28 апреля 2016

MuseScore 2.0.3

Выпущена новая версия открытого нотного редактора — MuseScore 2.0.3.
В основном были исправлены старые ошибки, но внесено и несколько новшеств, среди которых:
  • локализация учебной нотной партитуры «Getting started»;
  • возможность связывания нот без выхода из режима ввода;
  • возможность сброса настроек до исходных;
  • компрессор в микшере;
  • горячие клавиши для ввода знаков артикуляции;
  • новые инструменты: разновидности трубы и корнета, барочная флейта траверсо, контрагитара;
  • настраиваемая прокрутка страниц по вертикали или горизонтали.
Полный список из более чем 200 изменений приведен на сайте.

Tomb Raider / GNU-Linux

Компания Feral Interactive объявила о выходе Linux-версии коллекции игр Tomb Raider, относящаяся к играм в жанре action-adventure класса AAA. Игра доступна для установки через Steam для Linux или через Feral Store. В качестве минимальных требований заявлены дистрибутивы Ubuntu 14.04 или SteamOS 2.0 (64-bit), ПК с процессором начиная с Intel i3 или AMD FX-6300, 4 Гб ОЗУ, видеокарта NVIDIA GeForce 640+ с 1 Гб памяти или AMD R7 260X+ с 2 Гб.

Для видеокарт AMD рекомендуется использовать свободный видеодрайвер из состава MESA 11.2.

***

Test...

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 16.04 x-86_64.
- DE / GNOME3.
- Kernel 4.4
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 361.42
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).
- Logitech Gamepad f310.

27 апреля 2016

Mesa добавлена поддержка OpenGL 4.2 для некоторых GPU NVIDIA

В поставляемом в составе Mesa драйвере nvc0 (Nouveau) реализована поддержка расширения ARB_shader_image_load_store, которое оставалось последним звеном на пути к обеспечению совместимости с OpenGL 4.2 и GLSL 4.20. Поддержка реализована только для GPU GK104 (GeForce GTX 660, 680, 760) и GK110 (GeForce GTX 780, GTX TITAN).

В драйвер nvc0 также добавлена поддержка расширения GL_ARB_compute_shader, недавно появившегося в драйвере RadeonSI и необходимого для обеспечения совместимости с OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1. Для поддержки OpenGL 4.3 в nvc0 остаётся реализовать расширения GL_ARB_robust_buffer_access_behavior и GL_ARB_shader_image_size.

Что касается поддержки OpenGL в других драйверах, то OpenGL 4.1 доступен в драйверах r600, softpipe и llvmpipe. OpenGL 4.3 присутствует в RadeonSI. В драйвере Intel i965 полностью обеспечена поддержка специфичных расширений OpenGL 4.2, но пока остаются нереализованными несколько расширений OpenGL 4.0 и 4.1. 

25 апреля 2016

Larn 13.2

Спустя 6 лет после выхода прошлой версии был выпущен релиз 13.0 игры Larn, входящей в пятёрку классических roguelike-игр (наряду с Rogue, Hack, Moria и Omega). Первая версия игры вышла в 1986 году.

Самым примечательным изменением можно считать появление поддержки GNU/Linux - до этого из пакета bsd-games для GNU/Linux она была исключена из-за неясностей с лиценизями, а исходный код из репозиториев *BSD не работал на Linux.

Ранее в рамках проекта Angdroid были выпущены патчи, для запуска версии larn-win32 под Linux, но они были достаточно малоизвестны и имели некоторые специфичные особенности для работы в Angdroid. Был создан Github-репозиторий, содержащий в себе исходники larn-win32 с патчами, а также скрипт, позволяющий запускать игру из /usr/games/bin и хранить сохранения и таблицу рекордов в пользовательской директории (.larn).

Однако, совсем недавно была выпущена версия Larn 13.0, которая отлично работает в GNU/Linux. Для работы в системной директории по прежнему требуется скрипт.
С момента выпуска 13.0 было выпущено две минорные версии, и актуальной является 13.2.
В остальном, данная версия представляет собой адаптацию под новые системы и включает в себя некоторые изменения относительно оригинала, такие как багфиксы и переписывание deprecated-кода.

* Репозиторий игры
* Скрипт и ebuild
* Подробности

21 апреля 2016

Mesa добавлена поддержка OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 для RadeonSI

В основную ветку Mesa внесён патч, обеспечивающий поддержку расширения GL_ARB_compute_shader для драйвера RadeonSI, вследствие чего данный драйвер получил полную поддержку OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1. В соответствии с политикой Mesa реализация в одном из драйверов новой версии OpenGL означает смену значительной версии, таким образом, следующий выпуск Mesa выйдет под номером 12.0.

Что касается поддержки OpenGL в других драйверах, то OpenGL 4.1 доступен в драйверах r600, softpipe, llvmpipe и Nouveau (nvc0, видеокарты NVIDIA на базе GPU Fermi и Kepler - GeForce 400/500/600). В драйвере Intel i965 полностью обеспечена поддержка специфичных расширений OpenGL 4.2, но пока остаются нереализованными несколько расширений OpenGL 4.0 и 4.1. 

13 апреля 2016

MythTV 0.28

Основные новшества:
  • Представлен новый web-интерфейс WebFrontend, который в будущем заменит собой интерфейс MythWeb. В настоящее время в WebFrontend пока не реализованы все запланированные возможности, поэтому старый интерфейс MythWeb пока тоже доступен для установки. Кроме внешнего вида, новый интерфейс WebFrontend отличается наличием встроенного http-сервера, что позволяет использовать его без установки дополнительных компонентов и их настройки. Для обращения к интерфейсу достаточно в браузере открыть ссылку http://localhost:6544 (логин/пароль admin/mythtv);
  • Значительно переработана поддержка UPnP: переписана большая часть кода, улучшены режимы просмотра и поиска устройств, добавлены дополнительные метаданных, обеспечен показ обложек для всех типов контента, обеспечена полная совместимость со стандартами UPnP 2014 и DLNA;
  • В БД прекращено использование таблицы cardinput, данные из которой перемещены в таблицу capturecard;
  • В MythMusic задействованы группы хранения. Пользователю теперь достаточно указать первичный или вторичный бэкенд, отвечающий за хранение музыки, после чего все фронтэнды получат доступ к этому контенту без необходимости монтирования внешних хранилищ по NFS или CIFS;
  • В MythMusic в режиме просмотра текста песен (Lyrics View) добавлена поддержка поиска текста для проигрываемой в данный момент композиции;
  • В MythMusic добавлена возможность загрузки с сервера обновлённого списка интернет-радиостанций, который включает ссылки на более 31000 потоковых вещаний;
  • При выводе всплывающих уведомлений MythZoneMinder в окне теперь показывается изображение с web-камеры, вызвавшей срабатывание сигнала тревоги;
  • Галерея изображений заменена на штатный MythUI и группы хранения. Добавлен бэкенд для управления изображениями в группах хранения, позволяющий использовать для доступа к изображениям любые клиентские фронтэнды и сервисы;
  • Добавлена поддержка сетевых TV-тюнеров VBox;
  • Добавлена поддержка видеокодеков H.265 (HEVC) и VP9;
  • В работе задействован пакет FFmpeg 3.0. Добавлена поддержка библиотек Qt 5.2, libExiv2, taglib 1.7, libcec 1.7, libsystemd-daemon-dev.    

10 апреля 2016

IL-2 Sturmovik / Военная Фантазия: Дух Солнца 1942



Военная Фантазия: Дух Солнца 1942

***

Статическая кампания - Военная Фантазия: Дух Солнца 1942.
Игровая cторона игрока: Япония.
Используемые самолеты: A6M2-21 / A6M2-N / A6M3 / KI-45 Ko / KI-61 Ko
Версия игрового клиента: 4.13.1m

http://crimea-karro.ru/download/Il2-Sturmovik_WF_Sun_1942.7z
http://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html

Общие заметки:

- Компания несет в себе исторические заметки (Высадка на Гуадалканал и Тулаги. Первые операции. Атака авианосца Уосп и тд).
- Компания планировалась ранее как модифицированная, но была переделана под "Чистый ИЛ-2".
- Авиация Японии была довольно слабая для универсальных задач, поэтому игроку помогают достичь цели AI (корабли и тд).
- В целом будет полезна практика посадок на водную поверхность и ровные острова, поля.
- Количество техники для участия в военных действиях уменьшено, для сосредоточения на миссиях.
- Уменьшен опыт и скорострельность ПВО кораблей, для комфортной игры.
- Время суток / погода, сбалансированы для комфортной игры, с учетом исторических норм.
- Некоторые миссии для хронологии и сюжета, схожи.
- Основная идея, зеркальное отображение истории.
- Политических смыслов в проекте нет.
- Толерантное отношение автора к противоборствующим военным организациям, странам.
- Дополнительно, соблюдение эстетической расстановки игровой логики, для анализа и правок.
- Основной текст wikipedia.org (опоры на факты нет).
- Понятие сложности миссий относительное, зависит от уровня пилота, сложность настройки игры занимает второе место. Взлет с авианосцев каждого типа самолета протестирован заранее со всеми видами боевой загрузки (например без бомб, но с топливом и наоборот, вкл логику Японии).
- Отсутствие техники (самолеты, наземная техника) заменены аналогами (пехота это легкие танки тд).
- Исторические полки и их нумерация до конца не проработана.
- Скины для самолетов стандартные.

***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 14.04 x-86_64.
- DE / GNOME3.
- Kernel 4.2
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 361.42
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).
- Версия игрового клиента: 4.13.1m

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../Missions/Campaign/IN/

Правки и доработки на усмотрение игроков.

***

Ход изменений версий:

Path v1.00 - v1.5

- Планирование карт.
- Планирование миссий.
- Планирование общей логики.
- Планирование оптимизации объектов.
- Исправление для карт.
- Правки, доработки текста.
- Доступна публичная версия.

Path v1.5 - v1.5.1

- Правки текста, форматирование текста.
- Тестовая миссия Tulagi_08_01.mis.
- Mиссия Tulagi_08_01.mis / генератор il2-dcg-348.

Path v1.5.1 - v1.6

- Правки текста, форматирование текста.
- Добавлено 10 новых миссий.
- Правки игровой логики.

Path v1.6 - v1.6.1

- Правки campaign.ini
- Правки игровой логики.
- Новая миссия Tulagi_20.mis
- Удаленны вступительные ролики.
- Правка файла, WF_Sun_1942_log.txt
- Добавлена карта для редактирования и добавления своих миссий Tulagi_Add.mis, заготовка.

09 апреля 2016

OpenGL GL_ARB_framebuffer_no_attachments (r600/radeonsi)

Благодаря работе Edward O'Callaghan в MESA добавлен код для GL_ARB_framebuffer_no_attachments обоих драйверов r600 и RadeonSI. Это расширение относится к OpenGL 4.3 и после него для полной поддержки останется реализовать:

4.3
  • GL_ARB_compute_shader
  • GL_ARB_robust_buffer_access_behavior
  • GL_ARB_shader_image_size (r600)
  • GL_ARB_shader_storage_buffer_object
4.2
  • GL_ARB_shader_atomic_counters
  • GL_ARB_shader_image_load_store (r600)
Существует вероятность, что к следующему релизу MESA будет поддерживать OpenGL 4.2/4.3 в полном объёме.



Для ядра 4.6 представлен набор патчей для Radeon/AMDGPU DRM, устраняющие проблемы в работе UVD video decoding и PowerPlay. Более подробно можно узнать в рассылке dri-devel.

07 апреля 2016

UGENE 1.22.0

Доступен выпуск UGENE 1.22.0, пакета для работы молекулярного биолога, предоставляющий инструменты для множественного выравнивания нуклеотидных и аминокислотных последовательностей, филогенетического анализа, редактирования и аннотирования нуклеотидных и белковых последовательностей, поддержания биоинформационной базы данных, визуализации, поиска геномных вариаций, работы с хроматограммами и многого другого. Исходные тексты UGENE распространяются под лицензией GPLv2, сборки доступны для Windows, Mac OS, Linux.

В новой версии представлены расширенные средства редактирования аннотаций в редакторе последовательностей. Упрощена конфигурация отображения рамок считывания. В интерфейсе ПЦР добавлена поддержка расширенного алфавита для праймеров. В NGS добавлена поддержка экcпорта участка сборки в форматы BAM, SAM и UGENE.  

xf86-video-ati 7.7.0 и xf86-video-amdgpu 1.1.0

Основные улучшения:
  • Добавлена опция "TearFree" для защиты от появления разрывов tearing при вращении и отражении содержимого экрана;
  • Обеспечена корректная работа операция трансформации CRTC через интерфейс RandR;
  • Имя провайдера RandR 1.4 теперь выбирается в зависимости от GPU и идентификатора шины (ранее было жестко прошито имя "radeon");
  • Обеспечена явная пометка основного вывода в RandR;
  • Драйвер теперь может использовать более 256 Мб видео ОЗУ для буферизации развёртки, что позволяет создавать виртуальные рабочие столы размером более 8192x8192;
  • Добавлена блокировка приводящих к зависаниям попыток использования расширений DRI3 при сетевых соединениях, проброшенных через SSH.

Дополнение: следом доступен X.org-драйвер xf86-video-amdgpu 1.1.0, который является форком драйвера xf86-video-ati, адаптированным для работы поверх интегрированного в состав ядра Linux модуля AMDGPU, который также служит основой для новых выпусков драйвера Catalyst.

Драйвер xf86-video-amdgpu ориентирован на использование с новыми семействами GPU, такими как Tonga, Carrizo, Iceland, Fiji и Stoney. Код для поддержки старых GPU, которые не могут работать с модулем amdgpu исключён из кодовой базы драйвера.    

05 апреля 2016

IL-2 / Оборона Севастополя и битва за Крым 1941 / Path 1.5


Path 1.5

Статическая кампания: Оборона Севастополя и битва за Крым.
Игровая cторона игрока: Люфтваффе.

http://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/Il2-Sturmovik_Krimschild_1941.7z
http://www.hranitels.ru/forum/showpost.php?p=38063&postcount=2170

Используемые самолеты: B-534-IV / BF-110-G2 / BF-109-F2 / SM-79 / HE-111-H6 / JU-87-B2 / JU-88-A5.
Версия игрового клиента: 4.13m

Общие заметки:

- Компания несет в себе исторические заметки (атака теплохода «Армения», крейсера «Червона Украина», не офицальные моменты компании в Крыму).
- Основная идея, зеркальное отображение истории.
- Политических смыслов в проекте нет.
- Толерантное отношение автора к противоборствующим военным организациям, странам.
- Не рекомендуется игрокам с "потолком патриотизма".
- Основной текст wikipedia.org (опоры на факты нет).
- Отсутствие техники (самолеты, наземная техника) заменены аналогами (пехота это легкие танки тд).
- Исторические полки и их нумерация до конца не проработана.
- Скины для самолетов стандартные.

***

Path v1.4 - v1.5

- Добавлена Немецкая военная карта южной части Севастополя (скан, подписи на немецком).
- Дополнительная логика по скрытым целям, для всех миссий.
- Правка погодных условий, сила ветра в миссиях не более 2 м/с.
- Правка Ukraina.msg, время диалога текста.
- Добавлена новая миссия Crimea_06_01.mis.
- Добавлена новая миссия Crimea_08_01.mis.
- Добавлена новая миссия Crimea_08_02.mis.
- Добавлена новая миссия Crimea_08_03.mis.
- Добавлена новая миссия Crimea_08_04.mis.
- Добавлена новая миссия Crimea_10_01.mis.
- Добавлена новая миссия Crimea_10_09.mis.
- Правка текста миссий.
- Замена ролика с теплоходом «Армения».
- Общие правки игровой логики всех миссий.
- Логика художественного разрушения объектов после миссий.
- Туман войны для AI.
- Общие правки мелких багов, лишних объектов на карте.
- Правка у СССР, участвует 6-й гвардейский истребительный Севастопольский дважды Краснознаменный авиационный полк ВВС ВМФ.
- Crimea_10_09.mis (это отсылка на возможно будущею кампанию, которая требует отдельного описания и создания).

***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 14.04 x-86_64.
- DE / GNOME3.
- Kernel 4.2
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 361.28
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).
- Версия игрового клиента: 4.13m

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../Missions/Campaign/DE/

Правки и доработки на усмотрение игроков.

04 апреля 2016

0 A.D. Alpha 20

Состоялся двадцатый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D., которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires". Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora и Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, OS X и Windows. Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.

Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA, допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком — OpenAL, для организации сетевой игры — ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest, ORTS, Warzone 2100 и Spring.  

03 апреля 2016

IL-2 Sturmovik / Оборона Севастополя и битва за Крым 1941




Статическая кампания: Оборона Севастополя и битва за Крым.
Игровая cторона игрока: Люфтваффе.

http://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
http://crimea-karro.ru/download/Il2-Sturmovik_Krimschild_1941.7z
http://www.hranitels.ru/forum/showpost.php?p=38063&postcount=2170

Используемые самолеты: B-534-IV / BF-110-G2 / BF-109-F2 / SM-79 / HE-111-H6 / JU-87-B2 / JU-88-A5.
Версия игрового клиента: 4.13m

Общие заметки:

- Компания несет в себе исторические заметки (атака теплохода «Армения», крейсера «Червона Украина», не офицальные моменты компании в Крыму).
- Основная идея, зеркальное отображение истории.
- Политических смыслов в проекте нет.
- Толерантное отношение автора к противоборствующим военным организациям, странам.
- Не рекомендуется игрокам с "потолком патриотизма".
- Основной текст wikipedia.org (опоры на факты нет).
- Отсутствие техники (самолеты, наземная техника) заменены аналогами (пехота это легкие танки тд).
- Исторические полки и их нумерация до конца не проработана.
- Скины для самолетов стандартные.

***

Видео:

Историческая реконструкция атака Теплохода «Арме́ния» / Крым 1941



Историческая реконструкция / Гибель крейсера “Червона Украина” / Крым 1941



***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 14.04 x-86_64.
- DE / GNOME3.
- Kernel 4.2
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 361.28
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).
- Версия игрового клиента: 4.13m

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../Missions/Campaign/DE/

Правки и доработки на усмотрение игроков.

***

Ход изменений версий:

Path v1.00 - v1.4

- Планирование карт.
- Планирование миссий.
- Планирование общей логики.
- Планирование оптимизации объектов.
- Исправление для карт.
- Правки, доработки текста.
- Доступна публичная версия.


01 апреля 2016

Blend4Web 16.03

Основные изменения:
  • Очередная порция улучшений нодового редактора логики. Появилась возможность использовать глобальные переменные для обмена информацией между потоками выполнения, добавлены логические нода JSONи и Get Timeline. Логические ноды Play Animation и Stop Animation теперь могут применяться для анимации настроек окружения.
    Для демонстрации новых возможностей было подготовлено специальное демо-приложение.
  • В дополнении к Blender появился новый параметр Update Material Animation, который служит для обновления анимированных нодовых материалов во вьюпорте в реальном времени.
  • Также начиная с этого релиза, менеджер проектов может быть запущен как отдельное приложение с помощью скрипта project_server.py. Теперь не требуется запускать Blender для того, чтобы запустить менеджер проектов.
  • Добавлен ряд новых модулей: math - библиотека вспомогательных математических функций (на данный момент включает операции с линиями и плоскостями), input - новый низкоуровневый модуль для работы с устройствами ввода (в этом релизе реализована поддержка мыши — DEVICE_MOUSE, клавиатуры — DEVICE_KEYBOARD, тачскринов — DEVICE_TOUCH, гироскопа — DEVICE_GYRO, и устройств виртуальной реальности — DEVICE_HMD).
  • В состав SDK включена первая серия из 7 качественных материалов, включая металлы, пластик, стекло и т.д.  

Сектора Лирики