Показаны сообщения с ярлыком Add. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Add. Показать все сообщения

20 ноября 2017

SuperTuxKart 0.9.3

Основные новшества:
  • Сокращено потребление памяти и ускорена загрузка игры;
  • Задействован новый формат мэшей, оптимизированный для сокращения размера и обработки на стороне GPU;
  • Проведён рефакторинг кода, обеспечивающего отрисовку;
  • Обновлены карты Wilber, Hexley и Konqi. Добавлен новый карт Kiki (талисман проекта Krita);
  • Добавлены новые трассы Cornfield Crossing (поездки по ферме) и Candela City (европейский ночной город);
  • Улучшен движок симуляции физических процессов;
  • Улучшены графические эффекты при движении картов (реализованы свет от фар и дым из выхлопной трубы);
  • Встроена функция создания видеороликов с записью содержимого экрана (используется библиотека libopenglrecorder);
  • Добавлена генерация высококачественных MIP-текстур;
  • Обеспечено более плавное движение камеры;
  • Представлена новая цена вручения гран-при;
  • Улучшены средства настройки геймпадов;
  • Реализована возможность многопользовательской игры по локальной сети, но из-за необходимости дополнительной стабилизации кода и добавления поддержки игры через глобальную сеть, возможность отложена до следующего выпуска;
  • Началось формирование сборок для платформы Android.  

17 ноября 2017

Hedgewars 0.9.23

В этом релизе:
  • Режим игры Battalion.
  • Режим фортов теперь поддерживает более двух команд на карте.
  • Новое оружие: резиновая уточка.
  • Новые: тема, карта, 3 форта, 3 миссии, шапки и надгробия.
  • Улучшенное отображение статистики.
  • Множество улучшений практически во всех режимах игры.
  • Боты теперь умеют пользоваться пчелой, вампиризмом и будкой времени.
  • На странице кампаний теперь отображается прогресс.
  • Звуки отсчёта таймера времени хода.
  • Улучшены возможности рандомизации настроек команд и настроек игры.
  • Улучшения в Lua API.
  • Огромное количество исправлений ошибок в обеих кампаниях, в миссиях и стилях игры.
  • Восстановлена возможность записывать видео.
* Подробности с демонстрационными скриншотами изменений

15 ноября 2017

OpenShot 2.4.1

Состоялся выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 2.4.1. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS. Для пользователей Ubuntu пакеты с последним выпуском OpenShot доступны через специально подготовленный PPA-репозиторий, для остальных дистрибутивов сформирована самодостаточная сборка в формате AppImage. Имеются сборки для Windows и macOS.  

10 ноября 2017

Blender 2.79 Tutorial - MantaFlow Liquids - Fluid simulation



In this video we do an overview about the current status of the Mantaflow fluids simulator current status, precisely about the liquids simulation system, pros and cons of it´s current status.

Hope you like it!

08 ноября 2017

Godot / Help fix the remaining issues for 3.0

Godot 3.0 is in its final march towards a stable release, hopefully before year's end. The first beta will be released shortly and then release candidates and stable.
There are, however, many issues open in the tracker and the idea is to fix as many as possible before 3.0 is out. We are working hard to get everything fixed, but extra hands are always very welcome.


This is a great chance to be a hero and help close issues! Also, if you are not familiar with Godot's internals, this is a great starting point to start contributing.

https://godotengine.org/article/hero-wanted-help-fix-remaining-issues-30

06 ноября 2017

Godot 3.0 switches to Bullet 3 for physics

Godot Physics Engine

Back at the first versions of Godot (a decade ago), not many physics engines existed or were available. Even if a few were, Godot always had quite demanding API requirements for them (such as Area nodes, KinematicBody, RayCast shapes, etc), so they were not usable without a lot of modification. This led me to do some research and write my own.
Over time this became quite a hassle, because maintaining a physics engine and keeping it up to date with the new techniques and algorithms is time consuming.

Introducing Bullet 3

Godot always supported an abstract physics interface, so Andrea Catania (Odino) volunteered to add Bullet 3 support as a back-end. I initially though it would not be possible to replicate Godot API in Bullet faithfully, but Andrea proved me wrong and did a fantastic job. He also finished before Beta deadline, so his work was just merged and will be present in Godot 3.0.
Physics should work just like before, and no code should change, except Bullet is being used internally. Godot old physics engine is provided for compatibility and can be selected in the project settings, but will likely be removed by the time 3.1 is out.

New Possibilities


With Bullet as physics back-end, new possibilities emerge, such as soft body and cloth support and GPU (OpenCL) physics. This will be added after 3.0 is out, likely for 3.1.

https://godotengine.org/article/godot-30-switches-bullet-3-physics

Shotcut 17.11

Увидел свет видеоредактор Shotcut 17.11, который развивается автором проекта MLT и использует данный фреймворк для организации редактирования видео. Поддержка форматов видео и звука реализована через FFmpeg. Возможно использование плагинов с реализацией видео и аудио эффектов, совместимых с Frei0r и LADSPA.

Из особенностей Shotcut можно отметить возможность многотрекового редактирования с компоновкой видео из фрагментов в различных исходных форматах, без необходимости их предварительного импортирования или перекодирования. Имеются встроенные средства для создания скринкастов, обработки изображения с web-камеры и приёма потокового видео. Для построения интерфейса применяется Qt5. Код написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv3.  

03 ноября 2017

Evochron Legacy / KAA-MODS 2017 1.1.50



Evochron Legacy / KAA-MODS 2017 / GPLv3.

http://crimea-karro.ru/download/Evochron_Legacy_kaa_mods.7z

----------------------------------------------------------------------------

Системные требования:

Evochron Legacy => 1.07xx

----------------------------------------------------------------------------

Тестируемая Конфигурация:

- Intel® Core™ i5- 4690K @4.2 GHz.
- DDR3 (1600) - 24GB (Dual).
- Windows 10 Pro / x-86_64.
- Multi-monitor 3280x1080
- Intel® HD Graphics 4600
- Nvidia GTX-1050 TI Windforce ddr5 4GB / 128 bit.
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.

----------------------------------------------------------------------------

Установка:

Скопировать содержимое архива в \steamapps\common\Evochron Legacy\

- Заменить файлы в папке назначения.
- Установка на чистую версию Evochron Legacy.
- Большинство файлов рассчитаны на high (максимальные) настройки игры.
- Совместимость с другими модами не тестировалась.
- Установка мода после основной русификации.
- Если вас не устраивает вариант текстуры, просто удалите ее. Например в папке environment текстура астероида льда, aster2-high, aster2normal-high, aster2shader-high.
- Музыка, файлы имеют название и расширение, "musiclevelX-Y.ogg". Где "musiclevelX-"
имя файла, "Y" - есть 3 уровня, на которых вы можете использовать 3 отдельных музыкальных трека. Первый уровень будет воспроизводить выбранный трек, когда вокруг нет врагов. Второй будет играть, когда несколько врагов находятся поблизости. Третий будет играть, когда поблизости будет много врагов. Намприме "musiclevel3-1", играет когда нет врагов.
- Русификация голоса оператора связи (chatter1-V.wav), для этих звуков вы также можете указать произвольное разнообразие голосов. Для разных голосов измените «V» в каждом имени файла выше числа от 1 до 8, представляющего каждый уникальный голос. Каждому уникальному голосу потребуется весь набор звуковых файлов, которые будут использоваться в игре.
- Измените расположения файлов сохранения, создайте файл с именем savedir.txt в папке с игрой.
В текстовом файле, полный путь к местоположению, в котором вы хотите хранить файлы.
Пример: D:\Games\Evochron Mercenary

----------------------------------------------------------------------------

Ход версий:

1.0.70

- Русификация голоса оператора связи (работает с помесью других голосов).
- Модификация текстур в папке environment.
- Модификация текстур в папке hud.
- Модификация текстур в папке ships.
- Модификация текстур в папке menu.
- Замена звуков в папке sounds.
- Корректировка файлов русификации с elite-games.

1.0.90

- Доработка текстур в папке hud.
- Доработка текстур в папке environment.
- HUD global scale factor = 20.0
- HUD CHAT ie -7.5 для широкоформатных мониторов.

1.1.10

- Модификация текстур в папке rings.
- Доработка текстур в папке hud.
- Доработка позиции GUI элементов.
- Доработка текстур в папке environment.
- Доработка меша кокпита ccpit1.

1.1.50

- Доработка текстур в папке hud.
- Усиление звука радио сообщений.
- Отключение видео заставки.
- Смена эффекта гиперпрыжка (черный цвет фона).
- Сохранение данных игрока в текстовой файл.
- Доработка перевода text.dat.
- Доработка меша кокпита ccpit1.
- Русификация голоса radio (работает с помесью других голосов).
- Добавлен swscreen.txt для мультимониторов.

----------------------------------------------------------------------------

Основы модификации:

http://www.starwraith.com/evochronlegacy/customkit/readme.htm


Основная Русификация:

http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=54772

Модификация шейдеры:

https://reshade.me/

----------------------------------------------------------------------------

Обновление и прочие файлы:

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/Evochron_Legacy_kaa_mods.7z

02 ноября 2017

F1 2017 выпущена для Linux

Компания Feral Interactive объявила о выходе Linux-версии гоночной игры F1 2017, созданной по мотивам гонок Формула-1 сезона 2017 года. Игра доступна для установки через Steam для Linux или через каталог-магазин Feral Store. Игра примечательная тем, что стала первой высокобюджетной игрой для Linux, поддерживающей только графический API Vulkan.

 В качестве минимальных требований заявлены дистрибутивы Ubuntu 17.04 или SteamOS, ПК с процессором начиная с 3.3Ghz Intel Core i3-3225, 4GB ОЗУ, GPU 2GB NVIDIA GeForce GTX 680 с драйвером NVIDIA 384.90 или графические карты AMD GCN третьего поколения с открытыми драйверами и Mesa 17.2.2.    

01 ноября 2017

Blend4Web 17.10

Представлен релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 17.10. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен.

Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3. 

Основные изменения:
  • Новый режим визуализации контента Side-by-side. В этом режиме выполняется разделение кадра на две части, с подачей изображения для левого и правого глаза. К примеру, телевизоры с поддержкой 3D способны самостоятельно собирать стереоизображение из этого формата. При этом передача данных может выполняться по простому кабелю HDMI. Кроме того, эта функция позволяет использовать ряд AR/VR устройств, которые требуют формата Side-by-side. Одним из устройств, работающих в этом режиме, являются очки дополненной реальности Epson Moverio BT-300.
  • Новые возможности редактора логики. Добавились ноды, которые позволяют удобно структурировать логику приложения. Теперь есть возможность создавать пользовательские функции с помощью ноды Define Function и вызывать их в нужном месте с помощью Call Function. Следующая нода Switch позволяет реализовать логическую конструкцию типа switch для последовательной проверки нескольких условий.
  • Улучшенная поддержка нод Cycles. С этого релиза началась подготовка к реализации полноценной PBR-модели описания материалов. С учетом скорого выхода Blender 2.8 в Blend4Web будет реализована Диснеевская шейдерная модель и связанная с ней нода Principled BSDF рендера EEVEE. В данный момент улучшена работа нод Diffuse BSDF и Glossy BSDF рендера Cycles, которые находятся в основе будущего убер-шейдера.
  • В физический движок добавлена возможность управления вектором гравитации и улучшена стабильность ограничений HINGE.  

31 октября 2017

Evochron Legacy / KAA-MODS (HUD-RU / Textures / Sounds)



Evochron Legacy / KAA-MODS 2017 / GPLv3.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/Evochron_Legacy_kaa_mods.7z

----------------------------------------------------------------------------

Системные требования:

Evochron Legacy => 1.07xx

----------------------------------------------------------------------------

Тестируемая Конфигурация:

- Intel® Core™ i5- 4690K @4.2 GHz.
- DDR3 (1600) - 24GB (Dual).
- Windows 10 Pro / x-86_64.
- Multi-monitor 3280x1080
- Intel® HD Graphics 4600
- Nvidia GTX-1050 TI Windforce ddr5 4GB / 128 bit.
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.

----------------------------------------------------------------------------

Установка:

Скопировать содержимое архива в \steamapps\common\Evochron Legacy\

- Заменить файлы в папке назначения.
- Установка на чистую версию Evochron Legacy.
- Совместимость с другими модами не тестировалась.
- Установка мода после основной русификации.
- Если вас не устраивает вариант текстуры, просто удалите ее. Например в папке environment текстура астероида льда, aster2-high, aster2normal-high, aster2shader-high.

----------------------------------------------------------------------------

Ход версий:

1.0.70

- Русификация голоса оператора связи (работает с помесью других голосов).
- Модификация текстур в папке environment.
- Модификация текстур в папке hud.
- Модификация текстур в папке ships.
- Модификация текстур в папке menu.
- Замена звуков в папке sounds.
- Корректировка файлов русификации с elite-games.

----------------------------------------------------------------------------

Основы модификации:

http://www.starwraith.com/evochronlegacy/customkit/readme.htm


Основная Русификация:

http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=54772

Модификация шейдеры:

https://reshade.me/

----------------------------------------------------------------------------

Обновление и прочие файлы:

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html

----------------------------------------------------------------------------

Starpoint Gemini 2 / Правка русификации Steam

Digital Combat Simulator 1.5.x / Кампания Су-27 / Самегрело-Верхняя Сванетия



Игровая Механика и общий аспект БД:

- Миссии имеют документальную и историческую поддержку при создании.

- Описание миссий и развитие БД проходят в логическом повествовании, если вы пропустили миссию, прочтите информацию о других заданиях.

- Соотношение документальной хроники 50/50, во избежании разнообразных аспектов мнений и сторон конфликта БД (модифицируйте набор миссий на свое усмотрение).

- Техника не имеющая реализации в геймплее или ее отсутствие заменена аналогами, при создании боевых единиц (подразделений) конфликтующих сторон.

- Скрытый смысл в политических, философских, религиозных аспектах отсутствует.

- Основная информация взята из источников пропаганды России.

- Вся игровая логика и расстановка юнитов, создана в ручную.

- Вся авиация имеет второстепенное значение на поле БД (за исключением миссий требующих действий игрока).

Например: насилия геймплея над игроком нет, миссии не обрываются при отрицательном или положительном итоге. Если вы выполнили боевую задачу, игрок получает сообщение «Атака наземной техники выполнена», игрок сверяется с статистикой, 100% очков успеха. Дальнейшие действия на усмотрение игрока (дополнительные усложненные цели, задания для атаки).

Наземные боевые единицы и соединения выполняют собственную установленную задачу, подхода (подлета) игрока не ожидают (исключая второстепенные логические триггеры для поддержки тд). Дополнительно в расчет взято использование DCS: Огневой Рубеж.

- Игроку доступны вторичный цели (не обязательны для выполнения) Меню-Другие (F10), штаб координирует пилота о новых (дополнительных для игрока) обнаруженных позициях противника (не обязательно для выполнения, дополнительные усложненные цели для атаки). Рекомендуется использовать после выполнения основной задачи, дозаправки, перевооружения. По ходу развития миссии и ТВД, доступны дополнительные команды меню.

- Основные миссии подразумевают действия пилота в боевой песочнице, перезарядка, дозаправка, возврат.

- Используйте набор миссий для генерации собственных (редактор) компаний.

- Используйте и модифицируйте набор миссий на свое усмотрение.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Mission_OS_2008.7z
http://crimea-karro.ru/download/Com_SU_27_SO_2008.7z
https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2952868/

19 октября 2017

Open source Kinect motion capture toolkit

I had developed an open source Kinect motion capture toolkit, and put it on GitHub.
If you want to make your own motion capture system, this is your best choice, it is completely free.

You need to compile it yourself, I only use the it on macOS, you can try compiling it for Linux and Windows, it should work.

I have successfully use it in Blender, here are the steps:
  1. Use the toolkit to generate BVH file.
  2. Import the BVH file to blender.
  3. Bind the character to the armature.
If you are using Rigify's metabone, you just need to adjust the armature slightly, here are the steps:
  1. Select the armature, enter 'Edit' mode, select all bones, press 'Ctrl' + 'N', click 'Recalculate Roll->with Global -Y axis'.
  2. Select the armature, enter 'Pose' mode, rename some bones, let them match the bone names of the BVH armature, and change the rotation mode from 'Quaternion(WXYX)' to 'ZYX Euler'.
  3. Bind the character to the armature.
  4. Use the toolkit to generate BVH file.
  5. Import the BVH file to blender.
  6. Delete the BVH armature.
  7. Select the armature, switch to 'Dope Sheet->Action Editor' interface, attach the motion clip.

18 октября 2017

Weekly Blender Developers meeting notes - October 16, 2017

1) Blender 2.79 release
  • 2.79a is needed, but not urgently, so meeting agreed on waiting after
    BConf to do it. Also, as a reminder, only trivial or safe fixes shall be
    backported from master to blender-2.79-release branch.
  • Help from other devs to triage, backport and test commits from master
    into 2.79 would be appreciated, a separated email will be sent to
    bf-commiters later with details on that topic.
2) Blender 2.8 projects
  • Not much to report, works keeps on going.
  • Campbell Barton did tool system proposal (with proof of concept
    patch). Weekly notes.
  • Bastien Montagne keeps working on the asset management system, among
    other things, added initial drag-and-adrop linking. Weekly notes.
  • Sergey Sharybin had a small week. Weekly notes.
  • Joshua Leung reminds that the advanced new Grease Pencil work shall be
    merged in main 2.8 branch in comming days.
3) Other projects
  • Nothing mentioned here, aside from Sergey noting that he will take
    down development.blender.org server some time this week (probably this
    tuesday) to do some maintenance work.

11 октября 2017

Storyboarder, свободный пакет для раскадровки сцен

Студия Wonder Unit развивает открытый пакет Storyboarder, упрощающий проведение работы по раскадровке в процессе подготовки к съёмке фильма/анимации/рекламы или просто для визуализации возникающих идей.

Под раскадровкой понимается создание серии картинок, предварительно визуализирующих состав будущих сцен, показывающих размещение персонажей и важных объектов, и их последовательность в соответствии с сюжетной линией. Код Storyboarder написан на языке JavaScript и распространяется под лицензией MIT c дополнительными исключениями: запрет на продажу и требование указать ссылку на оригинал при распространении.

На днях вышел 13 выпуск программы, которая пока не вышла из стадии бета-тестирования. Бинарные сборки поставляются для Linux (AppImage), macOS и Windows.   

09 октября 2017

Digital Combat Simulator 1.5.x / Кампания KA-50 / Операция в Кодорском ущелье



Используемые, управляемые игроком самолеты (вертолеты):
- KA-50 (замена МИ-24, отдельные миссии в Абхазии).

***

Игровая Механика и общий аспект БД:

- Миссии имеют документальную и историческую поддержку при создании.

- Прочтите документацию DCS: KA-50 о радиосвязи, смены приборов ПВН, взаимодействие с наземным персаналом.

- Соотношение документальной хроники 50/50, во избежании разнообразных аспектов мнений и сторон конфликта БД (модифицируйте набор миссий на свое усмотрение).

- Техника не имеющая реализации в геймплее или ее отсутствие заменена аналогами, при создании боевых единиц (подразделений) конфликтующих сторон.

- Скрытый смысл в политических, философских, религиозных аспектах отсутствует.

- Основная информация взята из источников пропаганды России.

- Вся игровая логика и расстановка юнитов, создана в ручную.

- Звуковые семплы созданы из открытых источников информации.

- Поведение ИИ юнитов случайное, не рассчитывайте на линейное поведение юнитов.

- Вся авиация имеет второстепенное значение на поле БД (за исключением миссий требующих действий игрока).

Например: насилия геймплея над игроком нет, миссии не обрываются при отрицательном или положительном итоге. Если вы выполнили боевую задачу, игрок получает сообщение «Атака наземной техники выполнена», игрок сверяется с статистикой, 100% очков успеха. Дальнейшие действия на усмотрение игрока (дополнительные усложненные цели, задания для атаки).

Наземные боевые единицы и соединения выполняют собственную установленную задачу, подхода (подлета) игрока не ожидают (исключая второстепенные логические триггеры для поддержки тд). Дополнительно в расчет взято использование DCS: Огневой Рубеж.

- Пилоту доступен новостной канал Первое радио Кубани 125.000 АМ (только в радиусе базы игрока).

- Пилоту доступен новостной канал Балтком 126.000 АМ (только в радиусе базы игрока).

- Пилоту предоставляется доступ к данным (псевдо) спутника (клавиша "\ или ALT-\" F10 – Другие), штаб координирует пилота о новых (дополнительных для игрока) обнаруженных позициях противника (не обязательно для выполнения, дополнительные усложненные цели для атаки). Рекомендуется использовать после выполнения основной задачи, дозаправки, перевооружения.

- Основные миссии подразумевают действия пилота в боевой песочнице, перезарядка, дозаправка, возврат.

- Используйте набор миссий для генерации собственных (редактор) компаний.

- Используйте и модифицируйте набор миссий на свое усмотрение.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Mission_OS_2008.7z
http://crimea-karro.ru/download/Com_KA_50_SO_2008.7z
https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2912108/

Blender 2.8 Design Document

Dalai Felinto shares a detailed overview of the targets (as well as the 'out of scope' targets) of Blender 2.8. It goes on to describe different 2.8 concepts in more detail.

This document is for Blender developers and other contributors to the 2.8 project. It is meant to provide focus and general agreement on technical design decisions. It will allow to empower everyone to contribute more efficiently. UI and further usability design of features will happen after this, as an ongoing project.

“Blender 2.8 will enable artists to work faster and more efficient. Emphasis is on helping specialists or to enable specialist tasks better. 2.8 will allow Blender template/configurations to start with reduced or different user interfaces.”
The idea is to optimise one’s personal workflow better, instead of trying to maintain a single configuration that attempts to provide all the possible tasks at the same time for everyone.
https://code.blender.org/2017/10/blender-2-8-design-document/

29 сентября 2017

Krita 3.3

Доступен релиз растрового графического редактора Krita 3.3, развиваемого для художников и иллюстраторов. Редактор поддерживает многослойную обработку изображений, предоставляет средства для работы с различными цветовыми моделями и обладает большим набором средств для цифровой живописи, создания скетчей и формирования текстур.

Для установки подготовлены самодостаточные образы в форматах AppImage и Snap для Linux (для Ubuntu ожидается появление пакетов в PPA), а также бинарные сборки для macOS и Windows.    

28 сентября 2017

DCS World 1.5.x / Cloud Mods



- Общие правки и разработка.
- Правка стоковых текстур облаков.
- Новые карты расположения облаков.
- Новые карты тайлов.
- Новая карта циклона.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/DCS_World_Cloud.7z

Сектора Лирики