30 ноября 2016

Blend4Web 16.11

Основные изменения:
  • Экспериментальная поддержка материалов, разработанных для движка рендеринга Cycles:
  • Добавлен новый уровень игры Petigor's Tale, представляющий собой квест, созданный с помощью визуального редактора логики.
  • Новый модуль fps.js, предназначенный для создания шутеров, RPG и других приложений с интерфейсом от первого лица. Данный модуль позволяет организовать управление на десктопах и мобильных устройствах, также имеется поддержка устройств виртуальной реальности.
  • В инструмент для управления проектами Project Manager добавлен редактор файлов:
  • Доработан алгоритм расчёта навигационных мешей. Теперь поиск пути может производиться по поверхностям любой формы. 

29 ноября 2016

Freedreno реализована поддержка GPU Adreno A5XX

Разработчики Freedreno, свободного драйвера для графической подсистемы чипов Qualcomm, сообщили о реализации поддержки пятого поколения GPU Adreno (A5XX), задействованных в SoC Snapdragon 820 и 821 и поддерживающих OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0 и OpenCL 2.0.

Данные GPU используются в таких смартфонах, как Xiaomi Mi5, LG G5, Lenovo Zuk Z2/Z2Pro, One Plus 3, HTC 10 и Sony Xperia X/ZX, с видеоподсистемами которых до сих пор можно было взаимодействовать только через проприетарные драйверы. Кроме Mesa поддержка GPU Adreno A5XX также добавлена в DRM-драйвер (Direct Rendering Manager), работающий на уровне ядра Linux. 

27 ноября 2016

Dreams of Elendin 2 v1.2.0



Dreams of Elendin 2 v1.x / 2016
GPLv3.

Игровой проект рекомендован детям от 12 лет.
Основное направление, меньше насилия, больше Классики.
В игровом исполнении (дизайне) задействованы стихи и музыка разных классических авторов.
Геймплей в стиле аркады с логическими элементами сбора и поиска предметов.

Дополнительно игровой проект будет полезен детям от 7 лет, для обучения английского языка.
Консультант проекта в психологической основе дизайна и жанра, психолог Карро Елена Александровна.

Лицензия использования программы GNU GPL 3.
Для получения исходных кодов свяжитесь с авторами проекта (или используйте ссылку на сайте разработчиков).
Проект предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ».



-------------------

Path 1.0.0 - 1.1.0

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Разработка нового уровня Fungus.

Path 1.1.0 - 1.2.0

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Доработка скриптов управления персонажем.
- Добавлена HTML5 версия.

-------------------


Игровой уровень Грибочки:

* Изучайте игровой уровень, игровые элементы курсором мыши (лапой), в соответствии с подсказками стройте игровую логику.

* Наведите курсор мыши на Монитор(доска с названием и числом объектов), Вам не обходимо собрать пять грибов.

* Первый гриб находится в крайнем левом углу. За кустом, в совокупности с другими грибами (перепрыгните камень).

* Второй гриб находится в крайнем правом углу. Под филином, в близи дерева.

* Третий гриб находится на ветке дерева. Запрыгните на большой гриб (первая точка прыжка камень), затем на край ветки древа.
Вам будет мешать летучая мышь, которая двигается по диагонали (мертвая зона край большого гриба, край ветки древа).
Спрыгните с правого края ветки или верхушки дерева.

* Четвертый гриб находится на верхушке дерева (в гнезде птицы, среди яиц).
Запрыгните на верхушку древа с правого края ветки.

* Пятый гриб находится на противоположной стороне древа, рядом со вторым филином.
Толкните или коснитесь бабочки, гриб упадет в низ (будет доступен среди др грибов).

-------------------

24 ноября 2016

Blender 2.8 project status

The main topic of my Blender Conference 2016 keynote was the Blender 2.8 project; where are are and what to expect from it in the coming year. The biggest news is that we are really going to start working on it, with more developers than ever – especially thanks to the support we get from the industry.

The main sponsors currently are (in parentheses amount of full timers):
  • Blender Foundation (2+)
    Thanks to donations and Development Fund we can keep supporting developers to handle daily tasks – especially for bug tracker reports and patch reviews. For the coming period we can keep supporting two (near) full time positions on this job. Aim is to involve the active volunteers first, with them discussions are ongoing or will start soon.
  • Blender Institute, Netherlands (3+)
    Thanks to Blender Cloud, subsidies and some sponsoring the Blender Institute can hire a team of 12 people already; which includes myself (general coordination), Francesco Siddi (pipeline and web development),  Sergey Sharybin (dependency graph, Cycles), Sybren Stuvel (web tech, pipeline), Pablo Vazquez (web design, UI team).
  • Nimble Collective, USA (1)
    This Mountain View startup is investing a lot in Blender, via own channels and by supporting a half year developer seat in Blender Institute.
  • Tangent Animation, Canada (2+)
    This Toronto+Winnipeg based animation studio recently completed their first 100% Blender made feature film – Run Ozzy Run. They currently work on their second feature, a scifi story with robots. Tangent hired own developers to work on Blender and Cycles, and supports 1 year of two full time developers in Blender Institute to work on Blender Viewport.
  • AMD, USA (2+)
    AMD already hired Mike Erwin to work on upgrading Blender’s OpenGL, they recently hired a small team to add ProRender (open source OpenCL optimized engine) in Blender, and now support one Blender Institute developer to work on Cycles for OpenCL GPUs for 1 year.
  • Aleph Objects, USA (2+)
    The makers of the popular LulzBot 3D printer accepted a proposal from Blender Institute to fund the “Blender 101” project – which is a release-compatible version of Blender configured for kids (education) or for occasional users. This is closely related to the goal of the Blender 2.8 “Workflow” project anyway – we want users to more efficiently make (or use, or share) optimally configured Blenders for their own workflows. This would support at least two full time developers on “101” and “Workflow” for a year.
The result is we can roughly assign 10 full time developers on Blender 2.8 in the coming period!
What it means is the following:
  • At leat three full timers will work on the Viewport, including PBR, new shader editing, layers, compositing, etc. Which means we totally get something in the course of 2017!
  • Workflow and usability will get a good amount of attention. We still have to be realistic with the goals but we for sure can make another big step forward to finish 2.5 goals and make sure we’re ready for future development.
  • Work on Dependency graph (animation system, duplication, overrides) and asset management will move on as well, including Alembic caching. We might start a flirt with USD?
  • And of course we keep our flagship render engine Cycles up to date for all platforms!
  • Blender 2.8x (and branch) will be tested in highly demanding production environments.
What stays open for now:

  • The “everything nodes” concept will have to wait a while. It’s not something for 1 person (or part timer) to do in a short time, especially not now we’re doing so many other projects already. This project also depends on successful completion of “depsgraph”, which will take many months – if not half a year.
  • Better news: the Blender Game Engine project might be getting a revival. The UPBGE team is very motivated to keep Blender engine work, and help with aligning BGE with the goals we set for 2.8 – at least to use the new viewport and pbr shader system. A new logic system is still undefined.
  • Workflow issues for non-open pipelines: we will try to cover some of the topics (UDIM support), but most pipeline-specific issues to integrate Blender well in production pipelines with other (closed) CG programs is still something we’d need active help for – preferably code contributions by the companies who need such features themselves.

23 ноября 2016

Dreams of Elendin 2 (Demo) v1.0.0



Dreams of Elendin 2 v1.x / 2016
GPLv3.

-------------------

MINIMUM:

Processor: Intel Pentium 4 running at 1.7 GHz or Greater; Athlon 64 running at 1.7GHz or greater with support for SSE2 instructions
Memory: 1.5 GB or more
Graphics: ATI Radeon X1800 GTO 256MB and the Nvidia GeForce 6800 Ultra 256MB cards, or better
Hard Drive: 100 MB HD space

-------------------

Testing:

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 16.04.1 x-86_64.
- DE / MATE 1.14
- Kernel 4.4
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 367.57
- Display resolution 1920x1080 (HDMI)
- Google Chrome 54.0.2840.71 (64-bit)

-------------------

Софт:

- GIMP 2.8
- Spriter PRO
- Krita 3.0
- Pixeluvo 1.6
- Blender3D 2.7
- Ubuntu 16.04
- Godot Engine 2.1

-------------------

Описание:

Игровой проект рекомендован детям от 12 лет.
Основное направление, меньше насилия, больше Классики.
В игровом исполнении (дизайне) задействованы стихи и музыка разных классических авторов.
Геймплей в стиле аркады с логическими элементами сбора и поиска предметов.
Дополнительно игровой проект будет полезен детям от 7 лет, для обучения английского языка.
Консультант проекта в психологической основе дизайна и жанра, психолог Карро Елена Александровна.

Лицензия использования программы GNU GPL 3.
Для получения исходных кодов свяжитесь с авторами проекта (или используйте ссылку на сайте разработчиков).
Проект предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ».

-------------------

Общая игровая механика:

* Все интерактивные игровые объекты подсвечены диалогом и звуковыми событиями.
Это означает что они взаимодействуют с игроком и предусмотрены общим игровым сценарием.
Наведение на объекты осуществляется курсором мыши.

* Статические объекты и невидимые объекты, создают только зону игрового интерьера.

* Основное управление в игре рассчитано на управление джойстиком (более плавно и доступно для игрока).

-------------------


Игровой уровень Чулан:

* Наведите курсор мыши на Монитор(доска с названием и числом объектов), Вам не обходимо собрать три куска сыра.

* Первый кусок сыра в нижнем левом углу за пауком (пока Вы не можете его взять (достать)).

* Второй кусок сыра на окне, за горшком цветов. Двигайтесь к правой нижней полке (запрыгнуть на полку) и запрыгивайте на подоконник
(паук будет Вам мешать это сделать, лучший вариант запрыгнуть на него с верху).

* Поднимайтесь на пауке и запрыгивайте на крайнею среднею полку с право, затем прыжок на карниз окна,
где бегает мышь, мышь по прямой линии будет Вас отталкивать (запрыгнуть с верху на мышь возможно).

* От корниза окна, двигайтесь в лево к крайней верхней полке, за ведром лежит кусок сыра.
Сбросьте ящик в низ и двигайтесь вслед за ним, паук побежден, заберите кусок сыра.

-------------------


Игровой уровень ???: В разработке.

-------------------

***


Управление:

* Геймпад Logitech Gamepad F310

- Стики (Оси), вверх - прыжок, лево и право управление по горизрнтали.
- Кнопки, Y - прыжок.
- Start - Доп игровое меню.

* Клавиатура

- Стрелки, вверх прыжок, лево и право управление по горизрнтали.
- Пробел, прыжок.
- ESC - Доп игровое меню.

* GUI Стрелки на экране

- В разработке.

* ESC меню:

- Перезагрузка уровня.
- Выкл музыку.
- Выкл звуки.
- Продолжить игровое событие.
- Выход в меню.

-------------------

Ход изменения версий:

Path 0.01 - 1.0.0

- Создание общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.

-------------------

GNU/Linux: http://crimea-karro.ru/download/godot/DoE_2/linux/Doe_2_lin.7z
Mac OS: http://crimea-karro.ru/download/godot/DoE_2/mac/Doe_2_mac.7z
Windows OS: http://crimea-karro.ru/download/godot/DoE_2/win/Doe_2_win.7z

http://crimea-karro.ru/dev_karro/start.html


Tetris-Karro v1.9.9


Tetris-Karro v1.x / 2016
GPLv3.

Описание:
Tetris-Karro подразумевает классическую версию Tetris. Автор модифицирует основу на свое усмотрение.
- Скорость фигур в игре случайная.
- Очистка дна стакана, доступно в любое время.
Лицензия использования программы GNU GPL 3.
Для получения исходных кодов свяжитесь с авторами проекта (или используйте ссылку на сайте разработчиков).
Проект предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ».


-------------------

Path 1.9.6 - 1.9.8

- Добавлены доп источники освещения.
- Правка GUI интерфейса.
- Добавлен Credits (строка-пауза).
- Версия игры обновлена, согласно новой версии движка Godot (2.1.1).
- Правка 90% текстур.
- Правка BG фонов.

Path 1.9.8 - 1.9.9

- Правка GUI интерфейса / шейдеры.
- Правка GUI интерфейса / тени текст.
- Правка GUI интерфейса / общие элементы.
- Добавлен GUI интерфейс / опрос модели джойстика.
- Добавлен GUI интерфейс / проверка клавиш управления.

-------------------

18 ноября 2016

Tetris-Karro v1.9.7


Tetris-Karro v1.x / 2016
GPLv3.

Описание:

Tetris-Karro подразумевает классическую версию Tetris. Автор модифицирует основу на свое усмотрение.

- Скорость фигур в игре случайная.
- Очистка дна стакана, доступно в любое время.

Лицензия использования программы GNU GPL 3.
Для получения исходных кодов свяжитесь с авторами проекта (или используйте ссылку на сайте разработчиков).
Проект предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ».

-------------------

Testing:

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 16.04.1 x-86_64.
- DE / MATE 1.14
- Kernel 4.4
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 367.57
- Display resolution 1920x1080 (HDMI)
- Google Chrome 54.0.2840.71 (64-bit)

-------------------

Path 1.9.5 - 1.9.7

- Переработка всех GUI кнопок.
- Правка логики откл звка.
- Правка текста при GUI событиях.
- Дополнен tetris_doc.txt

-------------------

Source Code - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/src/tetris_karro.tar.bz2
GNU/Linux - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/linux/karro_tetris.tar.bz2
HTML5 - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/html5
Mac OS - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/mac/mac.tar.bz2
Windows OS - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/win/win.tar.bz2

17 ноября 2016

xf86-video-ati 7.8.0 и xf86-video-amdgpu 1.2.0

Основные новшества xf86-video-amdgpu 1.2.0 и xf86-video-ati 7.8.0:
  • Значительное увеличение производительности отрисовки в режиме 2D;
  • Опция "TearFree", при наличии X.Org Server 1.19, теперь защищает от появления разрывов (tearing) для всех возможных конфигураций экранов, в том числе при использовании любых трансформаций RandR;
  • Включено по умолчанию использование DRI3 при активации архитектуры 2D-ускорения glamor и наличии X-сервера новее 1.18.2;
  • Обеспечена поддержка асинхронного переворота страницы, определённого в расширении DRI3/Present (требуется драйвер из свежих выпусков ядра Linux), что позволяет увеличить производительность полноэкранных приложений при отключенной опции sync-to-vblank;
  • Возможность использования аппаратного курсора со вторичными устройствами вывода в RandR 1.4 (slave output), а также при вращении или при включении режима TearFree;
  • Увеличена производительность при работе со вторичными устройствами вывода в RandR 1.4;
  • Приведено в порядок оформление списка поддерживаемых GPU в логе X.org;
  • Обеспечен более точный вывод информации о поддерживаемых возможностях провайдера RandR 1.4;
  • Добавлена поддержка семейства GPU Southern Islands (только в xf86-video-amdgpu).  

15 ноября 2016

Total War: WARHAMMER выйдет на Linux 22 ноября

Из сплава стратегического геймплея Total War и легендарного Старого Света Warhammer родилась игра Total War: WARHAMMER — стратегия темного фэнтези и эпической войны.


В преддверии сражения, ищите всё новые крупицы знания в Фейсбуке и Твиттере.

https://www.feralinteractive.com/ru/news/698/

13 ноября 2016

Tetris-Karro v1.9.5


-------------------

Tetris-Karro v1.x / 2016
GPLv3.

-------------------

Testing:

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 16.04.1 x-86_64.
- DE / MATE 1.14
- Kernel 4.4
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 367.57
- Display resolution 1920x1080 (HDMI)
- Google Chrome 54.0.2840.71 (64-bit)

-------------------

Path 1.9.2 - 1.9.3

- Правка GUI интерфейса в режиме паузы.
- Правка GUI интерфейса управление.
- Правка логики узлов паузы.
- Добавлен fx_03.gd / GUI интерфейса управление.
- Правка цвета теней текста / GUI интерфейса.

Path 1.9.3 - 1.9.4

- Правка GUI интерфейса управление.
- Правка текста при игровых событиях.
- Добавлен smily_good_fx при игровых событиях.
- Добавлен новый фон для игрового стакана.

Path 1.9.4 - 1.9.5

- Смена кнопки пауза-старт.
- Смена кнопки пауза-старт, анимация.
- Правка GUI интерфейса надпись paused.
- Правка GUI интерфейса (взрыв).
- Правка GUI интерфейса (good).


11 ноября 2016

VCMI 0.99

Общие изменения
  • Добавлен бонус NO_TERRAIN_PENALTY: кочевники избавят армию от штрафа при передвижении по песку.
  • Полёт и хождение по воде добавлены в планировщик маршрута.
  • Добавлены слухи в окно таверны.
  • Добавлена поддержка новых артефактов «Крылья Ангела» и «Ботинки Левитации».
Новые чит-коды
  • vcmiglaurung: добавляет по 5000 кристальных драконов в каждый слот.
  • vcmiungoliant: убирает туман войны для текущего игрока.
Новые консольные команды
  • gosolo: ИИ управляет человеческими игроками и наоборот.
  • controlai: даёт игроку управление одним или всеми ИИ.
  • set hideSystemMessages on/off: включает или отключает сообщения сервера в чате.
Битвы
  • Добавлена механика подъёмного моста (анимация пока отсутствует).
  • Реализовано слияние городских и входящих в город армий во время осады.
  • Добавлена подсказка об умениях и мане героя.
ADVETURE AI
  • Исправлена попытка ИИ пройти сквозь подземную скалу.
  • Исправлены случаи бесцельного передвижения ИИ.
  • ИИ снова может подбирать лучшие артефакты и обмениваться ими между своими героями.
  • Патрулирующие герои ИИ больше не покинут заданную область.
Генератор случайной карты
  • Изменён генератор фракталов таким образом, что теперь возможно создание окружностей.
  • Зоны теперь не будут иметь прямых путей, они теперь полностью случайны.
  • Созданные зоны будут иметь разные размеры в зависимости от настроек шаблона.
  • Добавлен случайный объект Гильдии Воров (1 на зону).
  • Добавлена хижина провидца с заданиями, соответствующими OH3.
  • Генератор случайной карты будет гарантировать хотя бы 100 пар Монолитов.

 Подробности 

10 ноября 2016

Tetris-Karro v1.9.2




Tetris-Karro v1.x / 2016
GPLv3.

-------------------

Testing:

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 16.04.1 x-86_64.
- DE / MATE 1.14
- Kernel 4.4
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 367.57
- Display resolution 1920x1080 (HDMI)
- Google Chrome 54.0.2840.71 (64-bit)

-------------------

Софт:

- GIMP 2.8
- Spriter PRO
- Krita 2.9.7
- Blender3D 2.7
- Ubuntu 16.04
- Godot Engine 2.1

-------------------

Описание:

Karro-Tetris подразумевает классическую версию Tetris. Автор модифицирует основу на свое усмотрение.

- Скорость фигур в игре случайная.
- Очистка дна стакана, доступно в любое время.

***

Интерфейс:

Session - Число текущих сессий игрока (сброса на дне стакана блоков).

Best Hits - Общие число заполненных горизонтальных рядов.

Hit Lines - Общие число заполненных горизонтальных рядов за одну сессию.

Total Shapes - Общие число использованных фигур за одну сессию.

Sound off - Отключить все звуки в игре.

Pause - Установка паузы игры.

Clear Blocks - Очистить на дне стакана все блоки, увеличить счетчик сессии.

Play - Снятие режима паузы.


***

Классическая версия Tetris:

Случайные фигурки тетрамино падают сверху в прямоугольный стакан.
В полёте игрок может поворачивать фигурку на 90° и двигать её по горизонтали.
Также можно «сбрасывать» фигурку, то есть ускорять её падение, когда уже решено,
куда фигурка должна упасть.

-------------------

Управление:

* Геймпад Logitech Gamepad F310

- Стики (Оси), вниз - опустить фигуру, вверх поворот фигуры, лево и право управление по горизрнтали.
- Кнопки, зеркало согласно стиков.
- Start - Пауза.
- Select - Сброс стакана, фигур.

* Клавиатура

- Стрелки, вниз - опустить фигуру, вверх поворот фигуры, лево и право управление по горизрнтали.
- Пробел, поворот фигуры.
- ESC - Пауза.

* GUI Стрелки на экране

- Стрелки, вниз - опустить фигуру, вверх поворот фигуры, лево и право управление по горизрнтали.

-------------------

Ход изменения версий:

Path 0.01 - 1.8.7

- Создание общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.

Path 1.8.7 - 1.8.8

- Правка бинарников для всех версий ОС.
- Принудительная анизотропия для всех текстур.
- Смена размера шрифта монитора очков игрока.
- Правка размера текстур, описание управления.
- Правка анимации среднего колобка.
- Добавлена анимация GUI интерфейса.

Path 1.8.8 - 1.9.0

- Добавлена анимация GUI интерфейса (взрыв).
- Убрана анимация 2х колобков.
- Добавлен новый эффект для молний.
- Правка логики сцены BG.
- Смена текста под логотипом.
- Добавлена анимация GUI интерфейса (стрелки).
- Правка цветовой гаммы общего 2D света.

Path 1.9.0 - 1.9.1

- Правка GUI интерфейса (взрыв).
- Правка текстур взрыва, анимации, цвета взрыва.
- Правка GUI интерфейса (молнии).
- Добавлены карты нормалей для фоновых изображений.
- Правка фоновых изображений.
- Добавлена система частиц для анимации взрыва.
- Правка логики Sprite (молнии).
- Правка логики Sprite (взрыв).
- Правка анимации, молнии и взрыв.
- Правка скрипта fx_01.gd
- Правка скрипта fx_02.gd
- Добавлена разность анимации молнии.
- Правка tetris_doc.txt
- Правка add_joy.png
- Правка add_key.png

Path 1.9.1 - 1.9.2

- Смена основного цвета шрифта GUI интерфейса.
- Смена основного цвета теней шрифта GUI интерфейса.
- Правка GUI интерфейса (взрыв).
- Правка GUI интерфейса (молнии).
- Правка GUI интерфейса статистики.

-------------------

Author: August Karro

http://it-karro.ru
http://crimea-karro.ru/

Phone: +7978-762-00-61
it@crimea-karro.ru
ICQ: 484484-673

-------------------

Source Code - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/src/tetris_karro.tar.bz2
GNU/Linux - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/linux/karro_tetris.tar.bz2
HTML5 - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/html5
Mac OS - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/mac/mac.tar.bz2
Windows OS - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/win/win.tar.bz2

Cinelerra 6

Доступен новый выпуск Cinelerra 6, одной из старейших открытых систем нелинейного видеомонтажа, развиваемой с 1996 года. Cinelerra предоставляет единое окружение для редактирования звука и видео, поддерживающее редактирование по шкале времени, способное обрабатывать звук и видео в реальном времени (наложение потоков, применение фильтров и эффектов), позволяющее задействовать шейдеры OpenGL и предоставляющее средства для организации рендеринга на нескольких компьютерах.

 Код проекта написан на языке C++, использует собственный набор виджетов Guicast и распространяется под лицензией GPLv2.

В новой версии обновлён код декодирования h264, значительно оптимизированы компоненты отслеживания движения, добавлен новый интерфейс для передискретизации, в редактор титров добавлена поддержка загрузки файлов с субтитрами.  

0 A.D. Alpha 21

Состоялся двадцать первый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D., которая представляет собой стратегию реального времени с качественной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires".

 Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora и Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS и Windows. Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.

Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA, допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией.

Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком — OpenAL, для организации сетевой игры — ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest, ORTS, Warzone 2100 и Spring.  

08 ноября 2016

digiKam 5.3

Доступен релиз программы для управления коллекцией фотографий digiKam 5.3.0. Кроме исправления 43 ошибок, новая версия примечательна началом формирования самодостаточных сборок, подготовленных в формате AppImage.

 Так как в сборку уже включены все зависимости, в том числе свежие библиотеки Qt5, KDE Framework 5, Lensfun, OpenCV и Exiv2, для работы с digiKam в различных дистрибутивах Linux теперь достаточно загрузить универсальный пакет и запустить его, без необходимости установки в систему каких-либо компонентов.

AppImage в том числе можно использовать параллельно с поставляемой в дистрибутиве версией digiKam для ознакомления с возможностями новой версии до появления официальных обновлений в дистрибутиве. 

04 ноября 2016

Deus Ex: Mankind Divided стала доступна для GNU/Linux

 Deus Ex: Mankind Divided — шутер от первого лица с элементами ролевой игры и стелс-экшена, разработанный канадской компанией Eidos Montreal, изданный японским холдингом Square Enix и являющийся продолжением игры Deus Ex: Human Revolution, вышедшей в 2011 году. Анонс состоялся 8 апреля 2015 года, а релиз для MS Windows и консолей — 23 августа 2016.

Действие Mankind Divided разворачивается в 2029 году — спустя два года после событий Human Revolution и за 23 года до событий первой части Deus Ex. Главным героем по-прежнему является Адам Дженсен.

На территории России и СНГ игра была издана компанией «Бука» и вышла полностью на русском языке.
Порт предоставлен Feral Interactive; также планируется выпуск Deus Ex: Mankind Divided для macOS.

Уже доступна версия на русском языке, а также DLC.
Примечание к релизу: видеокарты AMD и Intel на момент выпуска не поддерживаются!

* Подробности

Сектора Лирики