30 декабря 2016

POSTAL 1 Open Source

Исходные тексты первой версии 3D-шутера Postal, созданного в 1997 году, открыты под лицензией GPLv2. Код опубликован на BitBucket (копия на GitHub).

В этом году на движке Unreal Engine 4 был подготовлен ремейк игры - "Postal: Redux", в связи с чем разработчики решили открыть исходные тексты оригинального варианта, выпущенного 19 лет назад.

Компания надеется, что открытие исходного кода позволит энтузиастам портировать игру на новые платформы и использовать опубликованный код для экспериментов и создания новых редакций игры.  

28 декабря 2016

Список лучших открытых программ для творчества (2016)

Редакция портала opensource.com опубликовала список лучших программ с открытым исходным кодом, которые можно использовать для реализации творческих замыслов. Список, включающий 34 программы, разделён по категориям.

Основные программы
  • GIMP — редактор растровой графики;
  • Inkscape — редактор векторной графики;
  • Scribus — настольная издательская система;
  • MyPaint — виртуальный «холст» для художников;
  • Blender — полигональный 3D-редактор;
  • Krita — редактор растровой графики, хорошо подходящий для рисования.
Редакторы видео
  • Kdenlive;
  • Flowblade;
  • Pitivi;
  • Shotcut;
  • OpenShot.
Утилиты
  • SwatchBooker — создание и и конвертирование цветовых палитр;
  • GNOME Color Manager — модуль управления цветом;
  • GNOME Wacom Control — настройка планшетов Wacom;
  • Xournal — создание «пометок на полях»;
  • PDF Mod — простой редактор PDF;
  • SparkleShare — надстройка к Git для совместной работы над проектами.
Обработка фотографий
  • darktable — инструмент сортировки и поточной обработки фотографий в файлах RAW;
  • Entangle — удалённый спуск затвора на DSLR, подключённых к ПК;
  • Hugin — сборка фотопанорам.
2D-анимация
  • Synfig Studio;
  • Blender Grease Pencil (входит в состав Blender);
  • Krita.
Редакторы аудиофайлов и инструменты для создания музыки
  • Audacity — многодорожечный аудиоредактор;
  • Ardour — цифровая рабочая станция для звукозаписи (DAW);
  • Hydrogen — драм-секвенсер;
  • Mixxx — программа для DJ;
  • Rosegarden — MIDI-секвенсер с нотным редактором;
  • MuseScore — нотный редактор.
Специализированные инструменты
  • MakeHuman — создание трёхмерных моделей людей и человекоподобных персонажей;
  • Natron — инструмент композитинга для создания спецэффектов;
  • FontForge — редактор шрифтов;
  • Valentina — создание выкроек одежды;
  • Calligra Flow — создание диаграмм.


* Подробности

26 декабря 2016

Dreams of Elendin 2 v1.5.0



Игровой уровень Снег:

* Изучайте игровой уровень, игровые элементы курсором мыши (лапой), в соответствии с подсказками стройте игровую логику.

* Наведите курсор мыши на Монитор(доска с названием и числом объектов), Вам не обходимо собрать три ореха.

* Основной отвлекающий фактор уровня Снег, это передвижения игрока по игровому уровню. Персонаж двигается
симулируя скольжение по поверхности, поэтому расчет управления должен корректироваться согласно ступенчатой инерции
(задать направление и манипулировать прыжками персонажа). Уровень и реализация перемещения игрока между
объектами может показаться сложным (узким), необходимо разобраться с невидимыми преградами
(например пространство между веткой и левой верхней белкой).

* Первый орех находиться на шляпе снеговика. Запрыгните на ведро, далее у снеговика две платформы для опоры игрока.
Первая по средине (верх монитора), вторая шляпа снеговика. Ель с право имеет две ветки. С позиций веток направляемся в прыжке
к шляпе снеговика. Ведро - Снеговик - Ветка - Шляпа. Орех можно подхватить с нижней позиции снеговика.

* Второй орех на верхушке Ели с право (Ель с право имеет две ветки), в ступенчатом прыжке достигнете позиции ореха.
Ведро - Снеговик - Ветка - Ветка.

* Третий орех виден сразу, им манипулируют две белки. Если вы оставите третий орех напоследок, манипуляция (скорость) орехом
ускорится. На Ели с лево одна ветка (под белкой), доступна после прыжка с шляпы снеговика.
Ведро - Снеговик - Ветка - Шляпа - Ветка.

* Отвлекающий фактор, две белки топотом создают снежные комья (снежки), избегайте контакта (замедления игрока).



----------------------------------------------------------------------------

Path 1.4.9 - 1.5.0

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Уменьшена кинетическая сила персонажа на всех уровнях.
- Правка общей анимации в сцене выбора уровней.
- Разработка нового уровня Snow.
- Дополнен DoE2_doc.txt
- Удалена HTML 5 версия.

----------------------------------------------------------------------------

HTML5: DELETE



Blender 2.78 and UE 4.14 Alembic Animation



In this tutorial I created a simple chloth simulation with Blender 2.78 and exported it as alembic. I defined 2 objects with different materials and imported these into UE 4.

23 декабря 2016

Blend4Web 16.12

Основные изменения:
  • Поддержка шейдерной ноды Emission, входящей в список материалов Cycles. Данная нода позволяет создавать материалы, имитирующие излучение.
  • В библиотеку материалов добавлено два новых фотореалистичных материала: лёд и снег, на основе которых было создано Новогоднее демо-приложение;
  • Улучшения в менеджере проектов. В редактор файлов добавлен функционал для создания новых файлов. При сборке проектов осуществляется минификация HTML-файлов приложений для ускорения их загрузки и парсинга.
  • Улучшения рендеринга LOD-объектов. Теперь объекты с уровнями детализации объединяются в батчи в зависимости от их пропорций и настроек расстояния. Таким образом, движок визуализирует LOD-объекты с максимальной эффективностью, стараясь сохранять достаточное количество объектов, объединённых в батчи.
  • Поддержка выбора объектов на VR-устройствах. Добавлен метод pick_center, который позволяет пользователю выбирать объекты, находящиеся на линии визирования устройств виртуальной реальности.
  • Новые методы API prefetch и unfetch. Первый метод используется для предварительной загрузки и кэширования ресурсов сцены (текстур, звуков, файлов сцены и т.п.). Второй метод применяется для очистки кэша. 

21 декабря 2016

Simple Glossy Shader in 60 Seconds



By popular demand, I've made a video tutorial version of a text tutorial I had on my blog. In just 60 seconds, I show you a simple way to improve your plastic materials. We'll use a fresnel node to change the glossiness of our material, based on the angle, giving a nice result.

19 декабря 2016

Dreams of Elendin 2 v1.4.9



Path 1.3.2 - 1.4.0

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Разработка нового уровня Depth.
- Дополнен DoE2_doc.txt
- Игровой уровень Грибочки, добавлен отвлекающий фактор.
- Игровой уровень Сад, добавлен отвлекающий фактор.
- Добавлена первичная логика Intro сцены.
- Дополнен игровой уровень Грибочки, дизайн.

Path 1.4.0 - 1.4.9

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Дополнен игровой уровень Грибочки, дизайн.
- Дополнена первичная логика Intro сцены, дизайн.
- Дополнен игровой уровень Глубина, дизайн.
- Игровой уровень Грибочки, добавлен отвлекающий фактор.
- Игровой уровень Сад, добавлен отвлекающий фактор.
- Дополнен Help Center, смена изображений на видео файлы, новая сцена.
- Дополнен DoE2_doc.txt

-------------------




Rendering 500 real-time lights in the Blender Game Engine

Martins Upitis uses the UPBGE game engine fork for an experiment with real-time lighting, and the result is nothing short of amazing.



Martins writes:
My try implementing a deferred shading system in Blender Game Engine, made possible with UPBGE branch and custom FBOs.
This presentation shows 500 dynamic light sources. I am calculating diffuse, specular and light scattering passes.
custom buffers:
  • 32 bit position buffer
  • 16 bit normal buffer
  • 8 bit diffuse color buffer
  • combined in 32 bit composite and processed using a tonemapping operator (by John Hable of filmicgames)
  • FXAA post process antialiasing
Performance depends on screen size.

15 декабря 2016

Krita 3.1

Ключевые улучшения:
  • Krita 3.1 заявлен как первый выпуск с полноценной поддержкой платформы macOS. В частности, обеспечена возможность использования OpenGL в macOS 10.9 и более новых выпусках для аппаратного ускорения таких операций на холсте, как вращение, масштабирование и панорамирование;
  • Поддержка экспорта анимации с использованием ffmpeg с сохранением в виде изображений GIF или в различных форматах видео (MP4, MKV, OGG и т.п.). Для создании анимации предлагается определять перемещение слоёв и управлять свойствами движения через задание ключей анимации и изменение свойств анимационных кривых (например, для плавного появления и исчезновения объекта);
  • При создании анимации автоматизировано приведение в движение непрозрачных областей между кадрами. На шкале времени расставляются кадры и обеспечивается анимация растрового содержимого путём фильтрации, заполнения и скрытия слоёв;
  • Добавлен инструмент для симуляции отображения на печатных материалах;
  • Новый интерфейс выбора цвета, доступный через штатную кнопку выбора цвета на верхней панели, и позволяющий вводить значения цвета в формате HDR и выбирать цвета вне поддерживаемой экраном палитры sRGB через использование цветового пространства Wide-gamut;
  • Новый легковесный движок формировния кистей Quick Brush, обеспечивающий высокую производительность при работе на очень больших холстах и не требующий наличия OpenGL 3.1;

  • В дополнение к имеющемуся сегменто-ориентированному редактору градиентов, использующему модель GIMP, добавлен ещё один редактор градиентов на основе стоп-значений, сохраняющему градиенты в формате SVG и более простой для для понимания;
  • Добавлена функция создания обрамления вокруг области выделения;
  • Добавлен фильтр полутонов (можно найти в меню Filters / Artistic);
  • Добавлена возможность загрузки палитр Scribus в XML-формате. 

13 декабря 2016

Dreams of Elendin 2 v1.4.0




-------------------


Игровой уровень Глубина:

* Изучайте игровой уровень, игровые элементы курсором мыши (лапой), в соответствии с подсказками стройте игровую логику.

* Наведите курсор мыши на Монитор(доска с названием и числом объектов), Вам не обходимо собрать пять жемчужен.

* Игрок под водой двигается с замедлением, но совершает более затянутые прыжки.

* Первые две жемчужины находятся с левого края игровой локации, под кораллами и сверху сиреневого коралла.

* Вторые две жемчужины находятся с правого края игровой локации, под кораллами и сверху сиреневого коралла.

* Пятая жемчужина находится на верхнем полипе, практически в центре игровой локации, используйте зеленую рыбу,
чтобы добраться до жемчужины (запрыгивайте на рыбу и манипулируйте ее движением).

* Общей навигации игрока мешают рыбы, рыб можно использовать как средство быстрого передвижения.

* Отвлекающий фактор, при контакте с жемчужиной около спрута. Спрут выпустит облако жидкости, игрок с 100%
вероятностью будет окутан туманом (жидкостью, пропадает через 25 секунд вместе со спрутом).

* Отвлекающий фактор, при контакте c акулой (спрятана в левом нижнем углу) буден слышан звук рыка (акулы не рычат),
рыбы испугавшись, будут двигаться быстрее, создавая сложность в перемещении игрока и возможность подобрать
жемчужину на верхнем полипе (используйте зеленую рыбу,чтобы добраться до жемчужины).


-------------------

Path 1.3.0 - 1.3.2

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Правка первичная логика сохранения настроек игры.
- Правка логики расположения яблок / Сад.

Path 1.3.2 - 1.4.0

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Разработка нового уровня Depth.
- Дополнен DoE2_doc.txt
- Игровой уровень Грибочки, добавлен отвлекающий фактор.
- Игровой уровень Сад, добавлен отвлекающий фактор.
- Добавлена первичная логика Intro сцены.
- Дополнен игровой уровень Грибочки, дизайн.

-------------------


Blender Developers meeting notes, December 11, 2016

Here are the notes from today's meeting in irc.freenode.net #blendercoders.

1) Blender 2.8 projects
  • OpenGL upgrade: work progresses, no news to mention.
  • Bastien Montagne is testing first override code. Nothing to see yet!
  • Clement Foucault starts this week as full-timer on Blender PBR viewport.
  • More planning/coordination is needed for viewport migration. Will be worked on this week.
  • Current projects page was outdated, quickly updated it.
  • Also this page is outdated.
  • Todo: need a better 2.8 dashboard in wiki or on developer.blender.org to monitor activity.
2) Other projects
  • AMD OpenCL development on Linux still gives issues. Jens Verwiebe advises Blender developers to get help in #luxrender irc or their forum on http://www.luxrender.net
  • Another todo: update the GSoC page to reflect status of the student branches.
(After the meeting, Willian Padovani Germano offered to help with the wiki todos. Thanks!)

12 декабря 2016

Solarus 1.5.2

Вышла новая версия Solarus — движка для создания Action-RPG, включающего в себя также редактор карт и Lua-скриптов, менеджер тайлов, звуков и прочих элементов.

С помощью этого инструмента сделаны такие игры, как Zelda Mystery Of Solarus DX,
Zelda Mystery Of Solarus XD и Zelda Return Of The Hylian Solarus Edition. Все части Solarus распространяются под лицензиями GPLv3 и CC-BY-SA (для медиафайлов игры-примера).
При работе над выпуском основное внимание было уделено устранению ошибок.

Также в этой версии в образец игры было добавлено множество новых элементов, таких как NPC, музыка, HUD и т. д., а для интерфейса редактора появился перевод на испанский язык.

* Подробности

08 декабря 2016

Открыты исходные тексты игры DoomRL

Игра DoomRL (DRL), в которой персонажи игры Doom адаптированы к пошаговому жанру Roguelike, переведена в разряд открытых продуктов.

Исходные тексты игры опубликованы на GitHub под лицензией GPLv2, а ресурсы и графика под лицензией CC-BY-SA 4.0. Код написан на языке Pascal и может быть собран компилятором FreePascal.   

06 декабря 2016

Pitivi 0.98 и Shotcut 16.12

Доступны новые выпуски свободных систем нелинейного видеомонтажа Pitivi 0.98 и Shotcut 16.12.

Выпуск Pitivi 0.98 позиционируется как очередной шаг на пути к версии Pitivi 1.0. В новой версии устранено более 100 ошибок, самодостаточные сборки на основе Flatpak переведены на GTK+ 3.22, приведён в порядок код шкалы времени, добавлена возможность настройки горячих клавиш.

Pitivi предоставляет такие возможности, как поддержка неограниченного числа слоёв, сохранение полной истории операций с возможностью отката, отображение эскизов на шкале времени, поддержку типовых операций обработки видео и звука. Редактор написан на языке Python с использованием библиотеки GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) и может работать со всеми форматами звука и видео, поддерживаемыми в GStreamer, включая формат MXF (Material eXchange Format). Код распространяется под лицензией LGPL.  

Редактор Shotcut 16.12 развивается автором MLT и использует данный фреймворк для организации редактирования видео. Поддержка форматов видео и звука реализована через FFmpeg. Возможно использование плагинов с реализацией видео и аудио эффектов, совместимых с Frei0r и LADSPA.

Из особенностей Shotcut можно отметить возможность многотрекового редактирования с компоновкой видео из фрагментов в различных исходных форматах, без необходимости их предварительного импортирования или перекодирования. Имеются встроенные средства для создания скринкастов, обработки изображения с web-камеры и приёма потокового видео. Для построения интерфейса применяется Qt5. Код написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv3.

В новой версии добавлена возможность экспорта GOP постоянной длины, реализован режим условного плавающего битрейта при экспорте (Constrained VBR), представлен новый режим микширования звука, увеличено качество обработки звука за счёт более широкого применения операций с плавающей запятой, налажена работа копирующих фильтров и фильтра LUT (3D).   

Intel выпустила intel-gpu-tools 1.17

Компания Intel опубликовала intel-gpu-tools 1.17, открытый набор инструментов для отладки и тестирования GPU и драйверов в Linux.

В состав пакета входят утилиты для проведения проверки на появление регрессивных изменений, оценки производительности кода DRM (Direct Rendering Manager), вывода информации о состоянии GPU, наблюдения за работой и производительностью GPU в стиле утилиты top.   

05 декабря 2016

Dreams of Elendin 2 v1.3.0


Dreams of Elendin 2 v1.x / 2016
GPLv3.

Игровой проект рекомендован детям от 12 лет.
Основное направление, меньше насилия, больше Классики.
В игровом исполнении (дизайне) задействованы стихи и музыка разных классических авторов.
Геймплей в стиле аркады с логическими элементами сбора и поиска предметов.

Дополнительно игровой проект будет полезен детям от 7 лет, для обучения английского языка.
Консультант проекта в психологической основе дизайна и жанра, психолог Карро Елена Александровна.

Лицензия использования программы GNU GPL 3.
Для получения исходных кодов свяжитесь с авторами проекта (или используйте ссылку на сайте разработчиков).
Проект предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ».




-------------------

Path 1.2.0 - 1.3.0

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Разработка нового уровня.
- Добавлена сцена настройки изображения.
- Добавлен монитор времени (конец уровня / в реальном времени).
- Добавлена логика выхода из игры.
- Добавлена первичная логика сохранения настроек игры.

-------------------

Игровой уровень Сад:

* Изучайте игровой уровень, игровые элементы курсором мыши (лапой), в соответствии с подсказками стройте игровую логику.

* Наведите курсор мыши на Монитор(доска с названием и числом объектов), Вам не обходимо собрать десять яблок.

* Пять яблок на дереве с лево и пять яблок на дереве с право.

* Навигация осуществляется по бочкам, запрыгнуть на большие бочки можно (бочка с право за деревом), используйте малую бочку.

* Общей навигации игрока мешают гусеницы, периодически выползая из бочек.

-------------------

Godot's new renderer, progress report #2

It's been a month since the first progress report, and progress continues towards the new Godot renderer. Little by little every system falls into place, and rendering starts feeling a lot more mature.
That said, there is still a lot missing. Unfortunately, some tasks initially planned for Milestone #2 could not be completed yet, so they will be pushed to the next milestone.

Here's the list of tasks for the current milestone and the next one:

TODO for Milestone #2 (November 2016)

  • Implement ShadowMapping.
  • Implement Environment Probes (research cubemap, dual paraboloid).
  • Implement Environment Probe and/or Skybox dynamic blending.
  • Implement more PBR parameters: Sheen, Clearcoat, Anisotropy.
  • Implement more Material parameters: Displacement, Refraction, Subsurface Scattering.
  • Implement Post-Processings: Tonemapping, adjustments, Motion Blur, SSAO, DOF Blur, Bloom and Screen Space Reflections.
  • Implement more types of geometry: Instancing (MultiMesh), Skeletons, and Immediates.
  • Implement Decals.

The remaining post processing tasks and decals will hopefully be done this week, though, so it's not that bad.

https://godotengine.org/article/godots-new-renderer-progress-report-2

30 ноября 2016

Blend4Web 16.11

Основные изменения:
  • Экспериментальная поддержка материалов, разработанных для движка рендеринга Cycles:
  • Добавлен новый уровень игры Petigor's Tale, представляющий собой квест, созданный с помощью визуального редактора логики.
  • Новый модуль fps.js, предназначенный для создания шутеров, RPG и других приложений с интерфейсом от первого лица. Данный модуль позволяет организовать управление на десктопах и мобильных устройствах, также имеется поддержка устройств виртуальной реальности.
  • В инструмент для управления проектами Project Manager добавлен редактор файлов:
  • Доработан алгоритм расчёта навигационных мешей. Теперь поиск пути может производиться по поверхностям любой формы. 

29 ноября 2016

Freedreno реализована поддержка GPU Adreno A5XX

Разработчики Freedreno, свободного драйвера для графической подсистемы чипов Qualcomm, сообщили о реализации поддержки пятого поколения GPU Adreno (A5XX), задействованных в SoC Snapdragon 820 и 821 и поддерживающих OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0 и OpenCL 2.0.

Данные GPU используются в таких смартфонах, как Xiaomi Mi5, LG G5, Lenovo Zuk Z2/Z2Pro, One Plus 3, HTC 10 и Sony Xperia X/ZX, с видеоподсистемами которых до сих пор можно было взаимодействовать только через проприетарные драйверы. Кроме Mesa поддержка GPU Adreno A5XX также добавлена в DRM-драйвер (Direct Rendering Manager), работающий на уровне ядра Linux. 

27 ноября 2016

Dreams of Elendin 2 v1.2.0



Dreams of Elendin 2 v1.x / 2016
GPLv3.

Игровой проект рекомендован детям от 12 лет.
Основное направление, меньше насилия, больше Классики.
В игровом исполнении (дизайне) задействованы стихи и музыка разных классических авторов.
Геймплей в стиле аркады с логическими элементами сбора и поиска предметов.

Дополнительно игровой проект будет полезен детям от 7 лет, для обучения английского языка.
Консультант проекта в психологической основе дизайна и жанра, психолог Карро Елена Александровна.

Лицензия использования программы GNU GPL 3.
Для получения исходных кодов свяжитесь с авторами проекта (или используйте ссылку на сайте разработчиков).
Проект предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ».



-------------------

Path 1.0.0 - 1.1.0

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Разработка нового уровня Fungus.

Path 1.1.0 - 1.2.0

- Правка общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.
- Доработка скриптов управления персонажем.
- Добавлена HTML5 версия.

-------------------


Игровой уровень Грибочки:

* Изучайте игровой уровень, игровые элементы курсором мыши (лапой), в соответствии с подсказками стройте игровую логику.

* Наведите курсор мыши на Монитор(доска с названием и числом объектов), Вам не обходимо собрать пять грибов.

* Первый гриб находится в крайнем левом углу. За кустом, в совокупности с другими грибами (перепрыгните камень).

* Второй гриб находится в крайнем правом углу. Под филином, в близи дерева.

* Третий гриб находится на ветке дерева. Запрыгните на большой гриб (первая точка прыжка камень), затем на край ветки древа.
Вам будет мешать летучая мышь, которая двигается по диагонали (мертвая зона край большого гриба, край ветки древа).
Спрыгните с правого края ветки или верхушки дерева.

* Четвертый гриб находится на верхушке дерева (в гнезде птицы, среди яиц).
Запрыгните на верхушку древа с правого края ветки.

* Пятый гриб находится на противоположной стороне древа, рядом со вторым филином.
Толкните или коснитесь бабочки, гриб упадет в низ (будет доступен среди др грибов).

-------------------

24 ноября 2016

Blender 2.8 project status

The main topic of my Blender Conference 2016 keynote was the Blender 2.8 project; where are are and what to expect from it in the coming year. The biggest news is that we are really going to start working on it, with more developers than ever – especially thanks to the support we get from the industry.

The main sponsors currently are (in parentheses amount of full timers):
  • Blender Foundation (2+)
    Thanks to donations and Development Fund we can keep supporting developers to handle daily tasks – especially for bug tracker reports and patch reviews. For the coming period we can keep supporting two (near) full time positions on this job. Aim is to involve the active volunteers first, with them discussions are ongoing or will start soon.
  • Blender Institute, Netherlands (3+)
    Thanks to Blender Cloud, subsidies and some sponsoring the Blender Institute can hire a team of 12 people already; which includes myself (general coordination), Francesco Siddi (pipeline and web development),  Sergey Sharybin (dependency graph, Cycles), Sybren Stuvel (web tech, pipeline), Pablo Vazquez (web design, UI team).
  • Nimble Collective, USA (1)
    This Mountain View startup is investing a lot in Blender, via own channels and by supporting a half year developer seat in Blender Institute.
  • Tangent Animation, Canada (2+)
    This Toronto+Winnipeg based animation studio recently completed their first 100% Blender made feature film – Run Ozzy Run. They currently work on their second feature, a scifi story with robots. Tangent hired own developers to work on Blender and Cycles, and supports 1 year of two full time developers in Blender Institute to work on Blender Viewport.
  • AMD, USA (2+)
    AMD already hired Mike Erwin to work on upgrading Blender’s OpenGL, they recently hired a small team to add ProRender (open source OpenCL optimized engine) in Blender, and now support one Blender Institute developer to work on Cycles for OpenCL GPUs for 1 year.
  • Aleph Objects, USA (2+)
    The makers of the popular LulzBot 3D printer accepted a proposal from Blender Institute to fund the “Blender 101” project – which is a release-compatible version of Blender configured for kids (education) or for occasional users. This is closely related to the goal of the Blender 2.8 “Workflow” project anyway – we want users to more efficiently make (or use, or share) optimally configured Blenders for their own workflows. This would support at least two full time developers on “101” and “Workflow” for a year.
The result is we can roughly assign 10 full time developers on Blender 2.8 in the coming period!
What it means is the following:
  • At leat three full timers will work on the Viewport, including PBR, new shader editing, layers, compositing, etc. Which means we totally get something in the course of 2017!
  • Workflow and usability will get a good amount of attention. We still have to be realistic with the goals but we for sure can make another big step forward to finish 2.5 goals and make sure we’re ready for future development.
  • Work on Dependency graph (animation system, duplication, overrides) and asset management will move on as well, including Alembic caching. We might start a flirt with USD?
  • And of course we keep our flagship render engine Cycles up to date for all platforms!
  • Blender 2.8x (and branch) will be tested in highly demanding production environments.
What stays open for now:

  • The “everything nodes” concept will have to wait a while. It’s not something for 1 person (or part timer) to do in a short time, especially not now we’re doing so many other projects already. This project also depends on successful completion of “depsgraph”, which will take many months – if not half a year.
  • Better news: the Blender Game Engine project might be getting a revival. The UPBGE team is very motivated to keep Blender engine work, and help with aligning BGE with the goals we set for 2.8 – at least to use the new viewport and pbr shader system. A new logic system is still undefined.
  • Workflow issues for non-open pipelines: we will try to cover some of the topics (UDIM support), but most pipeline-specific issues to integrate Blender well in production pipelines with other (closed) CG programs is still something we’d need active help for – preferably code contributions by the companies who need such features themselves.

23 ноября 2016

Dreams of Elendin 2 (Demo) v1.0.0



Dreams of Elendin 2 v1.x / 2016
GPLv3.

-------------------

MINIMUM:

Processor: Intel Pentium 4 running at 1.7 GHz or Greater; Athlon 64 running at 1.7GHz or greater with support for SSE2 instructions
Memory: 1.5 GB or more
Graphics: ATI Radeon X1800 GTO 256MB and the Nvidia GeForce 6800 Ultra 256MB cards, or better
Hard Drive: 100 MB HD space

-------------------

Testing:

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 16.04.1 x-86_64.
- DE / MATE 1.14
- Kernel 4.4
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 367.57
- Display resolution 1920x1080 (HDMI)
- Google Chrome 54.0.2840.71 (64-bit)

-------------------

Софт:

- GIMP 2.8
- Spriter PRO
- Krita 3.0
- Pixeluvo 1.6
- Blender3D 2.7
- Ubuntu 16.04
- Godot Engine 2.1

-------------------

Описание:

Игровой проект рекомендован детям от 12 лет.
Основное направление, меньше насилия, больше Классики.
В игровом исполнении (дизайне) задействованы стихи и музыка разных классических авторов.
Геймплей в стиле аркады с логическими элементами сбора и поиска предметов.
Дополнительно игровой проект будет полезен детям от 7 лет, для обучения английского языка.
Консультант проекта в психологической основе дизайна и жанра, психолог Карро Елена Александровна.

Лицензия использования программы GNU GPL 3.
Для получения исходных кодов свяжитесь с авторами проекта (или используйте ссылку на сайте разработчиков).
Проект предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ».

-------------------

Общая игровая механика:

* Все интерактивные игровые объекты подсвечены диалогом и звуковыми событиями.
Это означает что они взаимодействуют с игроком и предусмотрены общим игровым сценарием.
Наведение на объекты осуществляется курсором мыши.

* Статические объекты и невидимые объекты, создают только зону игрового интерьера.

* Основное управление в игре рассчитано на управление джойстиком (более плавно и доступно для игрока).

-------------------


Игровой уровень Чулан:

* Наведите курсор мыши на Монитор(доска с названием и числом объектов), Вам не обходимо собрать три куска сыра.

* Первый кусок сыра в нижнем левом углу за пауком (пока Вы не можете его взять (достать)).

* Второй кусок сыра на окне, за горшком цветов. Двигайтесь к правой нижней полке (запрыгнуть на полку) и запрыгивайте на подоконник
(паук будет Вам мешать это сделать, лучший вариант запрыгнуть на него с верху).

* Поднимайтесь на пауке и запрыгивайте на крайнею среднею полку с право, затем прыжок на карниз окна,
где бегает мышь, мышь по прямой линии будет Вас отталкивать (запрыгнуть с верху на мышь возможно).

* От корниза окна, двигайтесь в лево к крайней верхней полке, за ведром лежит кусок сыра.
Сбросьте ящик в низ и двигайтесь вслед за ним, паук побежден, заберите кусок сыра.

-------------------


Игровой уровень ???: В разработке.

-------------------

***


Управление:

* Геймпад Logitech Gamepad F310

- Стики (Оси), вверх - прыжок, лево и право управление по горизрнтали.
- Кнопки, Y - прыжок.
- Start - Доп игровое меню.

* Клавиатура

- Стрелки, вверх прыжок, лево и право управление по горизрнтали.
- Пробел, прыжок.
- ESC - Доп игровое меню.

* GUI Стрелки на экране

- В разработке.

* ESC меню:

- Перезагрузка уровня.
- Выкл музыку.
- Выкл звуки.
- Продолжить игровое событие.
- Выход в меню.

-------------------

Ход изменения версий:

Path 0.01 - 1.0.0

- Создание общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.

-------------------

GNU/Linux: http://crimea-karro.ru/download/godot/DoE_2/linux/Doe_2_lin.7z
Mac OS: http://crimea-karro.ru/download/godot/DoE_2/mac/Doe_2_mac.7z
Windows OS: http://crimea-karro.ru/download/godot/DoE_2/win/Doe_2_win.7z

http://crimea-karro.ru/dev_karro/start.html


Tetris-Karro v1.9.9


Tetris-Karro v1.x / 2016
GPLv3.

Описание:
Tetris-Karro подразумевает классическую версию Tetris. Автор модифицирует основу на свое усмотрение.
- Скорость фигур в игре случайная.
- Очистка дна стакана, доступно в любое время.
Лицензия использования программы GNU GPL 3.
Для получения исходных кодов свяжитесь с авторами проекта (или используйте ссылку на сайте разработчиков).
Проект предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ».


-------------------

Path 1.9.6 - 1.9.8

- Добавлены доп источники освещения.
- Правка GUI интерфейса.
- Добавлен Credits (строка-пауза).
- Версия игры обновлена, согласно новой версии движка Godot (2.1.1).
- Правка 90% текстур.
- Правка BG фонов.

Path 1.9.8 - 1.9.9

- Правка GUI интерфейса / шейдеры.
- Правка GUI интерфейса / тени текст.
- Правка GUI интерфейса / общие элементы.
- Добавлен GUI интерфейс / опрос модели джойстика.
- Добавлен GUI интерфейс / проверка клавиш управления.

-------------------

18 ноября 2016

Tetris-Karro v1.9.7


Tetris-Karro v1.x / 2016
GPLv3.

Описание:

Tetris-Karro подразумевает классическую версию Tetris. Автор модифицирует основу на свое усмотрение.

- Скорость фигур в игре случайная.
- Очистка дна стакана, доступно в любое время.

Лицензия использования программы GNU GPL 3.
Для получения исходных кодов свяжитесь с авторами проекта (или используйте ссылку на сайте разработчиков).
Проект предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ».

-------------------

Testing:

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 16.04.1 x-86_64.
- DE / MATE 1.14
- Kernel 4.4
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 367.57
- Display resolution 1920x1080 (HDMI)
- Google Chrome 54.0.2840.71 (64-bit)

-------------------

Path 1.9.5 - 1.9.7

- Переработка всех GUI кнопок.
- Правка логики откл звка.
- Правка текста при GUI событиях.
- Дополнен tetris_doc.txt

-------------------

Source Code - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/src/tetris_karro.tar.bz2
GNU/Linux - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/linux/karro_tetris.tar.bz2
HTML5 - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/html5
Mac OS - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/mac/mac.tar.bz2
Windows OS - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/win/win.tar.bz2

17 ноября 2016

xf86-video-ati 7.8.0 и xf86-video-amdgpu 1.2.0

Основные новшества xf86-video-amdgpu 1.2.0 и xf86-video-ati 7.8.0:
  • Значительное увеличение производительности отрисовки в режиме 2D;
  • Опция "TearFree", при наличии X.Org Server 1.19, теперь защищает от появления разрывов (tearing) для всех возможных конфигураций экранов, в том числе при использовании любых трансформаций RandR;
  • Включено по умолчанию использование DRI3 при активации архитектуры 2D-ускорения glamor и наличии X-сервера новее 1.18.2;
  • Обеспечена поддержка асинхронного переворота страницы, определённого в расширении DRI3/Present (требуется драйвер из свежих выпусков ядра Linux), что позволяет увеличить производительность полноэкранных приложений при отключенной опции sync-to-vblank;
  • Возможность использования аппаратного курсора со вторичными устройствами вывода в RandR 1.4 (slave output), а также при вращении или при включении режима TearFree;
  • Увеличена производительность при работе со вторичными устройствами вывода в RandR 1.4;
  • Приведено в порядок оформление списка поддерживаемых GPU в логе X.org;
  • Обеспечен более точный вывод информации о поддерживаемых возможностях провайдера RandR 1.4;
  • Добавлена поддержка семейства GPU Southern Islands (только в xf86-video-amdgpu).  

15 ноября 2016

Total War: WARHAMMER выйдет на Linux 22 ноября

Из сплава стратегического геймплея Total War и легендарного Старого Света Warhammer родилась игра Total War: WARHAMMER — стратегия темного фэнтези и эпической войны.


В преддверии сражения, ищите всё новые крупицы знания в Фейсбуке и Твиттере.

https://www.feralinteractive.com/ru/news/698/

13 ноября 2016

Tetris-Karro v1.9.5


-------------------

Tetris-Karro v1.x / 2016
GPLv3.

-------------------

Testing:

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 16.04.1 x-86_64.
- DE / MATE 1.14
- Kernel 4.4
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 367.57
- Display resolution 1920x1080 (HDMI)
- Google Chrome 54.0.2840.71 (64-bit)

-------------------

Path 1.9.2 - 1.9.3

- Правка GUI интерфейса в режиме паузы.
- Правка GUI интерфейса управление.
- Правка логики узлов паузы.
- Добавлен fx_03.gd / GUI интерфейса управление.
- Правка цвета теней текста / GUI интерфейса.

Path 1.9.3 - 1.9.4

- Правка GUI интерфейса управление.
- Правка текста при игровых событиях.
- Добавлен smily_good_fx при игровых событиях.
- Добавлен новый фон для игрового стакана.

Path 1.9.4 - 1.9.5

- Смена кнопки пауза-старт.
- Смена кнопки пауза-старт, анимация.
- Правка GUI интерфейса надпись paused.
- Правка GUI интерфейса (взрыв).
- Правка GUI интерфейса (good).


11 ноября 2016

VCMI 0.99

Общие изменения
  • Добавлен бонус NO_TERRAIN_PENALTY: кочевники избавят армию от штрафа при передвижении по песку.
  • Полёт и хождение по воде добавлены в планировщик маршрута.
  • Добавлены слухи в окно таверны.
  • Добавлена поддержка новых артефактов «Крылья Ангела» и «Ботинки Левитации».
Новые чит-коды
  • vcmiglaurung: добавляет по 5000 кристальных драконов в каждый слот.
  • vcmiungoliant: убирает туман войны для текущего игрока.
Новые консольные команды
  • gosolo: ИИ управляет человеческими игроками и наоборот.
  • controlai: даёт игроку управление одним или всеми ИИ.
  • set hideSystemMessages on/off: включает или отключает сообщения сервера в чате.
Битвы
  • Добавлена механика подъёмного моста (анимация пока отсутствует).
  • Реализовано слияние городских и входящих в город армий во время осады.
  • Добавлена подсказка об умениях и мане героя.
ADVETURE AI
  • Исправлена попытка ИИ пройти сквозь подземную скалу.
  • Исправлены случаи бесцельного передвижения ИИ.
  • ИИ снова может подбирать лучшие артефакты и обмениваться ими между своими героями.
  • Патрулирующие герои ИИ больше не покинут заданную область.
Генератор случайной карты
  • Изменён генератор фракталов таким образом, что теперь возможно создание окружностей.
  • Зоны теперь не будут иметь прямых путей, они теперь полностью случайны.
  • Созданные зоны будут иметь разные размеры в зависимости от настроек шаблона.
  • Добавлен случайный объект Гильдии Воров (1 на зону).
  • Добавлена хижина провидца с заданиями, соответствующими OH3.
  • Генератор случайной карты будет гарантировать хотя бы 100 пар Монолитов.

 Подробности 

10 ноября 2016

Tetris-Karro v1.9.2




Tetris-Karro v1.x / 2016
GPLv3.

-------------------

Testing:

- Intel® Core™ i5- 2320 @3.3 GHz.
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- Ubuntu 16.04.1 x-86_64.
- DE / MATE 1.14
- Kernel 4.4
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 367.57
- Display resolution 1920x1080 (HDMI)
- Google Chrome 54.0.2840.71 (64-bit)

-------------------

Софт:

- GIMP 2.8
- Spriter PRO
- Krita 2.9.7
- Blender3D 2.7
- Ubuntu 16.04
- Godot Engine 2.1

-------------------

Описание:

Karro-Tetris подразумевает классическую версию Tetris. Автор модифицирует основу на свое усмотрение.

- Скорость фигур в игре случайная.
- Очистка дна стакана, доступно в любое время.

***

Интерфейс:

Session - Число текущих сессий игрока (сброса на дне стакана блоков).

Best Hits - Общие число заполненных горизонтальных рядов.

Hit Lines - Общие число заполненных горизонтальных рядов за одну сессию.

Total Shapes - Общие число использованных фигур за одну сессию.

Sound off - Отключить все звуки в игре.

Pause - Установка паузы игры.

Clear Blocks - Очистить на дне стакана все блоки, увеличить счетчик сессии.

Play - Снятие режима паузы.


***

Классическая версия Tetris:

Случайные фигурки тетрамино падают сверху в прямоугольный стакан.
В полёте игрок может поворачивать фигурку на 90° и двигать её по горизонтали.
Также можно «сбрасывать» фигурку, то есть ускорять её падение, когда уже решено,
куда фигурка должна упасть.

-------------------

Управление:

* Геймпад Logitech Gamepad F310

- Стики (Оси), вниз - опустить фигуру, вверх поворот фигуры, лево и право управление по горизрнтали.
- Кнопки, зеркало согласно стиков.
- Start - Пауза.
- Select - Сброс стакана, фигур.

* Клавиатура

- Стрелки, вниз - опустить фигуру, вверх поворот фигуры, лево и право управление по горизрнтали.
- Пробел, поворот фигуры.
- ESC - Пауза.

* GUI Стрелки на экране

- Стрелки, вниз - опустить фигуру, вверх поворот фигуры, лево и право управление по горизрнтали.

-------------------

Ход изменения версий:

Path 0.01 - 1.8.7

- Создание общего хода игровой логики, текстур, звука и тд.

Path 1.8.7 - 1.8.8

- Правка бинарников для всех версий ОС.
- Принудительная анизотропия для всех текстур.
- Смена размера шрифта монитора очков игрока.
- Правка размера текстур, описание управления.
- Правка анимации среднего колобка.
- Добавлена анимация GUI интерфейса.

Path 1.8.8 - 1.9.0

- Добавлена анимация GUI интерфейса (взрыв).
- Убрана анимация 2х колобков.
- Добавлен новый эффект для молний.
- Правка логики сцены BG.
- Смена текста под логотипом.
- Добавлена анимация GUI интерфейса (стрелки).
- Правка цветовой гаммы общего 2D света.

Path 1.9.0 - 1.9.1

- Правка GUI интерфейса (взрыв).
- Правка текстур взрыва, анимации, цвета взрыва.
- Правка GUI интерфейса (молнии).
- Добавлены карты нормалей для фоновых изображений.
- Правка фоновых изображений.
- Добавлена система частиц для анимации взрыва.
- Правка логики Sprite (молнии).
- Правка логики Sprite (взрыв).
- Правка анимации, молнии и взрыв.
- Правка скрипта fx_01.gd
- Правка скрипта fx_02.gd
- Добавлена разность анимации молнии.
- Правка tetris_doc.txt
- Правка add_joy.png
- Правка add_key.png

Path 1.9.1 - 1.9.2

- Смена основного цвета шрифта GUI интерфейса.
- Смена основного цвета теней шрифта GUI интерфейса.
- Правка GUI интерфейса (взрыв).
- Правка GUI интерфейса (молнии).
- Правка GUI интерфейса статистики.

-------------------

Author: August Karro

http://it-karro.ru
http://crimea-karro.ru/

Phone: +7978-762-00-61
it@crimea-karro.ru
ICQ: 484484-673

-------------------

Source Code - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/src/tetris_karro.tar.bz2
GNU/Linux - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/linux/karro_tetris.tar.bz2
HTML5 - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/html5
Mac OS - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/mac/mac.tar.bz2
Windows OS - http://crimea-karro.ru/download/godot/karro_tetris/win/win.tar.bz2

Cinelerra 6

Доступен новый выпуск Cinelerra 6, одной из старейших открытых систем нелинейного видеомонтажа, развиваемой с 1996 года. Cinelerra предоставляет единое окружение для редактирования звука и видео, поддерживающее редактирование по шкале времени, способное обрабатывать звук и видео в реальном времени (наложение потоков, применение фильтров и эффектов), позволяющее задействовать шейдеры OpenGL и предоставляющее средства для организации рендеринга на нескольких компьютерах.

 Код проекта написан на языке C++, использует собственный набор виджетов Guicast и распространяется под лицензией GPLv2.

В новой версии обновлён код декодирования h264, значительно оптимизированы компоненты отслеживания движения, добавлен новый интерфейс для передискретизации, в редактор титров добавлена поддержка загрузки файлов с субтитрами.  

0 A.D. Alpha 21

Состоялся двадцать первый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D., которая представляет собой стратегию реального времени с качественной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires".

 Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora и Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS и Windows. Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.

Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA, допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией.

Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком — OpenAL, для организации сетевой игры — ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest, ORTS, Warzone 2100 и Spring.  

08 ноября 2016

digiKam 5.3

Доступен релиз программы для управления коллекцией фотографий digiKam 5.3.0. Кроме исправления 43 ошибок, новая версия примечательна началом формирования самодостаточных сборок, подготовленных в формате AppImage.

 Так как в сборку уже включены все зависимости, в том числе свежие библиотеки Qt5, KDE Framework 5, Lensfun, OpenCV и Exiv2, для работы с digiKam в различных дистрибутивах Linux теперь достаточно загрузить универсальный пакет и запустить его, без необходимости установки в систему каких-либо компонентов.

AppImage в том числе можно использовать параллельно с поставляемой в дистрибутиве версией digiKam для ознакомления с возможностями новой версии до появления официальных обновлений в дистрибутиве. 

04 ноября 2016

Deus Ex: Mankind Divided стала доступна для GNU/Linux

 Deus Ex: Mankind Divided — шутер от первого лица с элементами ролевой игры и стелс-экшена, разработанный канадской компанией Eidos Montreal, изданный японским холдингом Square Enix и являющийся продолжением игры Deus Ex: Human Revolution, вышедшей в 2011 году. Анонс состоялся 8 апреля 2015 года, а релиз для MS Windows и консолей — 23 августа 2016.

Действие Mankind Divided разворачивается в 2029 году — спустя два года после событий Human Revolution и за 23 года до событий первой части Deus Ex. Главным героем по-прежнему является Адам Дженсен.

На территории России и СНГ игра была издана компанией «Бука» и вышла полностью на русском языке.
Порт предоставлен Feral Interactive; также планируется выпуск Deus Ex: Mankind Divided для macOS.

Уже доступна версия на русском языке, а также DLC.
Примечание к релизу: видеокарты AMD и Intel на момент выпуска не поддерживаются!

* Подробности

31 октября 2016

Godot / Fixing PNGs iCCP chunk

With the upgrade of libpng to 1.6.23, libpng became more strict in terms of enforcing iCC profile correctness. This means that it now warns when it comes across an image with a non-conforming iCC chunk.

WARNING: _png_warn_function: iCCP: known incorrect sRGB profile

This can be fixed by either using a tool that exports PNGs with the correct iCC profile (in some tools this profile can even be manually changed on export) or using a tool that removes/fixes the iCC chunks.

***

Using ImageMagicks convert or mogrify fixes these warnings. To fix all PNGs in a project folder do:

$ find . -type f -name "*.png" -exec convert {} {} \;

27 октября 2016

Shotwell 0.26

В новом выпуске:
  • Добавлен инструмент для усиления контраста изображения;
  • Добавлена поддержка тегов ACDSEE;
  • Обеспечена совместимость с новой версией компилятора Vala;
  • Переработан код аутентификации для web-сервисов;
  • Проведена чистка устаревших вызовов GTK+ и GSettings;
  • Плагины переведены на libsoup API;
  • Обеспечено сохранение настроек экспорта изображений;
  • Реализовано скрытие пустых боковых панелей;
  • Обновлены требования к минимальным версиям библиотек: GExiv2 0.10.4, GCR 3, GLib 2.40, GTK+ 3.14. 

22 октября 2016

GNU/Linux — Deus Ex: Mankind Divided выходит 3 ноября

3 ноябрь станьте Человеком 2.0 с выходом игры Deus Ex: Mankind Divided на Linux.


В роли аугментированного тайного агента Адама Дженсена выбирайте способ достижения своих целей: убийства, скрытность, социальная инженерия или взломы. Делайте выбор с умом, чтобы открыть двери, пройти новые испытания и определить судьбу человечества.

http://www.feralinteractive.com/ru/games/deusexmd/

21 октября 2016

sK1 2.0RC2

Наиболее значимые изменения с момента RC1:
  • Разметка для текстовых объектов;
  • Текст на кривой и текст на окружности;
  • Прецезионная печать с поддержкой CMYK;
  • Плагин Iconizer для генерации растра;
  • Диалог настройки свойств документа;
  • MSI-инсталлятор в версии для Windows. 

16 октября 2016

Silent Hunter 4 Mods / ReArtHunter v1.12




***

Path v1.10 - v1.11

- Для основного бинарника Sh4MissionEditor.exe, увеличен лимит выделения памяти > 2gb.
- Правка и доработка миссии GE13 Battle Of The Pacific + русификация.
- Правка Help русификаторa, новый текст.
- Правка waterspray.dds.
- Правка splash**.dds
- Правка Wake_Torp.tga.
- Правка siaj_nave.dds.
- Правка aldisflare.dds.
- Правка /Data/Menu/Data **.dds.
- Добавлен Patrols/GE07 - Poligon.
- Добавлена миссия GE14 Graf Zeppelin.
- Правка GE01 Navigation.

Path v1.11 - v1.12

- Правка Цветовая индикация HUD.dds.
- Правка Цветовая индикация GE Dials_us_imperial.dds.
- Правка Цветовая индикация GE Dials_us_metric.dds.
- Правка Цветовая индикация Periscope.dds.
- Правка rarrow.dds.
- Правка NSS_Uboat9D2_Deck_T01.dds.
- Правка NSS_Uboat9D2_Deck_T01T.dds.
- Правка NSS_Uboat9D2_Deck_T02.dds.
- Правка NSS_Uboat9D2_Turm_T01.dds.
- Правка NSS_Uboat9D2_Turm_T01T.dds.
- Правка menu_1024_768.ini.
- Добавлена миссия GE15 Proryv (Das Boot).
- Правка HUD.dds.


***

Базовый русификатор для Steam версии (миссии/меню) от Буки.
Установить по требованию пользователя отдельно (нет в базовом моде).

http://crimea-karro.ru/download/Silent_Hunter_4_Beta_RUS.7z

Одиночные миссии Германия (Присутствует в базовом моде).

http://crimea-karro.ru/download/SH4_GE_Missions_RU.7z

Одиночные походы Германия (Присутствует в базовом моде).

http://crimea-karro.ru/download/SH4_GE_Patrols_RU.7z

Школа подводника Германия (Присутствует в базовом моде).

http://crimea-karro.ru/download/SH4_GE_School_RU.7z

Fix изменение конфигурационных файлов игры (нет в базовом моде).

http://crimea-karro.ru/download/SH4_FixHunter.7z

Все дополнительные миссии и школы обновляются отдельно от мода ReArtHunter.


Для доступа к миссиям Германии, смените сторону в меню игры.
Используйте и модифицируйте на свое усмотрение.
Правки и отзывы приветствуются.

Сектора Лирики