Показаны сообщения с ярлыком Art. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Art. Показать все сообщения

16 января 2017

Blender Developers meeting notes, January 15, 2017

1) Blender 2.79 targets

A detailed mesh with blue thingies, bound to a simplified mesh with a cloth simulation.
2) Blender 2.8 project
  • Bastien Montagne asks again for quick review by Brecht or Sergey of the initial 'Override' work.
  • Julian Eisel finished the foundation work for the main integration of workspaces (needs review).
  • Fracture modifier team will write a doc with requirements for new depsgraph, to make
    sure things align well.
  • The palette proposal: Grease Pencil will use current Blender palette system.
3) GSoC 2017
Time to apply again for Google Summer of Code. Application starts next week, I will handle it.

Laters,
-Ton-

12 января 2017

Книга «Game Development with Blender» стала свободной

Майк Пэн (Mike Pan) сообщил о публикации на GitHub своей популярной книги о работе с модулем Game Engine в программе Blender.

Лицензия книги — Creative Commons BY-SA.
The #B3D Game Engine Book is getting ready to be re-released for free! github.com/mikepan/GameEngineBook
15:41 - 6 янв. 2017 г.
На данный момент она опубликована в виде файлов с разметкой Markdown и все еще содержит ошибки. Майк продолжает «вычищать» их и просит помощи в вычитке опубликованных файлов книги:
Since This book was written 3 years ago, Blender has gone through many many improvements. So there will be omissions and errors, please help us keep this book up-to-date by submitting a pull request on GitHub.
Подробности

28 декабря 2016

Список лучших открытых программ для творчества (2016)

Редакция портала opensource.com опубликовала список лучших программ с открытым исходным кодом, которые можно использовать для реализации творческих замыслов. Список, включающий 34 программы, разделён по категориям.

Основные программы
  • GIMP — редактор растровой графики;
  • Inkscape — редактор векторной графики;
  • Scribus — настольная издательская система;
  • MyPaint — виртуальный «холст» для художников;
  • Blender — полигональный 3D-редактор;
  • Krita — редактор растровой графики, хорошо подходящий для рисования.
Редакторы видео
  • Kdenlive;
  • Flowblade;
  • Pitivi;
  • Shotcut;
  • OpenShot.
Утилиты
  • SwatchBooker — создание и и конвертирование цветовых палитр;
  • GNOME Color Manager — модуль управления цветом;
  • GNOME Wacom Control — настройка планшетов Wacom;
  • Xournal — создание «пометок на полях»;
  • PDF Mod — простой редактор PDF;
  • SparkleShare — надстройка к Git для совместной работы над проектами.
Обработка фотографий
  • darktable — инструмент сортировки и поточной обработки фотографий в файлах RAW;
  • Entangle — удалённый спуск затвора на DSLR, подключённых к ПК;
  • Hugin — сборка фотопанорам.
2D-анимация
  • Synfig Studio;
  • Blender Grease Pencil (входит в состав Blender);
  • Krita.
Редакторы аудиофайлов и инструменты для создания музыки
  • Audacity — многодорожечный аудиоредактор;
  • Ardour — цифровая рабочая станция для звукозаписи (DAW);
  • Hydrogen — драм-секвенсер;
  • Mixxx — программа для DJ;
  • Rosegarden — MIDI-секвенсер с нотным редактором;
  • MuseScore — нотный редактор.
Специализированные инструменты
  • MakeHuman — создание трёхмерных моделей людей и человекоподобных персонажей;
  • Natron — инструмент композитинга для создания спецэффектов;
  • FontForge — редактор шрифтов;
  • Valentina — создание выкроек одежды;
  • Calligra Flow — создание диаграмм.


* Подробности

19 декабря 2016

Rendering 500 real-time lights in the Blender Game Engine

Martins Upitis uses the UPBGE game engine fork for an experiment with real-time lighting, and the result is nothing short of amazing.



Martins writes:
My try implementing a deferred shading system in Blender Game Engine, made possible with UPBGE branch and custom FBOs.
This presentation shows 500 dynamic light sources. I am calculating diffuse, specular and light scattering passes.
custom buffers:
  • 32 bit position buffer
  • 16 bit normal buffer
  • 8 bit diffuse color buffer
  • combined in 32 bit composite and processed using a tonemapping operator (by John Hable of filmicgames)
  • FXAA post process antialiasing
Performance depends on screen size.

03 апреля 2016

IL-2 Sturmovik / Оборона Севастополя и битва за Крым 1941




Статическая кампания: Оборона Севастополя и битва за Крым.
Игровая cторона игрока: Люфтваффе.

http://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/Il2-Sturmovik_Krimschild_1941.7z
http://www.hranitels.ru/forum/showpost.php?p=38063&postcount=2170

Используемые самолеты: B-534-IV / BF-110-G2 / BF-109-F2 / SM-79 / HE-111-H6 / JU-87-B2 / JU-88-A5.
Версия игрового клиента: 4.13m

Общие заметки:

- Компания несет в себе исторические заметки (атака теплохода «Армения», крейсера «Червона Украина», не офицальные моменты компании в Крыму).
- Основная идея, зеркальное отображение истории.
- Политических смыслов в проекте нет.
- Толерантное отношение автора к противоборствующим военным организациям, странам.
- Не рекомендуется игрокам с "потолком патриотизма".
- Основной текст wikipedia.org (опоры на факты нет).
- Отсутствие техники (самолеты, наземная техника) заменены аналогами (пехота это легкие танки тд).
- Исторические полки и их нумерация до конца не проработана.
- Скины для самолетов стандартные.

***

Видео:

Историческая реконструкция атака Теплохода «Арме́ния» / Крым 1941



Историческая реконструкция / Гибель крейсера “Червона Украина” / Крым 1941



***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 14.04 x-86_64.
- DE / GNOME3.
- Kernel 4.2
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 361.28
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).
- Версия игрового клиента: 4.13m

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../Missions/Campaign/DE/

Правки и доработки на усмотрение игроков.

***

Ход изменений версий:

Path v1.00 - v1.4

- Планирование карт.
- Планирование миссий.
- Планирование общей логики.
- Планирование оптимизации объектов.
- Исправление для карт.
- Правки, доработки текста.
- Доступна публичная версия.


18 марта 2016

Re Art World XR 1.34 / X Rebirth 4.0 / Mods




http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543030060

***

Это дополнение предлагает изменение окружающего игрового мира.
Присутствуют графические изменения Вселенной.
Присутствуют звуковые изменения эффектов.

Обратите внимание, новые текстуры изменяют контрастность и насыщенность всех цветов в игре (стекло кокпита).

Обратите внимание, модификация не использует принудительную перезапись libraries/xml.
Все текстуры пережаты в BC1a, Alpha в BC2 format (DXT3), для NVIDIA.

***

Существует разница настроек цветовой гамма коррекции для OS Windows и GNU/Linux.

При обнаружении в моде озвучки, звуков треска, или завышение HZ просьба сообщить автору мода.
Обратите внимание, текстуры Small не используются (низкие настройки графики игры).
Рекомендуется рендер через OpenGL, вывод через DirectX не тестировался.
70% текстур уменьшены в размере, 30% текстур увеличение качества отображения.

Используйте и модифицируйте на свое усмотрение.
Правки и отзывы приветствуются.

***

Русскоязычный мануал X Rebirth 4.0...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415578943

* Управление файлами save читайте в разделе "Режимы Отладки".

***

Дополнительный мод, REspace / DLC Teladi Outpost
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542257418

Загрузка без Steam Workshop:
http://crimea-karro.ru/download/re_art_world.7z

***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 14.04 x-86_64.
- DE / GNOME3.
- Kernel 4.2
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 361.28
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../X Rebirth/extensions/

Ресурсы архива:

../X Rebirth/extensions/re_art_world/

* content.xml
* subst_01.cat (Текстуры).
* subst_01.dat
* subst_02.cat (Звуки).
* subst_02.dat

***

Path v1.34 (People and Sounds)

- Удаление мода звука для папки station.
- Удаление мода звука для папки monitor.
- Удаление мода звука для UI,выборочно.
- Удаление мода текстуры map_sec_07_bg.
- Доработки звука highway_enter_01.
- Доработки звука highway_leave_01.
- Доработки звука booster hit_end.
- Доработки звука booster hit_loop.
- Доработки звука booster hit_start.
- Доработки звука mt_siren.
- Доработки звука ship_mt_police_te_siren.
- Доработки звука fx_jump_activation_01.
- Доработки звука cpit_dmgfx_shield_up_01.
- Доработки звука cpit_door_entercockpit.
- Доработки звука eng_player_boost_loop.
- Доработки звука eng_player_boost.
- Доработки звука 1214.
- Доработки звука 903.
- Доработки звука 904.
- Доработки звука Impact_3.
- Доработки звука Impact_5.
- Доработки звука scanner_loop.
- Доработки звука 909.
- Доработки звука shotgun_01.
- Доработки звука mch_msl_01.
- Доработки звука mch_msl_03.
- Доработки звука rocket_small.
- Доработки звука ui_mission_accepted.
- Доработки звука ui_mission_completed.
- Доработки звука ui_mission_failed.
- Доработки звука ui_mission_objective.
- Доработки звука wpn_dumb_select.
- Доработки звука wpn_guided_select.
- Доработки звука wpn_torpedo_select.
- Доработки текстур assets/fx/lensflares/textures.
- Доработки текстуры /characterfx/textures/Noise_01.
- Доработки текстур /assets/characters/argon/textures.
- Доработки текстур /assets/characters/split_bodies.
- Доработки текстур /assets/characters/teladi_bodies.
- Доработки текстур /assets/characters/pmc_bodies.
- Доработка текстур ar_m_body_04_bump.
- Доработка текстур ar_f_torso_03_hands_diff.

09 марта 2016

Re Art World XR 1.33 / X Rebirth 4.0 / Mods




http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543030060

***

Это дополнение предлагает изменение окружающего игрового мира.
Присутствуют графические изменения Вселенной.
Присутствуют звуковые изменения эффектов.

Обратите внимание, новые текстуры изменяют контрастность и насыщенность всех цветов в игре (стекло кокпита).

Обратите внимание, модификация не использует принудительную перезапись libraries/xml.
Все текстуры пережаты в BC1a, Alpha в BC2 format (DXT3), для NVIDIA.

***

Существует разница настроек цветовой гамма коррекции для OS Windows и GNU/Linux.

При обнаружении в моде озвучки, звуков треска, или завышение HZ просьба сообщить автору мода.
Обратите внимание, текстуры Small не используются (низкие настройки графики игры).
Рекомендуется рендер через OpenGL, вывод через DirectX не тестировался.
70% текстур уменьшены в размере, 30% текстур увеличение качества отображения.

Используйте и модифицируйте на свое усмотрение.
Правки и отзывы приветствуются.

***

Русскоязычный мануал...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415578943

* Управление файлами save читайте в разделе "Режимы Отладки".

***

Дополнительный мод, REspace / DLC Teladi Outpost
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542257418

Загрузка без Steam Workshop (скопируйте ссылку без слеша):
http://crimea-karro.ru/download/re_art_world.7z

***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- openSUSE Leap 42.1 x-86_64.
- DE / GNOME3.
- Kernel 4.1
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 352.79
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../X Rebirth/extensions/

Ресурсы архива:

../X Rebirth/extensions/re_art_world/

* content.xml
* subst_01.cat (Текстуры).
* subst_01.dat
* subst_02.cat (Звуки).
* subst_02.dat

***

Path v1.33

- Общие глобальное тестирование и дополнительный анализ отображения текстур.
- Доработки текстур ar_windows.
- Доработки текстур fx fire.
- Правки текстур с Alpha каналом /assets/fx/textures/particle.
- Правки текстур /assets/fx/textures/particle.
- Доработки карт нормалей generic.
- Доработки карт нормалей cockpit.
- Доработки карт нормалей generic_bump.
- Доработки текстур cp1_consoles.
- Доработки текстур assets/fx/textures/highway.
- Доработки текстуры asteroid_rad_glow.
- Доработки текстуры map_sec_07_bg.
- Доработки текстур /assets/textures/natural.
- Доработки текстур /assets/textures/paint.
- Доработки текстур /assets/fx/textures/ads.
- Корректировка текстур для HoL.
- Корректировка текстур /assets/textures/environments.
- Доработки текстур generic_galaxy_02_diff.
- Доработки текстуры map_sec_07_bg. 

19 февраля 2016

X-Plane10 / Orthography Sevastopol / South / Beta 2





Orthography_Sevastopol_South_Beta v1.xx

***

Это дополнение предлагает изменение окружающего игрового мира.
Фото сценарий, Севастополь Южная часть.

***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- openSUSE Leap 42.1 x-86_64.
- DE / GNOME3.
- Kernel 4.1
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 352.63
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).
- X-Plane 10 / GNU-Linux

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../X-Plane 10/Custom Scenery/
Порядок загрузки тайлов в файле Demo_scenery_packs.ini.

***

Ход изменений версий:

Path v1.00 - v1.1

- Нарезка, установка, планирование.
- Размер текстур 1024х1024.
- Сжатие -alpha -bc1a.

Path v1.1 - v1.2

- Новые тайлы.
- Новые районы до северной стороны Севастополя.
- Fix квадратов.

***







29 января 2016

X-Plane 10 / 2D Panel+3D Objects (Cockpit)


Данный мини обзор повествует о совмещении 2D панелей кокпита и 3D объектов (частей) самолета.



***

Введение:

Образно говоря, погоня за 3D кокпитами, это война людей которые продают модели самолетов для X-Plane.

В основном общедоступные 3D кокпиты имеют 40-60% рабочих приборов.
Нет это не лень авторов, требуется постоянное сопровождение и обновление моделей.
Экспортеры 3D моделей в X-Plane обновляются не часто, от сюда вечные погрешности в геометрии. Некоторые 3D кокпиты, требуют сторонние плагины (платные), которые тоже обновляют редко.

Обновления X-Plane привносят новые DataRef движка, приборы и тд и тп.

Поэтому если вы не автор, копать чужие модели особого интереса нет, но если вам понравилась летная модель самолета, то вполне по силам создать свой кокпит, 2D или 3D.
Или просто купить готовое, и жить обычным потребителем.

***

Текстура 2D панели:

Вам нужно продумать и проанализировать стандартный (удобный) для вас угол зрения в 2D панели (вид и ракурс по умолчанию).

Например слепленная за вечер 2D панель "из того что было"...


Эта 2D панель собрана из 2х изображений (вид по умолчанию виден на видео).


Эта 2D панель низкого разрешения, но более отдаленная.
Тут вы подбираете, решаете сами для себя и своего самолета.

Дополнительно можно отметить, создание FX для панели просто в обращении, дорисовать тени (меняются в динамики), рельефный свет, даже если вы не работаете в 2D редакторах, плагины большую часть работы сделают за вас.

Если вы художник, то заткнете любого 3D моделлера :-)


Текстура 2D панели для Plane Maker:

Готовая текстура 2D панели должна находится по пути...

../X-Plane 10/Aircraft/MiG-29M/cockpit/-PANELS-/panel.png

Расстановка приборов отдельная тема, но элементы на изображении вам помогут и украсят панель. Точность приборов кокпита не обязательна, ввиду того что например МИГ-29 поколения 4++, имеют модернизацию авионики на свой вкус и цвет. Или просто вам так удобно.

Текстура 2D панели + объекты 3D модели:

Тут начинается самое интересное, совместим для обмана зрения (полное 3D тоже тексельный обман).

Основная идея и мысль, задать позицию 2D панели, учитывая ваш угол обзора (изображения) и созданной (используемой) моделью самолета.

Откроем Plane Maker...

Menu>Standart>Vievwpoint (первая вкладка).



Здесь мы будем манипулировать и позиционировать 2D панель согласно 3D модели.
Данные числа подогнаны под демо панель выше.

* long arm - отдаление (X) и приближение в обзоре кокпита. 
* lat arm - боковое (Y) отдаление и приближение в обзоре кокпита.
* vert arm - высота, (Z) отдаление и приближение в обзоре кокпита (рост пилота).

В метры переключаем на меню выше.

Перейдите в следующую закладку Вид...


Тут мы с вами настроем переключение и отображение вида по умолчанию при старте.
На изображении готовая позиция для обзора. Если вы активируете в нижней строке 2D и 3D режимы, то 2D панель прилипнет к 3D модели, в это время вы можете создавать, вычислять позиции вашей панели.

Особой точности не нужно, главное задать позиции при повороте и обзоре кокпита в 3D режиме, влево и право. Это будет видна левая и правая панель в 3D (зависит от модели самолета, см видео выше).

Главное высота и отдаление панели, например МИГ-29 на передней стройки пружинит, при посадке на высоком обзоре вы без приборов на визуальном обзоре не войдете в нужный посадочный угол и тд и тп. Чем выше точность настройки, тем иллюзия 2D панели сглаживается.

Дополнительно:

Проанализируйте вкладку где описаны части самолета.

Menu>Standart>MiscObjects



Например shadow mode, отвечает за отображение теней от разных частей самолета, нам нужен кокпит. Решите, нужны вам или нет тени при повороте головы пилота и обзоре 3D частей самолета.

Также опционально ночной обзор и полигоны модели.

***











02 июля 2015

add art / Penetration Testing / IT-Service "Crimea-Karro"



***

Основа логотипа 2015.

- Дополнительный фон.
- Новый музыкальный сэмпл.
- Сочетание стиля кода.
- Темные тона.
- Резкий общий стиль подачи ролика.

***

Софт:

- Blender3D 2.75
- GIMP 2.8
- Audacity 2.1

***

Тестирование на проникновение (тесты на преодоление защиты, penetration testing, pentest, пентест) является популярной услугой в области информационной безопасности.

Работа заключается в санкционированной попытке обойти существующий комплекс средств защиты информационной системы. В ходе тестирования аудитор играет роль злоумышленника, мотивированного на нарушение информационной безопасности сети заказчика.

По результатам работы готовится детальный отчет, который позволит Вам не только узнать о степени защищенности конфиденциальных данных, но и получить конкретные рекомендации по устранению выявленных угроз информационной безопасности.

Существует бесплатный первичный аудит внешнего периметра в режиме Hello Man. Услуга предоставляется для коммерческих ресурсов и некоммерческих.

Решение о проведении первичного аудита рассматривается индивидуально, для этого необходимо направить запрос на info@crimea-karro.ru с указанием адреса тестируемого ресурса.

Типы уязвимостей:

- SQL Injection
- PHP Injection
- Remote File Inclusion
- Local File Inclusion
- Cross Site Scripting (XSS)
- Cross Site Request Forgery (CSRF)
- XML External Entity
- Clickjacking
- Path Traversal
- AXFR
- Information Leakage
- Information Disclosure
- HTTP Response Splitting
- Credential/Session Prediction
- X-Path Injection
- SSI Injection
- Denial of Service (DoS)

* Описание типов уязвимостей 


18 апреля 2015

IT-Service "Crimea-Karro" | Logo 18.04.2015 | г. Севастополь



***

Специалисты сервиса выполнят любые самые сложные работы, связанные с настройкой, профилактикой, обслуживанием серверного, сетевого и компьютерного оборудования.

Telefon: +7978-762-00-61
Domen: http://crimea-karro.ru
Email: it@crimea-karro.ru

***

Переработка логотипа 2013.

- Дополнительный фон.
- Новый музыкальный сэмпл.
- Вращение по часовой стрелке.

***

Софт:

- Blender3D 2.74
- GIMP 2.8
- Audacity 2.1

01 апреля 2015

X3 Terran conflict / Mod x3_universe_openart_1.0.7



***
x3_universe_openart_1.0.7

- Доработки текстур wreckage всех кораблей.
- Доработки диффузных карт всех типов астероидов.
- Замена текстуры эффекта врат, Баронская текстура кораблей, станций.
- Добавлены тестовые шейдеры всех версий до 3.0, для X3 Terran Conflict (aрхив 14.cat / 14.dat).

***


27 марта 2015

Valentina 0.3.0

После трёх месяцев разработки представлен релиз свободного графического 2D-редактора для создания выкроек одежды Valentina 0.3.0, построенного на основе библиотеки Qt 5. Основной целью проекта является создание свободного инструмента для создания 2D-чертежей одежды. Для работы с чертежами используется свой собственный формат данных. Готовые сборки сформированы для Ubuntu, Fedora, openSUSE, Windows и OS X. Исходные тексты доступны под свободной лицензией GPLv3+.

В данный момент поддерживаются:
  • Использование двух типов мерок: стандартные и индивидуальные.
  • Построение простых чертежей без возможности сложных манипуляций.
  • Автоматическая генерация раскладок.
  • Задание длин отрезков формулами.
  • Автоматической перевод названий мерок на язык интерфейса пользователя.
  • Экспорт раскладок в pdf, svg, png, ps, eps.
Основные изменения:

  • Множество изменений в GUI.
  • Автоматическая генерация раскладок.
  • Исправлена проблема с файлом блокировки в Windows.
  • Устранено зависание программы, если кривая имеет неуникальные точки.
  • Исправлено падение программы при удалении всех объектов со списка в диалоге инструмента "Деталь".
  • Исправлен пакет (.dmg) для OS X.
  • Новый список показывает изображения вместо имен стилей линий.
  • Добавлена возможность создавать контурные линии в чертеже. Формат обновлено до 0.1.3.
  • Изменение формы кривой перетягиванием мышки.
  • Добавлена возможность быстрого вызова последнего использованного инструмента. 
  • Добавлена возможность удаления объектов без подтверждения.
  • Для OS X возвращена возможность сохранять раскладки в форматах ".ps" и ".eps". 

12 марта 2015

Euro Truck Simulator 2 / SCS Blender Tools - First Step

Довольно интересная заметка, под покровом прочего новостного говна...

***


24 февраля 2015

X3: Reunion / X3 RE SpaceArt 1.0.6



X3_RE_space_art 1.0.5

- Доработки текстур элементов станций Аргона.
- Доработки текстуры газового гиганта.
- Дополнительная синхронизация текстур Аргона-Телади X3TC.
- Доработки цветового баланса меню.
- Дополнительная работа с картами света.

X3_RE_space_art 1.0.6

- Дополнительная работа с текстурой лазеров, продублировано в 13.dat (др версия).
- Доработки текстур wreck для всех кораблей.
- Доработки текстуры меню, текст, русс.
- Доработки текстуры астероидов, метал.
- Замена текстуры радара, 3 окружности / 360 градусов.
- Доработки иконок ракет в интерфейсе игрока, цвет.

***

http://steamcommunity.com/id/crimea-karro
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=394053124
http://steamcommunity.com/id/crimea-karro/myworkshopfiles/?section=guides


12 февраля 2015

X3: Albion Prelude / X3 Universe OpenArt =>1.0.6



Данная модификация предназначена для свободного модифицирования открытого космоса в игре X3 TC-AP, его графической, текстурной составляющей.

Данный мануал прямое зеркало от сообщества X³: Terran Conflict.
Дополнительное описание и скриншоты смотрите в ветке X³: Terran Conflict.

http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=377533338

***

x3_universe_openart_1.0.6

- Доработки общей совместимости с X3 Albion Prelude.
- Доработки общей текстуры планеты в меню AP.
- Замена текстуры бигборда в меню AP.
- Доработки общих текстур меню в АР.
- C загрузочных экранов убрано описание джойстика (L папка).
- Замена текстуры больших астероидов.
- Цветовые корректировки лазеров.
- Доработки общей текстуры эффекта glow.
- Доработки общих текстур фоновых галактик.
- Исправлено цветовое не соответствие текстур Туманностей.
- Замена общей текстуры плакатов на станциях в AP.
- Вторичные доработки общей текстуры эффекта glow.
- Дополнительные доработки общей диффузной карты.
- Доработки общей текстуры карт света 2k+4k, обесцвечена, визуальный доработки.
- Выборочные доработки Фоновых Туманностей, цвета в температурном балансе (зеленый,красный,оранжевый,синий).

***

http://steamcommunity.com/id/crimea-karro
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=391362887
http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=377533338



03 февраля 2015

X3 Terran conflict / x3_universe_openart_1.0.5



- Доработки общей текстуры Сатурна.
- Доработки общей текстуры кольца Сатурна.
- Вторичная доработка карт Юпитера.
- Убрана текстура движения газов Юпитера.
- Доработки общей текстуры Титана.
- Доработки общей текстуры Урана.
- Доработки общей текстуры кольца Урана.
- Доработки общей текстуры Нептуна.
- Доработки общей текстуры Венеры.
- Доработки общей текстуры Меркурия.
- Доработки общей текстуры Харона.
- Замена текстуры диффузии всех карт поверхностей.
- Доработки общей текстуры карт света 2k+4k, текстура увеличена в два раза.
- Доработки общей текстуры отображения основной декали света.
- Доработки общей текстуры цвета лазеров.
- Доработки общей текстуры Дымок планет всех цветов.
- Доработки общей текстуры выстрела лазеров.
- Доработки общей текстуры Вспышек (солнц), красное, желтое, зеленое.
- Доработки общей текстуры отображения лучей, основная камера игрока.
- Доработки текстуры диффузии всех карт поверхностей, увеличен размер текстуры 1024х1024, доп. эмуляция света.

***

Карта диффузии

Изменена основная карта диффузии всех поверхностей, свет растекается мягче, переход на источниках света соблюдает динамику, в зависимости от источника света, радуга имеет не 1 цвет. Хорошо видно на корпусах кораблей.

Диффузия имеет эмуляцию, код шейдеров не тронут, текстура имеет нарисованный рельефный свет, плюс дополнительные фильтры.

***

Мелкие эффекты

Применены общие изменения к картам света, диффузии и динамическому свету.
Космос стал четче, видимость освещения увеличена, разработчики пошли на хитрость, или по правде говоря на элементарное решение по графическим аспектам света.

Причина «темности» освещения в игре, это замазанные от глаз смены LOD моделей, неточности текстур.


Дальнейшая доработка света, требует переработки LODа моделей на современный лад.

Изменен эффект выхлопа синих двигателей, эффект приобрел вид плазмы.
Доработки общей текстуры для двигателей кораблей.
Движение звезд,пыли перед камерой стало мягче.
Доработки общей текстуры карт севета 2k+4k.
Доработки общей текстуры Вспышок.
Доработки эффекта звездной пыли.
Доработки общей текстуры эффекта Прыжка.
Доработки общей текстуры тумана, карт иллюминации, карт света.
Доработки общей текстуры пыли взрыва астероидов, шоковых сфер, разброс астероидов от взрыва (пыль появляется рывками, условия вакума).
Доработки общей текстуры отображения лучей, основная камера игрока (вгляд на источник света).

***

http://crimea-karro.org.ua/dev_karro/game_mods.html
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=377533338

30 января 2015

Blend4Web 15.01

Представлен новый релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.01. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий.

Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3, возможно приобретение коммерческой версии, включающей техническую поддержку на русском и английском языках.   

28 января 2015

X3 Terran Conflict / X3: Albion Prelude / Разработка новых диффузных карт, динамическое освещение



Разработка новых диффузных карт, динамического освещения.

Ход работ, новости на странице Steam сервиса...

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=377533338

Сектора Лирики