Показаны сообщения с ярлыком Game. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Game. Показать все сообщения

12 июля 2017

GODOT / Beta release for Python support

This is a guest post by Emmanuel Leblond (touilleMan), a Godot contributor and Python lover who develops a GDNative interface to use Python 3 as alternative scripting language in Godot. To answer the obligatory question: yes, the plan is still to ship Godot 3.0 with GDScript, VisualScript and C# support. Python support should also be ready by then and usable plug 'n play thanks to GDNative; its main advantage compared to the Python-like GDScript will be the access to the whole Python ecosystem.

Who said Godot's only about waiting? Today we are releasing the first beta version of Python for Godot, the GDNative interface that enables you to use the full-blown Python 3 as a scripting language for Godot games. Now we need you to try it and give your feedback, so that it can be made as good as possible for the upcoming 3.0 release!
All core features of Godot are expected to work fine:
  • Builtins (e.g. Vector2)
  • Object classes (e.g. Node)
  • Signals
  • Variable export
  • RPC synchronization

On top of that, mixing GDScript and Python code inside a project should work fine, have a look at the Pong example to see how you can convert one by one your existing GDScript code to Python fairly easily.

https://godotengine.org/article/beta-release-python-support

01 июля 2017

Tests needed for Godot 2.1.4-beta

Already more than 2 months since the last maintenance release in the 2.1 branch, and many bug fixes as well as new developments have made it to that branch.

Some of those new developments being slightly more experimental than we use to merge in the stable branch, the upcoming 2.1.4 release will need some heavy testing from the community to make sure it does not bring regressions.

So now's your time to shine:
What are regressions? They are bugs that did not occur in the previous stable release (2.1.3) but which can now be experienced in the beta build. You can also report bugs in the new features of 2.1.4, which, even if not strictly speaking regressions, should be worth looking into before the release.

Note: In this build the 32-bit Linux binaries are missing (both for the editor and the export templates) due to a buildsystem issue; this will be fixed before the stable release.

Happy testing, and thanks for your help!

28 июня 2017

Angband 4.1.0

Вышла новая значительная версия roguelike-игры Angband. Многочисленные изменения сделали её снова непривычной.
  • Новая философия: все должны попадать в ловушки. Только заклинания магов теперь могут их обнаруживать. Сам набор ловушек переработан; они разделены на физические и магические.
  • Значительные изменения в идентификации. Теперь практически все объекты идентифицируются при первом использовании.
  • Новый алгоритм генерации помещений.
  • «Дыхание» монтстров теперь конусообразное, а не шарообразное.
  • Поиска (s) больше нет.
  • Появилась лава.
* Подробности

22 июня 2017

Cossacks 3 для GNU/Linux

 Cossacks (Казаки) — известная серия стратегий реального времени. Первая часть под названием «European Wars» была выпущена украинской компанией GSC Game World 24 апреля 2001 года и получила 3 дополнения: «Art of War», «Back to War» и «Campaign Expansion».

Вторая часть серии — «Napoleonic Wars» — вышла 15 апреля 2005 года. В июне 2006 стало доступным дополнение «Battle for Europe».

Третья часть была выпущена 13 сентября 2016 и уже успела получить 2 DLC: «Days of Brilliance» (13 ноября 2016) и «Rise to Glory» (15 февраля 2017). 12 апреля 2017 был анонсировано третье дополнение — «Стражи высокогорий», в котором будут добавлены новые юниты, шотландская кампания, «Личный помощник», а также шотландская нация для многопользовательской игры.

Все (без ограничения по времени) игроки на платформе GNU/Linux получат бонус

«Early Bird», включающий в себя:
  • дополнительную мини-кампанию однопользовательской игры;
  • 2 уникальных подразделения наёмников (доступных для найма через дипломатический центр каждой нации);
  • значок «Early Bird», видимый в многопользовательской игре.
О возможных ошибках и недочётах разработчики просят сообщать по адресу support@cossacks3.com.

* Игра в Steam

15 июня 2017

Godot Progress report April/May 2017

It's been a while since the last progress report, and there have been lots of changes in the development branch that you might not have heard of yet. Usually we let our lead developer Juan (reduz) do progress reports on his impressive work on rendering features, but since he was in holidays for more than a month, we'll showcase the work of some key contributors this time.

This report covers important changes made by all contributors from April to today, excluding Juan's recent work which will be covered in his next progress report (but check his Twitter account for some more 3.0 teasers). There were over 300 commits by more than 30 different contributors, so this was a busy time even while our lead dev was away.


Before going over some hand-picked changes, we'd like to welcome new contributors who got involved in the engine development during the last few months: magyar123, mcanders, Noshyaar, RameshRavone, toger5 and touilleMan. Thanks for your contributions, and we hope to see you stick around and become core developers!

https://godotengine.org/article/progress-report-april-may-2017

05 июня 2017

Minetest 0.4.16

Состоялся релиз Minetest 0.4.16 — свободной игры-песочницы.
Некоторые изменения

Изменения интерфейса:
  • Объединены вкладки одиночной игры и сервера.
  • Изменено меню паузы.
  • Добавлена кнопка отмены в форме смены пароля.
  • Добавлены новые индикаторы прогресса, изменяемые модами.
  • Добавлен индикатор ping у серверов.
Оптимизации:
  • Изменён расчёт тумана.
  • Частицы теперь посылаются клиенту в зависимости от дистанции.
  • Сокращено потребление памяти при работе с сетевыми пакетами.
Изменения Minetest Game:
Новые команды:
  • /clearinv для очистки инвентаря;
  • /shutdown для выключения сервера с задержкой.
Уже подготовлены сборки для Windows и Android, пакет обновлён в PPA для Ubuntu/Mint.

* Подробности

29 мая 2017

Kerbal Space Program 1.3 «Away with words»

 Основным изменением является локализация игры на русский, испанский, японский и китайский (с упрощёнными иероглифами). Полностью переведён интерфейс, внутриигровые тексты (всего более 95 тысяч слов), текстуры (456 изображений), и страницы КСПедии (684 слайда).

Другие изменения:
  • Мод Asteroid Day интегрирован в игру.
  • Улучшен API для создания модов: добавлены классы для поддержки локализаций, новые события с обработчиками и прочее.
  • Добавлена настройка для регулирования фонового освещения.
  • Произведены небольшие улучшения интерфейса
  • Исправлено множетсво ошибок.
* Подробнее об изменениях (англ.)

16 мая 2017

Godot: GDNative is here / Godot 3.0 progress report #6

A short introduction to the new GDNative module (formerly DLScript) and how to use it in a project. This is a very early version, but the overall process will stay the same.

https://godotengine.org/article/dlscript-here

***

Godot 3.0

Another month of work, another progress report. This month work was divided into completing the exporters, GDNative (formerly DLScript) and the new particle system.

 https://godotengine.org/article/godot-30-progress-report-6


15 мая 2017

Total War: SHOGUN 2 и Fall of the Samurai на Linux

Заявите о своих правах на сёгунат 23 мая в играх Total War: SHOGUN 2 и Fall of the Samurai. Эти две игры — великолепные представители серии Total War.

В игре Total War: SHOGUN 2 мастерски сочетаются тактическая игра в реальном времени и пошаговая стратегия. Действие разворачивается в драматическом антураже Японии XVI века.


Fall of the Samurai — это отдельный сиквел Total War: SHOGUN 2. Игроки переносятся в XIX век, когда Япония оказывается в современном мире, где противостоят средневековые и механизированные вооружения.

https://www.feralinteractive.com/ru/news/759/

Godot course on Kickstarter next Monday!

GDquest, content creator and gamedev teacher of Krita and Godot fame, will soon start a Kickstarter campaign for a professional quality game creation course targeting the upcoming Godot 3!

Among Godot developers, we are all thrilled about the project and want it to be a huge success, so mark the date and be sure to support the campaign!

https://godotengine.org/article/godot-course-kickstarter-next-monday

01 мая 2017

Dreams of Elendin 2 v1.6.2


Системные требования:

Processor: Intel® Pentium® Processor P6200 and newer.
Memory: 2 GB RAM.
Graphics: OpenGL 2.1+ / Nvidia GeForce 200 series and newer, AMD Radeon HD 5000 Series and newer, Intel HD Graphics in Intel P6200 (GMA 4500) processors and newer.
Hard Drive: 250+ MB HD space.
Display resolution: 1280 x 720.
HTML5: Chrome Web Browser (base).

----------------------------------------------------------------------------

Тестируемая Конфигурация:

- Intel® Core™ i5- 4690K @4.2 GHz.
- DDR3 (1600) - 24GB (Dual).
- Ubuntu 16.04.1 /  Linux Mint 18 / x-86_64.
- DE / Mate 1.16 (Compiz off).
- Kernel 4.8
- Multi-monitor 3280x1080
- Intel® HD Graphics 4600
- Nvidia GTX-1050 TI Windforce ddr5 4GB / 128 bit.
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 378.13
- WineHQ 2.x x-86_64 (Windows).


----------------------------------------------------------------------------

Path 1.6.1 - 1.6.2

- Правка DoE2_doc.txt
- Дополнен DoE2_doc.txt
- Обновление игрового движка Godot Engine 2.1.3


* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

----------------------------------------------------------------------------

https://crimea-karro.ru/dev_karro/start.html
http://crimea-karro.ru/dev_karro/doe/


26 апреля 2017

OpenRA 20170421

Спустя полгода после предыдущего стабильного релиза, вышла новая версия OpenRA — 20170421. OpenRA — это свободная реализация RTS C&C Tiberian Dawn, Red Alert и Dune 2000 (в будущем также будет поддержка C&C Tiberian Sun), которая совмещает классический геймплей и множество улучшений. Поддерживается одиночная игра с ботами, кампания и игра по сети.

Тогда как сам движок и игровая логика распространяются под свободной лицензией, для работы игре требуются оригинальные проприетарные медиаданные, которые игра может автоматически скачать при первом запуске. Разрабатывается OpenRA на языке программирования C♯ (C Sharp) с использованием Mono.

К этому релизу было совершено около 800 коммитов. В нём присутствуют несколько заметных пользователю новшеств:
  • Для игроков с высоким разрешением экрана добавлен HiDPI-рендеринг шрифтов.
  • Исправлено несколько ошибок в сетевой игре, которые могли привести к краху при отключении игрока.
  • В моде Red Alert по умолчанию выключен звук на фоновой карте в главном меню.
  • Изменено поведение следующих строений: Red Alert Gap Generator и Tiberian Dawn Obelisk.
  • В мод Dune 2000 в режиме кампании добавлено 7 новых миссий.
  • Прочие улучшения и исправления ошибок.
Но бо́льшая часть изменений в этой версии оказалась незаметной для игрока: были расширены возможности для создателей модов, внесено множество изменений в движок, продолжается работа над поддержкой сохранений игры.

* Подробности

24 апреля 2017

INSTEAD 3.0.0

 Разработка игр ведётся на Lua. INSTEAD перенесён на множество платформ: GNU/Linux, Android, iOS, FreeBSD, OpenBSD, Windows, S60, Maemo и другие. Проект может быть собран и в других системах при наличии SDL 1/2 и Lua 5.1/5.2/5.3 или LuaJIT.

На данный момент репозиторий содержит больше сотни игр, большинство из которых относятся к жанру текстографических.

Релиз 3.0.0 примечателен тем, что содержит совершенно новый API (STEAD3), разработанный с нуля. При разработке STEAD3 учитывался прошлый опыт написания игр в INSTEAD. Кроме того, часть интерпретатора, написанная на C, также была переписана.

Среди новых функций:
  • работа с пиксельной графикой (модуль pixels);
  • возможность генерировать звук из кода игры;
  • js-instead — запуск некоторых игр в браузере;
  • наличие версии для незрячих (plainstead);
  • наличие минимального интерпретатора (100 строк) для облегчения встраивания.
 Отзывы, вопросы и пожелания можно оставлять в эхах std.* сети IDEC или на форуме.

14 апреля 2017

Godot 2.1.3

Short of three months after the release of Godot 2.1.2, the community is proud to announce this new maintenance update in the stable branch, Godot 2.1.3!

Due to the long development process of the upcoming Godot 3.0 (see our Devblog for technical posts about its impressive progress), many contributors took a renewed interest in the 2.1 branch. This release therefore brings various new features to GDScript, the editor, some nodes' API – but we tried to ensure that compatibility with earlier 2.1.x releases would be fully preserved.

Download it now, and read on for details on the update!

A big thankyou to all the contributors who worked on this release by implementing bug fixes or features, or testing the changes to spot potential regressions and help debug issues.

https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-2-1-3

11 апреля 2017

Godot 3.0 progress report #6

Another month of work, another progress report. This month work was divided into completing the exporters, DLScript and the new particle system.

Web Export

Godot has now an experimental exporter to WebAssembly+WebGL2, Thanks to Eska014's work. You need latest Chrome or Firefox to test it, but it works really well. It even runs games flawlessly on mobile web!
Here's a small demo you can try! (again, remember, latest versions of Chrome or Firefox only!).

DLScript

We wrote our own article about DLScript (Name is not final!). Let me tell you that this amazing new feature by Thomas Herzog (Karrofel) is the real deal. It allows way too many amazing things:
  1. Add Godot objects made in C++, without recompiling Godot or the editor. Before this, a module had to be created, which including recompiling everything.
  2. Optimize any part of your game by rewriting it transparently in C++, wihout recompiling the engine or templates.
  3. Bind to any external libraries (ie, SQLite, Steam, etc) without any recompiling. Even downloading the bindings from our asset sharing is possible.
  4. Add import/export formats using official libraries from outside Godot. Ie, you could download an FBX import module from the asset sharing. Same as direct support for stuff such as Spine using their own lib.
  5. Add external scripting languages, such as Lua, Python etc. Of course, without integration as nice as GDScript, and you'll have to be aware of the limitations.
This will be one of the new amazing additions of Godot 3.0

New Particle System

Godot 3.0 will come with a new particle system. As times change, the main difference is that this one processes particles entirely in GPU. What does this mean?
Speed!

you can have hundreds of thousands of particles on legacy CPUs or mobile.. or several million particles on modern desktop GPUs.

https://godotengine.org/article/godot-30-progress-report-6

05 апреля 2017

Godot Engine / DLScript is here!

... at least the first usable version, there's still work to do, but it's usable!
As some of you might have heard, we were working on a module that lets you use shared libraries as scripts.

I'll explain what DLScript exactly is, what it is not, what you can use it for and lastly show you how to use it.

So what is DLScript?

DLScript is a module for Godot that adds a new "scripting language" to it. I put "scripting language" in quotes because it's not a language.
A "script" in Godot is defined as something that has methods, properties and signals. It also offers a way to use these things (calling methods, get and set properties...). Instead of having a text file representing these things (like a GDScript file for example), DLScript uses shared libraries.
In some ways, shared libraries have things in common with scripts.
  • you can load them
  • you can unload them
  • you can load function symbols
  • you can call functions

A method in a DLScript is just native machine code. You can call third party libraries from that code as well. You can call GDScript functions from a DLScript and vice versa. When C# will be supported optionally, you'll be able to call C# code as well.

https://godotengine.org/article/dlscript-here

04 апреля 2017

Xonotic 0.8.2

После полутора лет разработки состоялся релиз Xonotic 0.8.2, свободного 3D-шутера от первого лица, ориентированного на игру по сети.

Проект является форком игры Nexuiz, созданным почти пять лет назад в результате конфликта ключевых разработчиков проекта и компании IllFonic, после намерения коммерциализировать процесс разработки игры.

Из особенностей Xonotic можно отметить хорошие графические возможности, продвинутый 3D-движок, разнообразие карт, обилие режимов игры.  

03 апреля 2017

OpenTTD 1.7.0

Список новых возможностей OpenTTD 1.7.0:
  • Расширены ресурсы, исправлены утечки памяти для функции подключения дополнительной графики NewGRF.
  • Доукомплектован нехватающими спрайтами openttd.grf.
  • Включен режим реалистичного ускорения автомобильного и железнодорожного транспорта.
  • Улучшена работа генератора случайного ландшафта (карты).
  • Произведены другие оптимизации и исправления (см. changelog).
Новые объекты NewGRF-набора xUSSR Set 0.5.0 (текущий релиз от 01.01.2017, следующий релиз 0.5.1 запланирован на апрель):
  • почтовый вагон 61-531, купейные вагоны 61-4452 и 61-4453 (для «Красной стрелы»);
  • полувагон 12-П001, 12-П153, 12-141, 12-9046;
  • обновление полувагона 12-532, 12-132, 12-ХХ, 12-37, 12-515, 12-119, 12-757, 12-196-01;
  • электровоз ВЛ15с, ВЛ85
  • Тепловоз 2ТЭ25КМ, ТЭ33А, маневровый тепловоз ТГК2, ТЭМ18ДМ
  • Автомотриса АЧ2/АПЧ2, РА1;
  • электропоезд ЭР7, ЭР2Р, ЭР2Т
  • Платформа 13-36, 13-Н453, 13-Н451;
  • мотовоз М3/2;
  • паровоз 2-3-2К (П12), Чн, Ѵ, ТЭ, Т;
  • 4-осный крытый деревянный вагон Александровских мастерских;
  • цистерна 15-1210-01, 15-5157-04, 15-1522, 15-1539, цистерна для молока 15-Ц858;
  • цистерна 10м3 обр. 1872 г., 15м3 обр. 1892 г., 19м3 обр. 1908 г.;
  • дореволюционная донормальная двухосная цистерна с надстройкой на 750 пудов.
Подробности

30 марта 2017

Mad Max на основе Vulkan / Beta in Steam

Мы безумно рады сообщить, что в Mad Max будет использовать Vulkan, графический API нового поколения от Khronos Group.

Как принять участие в публичном бета-тесте
1. В библиотеке Steam щелкните правой кнопкой мыши пункт «Mad Max».
2. В раскрывающемся меню выберите пункт «Свойства». Откроется окно «Свойства».
3. Выберите вкладку «Бета-версии».
4. Введите в текстовое поле код «livelongandprosper» и нажмите кнопку «Проверить код». Отобразится сообщение, подтверждающее, что теперь у вас есть доступ к vulkan_beta.
5. В расположенном над текстовым полем раскрывающемся меню выберите пункт «vulkan_beta».
6. Закройте окно «Свойства».
7. Если игра Mad Max уже установлена, автоматически начнется загрузка обновления. Если игра Mad Max не установлена, выделите пункт «Mad Max» в библиотеке Steam, затем нажмите кнопку «Установить» и следуйте инструкциям.

Информация о необходимых версиях драйверов для этой бета-версии опубликована на нашей странице в Facebook.


Отзывы следует оправлять по адресу vulkanfeedback@feralinteractive.com, приложив отчет для службы поддержки, сформированный в окне настроек. Предоставьте как можно больше сведений.

https://www.feralinteractive.com/ru/news/753/

28 марта 2017

Meet the Nodes - Godot event in Paris

Get ready to Meet the Nodes in person: we are organising a Godot event on Saturday 22 April 2017 in Paris, where many Godot developers will be giving talks, lead workshops or just be available to discuss the engine and game development!

It's worth noting that our lead dev Juan Linietsky (reduz) will be present too, which is a great opportunity for our European community to finally meet him in person.

The event will be hosted by Mozilla at their Paris Space (16 Bis Boulevard Montmartre, Paris 75009, France), starting at 9 am and running up to 7 pm.

There is no entrance fee, but to ease the organisation we'd like you to fill this form if you plan to join us, so that we know how many people to expect. See our events page for up-to-date information about the event.

https://godotengine.org/article/meet-nodes-godot-event-paris

Сектора Лирики