28 ноября 2015

0 A.D. Alpha 19

Доступен девятнадцатый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D., которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires". Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora и Arch Linux), FreeBSD, OS X и Windows. Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.

Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA, допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком — OpenAL, для организации сетевой игры — ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest, ORTS, Warzone 2100 и Spring.  

GIMP 2.10

Спустя почти четыре года с момента выпуска версии 2.8.0 представлен GIMP 2.9.2, первый предварительный выпуск, на основе которого будет сформирована новая стабильная ветка GIMP 2.10. GIMP 2.10 примечателен возможностью использования глубины цвета в 16 и 32 бит на канал и цветовых профилей ICC v4, поддержкой форматов OpenEXR и WebP, предпросмотром применения фильтров на холсте, унификацией инструментов трансформации, использованием средств для выноса обработки графики на плечи GPU. Переход на библиотеку GTK+3, портирование на которую ведётся с 2010 года, ожидается в GIMP 3.0. После выпуска GIMP 3.0 усилия разработчиков будут сосредоточены на развитии средств по недеструктивному редактированию изображений.

Наиболее важные улучшения новой ветки стали возможны в результате повсеместного перевода внутренних подсистем GIMP на фреймворк обработки изображений GEGL (Generic Graphics Library), вместо устаревшего API пиксельной обработки. GEGL предоствляет средства для выполнения операций по недеструктивному редактированию изображений с возможностью обработки больших массивов данных, превышающих размер ОЗУ. Использование GEGL позволило повысить эффективность обработки изображений и добиться увеличения глубины цвета на канал, которая ранее была ограничена 8 битами.

В частности, благодаря GEGL в GIMP 2.10 появились такие возможности, как поддержка глубины цвета в 16 и 32 бит на канал (как целочисленные, так и с плавающей точкой), поддержка формата OpenEXR, предпросмотр результата применения фильтров на основном холсте с изображением, высококачественное уменьшение масштаба и применение OpenCL для выноса на GPU операций рендеринга и обработки изображений. Возможность работы с большой глубиной цвета на канал реализована для форматов OpenEXR, PNG, TIFF, PSD и FITS.   

25 ноября 2015

Анимационный проект «Моревна» собирает средства на озвучку первой серии

Анимационный проект «Моревна» запустил на «Планете» кампанию по сбору средств на озвучку первой из восьми запланированных серий мультфильма. В случае успеха кампании работу по озвучке выполнит известная студия «Реанимедиа». Выход первой серии в таком случае ожидается в первой половине 2016 года. Мультфильм будет опубликован на условиях Creative Commons By Atrribution Share-Alike 4.0.
«Марья Моревна» — это новый анимационный сериал по мотивам одноимённой русской-народной сказки. Действие происходит в далёком будущем. Марья Моревна — королева байкеров, она колесит на своём мощном мотоцикле и размахивает самурайским мечом. Её возлюбленный Иван Царевич — юный талантливый автогонщик. Он должен спасти нашу главную героиню от злого и страшного Кощея Бессмертного, который уже вовсе не дряхлый старикан, а огромный злой робот.
Создатели проекта принципиально используют только свободное ПО, причём сами вносят изрядный вклад в его развитие: дорабатывают свободной редактор анимации Synfig и развивают менеджер пересборки роликов RenderChan.

С момента выпуска демо три года назад состав команды в проекте поменялся, а вместе с ним — и визуальный ряд, который теперь почти полностью рисуется в Synfig. Blender используется преимущественно при монтаже, а весь концепт-арт и прочая 2D-графика готовятся целиком в Krita.

Чуть подробнее об изменениях в проекте за последние годы можно узнать из интервью с руководителем «Моревны» Константином Дмитриевым.

*Страница кампании

23 ноября 2015

GIMP 2.8.16

В день двадцатилетия проекта представлен корректирующий выпуск растрового графического редактора GIMP 2.8.16 и полностью обновлён официальный сайт проекта. Проект был анонсирован 21 ноября 1995 года. Первый выпуск был подготовлен в рамках курсовой работы двух студентов - Питера Маттиса, который в основном занимался GTK, и Спенсера Кимбелла, взявшего на себя работу по созданию виджетов и интерфейса. В качестве причины создания редактора называется желание получить удобный инструмент для обработки изображений в процессе создания собственной web-страницы, мотивом к разработке GTK послужило недовольство распространённым в то время тулкитом Motif.

В версии GIMP 2.8.16 внесено 18 изменений, в основном связанных с устранением ошибок. Из улучшений можно отметить оптимизацию процесса записи файлов XCF, обеспечение постоянного показа вкладок с изображениями в однооконном режиме, адаптацию инструмента Gfig к новому поведению изменения размера кистей, добавление для файлов OpenRaster поддержки групп слоёв, решение проблем со сборкой на платформе OS X.

21 ноября 2015

Pitivi 0.95

Основные новшества:
  • Выполнена работа по переработке движка, решившая проблемы со стабильностью и завершившая переход с GNonLin (GStreamer GNonLin Plugins) на GES (GStreamer Editing Services) и новый движок нелинейной обработки видео NLE (non-linear engine). Ранее на GES был переведён только интерфейс, а теперь и внутренний движок;
  • Шкала времени реализованная в форме полноценного виджета на GTK+ с отрисовкой ключевых кадров средствами Matplotlib (ранее для создания шкалы использовался Clutter, что приводило к некоторым проблемам и ограничениям);
  • Виджет предпросмотра видео, отображаемый над шкалой времени, переведён с glimagesink на GtkSink из состава набора gst-plugins-bad, что позволило избавиться от проблем из-за встраивания изображений в окно X11.
  • Полный переход на отрисовку средствами GTK+ и удаление Clutter из числа зависимостей открыло двери для портирования редактора на платформу OS X. Полноценный выпуск для OS X планируется подготовить к релизу Pitivi 1.0;
  • Ещё один эксперимент, который стал возможен благодаря использованию только GTK+, связан с использованием GDK-бэкенда Broadway, позволяющего отрисовывать интерфейс в окне web-браузера.
  • Добавлена поддержка создания клипа через перемещение файлов мышью (drag & drop) из внешних приложений на шкалу времени;
  • Изменено представление слоёв: вместо раздельного отображения клипов для звука и видео в новой версии на шкале времени размещается унифицированный объект;
  • Добавлен простой инструмент трансформации клипа;
  • Каждое действие в редакторе теперь сохраняется в в специальном файле с логом выполненных операций, который удобно использовать для выявления причин ошибок;
  • Поддержка копирования и вставки клипов на шкале времени через буфер обмена;
  • Обеспечена совместимость с экранами с небольшим разрешением (1024×768).  

05 ноября 2015

Hedgewars 0.9.22

Вышла новая версия пошаговой стратегии Hedgewars, приуроченная к 11-летию игры (похожие игры: Worms, Warmux, Artillery, Scorched Earth).

В этом релизе:
  • Новое оружие и объект карты — воздушная мина.
  • Более удобный внутриигровой чат.
  • Значительные улучшения режима игры TechRacer, 6 новых карт для этого режима.
  • Больше отскакивающих от батута видов объектов.
  • Исправлен спрайт батута.
  • Исправлено неправильное отображение силы и направления ветра в некоторых ситуациях.
  • Множество мелких улучшений и исправлений ошибок.
Подробности

04 ноября 2015

X Rebirth - Linux Alpha / 3.61 Build 19 (202267)

Build history:
General Release patch notes

2015-11-03 15:15 UTC - 3.61 Build 19 (202267): 


- joystick/controller support (work in progress, see Joystick/Controller setup section above)
- implemented sound effects
- improved sound distance attenuation
- improved intel-gpu driver compatibility


http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=378279

Сектора Лирики