction".

Кстати, патч Эль Стоун для модуля управления цветом, упомянутый в
прошлой новости, наконец-то доработан и применён в Git master. Итого,
работают преобразования между:

8- и 16-разрядными целочисленными (integer) изображениями RGB;
32-разрядными с плавающей точкой изображениями RGB;
индексированными изображениями RGB.

Поддерживаются изображения:

одно- и многослойные;
с масками и без них;
с альфа-каналом и без него.

Пока что не поддерживаются преобразования для 32-разрядных целочисленных
и 16-разрядных с плавающей точкой изображений RGB, а также любых
изображений не в RGB. Это задача на будущее (будем надеяться, ближайшее).

26 ноября 2012

GIMP / профили ICC v4

Разработчики растрового графического редактора GIMP сообщили о
добавлении в экспериментальную кодовую базу возможности использования
профилей управления цветом, определённых в четвёртой версии стандарта
ICC, нацеленного на обеспечение единой цветопередачи изображений вне
зависимости от устройств и приложений, используемых в процессе создания,
обработки и печати.

Патчи с интеграцией поддержки ICC v4 подготовлены Лораном Мартелли
(Laurent Martelli), выполнившим портирование плагина для управления
цветом на использование библиотеки LittleCMS v2. Также отмечается вклад
Элли Стоун (Elle Stone), занимающейся работой по переводу плагина на
новую архитектуру на базе GEGL и обеспечению преобразования цветовых
схем при использовании различных уровней глубины цветности (от 8 до 32
бит на канал). После завершения разработки, GIMP будет способен
осуществлять преобразования изображений между разными цветовым
пространствами практически без потери точности цветопередачи. За
исключением некоторых заслуживающих доработки моментов, код уже доведён
до работоспособного состояния.

Из других достижений проекта отмечается работа Майкла Наттерер (Michael
Natterer) по портированию плагинов для обеспечения поддержки загрузки и
сохранения файлов в представлениях GEGL и GIO. Указанная возможность
избавит GIMP от создания промежуточных временных файлов при загрузке
внешних файлов, а также позволит добиться полной идентичности эскизов
при предварительном просмотре в диалоге открытия файлов.

24 ноября 2012

Bin_2013 / armanenshaft-linux.blogspot.com

Продолжение с Шапками и Кепками для блога...

***

- openSUSE 12.2 x86_64
- Blender3D 2.64a
- Blender Internal render Blender3D 2.6x
- GIMP 2.8

Переработка лого ...

***

- Полный произвол.
- Смысловой нагрузки в лого нет.
- Выдержка цвета по Блогу.

12 ноября 2012

GIMP / блокировка преобразований

Новый переключатель находится между блокираторами рисования по слою и
изменения альфа-канала. Блокировка слоя защищает его от непреднамеренных
трансформаций, таких как перемещение, масштабирование, вращение.

Блокировка трансформации

Переключатель также доступен для кривых Безье и дополнительных каналов
изображения. Функция доступна в Git master и появится в первой
нестабильной версии GIMP (сроки выпуска пока неизвестны).

Патч написан RemyDev и улучшен Михаэлем Наттерером.

***

http://gimp.ru/forum/viewthread.php?thread_id=192

11 ноября 2012

Add Art / Натяжные Потолки / www.cityfolgers.com

Разработка Шапочки для сайта визитки...

***

- openSUSE 12.2
- Blender3D 2.64a
- Blender Internal render Blender3D 2.6x
- 700+ x 150+ - .png

***

- Цвета согласно заказу (баннер).
- Основной рендер cityfolgers.
- Ramp / Burn.
- Окклюжен.
- Дорисовки в GIMP / кисти.
- Замазка Blur от Blender Internal render.

02 ноября 2012

Add Art / REhead / psylisus.crimea-karro.org.ua

Переработка шаблона для шапки на сайте психолога psylisus...

***

- openSUSE 12.2
- Blender3D 2.64a
- Blender Internal render Blender3D 2.6x
- 700+ x 150+ - .png

***

- Основной рендер psy-lisus.
- Ramp / Материал океана.
- Окклюжен / RGBA.
- Дорисовки в GIMP / кисти.
- Замазка GMIC.

***

В разработке...

23 октября 2012

Add Art / BF-109 G6

Проходной Арт...Самолёты.

***

- openSUSE 12.2
- Blender3D 2.64a
- Blender Internal render Blender3D 2.6x
- GIMP 2.8 (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

BF-109 G6.

- Источник света один.
- Небо / Атмосфера.
- Претпочтительный шейдер Oren-Nayar.
- Edge для материала.
- Ability Occlusion.
- Пост Замазка в GIMP.

***

Full...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/bazi_sov_4_1.png

http://armanenshaft.narod.ru/gallery/index.html

Настройка устройств ввода в GIMP

GIMP позволяет достаточно гибко настраивать практически любые
используемые вами устройства ввода: клавиатуру, мышь, графический
планшет, различные трёхмерные навигаторы.

Настройка использования клавиатуры разнесена в два диалога: в первом
настраиваются общие клавиатурные комбинации, а во втором — комбинации с
клавишами-стрелками.

Управление дополнительными устройствами ввода в программе реализовано
при помощи так называемых контроллеров, каждый из которых отвечает за
некоторые устройства или их часть. Контроллеры можно добавлять или
убирать по желанию, делается это в диалоге настройки программы: «Правка
> Параметры > Устройства ввода > Способы управления».

[диалог управления дополнительными устройствами ввода]

Некоторые из контроллеров специфичны для той или иной операционной
системы. Например, в Linux за управление устройствами вроде Griffin
PowerMate отвечает контроллер Linux Input. В Windows аналогичный
контроллер называется Direct Input.

Давайте начнём с самого простого — клавиатурных комбинаций.
Настройка клавиатурных комбинаций

По умолчанию в GIMP отключена очень полезная функция, благодаря которой
так называемые «горячие клавиши» можно назначить, просто набрав их в
нужном пункте меню. Благодаря этой функции можно быстро переназначить
существующие и назначить новые клавиатурные комбинации вызова
инструментов, фильтров и прочих диалогов, не заходя в диалог настройки
клавиатурных комбинаций.

Например, можно открыть меню «Цвет», навести курсор на пункт «Уровни...»
и нажать Ctrl+L, после чего в этой и всех следующих сеансах работы с
GIMP по Ctrl+L можно вызывать диалог уровней.

Обычно эта функция отключается и включается глобально для всех
приложений, написанных на Gtk+. Но поскольку GIMP использует свои темы
Gtk+, только частично наследующие параметры внешних тем, на него это не
распространяется. Функция динамического назначения клавиатурных
комбинаций включается на вкладке «Интерфейс» диалога настроек GIMP
(«Использовать динамические комбинации клавиш»).

Вы также можно назначать комбинации клавиш через диалог, вызываемый из
меню «Правка > Комбинации клавиш». Все доступные команды удобно
сгруппированы по типам, а в верхней части диалога есть окно для быстрого
поиска нужной команды по названию.

Диалог редактирования комбинаций клавиш

Для изменения или назначения комбинации просто щёлкните нужную строку и
нажмите комбинацию клавиш. Новое или добавленное значение немедленно
будет отображено в строке и будет активировано сразу по закрытии диалога.
Настройка действий с клавишами-стрелками

Отдельный, уже упомянутый выше контроллер управляет клавишами-стрелками
в сочетании с различными модификаторами. Он включён по умолчанию, а
диалог его настройки вызывается через диалог настройки самой программы:
«Параметры > Устройства ввода > Способы управления», двойной щелчок по
"Main Keyboard" в списке активных контроллеров.

Диалог редактирования действий с клавиатуры

По двойному щелчку строки в списке открывается уже знакомый вам диалог,
в котором можно выбрать нужный пункт меню или действие.
Настройка прокрутки колесом мыши
Для того, чтобы настроить использование колеса мыши, убедитесь в том,
что в списке активных контроллеров на вкладку «Устройства ввода >
Способы управления» в диалоге параметров программы есть "Main Mouse
Wheel"; при необходимости добавьте его туда из списка доступных
контроллеров.

Дважды щёлкните по этому пункту в списке активных контроллеров. Вслед за
этим откроется диалог, в котором перечислены возможные события,
происходящие с колесом мыши в комбинации с различными нажатыми
клавишами, и привязанные к этим событиям действия программы.

Диалог со списком привязок событий к действиям

Действия записаны сокращённо и по-английски, примерно так:
context-brush-select-previous. Как несложно догадаться, это действие
означает выбор кисти, предыдущей в списке доступных кистей, и происходит
при прокрутке вниз с нажатыми клавишами Shift и Ctrl.

Изменить действие (или просмотреть его человекочитаемое описание) вы
можете дважды щёлкнуть по строчке с интересующей вас привязкой события к
действию. Откроется уже знакомый диалог:

Диалог назначения действия для выбранного события

Следует заметить, что описания многих действий пока что не локализованы
(точнее, локализация для них пока что отключена). Вполне вероятно, что
это будет исправлено в версии 2.8.
Настройка Wacom и прочих планшетов

Для того, чтобы известный системе планшет заработал, необходимо на
вкладке «Устройства ввода» диалога настройки программы нажать кнопку
Настроить дополнительные устройства ввода.... В появившемся диалоге
выберите все устройства, относящиеся к планшету, и выставьте для них
режим «Экран».

Настройка Wacom в GIMP 2.6

Следует помнить, что GIMP всегда разделяет параметры инструментов для
каждого устройства ввода. Т.е. вы можете использовать обычный конец
стилуса как кисточку, а обратный — как стёрку, в то время как мышь будет
тем или иным инструментом выделения. При этом для каждого рисующего
инструмента, используемого устройством ввода, будет запоминаться цвет
переднего плана и фона. Чтобы в устройствах ввода было проще
ориентироваться, в программе есть прикрепляющийся диалог «Состояние
устройства»:

Состояние устройства

В версии 2.8, настройка планшетов выполняется в отдельном диалоге,
который вызывается через меню «Правка > Устройства ввода»:

Новый диалог настройки устройств ввода

Основным объектом настройки планшета здесь является не только область
его действия, но и кривая отклика на силу нажима. Область действия
переключается выбором режима Screen (экран) или Window (окно). Что
касается кривой отклика, она применяется глобально, и все последующие
настройки кривой отклика на силу нажима в динамике рисования считаются
уже от неё.

Настройка динамики рисования — тема отдельной статьи. Таким образом
остаётся рассмотреть ещё два типа устройств.
Настройка Griffin Powermate

Такие контроллеры часто используются как вспомогательные инструменты
прокрутки при видеомонтаже, когда под рукой нет пульта. Расширенным
вариантом такого устройства является 3DConnexion SpaceNavigator, который
кроме того полезен при трёхмерном моделировании и перемещении по
виртуальному трёхмерному пространству в целом. Если Griffin PowerMate
поддерживается в Linux «из коробки», то пользователям SpaceNavigator
нужно дополнительно установить пакет, который обычно называется spacenavd.

SpaceNavigator

Такие устройства настраиваются через контроллер Linux Input (в Windows —
DirectInput) , который перечисляет различные возможные действия. Вам
необходимо нажать кнопку «Захватить событие» и, скажем, повернуть колесо
вправо или влево. Список событий автоматически прокрутится до нужной
позиции, и вам останется лишь указать действие, которое должно при этом
выполняться.
Настройка MIDI-контроллеров

Вот вы смеётесь, а между прочим зря. Некоторые дизайнеры шрифтов,
например, наловчились использовать MIDI-контроллеры для динамического и
единообразного управления характеристиками создаваемых шрифтов. Так что
MIDI в дизайне — не такая уж и дикость.

Наибольшую ценность применительно к GIMP имеют, конечно, педальные
контроллеры вроде Behringer FCB-1010, чаще всего используемые гитаристами.

Behringer FCB-1010

Такие контроллеры часто подключаются к аппаратным процессорам звуковых
эффектов и удобны тем, что педалей на них вдвое больше, чем на
процессорах со встроенными педалями переключения предустановок. В нашем
случае роль «звукового процессора» играет GIMP, но работает это только в
Linux.

Настройка работает следующим образом. Для начала можно сразу на уже
знакомой вам вкладке «Способы управления» добавить MIDI в список
доступных контроллеров. После этого нужно выйти из программы и открыть в
текстовом редакторе файл ~/.gimp-2.6/controllerrc. В нём (скорее всего,
прямо в начале) будет ровно такая секция:

(GimpControllerInfo "MIDI"
(stock-id "gimp-controller-midi")
(enabled yes)
(debug-events no)
(controller "ControllerMidi"
(device "alsa")
(channel -1))
(mapping))

При добавленном контроллере по умолчанию строчка с (device "alsa")
отсутствует, и её как раз нужно вставить. После этого при запуске GIMP
создаст порт входа для секвенсера ALSA (звуковая подсистема Linux), с
которым нужно будет соединить выход MIDI-контроллера или клавиатуры.
Сделать это можно, к примеру, в программе QjackCtl, которую музицирующим
пользователям Linux представлять не надо:

Соединение MIDI-портов

Разумеется, если в качестве звукового устройства у вас внешний интерфейс
Firewire, к которому подключается клавиатура, вам надо будет запустить
a2jmidid, на вкладке MIDI соединить выход внешнего интерфейса со входом
a2j, и уже потом на вкладке ALSA соединить выход a2j (MIDI Through
Port-0) со входом GIMP.

Дальнейшая настройка понятна любому, кто знаком с динамическим
назначением MIDI-контроллеров (так называемым MIDI Learn): вы нажимаете
кнопку «Захватить событие» в диалоге, а затем нажимаете клавишу на
клавиатуре, педаль на футсвитче или вращаете ручку контроллера на
MIDI-клавиатуре.

Редактирование действий по событиям MIDI

MIDI-устройство посылает событие, при получении которого список
возможных событий прокручивается к нужной позиции. Дальше вы просто
указываете уже известным вам способом, какое действие должно выполняться
по выбранному событию.

Об управлении цветом в GIMP 2.10

Пару недель назад Оэвинд опубликовал в списке рассылки примерный план
того, как GIMP 2.10 будет работать с изображениями в разных цветовых
пространствах.

Начиная с точности в 16 разрядов на канал GIMP всегда работает с
линейными данными. Таким образом при открытии файла модуль правления
цветом будет выполнять преобразование в линейный RGBA.

В ходе работы каждый оператор GEGL может использовать предпочтительное
цветовое пространство; в этом случае будет производиться конверсия с
помощью библиотеки babl.

При экспорте или цветопробе модуль управления цветом будет выполнять
преобразование в конечное пространство.

Как видите, ничего сверхестественного в этом нет: всё достаточно
предсказуемо и логично.

Публикация плана связана с работой Элле Стоун, которая по собственной
инициативе в июле взялась портировать модуль управления цветом на
LittleCMS v2.

На текущий момент новый модуль уже использует LCMS2 и поддерживает
преобразования с высокой разрядностью на цветовой канал (пока только
8-bit integer, 16-bit integer и 32-bit floating point). Самый последний
отчёт с техническими подробностями доступен на сайте Элле.

Планов на версию 2.10 по реализации работы в произвольных цветовых
пространствах и с произвольными цветовыми моделями (кроме субтрактивных)
у нас пока нет. Тем не менее, основы работы с разными моделями внутри
операторов GEGL уже заложены. В частности, портированный Максиме Никко
генератор шума умеет работать не только в RGB, но и в CIE LCh.

09 октября 2012

Add Art / bin_alchimy_at2013

Небольшой набросок Шапки для блога...

***

- openSUSE 12.2 x-86_64
- Blender3D 2.64
- Blender Internal render Blender3D 2.6x
- GIMP 2.8 (GMIC)
- 999x300 - .png

***

- Смена общего стиля.
- Пост обработка в GIMP.
- Генерик материал в Blender3D 2.64.
- Обработка старой текстуры планеты.

27 сентября 2012

Tears of Steel

Проект Blender анонсировал завершение работы над свободным фильмом
"Tears of Steel", развиваемым в течение последнего года под кодовым
именем Mango. В отличие от прошлых анимационных проектов, таких как
Orange (Elephants Dream), Peach (Big Buck Bunny), Apricot (Yo Frankie) и
Durian (Sintel), фильм Tears of Steel снят при помощи техники "motion
tracking" с участием живых актёров и реальных видов города Амстердам.

Фильм распространяется в рамках свободной лицензии Creative Commons,
которая позволяет копировать, распространять и создавать производные
произведения, которые могут быть использованы в том числе в коммерческих
целях, требуя взамен лишь указания автора и источника. Для загрузки
доступны форматы mkv и mov с экранным разрешением 1080p и 720p (в
будущем число доступных для загрузки вариантов будет расширено).
Посмотреть фильм также можно через сервис потокового видео - YouTube.
Продолжительность фильма - 12 минут. Премьерный показ состоится в
пятницу в Лос-Анделесе в кинотеатре ASIFA-Hollywood.

Фильм создан с использованием только открытых рабочих инструментов,
таких как Blender для моделирования, анимации, рендеринга, композитинга,
трекинга движений и редактирования видео, а также
GIMP/MyPaint/Krita/Inkscape для работы с двумерными изображениями. К
работе над фильмом на 7 месяцев были привлечены в режиме полного
рабочего дня команды из 12 художников (моделирование, создание анимации,
рендеринг, графический дизайн, визуальные эффекты) и разработчиков для
доработки Blender и написания скриптов. Финансирование производства
фильма осуществлено благодаря пожертвованиям со стороны сообщества и
спонсорской помощи компаний Google, NVIDIA, Hewlett-Packard
Workstations, Camalot AV Services и BlenderGuru.

В процессе производства фильма использованы новейшие технологии по
созданию современных визуальных эффектов, параллельно развиваемые в
ветке Blеnder 2.6x. В частности, фильм выступил в роли тестовой базы для
создания таких новых возможностей системы 3D-моделирования Blender, как
фотореалистичный рендеринг с задействованием нового движка Cycles,
использующего метод трассировки лучей; работа с панорамной камерой;
технология "motion tracking" для воссоздания движения камеры на сцене и
автоматического отслеживания перемещения или трансформации объектов
внутри реальных видеоданных; 3D-звук; улучшенная работа с цветом; новые
средства композитинга, редактирования видео и визуальных эффектов;
система моделирования BMesh с сеткой из многоугольников с произвольным
числом сторон; улучшенные эффекты огня, дыма, взрывов.

***

http://download.stefan.ubbink.org/ToS/tears_of_steel_1080p.mkv.torrent

Сектора Лирики