27 февраля 2016

Blend4Web 16.02

v16.02

Новый функционал

  • Расширение поддержки системы частиц типа Emitter.
    Поддержка нодовых материалов, позволяющих задавать параметры шейдинга частиц с помощью последовательности базовых блоков (включая ноду Particle Info). Функционал доступен для систем частиц с типом рендеринга Billboard.
    Переписан шейдер для частиц с типом рендеринга Halo. Добавлена поддержка настроек Rings, Lines и Star Tips. Убрано ограничение на максимальный размер частиц, связанный с аппаратными ограничениями на некоторых платформах.
    Ликвидирован лимит на максимальное количество точек в процедурной текстуре (Ramp), используемой для подкраски частиц.
  • Расширение поддержки нодовых материалов.
    Реализованы две новые ноды, основанные на использовании кривых: Vector Curves и RGB Curves.
    Добавлена поддержка ноды ColorRamp, в которой реализованы типы интерполяции Linear и Constant.
    Добавлена поддержка ноды Particle Info. На данный момент её функционал поддерживается в полном объёме для систем частиц типа Emitter (с установленным типом рендеринга Billboard).
  • Улучшения в менеджере проектов.
    • Возможность экспортировать сразу нескольких проектов в один архив.
      Данная функциональность существенно упрощает обновление SDK, а также перенос проектов с одной рабочей машины на другую.
    • Новые возможности для развёртывания (deploy) проектов.
      Развёртывание проектов необходимо для загрузки готовых приложений на сервер, отправки по почте итд. В этом релизе развёртывание проектов можно делать непосредственно из графического интерфейса Project Manager, проект при этом упаковывается в zip-архив.
      Также начиная с этого релиза развёртывание доступно для всех без исключения типов проектов (включая External).
    • Улучшения в проектах типа Web Player HTML и Web Player JSON.
      При создании таких проектов появилась возможность задавать параметры приложения Web Player, такие как возможность отображения счётчика кадров, автоматический поворот камеры, выключение кнопок социальных сетей и др.
      Кроме того, проекты этих типов могут создаваться с опцией bundle, означающей, что все ресурсы приложения будут располагаться в одной и той же директории.
    • Улучшения графического интерфейса.
      Поддержка добавления и отображения иконок проектов, что упрощает навигацию и позволяет быстро оценить внешний вид разрабатываемых приложений.
      Просмотр информации о проекте. При переходе по ссылке [info], расположенной справа от имени проекта, выводится список с подробной информацией о разрабатываемом проекте.
      Для удобства определения типа запускаемых приложений, справа от ссылки запуска отображается префикс: player: - приложение типа Web Player HTML или Web Player JSON, dev: - префикс для запуска разрабатываемой версии приложения, build: - префикс для запуска скомпилированной (обфусцированной) версии приложения.
      Интерфейсные элементы менеджера проекта теперь снабжены всплывающими подсказками.
  • Возможность анимирования настроек окружения.
    Добавлена возможность анимации параметров окружения из разделов Sky (Horizon Color, Zenith Color), Environment Lighting (Energy) и Mist (Minimum, Start, Depth, Height, Fog Color). Данная функциональность поддерживается также и в NLA-анимации.
    В панель настроек World в Blender добавлен раздел Animation с параметрами Apply Default Animation и Behavior.
    Для всех экспортируемых миров на сценах создаются соответствующие метаобъекты типа WORLD, которые можно использовать для управления анимацией настроек окружения. Взаимодействие с данными метаобъектами аналогично взаимодействию со стандартными объектами сцены.
  • Улучшения камеры.
    Добавлена возможность назначать лимиты на вертикальное перемещение опорной точки TARGET-камеры в Blender. Функциональность также поддерживается через API с помощью методов target_set_pivot_limits() и target_get_pivot_limits().
    Добавлены новые методы static_setup(), eye_setup(), target_setup(), hover_setup() и hover_setup_rel() для смены и полного задания модели поведения камеры. Метод set_move_style() в то же время объявлен устаревшим.
    Также были добавлены методы target_switch_panning() - для управления режимом панорамного перемещения, get_view_vector() - для получения вектора направления взгляда камеры.
    Примеры работы с API камеры теперь описаны в соответствующем разделе документации, ссылка на который также доступна со страницы API документации модуля camera.js.
  • Улучшения нодового редактора логики.
    В ноде Send Request добавлена опция Content-Type, позволяющая переназначить поле заголовка HTTP-запроса.
  • В модуль controls добавлен новый сенсор.
    Gyro Quat (метод create_gyro_quat_sensor) - сенсор для работы с гироскопом на мобильных устройствах, позволяет оперировать кватернионом поворота устройства.
  • Добавлена экспериментальная поддержка UC Browser.
  • Документация была значительно переработана и дополнена.

Изменения

  • Параметр ламп Generate Shadows переименован в Shadow и теперь также активирует отображение теней в Blender Viewport.
  • Изменён дизайн главной страницы SDK.
    Список приложений теперь находится в менеджере проектов. Добавлены ссылки для запуска часто используемых приложений: просмотрщика (Viewer) и примеров с кодом (Code Snippets).
  • Методы get_coords_x() и get_coords_y() теперь принимают параметр target_touches.
    Данный параметр позволяет в случае мультитача использовать только те касания, которые произошли внутри текущего target-элемента (свойство targetTouches).
  • Изменения API модуля camera.
    Объявлены устаревшими методы has_vertical_limits() и has_horizontal_limits(). Вместо них следует использовать has_vertical_rot_limits() и has_horizontal_rot_limits().
  • Изменение правил именования файлов разрабатываемых приложений
    Теперь html-файлы разрабатываемых приложений (расположенных в директории apps_dev) не содержат в своём имени суффикса _dev, отличать данные приложения от скомпилированных позволяет префикс, указываемый в Project Manager.
  • При переходе на главную страницу SDK проверяется наличие локального сервера разработки. В случае запуска из локальной файловой системы выводится соответствующее предупреждение.

Исправления

  • Исправлена ошибка с неверным поведением параметра движка canvas_resolution_factor на устройствах с системой Apple iOS.
  • Исправлена ошибка движка при отсутствии выбранного объекта в логических нодах Show Object, Hide Object.
  • Исправлена ошибка округления координат по осям Y и Z при использовании переменных в качестве параметров в логической ноде Transform Object.
  • Исправлена блокировка нодовой логики при наличии нод, не связанных с Entry Point.
  • Исправлена ошибка отображения динамических объектов на неосновных сценах при рендеринге сцены в текстуру.
  • Исправлена ошибка перехода в полноэкранный режим в Safari.
  • Устранена ошибка интерфейса аддона, связанная с системой частиц типа Emitter при отсутствии на объекте материала.
  • Исправлена работа входа Factor в ноде B4W_GLOW_OUTPUT на материале с прозрачностью типа Alpha Clip.
  • Дупли группы с типом дупликации None не экспортируются и не отрисовываются.
  • Исправлен метод append_ray_test() при сообщении ему пустого объекта в качестве первого параметра.
  • Исправлены и оптимизированы некоторые настройки воды.
  • Физические объекты, имеющие родительский объект, теперь корректно обновляют позицию в случае, если на сцене отключена физика.
  • Исправлено поведение нод Camera Data и B4W Vector View для отраженных объектов.
  • Исправлена NLA анимация ноды RGB в материалах.
  • Система частиц типа HAIR больше не будет отображаться, если на объекте-эмиттере выставлен флаг Do Not Render.
  • Исправлена работа метода auto_rotate() для случая EYE камеры.
  • Исправлен экспорт частиц типа Hair, находящихся на неактивной сцене в Blender.
  • Добавлены runtime библиотеки для Windows, без которых возникала ошибка при конвертации ресурсов.
  • Исправлена ошибка генерации шейдера нодового материала в случае наличия в материале более 10 текстур.

Известные проблемы

Начиная с этого релиза описание всех известных проблем и возможных решений находится в отдельном подразделе.

25 февраля 2016

X Rebirth - Patch Public Beta / 4.00 RC3 (208311) / GNU-Linux


Version 4.00 RC3 (208311)

New Feature: Bulletin board system to keep track of offered missions.
New Feature: Beta 3 Major overhaul of external view (enabled menus, target elements, external view in highways, and more). Feedback welcome.
New Feature: Beta 4 Economy logging and statistics (feature now fully functional).
New Feature: Beta 4 Time acceleration using SETA (feature now fully functional, any SETA obtained before this release will be removed on loading).
New Feature: Beta 3 New mission to obtain player ship jump drive (feature now available).
New Feature: Beta 3 New missions to hack stations and obtain rare or valuable items.
New Feature: Beta 3 You can now find and craft rare weapon modifications that increase your weapon's stats when installed.
New Feature: Flight School tutorial.
• Added 'Fly to position' order selecting a position via map click (Replaces 'Fly to Zone' order).
Beta 3 Added ability to access various features (event monitor/info point interaction, comms, mission/trade offers, etc.) while remote controlling drones.
Beta 3 Added event monitor and ability to open menus while remote controlling a torpedo (improves feature introduced in 4.00).
Beta 3 Added ability to claim ownerless capital ships by placing NPC on platform.
Beta 3 Added current target as default destination for autopilot hotkey (Shift+A), uses mission objective as before if no target set.
Beta 3 Added new Nyanae ships to Omicron Lyrae, replacing the Gigurum ships there.
• Added heat damage from engine jets.
Beta 3 Added new "very hard" difficulty level.
Beta 4 Added navigation skill influence on effectiveness of AI pilots.
Beta 4 Added efficiency influence on cooling rate so that some weapons (e.g. Pulsed Maser) don't stop building up heat when damaged.
Beta 4 Added mouse look for camera rotation in all external views and in the cockpit (default is middle mouse button).
Beta 4 Added new M-sized traders to Republic of Cantera faction.
Beta 4 Added notification if a player squad drone was lost or killed.
Beta 4 Added missing ion and plasma resource fields to Maelstrom.
Beta 4 Added weapon modifications as possible but rare mission rewards (improves feature introduced in 4.00).
Beta 4 Added BBS functionality to more missions (improves feature introduced in 4.00).
Beta 4 Added voice recordings (in English, German and French) for texts that are new in 4.0.
Beta 5 Added new options to legacy main menu (for new features introduced in 4.00).
Beta 5 Added NPC population to player owned stations.
Beta 5 Added indication of unread entries to encyclopedia.
Beta 5 Added mouse-over tooltips for various conversation options.
Beta 5 Added option to switch mouse look button to be a toggle rather than having to hold it down (improves feature introduced in 4.00).
Beta 5 Added status report notifications during boarding.
Beta 5 Added new variation to mission where player must clear an area of explosives.
Beta 5 Added jump drive and fuel storage to Xenon I.
Beta 5 Added in-game links to tutorial videos.
Beta 6 Added axis labels to holomap.
Beta 6 Added NPC flee and retreat maneuvers based on skills.
Beta 6 Added drones launching from stations depending on Defence Officer skills.
Beta 6 Added revealing of NPC skills when they are hired.
Beta 6 Added new achievements (currently all named "Coming Soon", to be updated later).
Beta 6 Added money statistics for employees (improves feature introduced in 4.00).
RC1 Added autosave once per hour if no docking autosave takes place in that time.
RC2 Added several new in-game tutorials.
Beta 6 [HoL] Added new Generic Mission 'Scan Anomaly'.
Beta 6 [HoL] Added new mission chain in Toride.
• Added savegame compression.
Beta 3 Removed option to replace a working architect, which broke the both of them!
Beta 4 Removed legacy shaders.
Beta 7 Removed restriction on number of entries in station shopping lists.
RC1 Removed CVs from ship list in trade deals menu (new feature introduced in 4.00).
Beta 5 Replaced "Broadcast" order with orders for multiple selected ships in the Property Owned menu.
• Improved small ship AI to use boost in combat situations based on pilot skills.
• Improved behaviour when following mission target using autopilot.
• Improved HUD toggle now toggles more elements and works in more cases. Feedback welcome.
Beta 3 Improved speed of medium sized ships.
Beta 5 Improved gate transitions for capital ships, with better entry positions and a queue system.
Beta 5 Improved missiles cycling, skipping missiles for which you currently have no ammunition.
Beta 5 Improved event monitor display when picking up multiple containers in space at the same time.
Beta 5 Improved SETA, no longer stops when steering and stops less often in highways (new feature in 4.00).
Beta 5 Improved balancing of NPC ship group sizes in Hard and Very Hard difficulty.
Beta 5 Improved max skill engineers so they can now repair hull up to 100%.
Beta 5 Improved balancing of weapon mod statistics (new feature in 4.00).
Beta 5 Improved weapon mod UI (new feature in 4.00).
Beta 6 Improved visualization of jumpgate directions.
Beta 6 Improved quality of local lights.
• Improved mouse accuracy in menus.
• Improved station manager logic to better coordinate multiple owned ships.
• Improved FXAA colour-correction.
Beta 3 Improved highway entry/exit sounds.
Beta 3 Improved crash reports to indicate whether game has been modified.
Beta 3 Improved balancing of ship prices (increased price of container transporters by 50%, reduced other medium sized ships by 25%).
Beta 3 Improved NPC behaviour when flying through Jump Gates to clear the area.
Beta 3 Improved accuracy of combat damage calculations when player is not present.
Beta 4 Improved balance of pirate wings for easy and normal difficulty.
Beta 4 Improved auto-aim behaviour when not firing at cursor.
Beta 4 Improved docking behaviour of ships.
Beta 4 Improved guided missiles flight behaviour.
Beta 4 Improved target selection using gamepad controls.
Beta 4 Improved text quality for smaller fonts in some rare cases.
Beta 4 Improved readability of target element texts.
Beta 4 Improved event monitor to show information about environment object in drone mode (improves feature introduced in 4.00).
Beta 4 Improved cargo capacity of Nyanae traders in Omicron Lyrae slightly (improves feature introduced in 4.00).
Beta 4 Improved behaviour of ships trading with warehouse stations.
Beta 7 Improved station drone launching.
Beta 7 Improved mission reward balancing.
Beta 7 Improved AI pathing.
RC1 Improved balancing of number of water traders in Home of Light, Cold Star and Toride.
RC1 Improved crafting of weapon mods.
RC1 Improved mission bar positioning and appearance.
RC1 Improved holomap presentation.
RC1 Improved balancy of rewards for new Clear Explosives mission variant.
RC1 Improved balancing, timing and behaviour of Pirate ship groups.
RC1 Improved shielding of drone launch pad for Balor.
RC2 Improved visibility of target arrows in external view on bright backgrounds. (new feature in 4.00)
RC2 Improved radar range of all CVs from 12km to 32km.
RC2 Improved mission guidance.
Beta 7 [HoL] Improved Toride mission chain.
• Changed default setting for menu display from "Side Console"-mode to "HUD"-mode.
• Fixed trade ships assigned to stations not respecting their new commander's subordinate range.
• Fixed being able to issue multiple transfer orders for the same wares when using ware exchange with a station.
• Fixed another scenario that could lead to incorrect amounts of unavailable units.
• Fixed incorrect quantity of bought fuel cells on 'Refuel' order if the ship had already some fuel.
• Fixed several bugs with Marauder Pirates not being able to steal dropped containers from their targets.
• Fixed several cases resulting in ships getting stuck when following other ships out-of-sector.
• Fixed missing command info for mining drones and for transport drones picking up ware containers.
• Fixed stations complaining when player destroys an ownerless ship.
• Fixed broken game controls after interacting with a trade offer while controlling a drone.
• Fixed aim-at-indicator being displayed incorrectly when remote controlling a drone.
• Fixed rare cases where objects showed incorrect outlines.
• Fixed encyclopedia display of maximum speed for capital ships.
Beta 3 Fixed player ship sometimes jumping positions when changing zones while flying on autopilot.
Beta 3 Fixed engine ambient sound volume and pitch not working correctly during autopilot.
Beta 3 Fixed autopilot stopping when following a ship that changes zones.
Beta 3 Fixed autopilot continuing when entering a remote-controlled drone.
Beta 3 Fixed remote controlled missiles not moving while entry animation is running.
Beta 3 Fixed AI roll rotation in several flight behaviours.
Beta 3 Fixed small AI ships ramming into the player when boosting in some combat situations.
Beta 3 Fixed event monitor hints overlapping the "Press F" text on the HUD eventmonitor.
Beta 3 Fixed capital ships boosting backwards or sideways.
Beta 3 Fixed broken aim indicator when controlling a drone.
Beta 3 Fixed station owned in Empire Builder not being able to replace Construction Vessel.
Beta 3 Fixed plot Construction Vessels being boardable.
Beta 3 Fixed station managers losing their account when involved in ware exchange trades.
Beta 3 Fixed ships on autopilot sometimes not accelerating to full speed (e.g. when player ship leaves a highway).
Beta 3 Fixed player ship getting stuck at the exit of a highway if a menu is open.
Beta 3 Fixed Xenon fighters being capturable.
Beta 3 Fixed being able to shoot dumbfire missiles backwards in external view.
Beta 4 Fixed broken jumpdrive not allowing refuel order to be given (still not allowed if jumping required to refuel).
Beta 4 Fixed garbled text on target elements in Russian localisation.
Beta 4 Fixed accumulating highway ad signs.
Beta 4 Fixed calculation error with recommended budget resulting in value sometimes being too high.
Beta 4 Fixed incorrect flight orientation on AI drones and Xenon fighters.
Beta 4 Fixed wrong rotation on the mining movement of medium miners.
Beta 4 Fixed player ship auto-roll when menus are open and the auto-roll option is off.
Beta 4 Fixed capital ships flying too slowly or getting stuck when avoiding other ships.
Beta 4 Fixed certain ships not being able to pick up collectables.
Beta 4 Fixed Active Missions menu getting stuck during tutorial.
Beta 4 Fixed dark or black loading screen when pressing ESC quickly after starting a new game.
Beta 4 Fixed player being able to click on invisible UI elements, such as while HUD not displayed.
Beta 4 Fixed several missions not cleaning up properly.
Beta 4 Fixed traders having too much reduced scrap metal.
Beta 4 Fixed hack panel missions telling the player to return to ship when docked.
Beta 4 Fixed case where jump drive mission would not show mission objective to jump to a jump beacon (problem introduced in 4.00).
Beta 4 Fixed case where jump drive mission would not end because an objective got stuck (problem introduced in 4.00).
Beta 4 Fixed problems with the player auto pilot going through jump gates.
Beta 4 Fixed tumbling highway ships when the player exits highway.
Beta 4 Fixed production resource consumption not being calculated correctly in rare cases.
Beta 4 Fixed double "Cr" in logbook messages for money transfer for Fuel Cells.
• Fixed area damage increasing with lower framerates.
• Fixed issue where a 'static' effect remained over the event monitor during the plot.
• Fixed Particle Repeater weapons building up heat slower at higher framerates.
• Fixed player ship not being able to enter highways with an open menu.
• Fixed rare case of missing highway/gate/ship group target elements after starting/loading a game.
• Fixed rare case of non-working input controls after starting/loading a game.
• Fixed interact menu not always being on top of other target elements when using mouse/gamepad controls.
• Fixed current target not always on top of all other target elements.
• Fixed target elements not always on top of other target elements which are further away.
• Fixed rare cases of clicking on a target element actually targeting another object.
• Fixed target elements jumping when interacting with it while controlling a drone.
• Fixed rare cases of crosshair showing weird animations.
• Fixed rare cases of UI issues when switching to/from external and/or drone view.
• Fixed cases where weapon panels showed startup animation in cases other than entering the ship.
• Fixed various trade price discrepancies in menus due to incorrect rounding.
• Enabled radar while remote controlling drones.
• Fixed target elements being visible through the player ship and player drone in external view (new feature in 4.00).
• Fixed aim-at-indicator being displayed in external target view mode (new feature in 4.00).
Beta 3 Fixed missing target elements when switching from target view to external view (new feature in 4.00).
• Fixed heat damage from engines applying to the ship the engines belong to (new feature in 4.00).
Beta 3 Fixed heat damage from engines still being applied when engine is wrecked (new feature in 4.00).
Beta 3 Fixed heat damage from engines not being applied after ship changes zone (new feature in 4.00).
• Fixed incorrect truncation when displaying money in menus (problem introduced in 4.00).
Beta 3 Fixed case incorrectly allowing player to target objects in external target view (problem introduced in 4.00).
Beta 3 Fixed black cockpit monitors when undocking from a station/ship while in external view (problem introduced in 4.00).
Beta 3 Fixed bad flight paths that sometimes could occur when NPCs navigate through areas with dangerous regions (problem introduced in 4.00).
Beta 3 Fixed occasional graphical flash on entering a highway (problem introduced in 4.00).
Beta 3 Fixed clothing on some character appearring black (problem introduced in 4.00).
Beta 4 Fixed game over not showing player ship explosion sound or visual effects.
Beta 4 Fixed game starting in non-default full-screen resolution when running it for the first time.
Beta 4 Fixed voice samples for several encyclopedia entries in German localisation.
Beta 5 Fixed excessive marine loss when attack strength slightly higher than defence strength.
Beta 5 Fixed Transfer Wares order not working between small/medium ships and Construction Vessels.
Beta 5 Fixed very rare cases where target elements were missing or being displayed when they shouldn't be.
Beta 5 Fixed missing drone docks on warehouse stations (new feature introduced in 4.00).
Beta 5 Fixed inconsistent checkbox state on certain menus (new feature introduced in 4.00).
Beta 5 Fixed double sound effects in certain menus.
Beta 5 Fixed ship capture chance ignoring hull state.
Beta 5 Fixed various issues with economy statistics (new feature in 4.00).
Beta 6 Fixed several cases of small ships stuck and not following other ships into Highways.
Beta 6 Fixed line selection in sector map with many zones.
Beta 6 Fixed hitting a destroyed lock on a lockbox blowing up the lockbox.
Beta 6 Fixed some cases of drones flying far away before docking on their launchpads.
Beta 6 Fixed loading of buy/sell configuration for trade wares from savegame.
Beta 6 Fixed case of production not progressing to next possible item if current item is blocked.
Beta 6 Fixed drone resource cost (problem introduced in 4.00).
Beta 6 Fixed upgrade resource calculation (problem introduced in 4.00).
Beta 6 Fixed multi-sell on small ship trade (new feature in 4.00).
Beta 6 Fixed Weaponsmith achievement (new feature in 4.00).
Beta 6 Fixed partial wrecking of certain ships.
Beta 6 Fixed blending at screen edges with FXAA.
Beta 7 Fixed cases of ships fleeing while docking or executing trades.
Beta 7 Fixed target loss and failure to target in certain cases.
Beta 7 Fixed ships being able to rotate with all engines destroyed.
Beta 7 Fixed incorrect mass-traffic for Xenon station.
Beta 7 Fixed stuck ships at highway entrances.
Beta 7 Fixed problems with station supply delivery.
Beta 7 Fixed stations warning the player when attacking an ownerless ships.
Beta 7 Fixed several cases of small and capital escort ships not shooting or being stuck.
Beta 7 Fixed several cases of capital ships not boosting flying between zones.
Beta 7 Fixed capital navigation issues due to bad alignment to the boosting orientation.
Beta 7 Fixed cases where ships cross jump gates and only use them after turning back.
Beta 7 Fixed some cases of capital ships not defending themselves when being attacked.
Beta 7 Fixed some cases of mining ships not collecting tagged asteroids on Mining mode.
Beta 7 Fixed hacked ships still being able to use their jump drive.
Beta 7 Fixed several cases of ships being invisible, or appearing and disappearing (problem introduced in 4.00).
Beta 7 Fixed issue with activating auto pilot from a menu while near a large object.
Beta 7 Fixed pre-selected line in menus not being on-screen in all situations.
Beta 7 Fixed mouse steering being active initially when starting a game in some cases.
Beta 7 Fixed text overlapping mission objective bar.
Beta 7 Fixed muffled exterior sounds after loading a savegame while on a platform without quitting to main menu.
RC1 Fixed some zones not being visible from inside nearby highway.
RC1 Fixed visibility range of huge asteroid in Verdant Profit.
RC1 Fixed external camera view on mass traffic ships aborting when zooming out too far.
RC1 Fixed external target view being zoomed out far too much on some ships.
RC1 Fixed cockpit camera movement not working directly after loading a savegame.
RC1 Fixed missing icon for selected mass traffic ship in external target view in some situations (problem introduced in 4.00).
RC1 Fixed obstructed target elements when docked at Teladi capital ships.
RC1 Fixed several issues with mission guidance involving highways.
RC1 Fixed stations not always being connected to each other with mass traffic if there is more than one highway nearby.
RC1 Fixed case where having the auto pilot follow a jumping capital ship could make the player end up in an invalid position.
RC1 Fixed engines on small ship wrecks sometimes appearing not to be wrecked even though they are wrecked and do not function.
RC1 Fixed relative movement when entering the Skunk's back room.
RC1 Fixed trading menus not remembering previous sort settings.
RC1 Fixed equip drone/missile trades not updating when scheduled.
RC1 Fixed rounding issue in trade price display.
RC1 Fixed escape pods immediately self-destructing.
RC1 Fixed ships assigned to a commander not working after receiving a new Captain.
RC1 Fixed lockboxes dropping useless Boarding Experience seminars (problem introduced in 4.00).
RC1 Fixed upkeep missions to transfer credits not completing if the wanted amount was reduced.
RC1 Fixed Game Paused message text not being centered.
RC1 Fixed throttle feedback sound being played when pressing "full stop" key while in a menu.
RC1 Fixed menu crash when viewing certain modules of R&D Chem Labs in the Encyclopedia.
RC1 Fixed huge savegames caused by economy statistics data (problem introduced in 4.00).
RC2 Fixed external view camera getting too close to the player ship (problem introduced in 4.00).
RC2 Fixed incorrect throttle setting when returning from the Skunk's back room while being dragged along by a capital ship.
RC2 Fixed trade ships remaining passive when new planned trips are added while undocking after last planned trip.
RC2 Fixed capital ships losing combat drones that tried to follow enemies into highways.
RC2 Fixed erratic autopilot movement when flying near station's surface elements.
RC2 Fixed inventory ware entries not being marked as read in the encyclopedia (new feature in 4.00).
RC2 Fixed 'Withdraw from Battle' order not properly working in some situations.
RC2 Fixed several cases of lost combat drones launched from capital ships.
RC2 Fixed player owned escort capital ships having wrong behaviour when their commander's captain is replaced.
RC2 Fixed rare cases of ships teleporting after giving new fly orders if they were moving previously.
RC2 Fixed some cases of area damage not working correctly.
RC2 Fixed follow behavior for squad ships, where occasionally bumped the Skunk.
RC2 Fixed Minimum Recommended Budget for drones/missiles sometimes not updating correctly.
RC2 Fixed builder ships not being able to receive wares from stations in high attention.
RC2 Fixed transport drones taking too much time to reach their destination.
RC2 Fixed rare cases of incorrectly positioned elements in menus.
RC2 Fixed cases where no mission target was displayed.
RC2 Fixed crosshair not showing mission target arrow.
RC2 Fixed targeting issues in gamepad mode.
RC2 Fixed several issues with event monitor during campaign.
RC2 Fixed too frequent "Incoming missile" warnings.
RC2 Fixed various cases of ships and other objects that moved too far away from any known zones.
RC2 Fixed issues with certain savegames taking an excessively long time to load.
RC3 Fixed collision avoidance being active when controlling a torpedo.
RC3 Fixed ships becoming invisible, especially during escort missions.
RC3 Fixed autoaim being very inaccurate for weapons with a weapon mod (new feature in 4.00).
RC3 Fixed repair drones getting damaged by their owner's engines (new feature in 4.00).
RC3 Fixed boarded capital ship escorts continuing to escort after boarding.
RC3 Fixed various issues with Ship in Distress and Xenon Incursion missions.
RC3 Fixed pirate station being selected for hacking mission in plot (new feature in 4.00).
RC3 Fixed tutorials placing objects in highways (new feature in 4.00).
RC3 Fixed "collectables" tutorial sometimes getting stuck (new feature in 4.00).
RC3 Fixed flight school not aborting when another tutorial starts (new feature in 4.00).
RC3 Fixed object menu layout with NPC subordinate ships.
RC3 Fixed build upgrade selection not preselecting lines correctly (problem introduced in 4.00).
RC3 Fixed buttons in upkeep section of mission manager menu (new feature in 4.00).
RC3 Fixed trade transactions with outdated amounts (new feature in 4.00).
RC3 Fixed price and profit calculation in trade deal case (new feature in 4.00).
RC3 Fixed green trade deals menu (new feaature in 4.00).
RC3 Fixed missing text for Onil engine.
RC3 Fixed external camera clipping through the playership in highways (problem introduced in 4.00).
Beta 5 [TTO] Fixed playership being immovable on first game start in very rare situations.
RC1 [TTO] Fixed some navigation issues with NPC ships flying to Albion gate in Fields of Oportunity.
Beta 5 [HoL] Fixed player-owned warehouses being magically filled with certain wares and configured to trade these when a manager is assigned.
Beta 4 [HoL] Fixed capital ships attempting to trade with Home of Light CVs getting stuck.
Beta 4 [HoL] Fixed police ships in Home of Light belonging to PMC!
Beta 5 [HoL] Fixed missing tradeoffer locations on Home of Light builder ships.
Beta 6 [HoL] Fixed missing dock for m-sized ships on TerraCorp HQ (completes fix not correctly applied in 4.0 Beta 5).
Beta 7 [HoL] Fixed new HoL weapons not being taken into account for Pimp My Ride achievement.
RC2 [HoL] Fixed transitions from local highways into superhighways in Home of Light.
RC3 [HoL] Fixed Terracorp not having licence traders.
Beta 7 [OSX] Fixed ship repairs not working.
• Fixed game freezing when quitting the game with Alt+F4 while in loading screen.
• Fixed startup issues with corrupted or incorrect DLLs in Windows system directory.
• Fixed several small memory leaks.
RC2 Several more small performance and memory optimisations.
RC3 Fixed more causes of crashes.


***

 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582

24 февраля 2016

Godot 2.0

Студия OKAM представила выпуск свободного игрового движка Godot 2.0, предоставляющего средства для создания 2D- и 3D-игр, простой для изучения API и язык задания игровой логики, удобную графическую среду для разработки и проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, богатые возможности анимации и симуляции физических процессов, мощный встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.

Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, OS X, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web с использованием asm.js и NativeClient. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Windows и OS X. Для системы 3D-моделирования Blender поставляется улучшенный модуль экспорта. 

20 февраля 2016

INSTEAD 2.4.0

Версия содержит множество изменений, среди которых значительная доработка Android и iOS-портов.

Основные изменения:
  • лучшая работа с высокими разрешениями;
  • больше новых возможностей по оформлению игр и поддержке различных пропорций экранов;
  • упрощена процедура создания отдельных игр (идущих вместе с интерпретатором);
  • возможность использования системных модулей lua в режиме без песочницы.
С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте.
Разработка игр ведется на LUA. INSTEAD перенесен на множество ОС: Linux, Android, iOS, FreeBSD, OpenBSD, Windows, S60, Maemo и другие. Проект может быть собран и в других системах с SDL1/SDL2, lua5.1/5.2/5.3 или luajit.

На данный момент репозиторий содержит больше сотни игр. Большинство из которых относятся к жанру текстографических. Некоторые игры распространяются также через Steam.
P.S. Анонс первой публичной версии был объявлен на лор в далеком 2009-м.

*Подробности

Blender 2.77 Testbuild 2 Available

Are you ready to help test Blender 2.77?

mib2berlin writes:

The 2nd test build for the new release is available now. (Release log is WIP)
Checkout the new Testbuild 2 and test test test.
If you report a bug follow the template in the Tracker and give all information you have, please.
 Have fun, mib2berlin

19 февраля 2016

X-Plane10 / Orthography Sevastopol / South / Beta 2





Orthography_Sevastopol_South_Beta v1.xx

***

Это дополнение предлагает изменение окружающего игрового мира.
Фото сценарий, Севастополь Южная часть.

***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- openSUSE Leap 42.1 x-86_64.
- DE / GNOME3.
- Kernel 4.1
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 352.63
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).
- X-Plane 10 / GNU-Linux

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../X-Plane 10/Custom Scenery/
Порядок загрузки тайлов в файле Demo_scenery_packs.ini.

***

Ход изменений версий:

Path v1.00 - v1.1

- Нарезка, установка, планирование.
- Размер текстур 1024х1024.
- Сжатие -alpha -bc1a.

Path v1.1 - v1.2

- Новые тайлы.
- Новые районы до северной стороны Севастополя.
- Fix квадратов.

***







FlightGear 2016.1.1

В этой версии:
  • Значительно улучшен Cessna 172p — самолёт по умолчанию:
    • детально проработана кабина;
    • более реалистичная аэродинамика сваливания и штопора;
    • добавлены повреждения крыльев и шасси;
    • модели людей в кабине (на основании данных из «Fuel and Payload»);
    • выбор шасси (стандартное, 26", 36", поплавки или амфибия) и двигателя (160 или 180 ЛС) в меню Cessna C172P -> Aircraft Options.
  • Добавлен веб-интерфейс с картами, контрольными списками, возможностью изменения погодных условий и другой информацией и инструментами, для использования необходим запуск с параметром --httpd=8080.
  • Добавлен Шаттл.
  • Капли воды на лобовом стекле в дождь.
  • Региональные текстуры для Южной Америки.
  • Улучшен Citation II, добавлен истребитель F-15.
* Список изменений
* Подробности

Blender 2.77 Test

Cycles Rendering

  • Improved Subsurface Scattering, and faster SSS on GPUs.
  • Smoke/Fire and Point Density support on GPU.
  • Customizable motion blur position, support for rolling shutter.
  • Custom baking passes.
  • Performance optimizations for large node shaders.
  • Improved default settings.


User Interface



Modeling

Bmesh boolean example 03.png
  • Symmetry aware decimate.
  • Edit-mode booleans.
  • Select next/previous tool.
  • Optionally add UV's with primitives.


Sequencer



Freestyle NPR Rendering



Sculpting/Painting

Sculpt snake hook rake.png
  • Improvements sculpt to snake-hook (rake and pinch/inflate options).
  • Better behavior for weight paint auto-normalize option.
  • Better behavior for weight paint multi-paint option.


Animation



Grease Pencil



Datablocks & Libraries Management



Game Engine



Add-ons



More Features

OpenVDB Logo.png
  • OpenVDB support for more efficient volumetric caching.
  • Better threading handling.
  • Cubemap world textures in the 3D view-port.
  • Rectangle and ellipse shapes for spotlights.



Feature Videos



Platform/System Changes

  • Removed redcode library in favor of using ffmpeg which now supports redcode 9ab74826.
  • Removed the SCons build system. 5d99cde8



Bug Fixes


As for every Blender release, hundreds of bugs were fixed, thanks to the hardworking Blender developers. 

15 февраля 2016

X-Plane 10 / Gmaps / Ortographic




Краткое описание использования скрипта для создания фото сцен (текстур) в X-Plane 10.

***

Введение:

Для создания фото сцен в X-Plane 10 есть множество скриптов и программ, платных и бесплатных. Кроссплатформенных и тупо базирующихся на одной ОС.

В основном это python скрипты-выкидыши, по другому не назовешь. Постоянно изобретают велосипед в этом направлении. В целом, если вам требуются точные  и качественные фото сцены, пищите скрипт сами... Не делайте расчет, запустил, получил, установил, в любом случаии работать придется руками.

Рассмотрим простой, душевный скрипт Gmaps.

***

Gmaps кроссплатформенный, автора интересовала работа скрипта под GNU/Linux. Код править не пришлось, ошибок мало, работа стабильна.

http://members.ferrara.linux.it/cavicchi/GMaps/#about
http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=6983

Скрипт использует GoogleMap карты, по двум координатам, дополнительно работает с Google Earth .KML (KMZ) файлами.

Упор делает на программы...

- imagemagick
- wget
- bc
- Tools / X-Plane Developer

***

Применение...

Автор вполне ясно расписал документацию (перевод вполне сносен):
http://members.ferrara.linux.it/cavicchi/GMaps/#about

gmdownload.sh [options...]

-ul Upper Left coordinates ( Latitude Longitude )
-lr Lower Right coordinates ( Latitude Longitude )
-o Output directory
-rwycorr Plane position ( Latitude Longitude ) Runway position ( Latitude Longitude ) Rotation ( degree )
-kml Input KML/KMZ file
-dsf DSF Tile coordiantes ( Latitude Longitude )
-zoomref Coordinates used for scenery resolution ( Latitude Longitude )
-bonly Create only 3d buildings
-ssl Use SSL Protocol (https)

Откроем на пример Google Map и получим две основные точки...

1 - 44.606089, 33.451596
2 - 44.605340, 33.452916

Образно рисуем в уме квадрат, установим верхний угол и диагональ к нижнему углу.
Основная команда...

$ ./gmdownload.sh -ul  44.606089 33.451596 -lr 44.605340 33.452916 -o Output_directory

Обратите внимание, не копируйте глупо координаты, вместо запятые используется пробел.
Опция "-o" обязательно, имя и путь к папки выхода данных.

Или используем Google Earth .KML (KMZ) файлами, в Google Earth опционально создайте много угольник с полигонами (4 точки достаточно), сохраните как .KML (KMZ). Подробнее на сайте автора скрипта.

$ ./gmdownload.sh -kml sevastopol.kml -o out_sevastopol


Далее используя "-" установим zoom тайла с карты, скрипт предоставит вам ссылку для примера.

Затем спросит назначение создаваемого сценария, "перезапись" или "основной" сценарий для X-Plane 10.

Далее последует запрос о использовании текстур воды (обратите внимание в версии 0,35 есть баг, правки руками), используем маску или нет.

 Затем скрипт спросит (экспериментально) создать меш объекты зданий (по желанию).

Процесс запущен...

- Время закачки тайлов происходит по SSL протоколу, для ускорения процесса используйте подставные Cookies файлы (например качать весь Крым не рекомендую).

- Стандартный аэропорт закачивает около получаса.

- Далее следует нарезка тайлов.

- Создание полигонов поверхности.

- Нагрузка на ПК минимальна, основная при создании полигонов поверхности.

- Выброс рабочих файлов для X-Plane 10.

Дополнительные нюансы и обновления читайте на сайте автора.








Scribus 1.5.1

Представлен выпуск свободного пакета для верстки документов Scribus 1.5.1. Scribus предоставляет средства для профессиональной верстки печатных материалов, включая гибкие инструменты для генерации PDF и поддержку работы с раздельными цветовыми профилями, CMYK, плашечными цветами и ICC. Система написана с использованием тулкита Qt и поставляется под лицензией GPLv2+. Готовые пакеты подготовлены для платформ Linux (Debian/Ubuntu, Fedora, openSUSE), Haiku, OS X и Windows.

Ветка 1.5 позиционируется как экспериментальная и включает такие возможности как новый интерфейс пользователя на базе Qt5, изменённый файловый формат, полная поддержка таблиц и расширенные средства обработки текста. Выпуск 1.5.1 отмечается как хорошо протестированный и достаточно надёжный. После проведения окончательной стабилизации и признания готовности для повсеместного внедрения, на базе ветки 1.5 будет сформирован стабильный релиз Scribus 1.6.0.    

10 февраля 2016

X-Plane 10 / WaltSlua v2.0.4






WaltSlua v2.x

***

Это дополнение предлагает изменение окружающего игрового мира.
Присутствуют графические изменения океана, зависит от высоты полета.

Цвет моря, воспринимаемый глазами наблюдателя, зависит от цвета морской воды,
цвета неба, количества и характера облаков, высоты Солнца над горизонтом, а
также от других причин

Важный компонент, поглощающий свет в океанических водах — это хлорофилл,
используемый фитопланктоном для производства углерода через фотосинтез. Из-за
хлорофилла фитопланктон больше поглощает в красной и синем частях спектра и
отражает в зелёные длины волн.

***

Path v2.0RC4 - v2.0.4

- Начало тестирования корректировки цвета морской воды Latitude and Longitude.
- В коде пример Latitude and Longitude.
- Добавлен скрипт отладки в реальном времени WaltSlua_DebugMenu.
- Правки и корректировки расчета air_alt_water >= 9500*sea_wave_amplitude.
- Правки WaltSlua_DebugMenu, уменьшен угол показа меню для мыши.
- Базовый скрипт переименован в WaltSlua_Base.lua (старый WaltSlua_water.lua).
- Правки и корректировки расчета air_alt_water / sea_wave_amplitude / deep1_g.
- Глобальный пересмотр air_alt_water до 55к, изменения расчета (плюс noaaWeather).
- Тестирование цвета морской воды при разнообразных погодных условиях.

***

http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=29979
http://crimea-karro.ru/download/RE_Plane10_WaltSlua.7z
http://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html

05 февраля 2016

XCOM 2 / GNU-Linux

XCOM 2 является продолжением игры XCOM: Enemy Unknown 2012 года, повествующей о вторжении инопланетян на Землю и организации XCOM, противодействующей вторжению. По сюжету второй части, силы Земли потерпели поражение, и теперь человечество находится под контролем пришельцев. Игрок берёт на себя командование возрождённой организацией XCOM, дабы отвоевать Землю назад.

XCOM 2 является PC-эксклюзивом и доступна для трёх игровых платформ: Linux, OS X и Windows. Портированием на Linux и OS X занималась компания Feral Interactive.
Минимальные системные требования для Linux:
  • ОС: Ubuntu 14.04.2 64-bit или Steam OS
  • Процессор: Intel i3-3225 3.3ghz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA 650 1GB (версия драйвера: 352.55, в данный момент видеокарты на базе AMD и Intel не поддерживаются)
  • Место на диске: 45 GB
Подробности

03 февраля 2016

Euro Truck Simulator 2 / American Truck Simulator / GNU-Linux

Сегодня наконец-то вышла American Truck Simulator, очередная игра из семейства симуляторов дальнобойщиков. Действие игры происходит на американском континенте.

Начальная версия игры в себя включает:
  • 2 штата: Калифорния и Невада
  • 2 грузовика: Kenworth и Peterbilt
Остальные штаты еще не готовы. Штат Аризона находится в финальной стадии разработки, и его обещают добавить в ближайшее время в качестве бесплатной DLC.
Из-за проблем с лицензированием грузовиков удалось поначалу сделать только 2 официально лицензированных грузовика от Kenworth и Peterbilt. С остальными производителями пока идут переговоры. Как только разработчики получат от них разрешение использовать их продукцию в игре, они сразу же их добавят в качестве бесплатной DLC. Судя по всему модели их уже готовы, но на текущий момент добавлять их не имеют права.

Начальная версия игры включает в себя весьма немного функционала, но разработчики уже давно избрали для себя такую модель, когда делается достаточно скудная по функционалу изначальная версия, которая потом дорабатывается и наращивается с помощью патчей и платных/бесплатных DLC. Вот список того, что планируется в American Truck Simulator в более отдаленной перспективе.
  • Интеграция с мастерской Steam. Наконец-то будет возможность скачивать дополнительные карты, грузовики, прицепы из одного места, а не откуда попало. И обновлять скачанное станет значительно проще.
  • Более плотная интеграция с World of Trucks.
  • Мультиплеер.
  • Возможность проехать от атлантического побережья к тихоокеанскому (при покупке всех расширяющих карту DLC, разумеется). Например, из Нью-Йорка в Лос-Анджелес. Это, на минуточку, 2700 километров или 41 час езды в реальной жизни.
Напоследок хотелось бы добавить, что разработка Euro Truck Simulator 2 не прекращается, игра не устаревает, разработка игры будет вестись параллельно. Все новые возможности, которые будут добавляться в одной игре, разработчики обещают добавлять и в другой.
Игра поддерживается операционными системами Windows, OS X и Linux.

Купить игру в Steam
Блог разработчиков

01 февраля 2016

XPlane2Blender / Import-Export / Blender3D 2.6

Декорации, кокпит, импорт и экспорт сценариев для Blender и X-Plane Flight Simulator.

***

Хочу предупредить сразу, вменяемых Import-Export плагинов для Blender3D и X-Plane нет.
В большинстве случаев это личные наработки плагинов пилотов, в разном разбросе кода.

***

XPlane2Blender 

https://github.com/der-On/XPlane2Blender
https://github.com/der-On/XPlane2Blender/wiki/docs-3.2x-main

Обратите внимание что версия для Blender3D 2.6, поддерживает только Export .OBJ файлов для X-Plane.


XPlane2Blender - Changes and new Features from Sam256 on Vimeo.

***

Import поддерживает только версия для Blender3D 2.49.

Есть и сторонний код Importта .OBJ файлов для X-Plane, найден на просторах форума http://forums.x-plane.org

http://crimea-karro.ru/download/xplane10_import_blender3d_26.7z

Существует как единичный плагин (подключать отдельно), работает только с UTF-8 кодировкой.

Если в вашем .OBJ файле содержится другая кодировка (в основном в конце файла комментарии от плагинов) ее надо перед Импортом удалить.










Большое обновление GOG: игры в разработке

Теперь на GOG появятся лучшие игры, которые все еще находятся в процессе разработки.
И все же это не означает, что GOG становится игровой помойкой вроде Steam, напротив.
Мы хотим сосредоточиться на качестве, а не на количестве. Каждая игра в нашем каталоге проходит строгий отбор: мы будем представлять только самые многообещающие игры, а также проекты, которых больше всего ждут в нашем игровом сообществе.
И если купленная игра вам не понравилась, вы легко можете получить манибэк.
Игра, над которой ее создатели все еще работают, — это всегда немного кот в мешке. Поэтому на все игры в разработке распространяется очень простая политика возврата денег: в течение 14 дней, без лишних вопросов. Не важно, испытываете ли вы технические сложности или эта игра просто не для вас — любую покупку можно вернуть обратно, какой бы ни была причина.
Все игры можно обновлять как вручную (скачивая сборки через сайт), так и автоматически - через клиент GOG Galaxy. В последнем случае можно откатывать патчи до любой версии игры.
Купленные игры можно обновлять как автоматически, так и вручную. А чтобы сделать опыт пользователей максимально комфортным, можно воспользоваться уникальной функцией отката обновлений через опциональный клиент GOG Galaxy. Если свежее обновление что-то ломает в игре или оно просто вам не нравится, GOG Galaxy позволяет вернуться к предыдущей версии, чтобы спокойно дождаться, когда разработчики все исправят. Мало того, можно вернуться вообще к любой версии игры, одним щелчком мыши — из любопытства или из научного интереса.
Список первых игр в процессе разработки:
Новость на GOG

Сектора Лирики