Показаны сообщения с ярлыком Blender3D. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Blender3D. Показать все сообщения

20 февраля 2018

Blender3D / Magic UV v5.0 Released

Magic UV provides UV tools of which Blender lack. V5.0 adds lots of newly features:
  • Copy/Paste UV
  • Transfer UV
  • Flip/Rotate UV
  • Mirror UV
  • Move UV
  • World Scale UV
  • Preserve UV Aspect
  • Texture Lock
  • Texture Wrap
  • UV Sculpt
  • Unwrap Constraint
  • Texture Projection
  • UVW
  • Align UV
  • Smooth UV
  • Select UV
  • Pack UV (Extension)
  • Align UV Cursor
  • UV Cursor Location
  • UV Bounding Box
  • UV Inspection
NOTICE: v5.0 has already included to Blender itself, so v5.0 will be available for all Blender user without the installation in the future.

 https://github.com/nutti/Magic-UV/wiki/Tutorial

13 февраля 2018

Blender 2.8 Code Quest

Blender Foundation начали кампанию Blender 2.8 Code Quest. Миссия кампании — собрать ключевых разработчиков Blender 3D, разбросанных по всему глобусу, «под одной крышей» в Амстердаме для повышения эффективности работы над версией 2.8. Цель — выпуск 2.80 beta в третьем квартале текущего года.

Ориентировочный бюджет мероприятия 200-250 тысяч USD. Это должно покрыть проезд и проживание членов команды во время мероприятия (не менее трёх месяцев). Желающие поддержать мероприятие финансово могут приобрести flash-накопитель в оригинальном дизайне.

https://www.blender.org/2-8/quest/

09 февраля 2018

Blender3D HDRI Background Tutorial



In this Blender video tutorial I show how to add HDRI images for Blender Cycles (can use it for Eevee as well) lighting and how to use a blurred version as background. 

31 января 2018

Blender3D Tutorial: How to Create a Paint Splash in Blender



Gleb Alexandrov writes:
What’s the easiest way to create a paint splash effect in Blender? You may have thought of fluid simulation, but even easier way would be to use particles, force fields and metaballs. Garnish it with the principled shader and you’re good to go.

29 января 2018

Easy camera animations in Blender3D



AndyBay writes:
In this video tutorial we demonstrate an easy way to create complex camera moves in Blender by recording the camera fly-mode into keyframes and smoothing them out.

11 января 2018

Blender Animation Studio Podcast Ep. #064

 It's 2018! After a rundown on the latest Blender Cloud updates (especially Flamenco) by Dr. Sybren, we review the status of the Hero and Spring Open Movies. Finally we delve into a fully scientific prediction about the trends of this year.
 In this podcast: Hjalti, Francesco, Andy and SybrenMusic: Blabetté de Metz (Psy-Jazz Mix) - (cc-by-nc) keytronic

https://www.blendernation.com/2018/01/10/blender-animation-studio-podcast-ep-064-trends/

18 декабря 2017

Blender Animation Studio Podcast Ep. #063 - Cow

After a brief recap about the on-going work on the Spring project, we get a hold of Sergey to talk about his latest Blender development! Check out episode 63 to peek behind the curtains of Blender Animation Studio!

In this podcast: Hjalti, Francesco, Andy and Sergey

https://soundcloud.com/blenderanimationstudio/podcast-ep-063-cow
https://www.blendernation.com/2017/12/16/blender-animation-studio-podcast-ep-063-cow/

07 декабря 2017

04 декабря 2017

How to create colorful glass material (cycles render)



In this Blender tutorial, you'll learn how to create a simple colorful glass material for Cycles Render engine. We'll be using the built-in texture nodes and a few other nodes to create a colorful blend, pattern, or gradient of colors for your glass object! This set up works for any glass shader.

01 декабря 2017

This Week in Blender Development: 11/25/17

To read more and to see the links for more details please see the full post here.
master:
  • Speedup BMmeshnormals_update (40% improvement) rB43ddf0e9
  • UI: Encoding output quality UI clarification rBf218e6d4
  • Disable adding scene sequence strips into themselves rB175e8fdc
  • UV Cube Project: improve default behavior rB65af15ad
  • Add option not to select with un-hide rB0a69e3b3
  • Bake Action operator: Added missing Bendy Bones support rBfc77676f
  • Pasting poses now updates motion paths rBc01ffefb
  • Vertex Paint: missed removing settings from UI rB10a11209
blender2.8:
  • Eevee: Add SSS support in probes rB5dfeecf4
  • Eevee: SSS: Add separated Albedo option rB7cbc7dd9
  • Python API: expose base_flag settings (depsgraph) rB4493d0d0
  • Cycles: add object level holdout property, to replace Z mask layer. rBf8fc77ec
  • Python API: Allow structs to define tags for their properties rB23d148ec
  • SceneRenderLayer Removal/Refactor rB3a95bdfc
  • Eevee: SSS: Add Translucency support rB846cdf53
greasepencil-object:
  • Add Hook Modifier rB9215e2a0
  • Add grid option to grease pencil paper rB55170494
  • Add new paper function for adding a solid color background rBe2adbc9b
  • Add Build Modifier rBf43aecba
  • Add some buttons to the bottom bar rB2a47ede6
  • UI: Rename MultiEdit to MultiFrame rBa666a5d0
hair_guides:
  • Material pointer in hair systems rB56c1388e
  • Simplified API for generating hair follicles with a fixed max count rB5be3403a
  • Extend the fur generate modifier to also create guide curves rB2d241893
  • Start adding hair draw settings rBc6ddb6fd
New Patches:
  • Cycles: Optical Vignetting and Depth of Field light distribution D2922
  • VSE Scene Strip Render Engine Settings D2924
  • Proposed fix for some mathcolorblend functions D2925
  • Select similar for bones by action group index D2931
  • Improving Video Sequencer performance with C++ and OpenCL T53374
Other Projects:
  • Workspaces: Integrating Interaction Modes - Requirements T53388
  • Workspaces: Integrating Interaction Modes - Proposals TT53389
Documentation:
  • Blender 2.8 – priorities reconsideration proposal

10 ноября 2017

Blender 2.79 Tutorial - MantaFlow Liquids - Fluid simulation



In this video we do an overview about the current status of the Mantaflow fluids simulator current status, precisely about the liquids simulation system, pros and cons of it´s current status.

Hope you like it!

01 ноября 2017

Blend4Web 17.10

Представлен релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 17.10. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен.

Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3. 

Основные изменения:
  • Новый режим визуализации контента Side-by-side. В этом режиме выполняется разделение кадра на две части, с подачей изображения для левого и правого глаза. К примеру, телевизоры с поддержкой 3D способны самостоятельно собирать стереоизображение из этого формата. При этом передача данных может выполняться по простому кабелю HDMI. Кроме того, эта функция позволяет использовать ряд AR/VR устройств, которые требуют формата Side-by-side. Одним из устройств, работающих в этом режиме, являются очки дополненной реальности Epson Moverio BT-300.
  • Новые возможности редактора логики. Добавились ноды, которые позволяют удобно структурировать логику приложения. Теперь есть возможность создавать пользовательские функции с помощью ноды Define Function и вызывать их в нужном месте с помощью Call Function. Следующая нода Switch позволяет реализовать логическую конструкцию типа switch для последовательной проверки нескольких условий.
  • Улучшенная поддержка нод Cycles. С этого релиза началась подготовка к реализации полноценной PBR-модели описания материалов. С учетом скорого выхода Blender 2.8 в Blend4Web будет реализована Диснеевская шейдерная модель и связанная с ней нода Principled BSDF рендера EEVEE. В данный момент улучшена работа нод Diffuse BSDF и Glossy BSDF рендера Cycles, которые находятся в основе будущего убер-шейдера.
  • В физический движок добавлена возможность управления вектором гравитации и улучшена стабильность ограничений HINGE.  

19 октября 2017

Open source Kinect motion capture toolkit

I had developed an open source Kinect motion capture toolkit, and put it on GitHub.
If you want to make your own motion capture system, this is your best choice, it is completely free.

You need to compile it yourself, I only use the it on macOS, you can try compiling it for Linux and Windows, it should work.

I have successfully use it in Blender, here are the steps:
  1. Use the toolkit to generate BVH file.
  2. Import the BVH file to blender.
  3. Bind the character to the armature.
If you are using Rigify's metabone, you just need to adjust the armature slightly, here are the steps:
  1. Select the armature, enter 'Edit' mode, select all bones, press 'Ctrl' + 'N', click 'Recalculate Roll->with Global -Y axis'.
  2. Select the armature, enter 'Pose' mode, rename some bones, let them match the bone names of the BVH armature, and change the rotation mode from 'Quaternion(WXYX)' to 'ZYX Euler'.
  3. Bind the character to the armature.
  4. Use the toolkit to generate BVH file.
  5. Import the BVH file to blender.
  6. Delete the BVH armature.
  7. Select the armature, switch to 'Dope Sheet->Action Editor' interface, attach the motion clip.

18 октября 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - October 16, 2017

1) Blender 2.79 release
  • 2.79a is needed, but not urgently, so meeting agreed on waiting after
    BConf to do it. Also, as a reminder, only trivial or safe fixes shall be
    backported from master to blender-2.79-release branch.
  • Help from other devs to triage, backport and test commits from master
    into 2.79 would be appreciated, a separated email will be sent to
    bf-commiters later with details on that topic.
2) Blender 2.8 projects
  • Not much to report, works keeps on going.
  • Campbell Barton did tool system proposal (with proof of concept
    patch). Weekly notes.
  • Bastien Montagne keeps working on the asset management system, among
    other things, added initial drag-and-adrop linking. Weekly notes.
  • Sergey Sharybin had a small week. Weekly notes.
  • Joshua Leung reminds that the advanced new Grease Pencil work shall be
    merged in main 2.8 branch in comming days.
3) Other projects
  • Nothing mentioned here, aside from Sergey noting that he will take
    down development.blender.org server some time this week (probably this
    tuesday) to do some maintenance work.

13 сентября 2017

Blender 2.79

Основные особенности релиза:
  • Улучшения системы рендеринга Cycles. Известно, что при небольшом количестве проходов при рендере изображения могут появляться шумы. Разработчики добавили специальный фильтр Denoise, который позволяет избавиться от артефактов, без увеличения циклов обработки. Настройки фильтра находятся в панели Render Layers.
  • Оптимизирована вся система рендеринга и улучшена поддержка OpenCL. Теперь компиляция шейдеров выполняется многопоточно (ускорение до 20% на CPU с инструкциями AVX2), а GPU на базе AMD Radeon не уступают в производительности чипам от NVIDIA;

  • Добавлен режим управления цветом Filmic, позволяющий добиться фотореалистичных результатов и лучше обрабатывающий содержимое с высоким динамическим диапазоном (HDR);
  • Добавлено свойство Shadow Catcher, позволяющее организовать реалистичное наложение взаимных теней на сцене с несколькими объектами;
  • Новый модификатор Surface Deform. Данный модификатор позволяет упростить создание деформации или анимации для сложных моделей. Идея заключается в копировании настроенной деформации с прокси объекта на итоговый. Например, вы можете анимировать простую плоскость с помощью модификатора Cloth. Затем, используя Surface Deform, перенести результат на сложносоставную модель, созданной при помощи модификатора Array;
  • PBR-шейдер Principled Node. Новая нода предлагает большое количество опций, объединенных в одном узле. Это позволяет упростить настройку материала и добиться нужной реалистичности. Узел использует принципы строения шейдера Disney, разработанных студией Pixar (известен еще как шейдер PBR);
  • В Grease Pencil, инструмент для создания анимации векторных и рисованных изображений, добавлен режим интерполяции переходов между двумя рисованными кадрами;
  • Многочисленные улучшения в интерфейсе: шаблоны для определения повторно используемых настроек, автоматическое масштабирование для экранов с высокой плотностью пикселей (high-DPI), реорганизация панелей секвенсора и редактора UV, ярлыки для ключевых кадров и драйверов, расширенные всплывающие подсказки с информацией о причинах неактивности кнопок и т.д.
  • Обновлен список встроенных плагинов. В текущую сборку добавлено более двух десятков новых дополнений, самого разного назначения: плагин Dynamic Sky для генерации неба с солнцем и облаками, Archipack с набором элементов для создания архитектуры, Mesh Edit Tools расширяющий набор инструментов моделирования и многие другие.   

08 сентября 2017

Blender3D Tutorial: Chromatic Aberration Node



Hey Everybody! In this tutorial I will be showing you how to create a super easy node group for adding chromatic aberration to your scenes in Blender. This node group is great because it adds some slight realism to any scene you are working on.

Typically, when you take a photo with a digital camera, there is some distortion and this is why adding chromatic aberration gives images a more realistic look to them.
I hope you guys enjoy this tutorial and learn something new. Thanks for watching!

01 сентября 2017

Blend4Web 17.08

Ключевые возможности релиза:
  • Поддержка контроллера Leap Motion. Leap Motion — необычное устройство, которое позволяет захватывать движения рук или иных предметов на расстоянии до полуметра от себя. Как это работает, вы можете посмотреть в специальной демонстрации, которая вошла в состав приложения Code Snippets.
  • Новые ноды логического редактора. Добавлен узел Time&Date, который предназначен для доступа к системному времени устройства. К примеру, это может быть полезно для создания виртуальных часов. Следующая нода Elapsed позволяет получить время в секундах, прошедшее с момента визуализации предыдущего кадра. Такое может быть полезно для создания точной процедурной анимации.
  • Обновление API. Были добавлены функции для включения или отключения показа целых групп объектов, которые имеют общий ID. К примеру, это позволяет выполнить фоновую загрузку ресурсов с последующей активацией их в сцене. Кроме того, пользователи получили возможность управления текстурным кэшем, путем изменения опции enable_texture_cache в конфигурации движка.
  • Изменен состав основных дистрибутивов SDK. Из них были удалены наиболее тяжелые проекты, которые вскоре станут доступными для отдельной загрузки. Изменения коснулись исходников: игры "Сказ о Пятигоре", презентации "Молочный завод", демонстрации "Показ мод" и приложения "Ферма".
  • Обновлен физический движок Bullet. Теперь сборка WebAssembly включена по умолчанию. Это позволит несколько улучшить производительность приложений, использующих физику.   

28 августа 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - August 27, 2017

 Ton Roosendaal writes:
Here are the notes from today's 14 UTC meeting in irc.freenode.net #blendercoders. Attendance was a bit low today, so it was done quick :)

1) Blender 2.79 release
2) GSoC wrap
That's it!
Tomorrow will be the usual 2.8 meeting, with probably more news. Maybe it's time to do the 2.8 meeting on Sundays again? Now 2.79 and GSoC are almost done...

14 августа 2017

Video: Blender 2.79 Denoise Test



Fabian D'Abundo writes:

I made a testanimation in my freetime to try out the new denoising feature in Blender 2.79.
As expected, DOF gives Denoising a hard time. Also pixels with a brightness value far over 1 often spark "black spots".
The animation was rendered with 1024 samples. To get it noise free it would have taken around 10000 samples without the new feature.
What do you think?

09 августа 2017

Modifiers in Grease Pencil 2.8

Developer Antonio Vazquez has just implemented the first modifiers for Grease Pencil objects.

Check out this demo by Daniel Martinez Lara:
The new modifiers shown in this video:
  • Array
  • Lattice
  • Simplify
  • Noise
  • Tint
  • Hue Saturation Value
  • Blur
Even though more modifiers are planned, focus now is to squash as many bugs as possible before the merge with the main Blender 2.8. This development is currently happening on the ‘greasepencil-object’ branch.

Сектора Лирики