30 мая 2016

OpenOrienteering Mapper 0.6.2

OpenOrienteering Mapper — картографическая издательская система, в основном предназначенная для создания, редактирования и печати карт для спортивного ориентирования.

Основные изменения:
  • Добавлены наборы символов ISMTBOM и ISSkyOM;
  • в версии для Android теперь доступны все настройки и локализации;
  • в версии для Windows доступны расширенные настройки печати;
  • добавлена поддержка импорта формата OCAD версии 12;
  • теперь поддерживается коэффициент масштаба координатной сетки.
Подробности

26 мая 2016

MESA / OpenGL: Mesa, Nvc0, i965, RadeonSI

Timothy Arceri, Jason Ekstrand, Kristian Høgsberg и другие представили в MESA набор патчей с поддержкой большого количества расширений OpenGL/OpenGL ES для драйверов Intel, NVC0, RadeonSI, Mesa.
Mesa:
  • GL_ARB_ES3_1_compatibility (OpenGL 4.5 / OpenGL ES 3.1)
  • GL_ARB_cull_distance (OpenGL 4.5 / OpenGL ES 3.1)
Intel (Broadwell+):
  • GL_KHR_robustness support (OpenGL 4.5)
  • GL_ARB_enhanced_layouts (OpenGL 4.4)
  • GL_KHR_robust_buffer_access_behavior (OpenGL 4.5)
  • GL_ARB_shader_image_size (OpenGL 4.3)
NVC0:
  • GL_ARB_ES3_1_compatibility (OpenGL 4.5 / GLSL 4.50)
  • GL_ARB_robust_buffer_access_behavior (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_shader_image_size (OpenGL ES 3.1)
  • GL_ARB_shader_image_load_store (OpenGL ES 3.1)
RadeonSI:
  • GL_ARB_ES3_1_compatibility (OpenGL 4.5 / OpenGL ES 3.1)
На данный момент уровень поддержки OpenGL в драйверах:
  • 4.3 — mesa, i965, radeonsi, nvc0;
  • 4.1 — r600;
  • 3.3 — nv50.
mesamatrix.net

25 мая 2016

CryEngine опубликован на GitHub

Компания Crytek разместила в открытом доступе на GitHub исходные тексты игрового движка CryEngine, которые ранее распространялись только для зарегистрированных разработчиков на платной основе. Теперь код доступен для изучения всеми желающими и поставляется в рамках специального лицензионного соглашения, разрешающего устанавливать и собирать движок, разрабатывать с его помощью игры, вносить исправления в соответствии с документацией.

Запрещается распространять движок среди третьих лиц, использовать CryEngine для разработки не игровых приложений (в том числе для симуляции и научного применения), удалять технические методы защиты. 

20 мая 2016

YafaRay v2.1.1

On last October, YafaRay v1.0.0 was releases with many improvements (as mentioned in this Blender Nation article) . Several months later YafaRay v2 was released with even more improvements and new features.

The current version of YafaRay is v2.1.1, with builds for Linux, Windows and MacOSX. It can be downloaded here.

(Note: the Windows build only works with Blender v2.76, but there is a Windows build made with Python 3.5 that works with Blender 2.77).
The biggest improvements are:
  • Render Passes: a new and flexible Render Passes system to be able to render at the same time separate “passes” such as diffuse, shadow, indirect light, reflections, refractions and many more that can be composited later, either in Blender Compositor or externally. Additionally, some interesting special passes are:
  • Material ID and Object ID passes, with automatic versions that render each object or material with a different color.
  • Masking passes, where you can get an image with only the objects or materials desired, and the rest would be transparent for alpha composition. There are even shadow masking passes! This video is a bit old and some details are slightly different now in v2.1.1, but you can see the basics of Render Passes and masking
here: https://www.youtube.com/watch?v=CXs7otE1NFs
The video has no audio, only the video itself. I hope it's self-explanatory.
  • Render Views: it's possible now to use several cameras to generate a “Multi View” rendered image (Stereo for example)
  • Material/World preview: advanced controls. This feature allows to preview materials with a lot more control, being able to rotate, zoom and change the background of the “preview object”. Even one of the objects in the scene could be used as a preview object now! A video explaining the new feature (also no audio) is here:
https://www.youtube.com/watch?v=jEHuVyjF1OI
  • New Noise Control parameters, including a new clamping function to reduce noise at the cost of reducing physical accuracy and realism.
  • RAM optimization options for JPG,PNG,TGA and TIFF textures. Using "optimized" (by default now) will reduce RAM usage for those textures in approx. 70%.
  • Support for exporting in MultiLayer EXR files, that can be opened in Blender as well.
  • Added Normal Coordinates for textures, so you can use a gradient texture mapped to normal coordinates to simulate, for example, some cloth materials (see here)
And many more bugfixes and improvements! :-)

I'm currently working on the next v3.0.0, still in Alpha state which will bring also more new features and bug fixes. I will keep you posted when it's released.
I hope you like it and best regards!

18 мая 2016

Krita 3.0

Началось тестирование кандидата в релизы свободного растрового графического редактора Krita 3.0, развиваемого для художников и иллюстраторов. Редактор поддерживает многослойную обработку изображений, предоставляет средства для работы с различными цветовыми моделями и обладает большим набором средств для цифровой живописи, создания скетчей и формирования текстур. Для оценки возможностей редактора сборки сформированы в виде самодостаточного пакета AppImage, который можно установить в различных дистрибутивах GNU/Linux.

Ключевыми особенностями Krita 3.0 являются переход на использование библиотеки Qt 5 и компонентов KDE Frameworks 5, что упростит распространение Krita в виде обособленного многоплатформенного продукта. Из функциональных улучшений в Krita 3.0 отмечается добавление полноценных инструментов для создания рисованной анимации, появление режима мгновенного предпросмотра изменений, реализация функции выделения/дублирования/редактирования сразу нескольких слоёв, импорта/экспорта кистей из файлов в форматах GBR и GIH, адаптация для экранов HiDPI, новые эффекты, расширенный интерфейс выбора цвета.

В новой версии также проведена большая работа над повышением производительности и увеличением эффективности работы с памятью, в том числе добавлена поддержка OpenMP в G'Mic для распараллеливания вычислений при работе фильтров. При отображении анимации по умолчанию задействован новый режим "Drop Frames", обеспечивающий постоянную заданную частоту кадров, путём отбрасывания кадров при нехватке мощности CPU/GPU.



На kickstarter продолжается кампания сбора средств на реализацию в Krita качественной поддержки вставки текста (новый интерфейс, разные направления набора текста, искажение текстовых объектов, упрощение печати вдоль кривых, вставка лигатур, облегчение жизни переводчиков и авторов комиксов) и существенной переработки механизма работы с векторной графикой.

В качестве основы для векторной графики будет использован разрабатываемый стандарт SVG 2.  

Scribus 1.5.2

Основные улучшения в Scribus 1.5.2:
  • Полностью переписан движок компоновки текста. Работа выполнена в рамках подготовки к реализации в следующем выпуске поддержки хинди, иврита, арабского и китайского языков. Переработка движка также позволила увеличить стабильность и расширить возможности некоторых функций обработки текста, появившихся в выпуск 1.5.0.
  • Улучшена отрисовка холста на экранах высокого разрешения (Hi-DPI);
  • Значительно улучшена работа функций автосохранения и восстановления файла после сбоя, добавлены дополнительные настройки;
  • Существенно расширены менеджер и каталог ресурсов. Предоставлен прямой доступ к более чем 300 цветовым палитрам в цветовом пространстве LAB из коллекции Open Colour Systems Collection. Модернизирован интерфейс менеджера ресурсов. Добавлена проверка загружаемых с внешних серверов ресурсов с использованием контрольных сумм SHA256.  

17 мая 2016

MESA / Intel достигла поддержки OpenGL 4.0

MESA была добавлена поддержка расширения ARB_gpu_shader_fp64 для оборудования поколения gen8+. После этого драйвер достиг соответствия спецификации OpenGL 4.0.
Работа над FP64 велась компанией «Igalia» последние несколько месяцев параллельно с работой над ARB_vertex_attrib_64bit и другими, поэтому в течение месяца-двух оборудование поколения Broadwell и более новое получит полную поддержку 4.1 и 4.2.

К сожалению, поддержку OpenGL 4.х для оборудования старше Broadwell в этом году мы не увидим.

Подробности

AMD открыла исходные тексты библиотеки трассировки лучей FireRays 2.0

Компания AMD объявила о выпуске библиотеки построения трёхмерных изображений методом трассировки лучей FireRays 2.0 и публикации её исходных текстов. Библиотека может использовать различные бэкенды (OpenCL GPU, OpenCL CPU, Embree и скоро Vulkan) для ускорения расчёта взаимодействия лучей с поверхностями и поддерживает работу в Linux, OS X и Windows.

Кроме видеокарт AMD FirePro и Radeon, аппаратное ускорение также обеспечивается для GPU Intel (HD 4300, HD 5300) и NVIDIA (GeForce GTX970 и Titan X). Код открыт под лицензией MIT и передан под покровительство проекта GPUOpen.    

16 мая 2016

Minetest 0.4.14

Спустя полгода вышла новая версия игры в жанре песочница, написанной на C++/Lua с использованием движка Irrlight. Ключевые изменения:
  • настройка радиуса отрисовки;
  • новая вкладка настроек, содержащая все возможные настройки;
  • автобег в стиле WoW;
  • аудио-уведомление в случае, когда установка блока провалилась;
  • отображение маркеров игроков на миникарте;
  • опция для отключение рамок выделения;
  • новый генератор карты Valleys.
Также добавлены многие исправления ошибок и изменения в API моддинга.

Подробности

13 мая 2016

AfterShort Pro 3

 Основные изменения по сравнению с предыдущей версией:
  • Добавлен инструмент создания собственных пресетов корректировки искажений, вносимых объективом (Lens Correction Development Kit). Инструмент может быть полезен фотографам, использующим редкие, необычные или очень новые объективы;
  • Обновлена база пресетов корректировки искажений, вносимых объективом;
  • Переработан и улучшен алгоритм восстановления деталей и цвета в пересвеченных областях (Highlight Recovery);
  • Улучшен инструмент ретуши (Blemish Remover), позволяющий удалять небольшие дефекты на фотографиях (пыль, пятна и др.). Доступно несколько методов «выделения» дефекта для последующего удаления: круг (circle), кисть (brush), ломанная кривая (polygon), произвольный контур (freehand);
  • Добавлена поддержка библиотеки готовых пресетов (платных и бесплатных) обработки фотографий;
  • Добавлен инструмент нанесения водяных знаков в виде текста или графики на отдельные фотографии и серию фотографий с возможностью задания положения, угла, прозрачности водяного знака;
  • Добавлена модульная система обновления профилей камер (Modular Camera Profiles), позволяющая получать новые RAW профили без применения патчей/обновлений к самой программе, как только они будут добавлены. Если нужный профиль не удалось найти в списке, можно отправить запрос на его добавление команде разработчиков;
  • Добавлена возможность создания собственных плагинов посредством Plugin SDK (Open Camera SDK) с использованием языка C++.
Официально заявлены следующие системные требования:
  • 64-битные дистрибутивы Fedora 19 or Ubuntu 14.04 или новее;
  • Не менее 2 Gb оперативной памяти;
  • 250 Mb доступного пространства на жёстком диске для установки приложения;
  • Минимальное разрешение экрана 1024 x 768/16-bit;
  • Интернет соединение требуется для использования онлайн-справки и обновления приложения;
  • Зависимости: Glib 2.4, рекомендуются KDE или GNOME (полный список зависимостей указан в RPM и DEB пакетах);
  • Рекомендуется включённый режим композитинга рабочего стола и freedesktop.org-compliant оконный менеджер (KDE, Gnome и другие);
  • Для 64-битных дистрибутивов необходимо также наличие 32-битных библиотек совместимости (ia32-libs)
Приложение доступно на английском, немецком и японском языках. Стоимость полной версии — 6300 руб., стоимость обновления — 4700 руб. Доступна бесплатная пробная версия.

Подробности

02 мая 2016

Ace Combat: Assault Horizon / Free Demo 5

Ace Combat: Assault Horizon — видеоигра серии Ace Combat в жанре аркадного симулятора, созданная студией Project Aces и изданная Namco Bandai Games для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows.

Для запуска требуются ресурсы PC-версии оригинальной Ace Combat: Assault Horizon

Бинарники
исходники
блог

Blend4Web 16.04

Представлен релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 16.04. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов.

Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3.

Основные изменения:
  • Начальная поддержка геймпадов и других игровых контроллеров. Для работы с этими устройствами были добавлены две новые функции: create_gamepad_btns_sensor (сенсор, регистрирующий нажатия на кнопки геймпада) и create_gamepad_axes_sensor (сенсор, регистрирующий изменения положейния осей геймпада).
  • Очередная порция улучшений нодового редактора логики. Добавлена логическая нода JS Callback. Она может применяться для вызова callback-функций, заданных в приложении (поддерживаются передача входных и выходных параметров). В ноду Entry Point была добавлена опция Run From Script, которая используется совместно с новым модулем logic_nodes для организации вызова потоков выполнения, описываемых в визуальной форме. Таким образом, начиная с этого релиза, имеется возможность выполнять код JavaScript из визуального редактора логики и наоборот.
  • Улучшения в системе частиц. Теперь для систем частиц типа Emitter поддерживаются опции Tilt Angle и Tilt Random.
    Данные опции позволяют улучшить визуальное качество эффектов, основанных на системе частиц, например как это показано в специально подготовленном демо-приложении.
  • Поддержка отражений для прозрачных объектов:
  • Среди других улучшений: обновление библиотеки математических модулей, улучшения в запекателе анимации и программе-просмотрщике, исправления ошибок.  

Сектора Лирики