30 июля 2016

Javelin 1.6

Особенности игры:
  • мощный искусственный интеллект;
  • используется ролевая система d20;
  • «живой» игровой мир с большим количеством локаций и 6 фракциями;
  • игрок контролирует не одного персонажа, а группу;
  • 183 различных монстра, 47 предметов, 12 артефактов, 63 обновления персонажей, 49 заклинаний, 13 умений персонажей, 22 карты для битвы.
Изменения в новой версии:
  • новые локации: 7 храмов (каждый из которых представляет многоуровневый лабиринт с уникальной реликвией), 11 магических гильдий, клады и шахты;
  • новые стартовые локации: тренировочный зал и гильдия приключений;
  • новые уникальные локации: магический круг (summoning circle, «круг для призывания», в нём можно обучиться заклинаниям призыва) и столб черепов, которому можно принести жертву;
  • около 50 новых монстров;
  • новая внутриигровая цель: собрать 7 реликвий;
  • поддержка модов и скинов;
  • новые виды урона и эффекты: отравление, паралич, страх;
  • норы теперь могут перемещаться по карте;
  • новый тип предметов: жезлы;
  • новые умения (скиллы): использование магических устройств и лечение;
  • новый вид транспорта: парусники;
  • система сезонов, новые виды ландшафта и их уникальные особенности;
  • городские рабочие, с помощью которых можно строить новые поселения, дороги и многое другое;
  • персонажей из группы игрока теперь можно отдавать на управление AI;
  • теперь настройки можно редактировать прямо из игры;
  • добавлен встроенный журнал для заметок;
  • улучшена система сохранений, добавлены автоматические сохранения.
Подробности и скриншоты

29 июля 2016

Fusion 8 / GNU-Linux

Особенности пакета:
  • Композитинг в 2D и 3D.
  • Большой набор инструментов для рисования, ротоскопирования, добавления 3D-частиц, наложения титров и анимации;
  • Несколько модулей кеинга для добавления к изображению дополнительных элементов;
  • Улучшенные средства кадрирования;
  • Ускорение расчётов за счёт выполнения вычислений на стороне GPU;
  • Поддержка импорта 3D-материалов из Maya, 3ds Max и Cinema 4D;
  • Интерфейс для обработки изображений с помощью узлов, каждый из которых представляет собой отдельный инструмент или фильтр для поэтапного добавления визуальных эффектов;
  • Возможность комбинирования живого изображения, 3D-модели, векторной графики, освещения и 3D-эффектов;
  • Инструменты для согласования движения объектов, векторного рисования и коррекции отдельных элементов изображения;
  • Возможность создания анимированных 2D- или 3D-текстов и титров на любом языке.

В бесплатной версии отсутствуют такие возможности студийной редакции, как формирование стереоскопического 3D-видео, стабилизация изображений, работа с плагинами OpenFX, организация рендеринга на кластере с неограниченным числом узлов, средства для организации совместной работы и контроля версий материалов.

27 июля 2016

AMD открывает код системы фотореалистичного рендеринга Radeon ProRender

Компания AMD анонсировала скорое открытие исходных текстов профессиональной системы фотореалистичного рендеринга Radeon ProRender (ренее известен как AMD FireRender). Код планируется открыть в начале сентября и развивать под эгидой проекта GPUOpen.

ProRender представляет собой движок рендеринга, использующий методы смуляции физических процессов с применением вычислений на стороне GPU для достижения высокой производительности. ProRender может интегрироваться с различными профессиональными пакетами моделирования, например, плагины уже доступны для Autodesk 3ds Max и SOLIDWORKS, скоро ожидается поддержка Autodesk Maya. Пакет может работать на системах Windows, macOS и Linux c процессорами GPU, CPU и APU не только от AMD, но и от других производителей. Совместимость с различными GPU обеспечивается благодаря применению стандарта OpenCL.

В отличие от других систем, для обеспечения высокой производительности ProRender пытается одновременно задействовать все доступные в системе вычислительные ресурсы, включая CPU, APU и имеющиеся GPU. Основу ProRender составляет движок трассировки лучей, обширный набор реалистичных шаблонов материалов, построенных на основе физических параметров, и система управления движением камерой. Движок трассировки выполнен в виде библиотеки на языке C++, которую можно связывать со сторонними приложениями.

Blend4Web 16.07

Основные изменения:
  • Поддержка аппаратного инстансинга (Geometry instancing) для оптимизации отрисовки систем частиц. Использование инстансинга существенно сокращает потребление памяти и, в некоторых случаях, увеличивает скорость рендеринга. В частности, на сцене, представленной ниже, все геометрические данные занимают только 1.6 МБ:
  • Улучшения эффекта глубины резкости (Depth-of-field, DOF). Теперь степень размытия изменяется в зависимости от расстояния, а на размытых объектах появляется эффект боке. Для демонстрации эффекта подготовлено демо-приложение:
  • Благодаря задействованию событий тачскринов в системе ввода движка, была существенно повышена отзывчивость интерфейса на мобильных устройствах, также реализована поддержка мультитач-событий в сенсоре выбора объектов.
  • Улучшения аудиосистемы. Автоматическое определение необходимости создания аудиоконтекста. Поддержка эффекта Доплера непосредственно в движке вместо устаревшей браузерной реализации. Поддержка параметров трёхмерных для источников звука: Speed (скорость звука в среде), Doppler (интенсивность эффекта Доплера) и Distance Model (модель затухания звука). Добавлена возможность создавать сложные звуковые эффекты, включающие начальную, циклическую и конечную секции в одном аудиобуфере.  

21 июля 2016

Mesa поддержка OpenGL 4.5 для драйвера i965

В git-репозитории проекта mesa для драйвера i965 (gen8+) добавлена реализация расширения ARB_enhanced_layouts, которое оставалось единственным препятствием для обеспечения поддержки OpenGL 4.4. Так как все специфичные для OpenGL 4.5 расширения уже были добавлены в драйвер i965 ранее, то общий уровень поддержки OpenGL в данном драйвере поднят сразу до версии 4.5.

В соответствии с политикой Mesa реализация в одном из драйверов новой версии OpenGL означает смену значительной версии, таким образом, следующий выпуск Mesa выйдет под номером 13.0.

18 июля 2016

ReTux 1.0

Особенности игры:
  • Пользователю предлагается 41 игровой уровень с элементами, требующими решения головоломок;
  • Предоставлено несколько жизней, восстанавливать которые можно через сбор монет.
  • Наличие артефактов повышающих силу и дающих дополнительные возможности, например, огненные цветы позволяют стрелять горящими шарами, ледяные цветы дают возможность метать сосульки, а фонарики позволяют освещать тёмные участки;
  • Состояние игрока сбрасывается при входе на каждый новый уровень;
  • Артефакты собираются автоматически и применяются по нажатию специальной клавиши;
  • Бег начинается автоматически при удержании клавиши задания направления;
  • Игра не вынуждает игрока проходить всё уровни заново - жизни необходимы только для прохождения текущего уровня, при потере всех жизней осуществляется возврат на начало текущего уровня;
  • Отсутствие ограничений по времени прохождения уровня (порталы для перехода всегда открыты);
  • Игра адаптирована для дальтоников;
  • Наличие редактора для создания собственных игровых уровней, возможность загрузки и экспорта уровней.
https://savannah.nongnu.org/forum/forum.php?forum_id=8623 

14 июля 2016

GIMP 2.9.4 предложено новое оформление интерфейса

Доступен GIMP 2.9.4, второй выпуск экспериментальной ветки 2.9, на основе которой формируется следующий значительный релиз - GIMP 2.10.

Новая ветка примечательна повсеместным переводом внутренних подсистем на фреймворк обработки изображений GEGL (Generic Graphics Library), что позволило реализовать такие возможности, как использование глубины цвета в 16 и 32 бит на канал (как целочисленные, так и с плавающей точкой) и цветовые профили ICC v4, а также повысить эффективность обработки больших изображений.

Из новшеств также можно отметить поддержку форматов OpenEXR и WebP, предпросмотр применения фильтров на холсте, унификацию инструментов трансформации и задействование OpenCL для выноса обработки графики на плечи GPU.

12 июля 2016

FINAL FANTASY XIV / Zodiac Weapons / LOG

Zodiac Weapons


(Redirected from Atma Zodiac Weapon)

Zodiac Weapons are upgraded versions of Relic Weapons which are special fabled weapons that repeatedly appear in the Final Fantasy series. Each weapon is designed specifically and restricted to a certain job. Zodiac Weapons and Relic Weapons either play a significant part in the lore for that job; or are the most powerful weapons for that job in previous Final Fantasy games. Zodiac Weapons can be upgraded through a series of difficult tasks, quests or rare items to potentially come the most powerful weapons in the game. The four stages between Atma Zodiac Weapons and Nexus Zodiac Weapons are labeled as "fabled relic weapons" officially in-game; however most players will refer to these as Zodiac Weapons. The last two stages (iLvl 125+) are referred to as "legendary Zodiac Braves weapons" in-game; but again are called Zodiac Weapons by players.

Atma Zodiac Weapons (iLvl 100)

See also: Atma Zodiac Weapons/Quest
Introduced in Patch 2.28, the Atma Zodiac Weapons (item level 100) are the first of the Zodiac Weapons. Atma Zodiac Weapons share exactly the same stats as Zenith Relic Weapons; however it prepares the weapon and the player for the challenging tasks ahead. Jalzahn takes over from Gerolt as your new guide and weaponsmith. Your task for the quest Side Quest Up in Arms is to grind FATEs in various zones of Eorzea for items known as Atmas - which drop randomly upon successful completion of a FATE. When upgraded, Atma Zodiac Weapons will no longer glow when unsheathed and will have a minor color change.

Animus Zodiac Weapons (iLvl 100)

See also: Animus Zodiac Weapons/Quest
Introduced in Patch 2.28, the Animus Zodiac Weapons (also item level 100) are the second of the Zodiac Weapons and the first with upgraded stats from Zenith Relic Weapons. Jalzahn wants you must recreate the valorous deeds of the Zodiac Braves, revered heroes in Thavnairian legend. This involves the quest Side Quest Trials of the Braves and has you completing specific dungeons, FATEs and levequests and killing specific monsters from nine "Trials of the Braves" Books. When upgraded, Animus Zodiac Weapons will get a bright coloured glow (colour varies depending on weapon) when unsheathed.

Novus Zodiac Weapons (iLvl 110)

See also: Novus Zodiac Weapons/Quest
Introduced in Patch 2.28, the Novus Zodiac Weapons (item level 110) are the third stage of the Zodiac Weapons and is unique for allowing players to customize their weapon. Jalzahn believes that your weapon may yet grow stronger through the power of materia but that that conventional melding will not work due to the preclusive presence of soul energy. Hubairtin is able to overcome this in the first quest Side Quest Celestial Radiance by converting the power of materia into a form of light energy. This leads you to the quest Side Quest Star Light, Star Bright where you are able to customize your weapon by melding 75 different materias with Alexandrite onto a Sphere Scroll. When upgraded, Novus Zodiac Weapons will glow bright yellow / gold when unsheathed.

Nexus Zodiac Weapons (iLvl 115)

See also: Nexus Zodiac Weapons/Quest
Introduced in Patch 2.38, the Nexus Zodiac Weapons (item level 115) are the fourth stage of the Zodiac Weapons. Jalzahn believes that the unattuned state of soul energy in your weapon is holding back it's full potential. This time Jalzahn teams up with Gerolt to guide on your next step. In the quest Side Quest Mmmmmm, Soulglazed Relics you must seal aethertight your weapon and attune its soul energy through normal use in dungeons, trials, FATEs, Treasure Hunts, Mysterious Maps, The Wolves' Den and Frontlines. When upgraded, Nexus Zodiac Weapons will glow bright white when unsheathed.

Zodiac Braves Weapons (iLvl 125)

See also: Zodiac Braves Weapons/Quest
Introduced in Patch 2.45, the Zodiac Braves Weapons (item level 125) are the fifth stage of the Zodiac Weapons and the first to be referred to in game as "legendary Zodiac Braves weapons". When upgraded, Zodiac Braves Weapons will change in looks and no longer glow.

Zodiac Zeta Weapons (iLvl 135)

See also: Zodiac Zeta Weapons/Quest
Introduced in Patch 2.51, the Zodiac Zeta Weapons (item level 135) are the sixth stage of the Zodiac Weapons. When upgraded, Zodiac Braves Weapons will have a special medium sized coloured glow pattern which differs with each weapon. 

09 июля 2016

Mesa 12.0.0 с поддержкой OpenGL 4.3

Кроме поддержки OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 в новом выпуске можно отметить следующие изменения:
  • Включение в поставку драйвера для графического API Vulkan. Драйвер пока поддерживает только оборудование Intel, начиная с платформ Ivy Bridge;
  • Поддержка предложенной компанией NVIDIA GLX-библиотеки GLVND (OpenGL Vendor-Neutral Driver), предлагающей новую инфраструктуру GLX- и OpenGL-драйверов. Библиотека GLVND (libglvnd) представляет собой программный диспетчер, осуществляющий перенаправление команд от 3D-приложения к той или иной реализации OpenGL, давая возможность сосуществовать драйверам Mesa и NVIDIA;
  • В состав включён разработанный компанией Intel высокопроизводительный программный растеризатор SWR, предоставляющий средства для программной отрисовки OpenGL силами центрального процессора, без привлечения GPU (может рассматриваться как программный GPU, который поддерживает OpenGL 3.3). По сравнению с ранее предлагаемым в Mesa однопоточным растеризатором llvmpipe при отрисовке сцен со сложной геометриейSWR обеспечивает существенный прирост производительности, например, при расчёте сцены из 2.9 млн треугольников SWR обгоняет llvmpipe по производительности в 29 раз, а на сцене из 106.2 млн треугольников - в 51 раз. Подобной производительности удалось добиться за счёт эффективного распараллеливания операций на многоядерных процессорах (операции отрисовки разбиваются на части для параллельной обработки вершин), применения JIT-компиляции шейдеров и задействования специализированных векторных наборов инструкций, таких как SSE (Streaming SIMD Extensions), AVX и AVX2 (Advanced Vector Extensions).
  • Для VDPAU, OMX и VAAPI включена поддержка DRI3;
  • Для сборки Gallium-драйверов radeon (r300, r600 и radeonsi) теперь требуется ядро Linux 3.2+ и LLVM 3.6+;
  • Поддержка новых расширений OpenGL, определённых в стандартах OpenGL 4.x:
    • GL_ARB_ES3_1_compatibility в драйверах nvc0, radeonsi
    • GL_ARB_compute_shader в nvc0, radeonsi, softpipe
    • GL_ARB_cull_distance в i965/gen6+, nv50, nvc0, llvmpipe, softpipe
    • GL_ARB_framebuffer_no_attachments в nvc0, r600, radeonsi, softpipe
    • GL_ARB_internalformat_query2 во всех драйверах
    • GL_ARB_query_buffer_object в i965/hsw+
    • GL_ARB_robust_buffer_access_behavior в i965, nvc0, radeonsi
    • GL_ARB_shader_atomic_counters в radeonsi, softpipe
    • GL_ARB_shader_atomic_counter_ops в nvc0, radeonsi, softpipe
    • GL_ARB_shader_image_load_store в nvc0, radeonsi, softpipe
    • GL_ARB_shader_image_size в nvc0, radeonsi, softpipe
    • GL_ARB_shader_storage_buffer_objects в radeonsi, softpipe
    • GL_ATI_fragment_shader во всех Gallium-драйверах
    • GL_EXT_base_instance во всех драйверах с поддержкой GL_ARB_base_instance
    • GL_EXT_clip_cull_distance во всех драйверах с поддержкой GL_ARB_cull_distance
    • GL_KHR_robustness в i965
    • GL_OES_copy_image в i965 (Baytrail и Gen8+)
    • GL_OES_draw_buffers_indexed и GL_EXT_draw_buffers_indexed во всех драйверах с поддержкой GL_ARB_draw_buffers_blend
    • GL_OES_gpu_shader5 и GL_EXT_gpu_shader5 во всех драйверах с поддержкой GL_ARB_gpu_shader5
    • GL_OES_sample_shading в i965, nvc0, r600, radeonsi
    • GL_OES_sample_variables в i965, nvc0, r600, radeonsi
    • GL_OES_shader_image_atomic во всех драйверах с поддержкой GL_ARB_shader_image_load_store
    • GL_OES_shader_io_blocks в i965, nvc0, radeonsi
    • GL_OES_shader_multisample_interpolation в i965, nvc0, r600, radeonsi
    • GL_OES_texture_border_clamp и GL_EXT_texture_border_clamp во всех драйверах с поддержкой GL_ARB_texture_border_clamp
    • GL_OES_texture_buffer и GL_EXT_texture_buffer в i965, nvc0, radeonsi
    • EGL_KHR_reusable_sync во всех драйверах
    • GL_ARB_stencil_texture8 and GL_OES_stencil_texture8 в i965/gen8+ 

06 июля 2016

FINAL FANTASY XIV / Main Scenario Quests / Before the Dawn


7th Astral Era Quests (Level 50)

***

# Quest
1 The Price of Principles
2 Moving On
3 Flowers for One
4 All Things in Time
5 The Resolute
6 Laying the Foundation
7 Better Late than Sever
8 Rock-solid Protection (Dungeon)
9 Crate Go Kaboom
10 Hest of the Best
11 Pass the Smell Hest
12 You're Gonna Carry That
13 The Things We Do for Tea
14 It's Possibly a Primal
15 Hail to the King, Kupo
16 You Have Selected Regicide (Trial)
17 On the Properties of Primals
18 The Gifted
19 Build on the Stone
20 Still Waters
21 A Final Temptation
22 The Mother of Exiles
23 Promises to Keep
24 A Small-scale Operation
25 Yugiri's Game
26 If Wishes Were Horsebirds
27 Why We Adventure
28 All Due Respect
29 Full Belly, Happy Heart
30 Writhing in the Dark
31 The Sea Rises
32 Fireworks and Fish Don't Mix
33 Scouts in Distress
34 The Gift of Eternity
35 Into the Heart of the Whorl
36 Lord of the Whorl (Trial)
37 When Yugiri Met the Fraternity
38 Through the Maelstrom
39 The Great Divide
40 Desperate Times
41 Shock and Awe
42 Reap the Whirlwind
43 Revolution
44 Stories We Tell
45 Lord of Levin
46 A Sylphlands Sting
47 Scattered Scions
48 True to Form
49 Levin an Impression (Trial)
50 What Little Gods are Made Of
51 A Hard Hapalit to Break
52 Picking up the Sledge
53 Guardian of Eorzea
54 Recruiting the Realm
55 Heretical Harassment
56 When the Cold Sets In
57 Brave New Companions
58 Traitor in the Midst
59 Back and Fourth
60 Coming to Terms
61 The Intercession of Saints
62 Strength in Unity
63 Dark Words, Dark Deeds
64 First Blood
65 The Path of the Righteous (Dungeon)
66 For the Greater Good
67 Tendrils of Intrigue
68 Chasing Ivy
69 Doman Connection
70 In Flagrante Delicto
71 A Simple Plan
72 The Instruments of Our Deliverance (Trial)
73 The Road Less Traveled
74 Eyes Unclouded
75 The Reason Roaille
76 Let Us Cling Together
77 Good Intentions
78 Bait and Switch
79 Best Laid Schemes
80 The Rising Chorus (Dungeon)
81 Aether on Demand
82 On the Counteroffensive
83 An Uninvited Ascian (Trial)
84 In Memory of Moenbryda
85 Mask of Grief
86 Defenders for Ishgard
87 The Wyrm's Roar
88 Committed to the Cause
89 Volunteer Dragonslayers
90 An Allied Perspective
91 The Steps of Faith (Trial)
92 Administrative Decision
93 An Unexpected Ambition
94 Ancient Ways, Timeless Wants
95 Where We Are Needed
96 The Least Among Us
97 A Time to Every Purpose
98 Come, but Not Gone
99 The Parting Glass
100 Before the Dawn

digiKam 5.0.0

Состоялся релиз программы для управления коллекцией фотографий digiKam 5.0.0, который подвёл итог нескольким годам работы по переводу приложения на Qt 5 и KDE Framework 5. Начиная с нового выпуска проект также перешёл на новый сокращённый цикл подготовки релизов, подразумевающий более оперативную доставку обновлений.


В новом выпуске заменён весь код, связанный с Qt4 и KDE4, переписаны многие подсистемы, существенно сокращено число зависимостей - удалено около 80% зависимостей от компонентов KDE, 10% зависимостей переведены в разряд опциональных и только 10% пока оставлены в качестве обязательных.

В процессе работы по сокращению зависимостей обработчик KIO-slaves заменён на системные средства обеспечения многопоточности, сокращено использование DBus, прекращено использование KIO в инструментах Kipi.   

05 июля 2016

ScummVM 1.8.1 для Symbian S60

ScummVM — это программа, которая позволяет запускать некоторые классические адвенчуры и квесты при наличии файлов данных от этих игр.

ScummVM S60 — это порт оригинальной программы для смартфонов под управлением ОС Symbian S60v3, который сейчас поддерживается пользователем zanac, являющимся участником команды разработчиков проекта ScummVM.

Данный релиз поддерживает все текущие движки, за исключением Broken sword 2.5 и позволяет запуск игр с разрешением вплоть до 640x480 px.

Изменения в этом релизе:
  • добавлена поддержка стабильных движков;
  • исключен движок «zvision».
Автор порта просит сообщить в случае обнаружения игр, которые не работают в этой версии, но при этом запускаются в версиях для Linux и Windows.

Подробности

04 июля 2016

Pitivi 0.96

Основные новшества:
  • Реализован режим прокси-редактирования (Proxy editing), позволяющем упростить работу с форматами, не подходящими для редактирования видео, за счёт использования в процессе монтажа варианта исходного материала в другом формате. При итоговом сохранении результата использованные при редактировании подменённые материалы будут заменены на оригинальные изображения, звук и видео. Вариант для подмены генерируется в форме набора специальных proxy-файлов, заменяющих оригинальные файлы в процессе работы. Прокси-редактирование удобно использовать для покадрового редактирования данных в форматах (например, VP8 и H.264), в которых производится разделение потока на ключевые и промежуточные кадры и не поддерживается быстрое и точное перемещение внутри клипа. Форматы, которые можно использовать в режиме прокси: QuickTime, Ogg, Matroska, WebM, H.264, MJPEG, VP8, Theora, raw, Opus, MP3, Vorbis, FLAC. Для создания прокси-файлов используются пакеты MJPEG или ProRes. В будущем выпуске Pitivi планируется расширить режим прокси-редактирования возможностью подмены исходных материалов высокого качества на варианты более низкого качества для ускорения редактирования и снижения нагрузки на систему.
  • Переработан инструмент трансформации графических клипов (Transformation box), который теперь не ограничен системами с OpenGL и использует виджет GtkSink;
  • Обеспечен автоматический расчёт настроек для проекта, который позволяет обойтись без открытия диалога с параметрами при первом сохранении проекта. При создании проекта теперь используются параметры по умолчанию, а при импорте первого видео производится перенос его свойств в настройки проекта. Возможность ручного изменения настроек сохранена и может быть вызвана в любое время, например, для изменения размера предпросмотра во время редактирования;
  • Представлен новый интерфейс для настройки и рендеринга проекта - виджеты в диалогах настройки и рендеринга избавлены от вкладок и теперь предлагают все параметры на одном экране. Для компактного представления информации, которая должна умещаться на одном экране, применены виджеты ComboBox и MenuButton, которые позволили вынести элементы выбора в выпадающие меню;
  • Добавлено окно для управления горячими клавишами;
  • Модернизировано поведение шкалы времени. Добавлена опция отключающая смену позиции на шкале при клике левой кнопкой мыши (левая кнопка также используется для выделения, перемещения и редактировния клипов, что часто приводит к непреднамеренным сменам позиции на шкале). При включении опции для смены позиции предлагается использовать правую кнопку мыши.
  • Отменено удаление операций undo/redo;
  • Для создания универсальных пакетов с Pitivi вместо AppImage задействована система Flatpak;
  • В качестве минимальных зависимостей заявлены GStreamer 1.8.2, GTK+ 3.20 и gst-transcoder 1.8. 

SuperTuxKart 0.9.2

После восьми месяцев разработки представлен релиз Supertuxkart 0.9.2, свободной гоночной игры с большим количеством картов, трасс и возможностей. Код игры распространяется под лицензией GPLv3. Бинарные сборки доступны для Linux, Windows и macOS.


В новом выпуске добавлена возможность использования шрифтов TTF. Доведена до конца работа над функцией записи и повторного проигрывания гонок. Значительно улучшена реализация искусственного интеллекта.

 Добавлена возможность игры против ботов в режиме сражения. Боты также теперь могут входить в команды и играть за или против компьютера в режиме футбола. Добавлены новые треки "Antediluvian Abyss" и "Volcan Island", внесены улучшения в ранее доступные треки. Расширены средства для корректировки параметров и поведения картов.  

Сектора Лирики