30 октября 2015

X-Rebirth 3.61 Mods / Re Art World XR x2

В Steam Workshop доступны два основных мода...

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543030060
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542257418

***



This addition provides a common graphical changes in the surrounding game world.

- Modifying sounds fx.
- Modifying textures fx.
- Modifying diffusion, specular, bump.

More... More... More...

Work on the modification continues.

Add Recomendated Mod, REspace / DLC Teladi Outpost
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542257418

Compatibility with other modifications not tested.
Please note , the modification shall not use forced overwrite libraries / xml.
All textures compress BC2 format (DXT3), for NVIDIA, CUDA acceleration DISABLED.

Lists changes described only in Russian , sorry, I will answer your questions in messages.

***

All textures are recycled, there is no replacement.

- Monitor Calibration Adjust Brightness and Contrast in the game settings.
- System Requirements for Graphics, OpenGL render.
- Small textures are not used (based).

Use and modify to your liking.
Edits and comments are welcome .

***

Это дополнение предлагает изменение окружающего игрового мира.
Присутствуют графические изменения Вселенной.
Присутствуют звуковые изменения эффектов.


Обратите внимание, новые текстуры изменяют контрастность и насыщенность всех цветов в игре (стекло кокпита).

Обратите внимание, модификация не использует принудительную перезапись libraries/xml.
Все текстуры пережаты в BC2 format (DXT3), для NVIDIA, CUDA acceleration DISABLED.

Важная заметка, корректируйте гамму монитора в настройках игры, модификация создавалась на версии
X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux, есть проблемы с компиляцией шейдеров для openGL.

Существует разница настроек цветовой гамма коррекции для OS Windows и GNU/Linux.

При обнаружении в моде озвучки, звуков треска, или завышение HZ просьба сообщить автору мода.
Обратите внимание, текстуры Small не используются (низкие настройки графики игры).
Рекомендуется рендер через OpenGL, вывод через DirectX не тестировался.
70% текстур уменьшены в размере, 30% текстур увеличение качества отображения.

Используйте и модифицируйте на свое усмотрение.
Правки и отзывы приветствуются.

Русскоязычный мануал и ход разработки Beta версий Модов...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415578943


Дополнительный мод, REspace / DLC Teladi Outpost
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542257418

Загрузка без Steam Workshop (скопируйте ссылку без слеша):
http://crimea-karro.ru/download/re_art_world.7z

***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- openSUSE 13.2 x-86_64.
- Kernel 3.16
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 352.55
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).
- X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../X Rebirth/extensions/

Ресурсы архива:

../X Rebirth/extensions/re_art_world/

* content.xml
* subst_01.cat (Текстуры).
* subst_01.dat
* subst_02.cat (Звуки).
* subst_02.dat

***



This expansion offers you many new Outpost Teladi sectors (only textures) , optimization of textures , an additional decoration.

- Monitor Calibration Adjust Brightness and Contrast in the game settings.
- System Requirements for Graphics, Opengl render.
- Required (DLC) addition The Teladi Outpost.
- Small textures are not used (based).

Add Recomendated Mod, Re Art World XR.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543030060

Use and modify to your liking.
Edits and comments are welcome .

Lists changes described only in Russian , sorry, I will answer your questions in messages.

***

Это дополнение предлагает вам измененный вид космоса,секторов Форпоста Телади,
оптимизация текстур, дополнительное художественное оформление.

Русскоязычный мануал и ход разработки Beta версий Модов...

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415578943


***

- Требуется (DLC) дополнение The Teladi Outpost.

- Важная заметка, корректируйте гамму монитора в настройках игры, модификация создавалась на версии
X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux, есть проблемы с компиляцией шейдеров для openGL.

- Существует разница настроек цветовой гамма коррекции для OS Windows и GNU/Linux.

- Обратите внимание, текстуры Small не используются (низкие настройки графики игры).

Используйте и модифицируйте на свое усмотрение.
Правки и отзывы приветствуются.

Загрузка без Steam Workshop (скопируйте ссылку без слеша):
http://crimea-karro.ru/download/re_space_dlc_teladi_outpost.7z


***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- openSUSE 13.2 x-86_64.
- Kernel 3.16
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 352.55
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).
- X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../X Rebirth/extensions/

Ресурсы архива:

..//X Rebirth/extensions/re_space_dlc_teladi_outpost

* content.xml
* subst_01.cat
* subst_01.dat

../cluster_t_bg_stars_diff.gz
../gen_starcluster_01.gz
../cluster_t_bg_stars_diff-small.gz
../gen_starcluster_01-small.gz
../gen_nebular_01.gz
../gen_starcluster_05.gz
../gen_nebular_01-small.gz
../gen_starcluster_05-small.gz
../gen_nebular_02.gz
../gen_stars_large.gz
../gen_nebular_02-small.gz
../gen_stars_large-small.gz 

Blend4Web 15.10

Основные изменения в Blend4Web 15.10:
  • Добавлена возможность экспортировать и импортировать проекты. Это существенно упрощает обновление на новые версии SDK, обеспечивает возможность запускать и отлаживать проекты на различных системах, а также позволяет обмениваться проектами с другими разработчиками.
    Стали доступны два новых типа проектов: WebPlayer JSON и WebPlayer HTML. Обе опции позволяют создавать проекты, не требующие программирования и работающие внутри приложения WebPlayer.
    Для удобства навигации по собственным проектам была добавлена функция сортировки по имени, а также скрытия проектов, изначально присутствующих в составе SDK. Добавлена возможность удалять проекты из списка.
  • Улучшена поддержка ОС Windows, благодаря включению Java в состав SDK, что позволяет собирать приложения без необходимости установки внешних зависимостей.
  • Улучшения антиалиасинга. На панель Render > Anti-Aliasing добавлено поле AA Quality, позволяющее выбирать профили качества антиалиасинга. Улучшена технология антиалиасинга; теперь в качестве технологии антиалиасинга используется алгоритм, основанный на FXAA 3.11, что позволило увеличить качество и производительность, особенно при выборе высоких уровней детализации графики.
  • Новая функциональность редактора логики. Добавлены ноды: Move Camera (позволяет задать положение и целевую точку для камеры), Play Sound (позволяет проигрывать звук выбранного спикера), Switch Select (подобна ноде Select, но обладает большей гибкостью и удобством, позволяя выбрать серию объектов). В ноду Math Operation редактора логики добавлена операция Random, позволяющая генерировать случайные числа. В ноду Send Request добавлена возможность отправки POST запроса с заданными параметрами.
  • Добавлена возможность использования типа маппинга Repeat для NPOT-текстур. Также для этих текстур теперь применяется MIP-текстурирование.
  • Добавлено автоматическое изменение размеров текстур при превышении ими лимитов WebGL. В случае, когда размер текстуры превышает лимиты WebGL, будет использовано уменьшение размера текстуры до максимально допустимого (кроме случая с использованием DDS-текстур).
  • Добавлена кнопка Fast Preview для быстрого предпросмотра сцены.
  • Поддержка анимации свойств Intensity и Color для источников освещения. Теперь возможно анимировать интенсивность и цвет источников освещения как в обычной, так и в NLA-анимации.
  • Многочисленные исправления ошибок и оптимизации производительности. 

28 октября 2015

Alien: Isolation / GNU-Linux

 Alien: Isolation — это игра в жанре survival-horror по мотивам фильмов о Чужом. События разворачиваются после основных событий фильма «Чужой». Дочь главной героини фильма Аманда Рипли узнает, что на списанной космической станции «Севастополь» находится черный ящик корабля «Ностромо», который пропал 15 лет назад. Надеясь узнать о судьбе своей матери Эллен Рипли, Аманда соглашается на предложение представителя корпорации «Вэйланд-Ютани» отправиться на заброшенную станцию...

Порт поддерживает все изданные на данный момент DLC и полностью переведен на русский язык.

Минимальные системные требования:
  • ОС: Ubuntu 14.04 64-bit, SteamOS
  • Центральный процессор: 2.6 ГГц Intel i3 или эквивалент
  • ОЗУ: 4 Гб
  • Видеокарта: Nvidia 6xx (версия драйвера: 355.11, в данный момент видеокарты на базе AMD и Intel не поддерживаются)
  • Дисковое пространство: 35 Гб
Игра доступна через сервис Steam

26 октября 2015

SuperTuxKart 0.9.1

Состоялся релиз Supertuxkart 0.9.1, свободной гоночной игры с большим количеством картов, трасс и возможностей. Код игры распространяется в рамках лицензии GPL v3. Бинарные сборки доступны для Linux, Windows и OS X.


В состав нового выпуска включен новый трек 'Carnaval del cacao', который ранее был доступен в подарочном наборе, подготовленном для перечисливших пожертвования. Внесены улучшения в ранее доступные треки, в которых появилась поддержка возможностей нового игрового движка, в том числе расширен классический трек Oliver's Math Class.

Улучшена работа движка симуляции физических процессов. Значительно улучшена обработка звука. Представлена поддержка включения в треки скриптов с реализацией дополнительной динамики. Например, через скрипты в треке Cocoa Temple добавлена возможность разрушения бочек.    

24 октября 2015

OpenSWR / растеризатор от Intel

OpenSWR — программная реализация OpenGL, позволяющая задействовать OpenGL на системах без GPU. По заявлению Intel, OpenSWR обеспечивает заметно более высокую производительность, чем уже имеющийся в составе Mesa растеризатор LLVMpipe. К примеру, при расчёте сцены из 2,9 миллионов полигонов OpenSWR показывает 29-кратный рост производительности, и 51-кратный на сцене с 106,2 млн. полигонов.

OpenSRW поддерживает OpenGL 3.3. Так же, как и в LLVMpipe, используются наработки проекта LLVM, ускорение же достигается при помощи распараллеливания вычислений, JIT-компиляции шейдеров, и использовании наборов инструкций SSE, AVX и AVX2.

OpenSWR предназначена для работы с крупными геометрическими моделями в кластерах, не оснащённых GPU. В основном упор сделан на визуализацию в научных исследованиях, с простыми шейдерами и множеством вершин, что довольно сильно отличается от типового использования GPU в играх.

Подробности

23 октября 2015

Blender Physics Tutorial: Smash a Brick Wall



I'm always geeking out with Blender physics, so this tutorial is right up my alley :) Steve Lund is smashing a brick wall with a giant Suzanne!


Destroy a brick wall with Rigid Bodies Physics in Blender! Use the Cell Fracture add-on along with simulations to create a realistic animated wall smash with any object!

19 октября 2015

X Rebirth - Linux Alpha / 3.61 Build 18 (200382)




Build history:
General Release patch notes

2015-10-19 10:45 UTC - 3.61 Build 18 (200382):
- implemented MSAA
- implemented FXAA (only high-quality)
- implemented post-effects: glow, ssao (only high-quality for now)
- implemented motion blur
- implemented build shader (station/ship building looks correct now)
- implemented particles shader (sparks/smoke on platforms)
- fixed and improved fill/outline rendering (station scan mode)
- fixed radar issues: white objects, missing highways
- fixed rectangles on new UI elements 


***

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=378279&postdays=0&postorder=asc&start=0

14 октября 2015

Blender Developer Notes: October 11, 2015

Hi all,
Whoops! With all the excitement of the 2.76 release, I forgot to post this week's Developer Meeting Notes!
Here are the notes of today's meeting in irc.freenode.net #blendercoders.


Ton writes:

1) The 2.76 release
  • After a couple of "release ahoys", we now have a final official 2.76 binary available!
  • Mirrors have been syncing now, after this e-mail the release will be announced officially.
  • Julian Eisel made a great list of "missing features" that didn't end up in logs.
2) Planning for the upcoming months
  • Meeting confirms to stick to BCon1 (everything is open) until early December. This to have time and energy to discuss 2.8 proposals and find out how to make a bigger leap.
  • Within two weeks a lot of people will be on the Blender Conference. Expect 2.8 planning to be
    one of the main topics.
  • If conference visitors want a quiet meeting room for discussions with small groups (8-12) let me know!
  • Campbell Barton proposes: Python will get version bump to 3.50.
  • Mike Erwin, works with AMD on getting OpenSubdiv less bottlenecked at CPU and use GPU better. He will write up a proposal in wiki, also to help making Blender perform reliable for benchmarks.
    Result might require a release update. We'll check this later.
  • A short discussion on "Unified physics" revealed difference in viewpoints. We can keep using
    different libraries for physics, but attempt to unify the APIs and data structures that connect it.
    The user experience and tools then is unified. For example, a node system could achieve that.
  • Responsibilities: a free period of discussion and reviewing ideas should not lead to insecurity.
    It keeps being important to (re)confirm team roles and empower individuals to work on things.
    This should be much more clear before December.
Laters,
-Ton-

12 октября 2015

Blender 2.76

Вышел релиз Blender 2.76 — свободного, профессионального пакета для создания трёхмерной компьютерной графики. В новом выпуске разработчикам удалось добиться значительного прироста производительности на GPU, основанных на чипах AMD, независимо от типа используемой операционной системы (Linux, Windows, OS X). Ускорена работа в рабочем окне Blender, а также просчет сцены с помощью Render Cycle.

Кроме того, начиная с версии 2.76, в Blender заявлена поддержка технологии OpenSubdiv. Несколько лет назад анимационная студия Pixar на конференции SIGGRAPH 2012 объявила об открытии кода своей разработки OpenSubdiv — аппаратно-программного решения для быстрого просчета и демонстрации высокополигональных объектов, выполненных с помощью метода Subdivision Surface. Эта функция предназначена для контроля детализации модели с одновременным выполнением сглаживания. Однако, с увеличением разрешения полигональной сетки пропорционально возрастает нагрузка на систему.

 Технология OpenSubdiv позволяет просматривать и управлять объектами с высокой детализацией без значительного падения производительности. Такой инструмент пригодится аниматорам, работающими с “тяжелыми” моделями. К сожалению, реализация OpenSubdiv в Blender ограничивается объектами со статической структурой mesh и не может быть использована, к примеру, в режиме скульптурной “лепки”.     

09 октября 2015

Blenderart Mag Issue #47: “What's your Passion?"

Welcome to Issue #47, “What's your Passion?"

Welcome to our 10 Anniversary Issue where we look at “What's Your Passion”. Following your artistic passions helps you grow and improves your artistic skills. While some of the things you might be exploring may not seem to connect to your previous artistic endeavors, be assured it will add to them one way or another. So here is a great opportunity to see how others follow their passions and maybe jump start a few of your own.

Table of Contents:
  • 123D Tutorial
  • Exploring Character modeling
  • Interview with Reynante M
  • Ancient Beast Game Project
  • New Method for Subdivision
  • Interview with Ton Roosendaal
And Lot More...

Blenderart Magazine Mirrors, Torrents and Online links can be found at: www.blenderart.org

Совместимость лицензии Creative Commons 4.0 BY-SA с GPLv3

Организация Creative Commons анонсировала завершение процесса признания совместимости лицензии СС-BY-SA 4 с GPLv3. Совместимость обеспечена односторонняя, т.е. материал под лицензией СС-BY-SA 4 может входить в состав работ, распространяемых под итоговой лицензией GPLv3, но не наоборот (материал под GPLv3 не может поставляться в итоговой работе, поставляемой под СС-BY-SA 4).

Признанию совместимости предшествовал занявший более года процесс юридической проверки и обсуждений возможных проблем. В итоге, все подводные камни были разобраны и сделано официальное заключение о совместимости. Признание совместимости имеет большое значение, так как позволяет устранить разрыв между двумя самыми популярными копилефт-лицензиями для кода и контента, которые часто сообща используются в одном проекте. Ранее возникали ситуации, когда разработчики отказывались от включения в GPL-проекты контента, распространяемого под лицензией СС-BY-SA, так как наблюдалась неопределённость с совместным использованием данных лицензий и требовалось явное получение разрешения от автора.

CC BY-SA является копилефт лицензией, разрешающей распространять, редактировать, изменять и использовать произведение в своих проектах, в том числе в коммерческих, при условии упоминания изначального авторства и распространения производных продуктов под аналогичной лицензией. Кроме GPLv3 совместимой с СС BY-SA ранее признана лицензия Free Art License 1.3.

Дополнительно можно отметить начало обсуждения официального перевода Creative Commons CC BY NC-SA 4.0 на русский язык, перед его окончательным утверждением. Публичное обсуждение продлится до 2 ноября 2015 года.

08 октября 2015

Sweet Home 3D 5.1

Увидел свет выпуск популярной программы для дизайна интерьера Sweet Home 3D 5.1, позволяющей проектировать планировку помещений, выполнять расстановку мебели и просматривать результат в форме виртуального 3D-тура.

Программа написана на языке Java и распространяется под лицензией GPL. В новой версии представлено исправление накопившихся ошибок, внесены мелкие улучшения, добавлена поддержка OS X 10.11 (El Capitan) и Windows 10.

X-Rebirth 3.61 Mods / RE Space DLC Teladi Outpost



Это дополнение предлагает вам измененный вид космоса,секторов Форпоста Телади,
оптимизация текстур, дополнительное художественное оформление.





Требуется (DLC) дополнение The Teladi Outpost.
Steam Workshop временно не используется.

Важная заметка, корректируйте гамму монитора в настройках игры, модификация создавалась на версии
X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux, есть проблемы с компиляцией шейдеров для openGL.
Существует разница настроек цветовой гамма коррекции для OS Windows и GNU/Linux.

Используйте и модифицируйте на свое усмотрение.
Правки и отзывы приветствуются.

Загрузка:
http://crimea-karro.ru/download/re_space_dlc_teladi_outpost.7z


***
Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../X Rebirth/extensions/

Ресурсы архива:

..//X Rebirth/extensions/re_space_dlc_teladi_outpost

* content.xml
* subst_01.cat
* subst_01.dat

../cluster_t_bg_stars_diff.gz
../gen_starcluster_01.gz
../cluster_t_bg_stars_diff-small.gz
../gen_starcluster_01-small.gz
../gen_nebular_01.gz
../gen_starcluster_05.gz
../gen_nebular_01-small.gz
../gen_starcluster_05-small.gz
../gen_nebular_02.gz
../gen_stars_large.gz
../gen_nebular_02-small.gz
../gen_stars_large-small.gz

***

Ход изменений версий:

Path v1.00 - v1.12

- Переработка 12ти основных текстур космоса Телади.
- Основа, снимки NASA.
- Дорисовка теней на туманностях.
- Маски искажения основных текстур.
- Замена, доработки текстур кластеров звезд.

Path v1.13

- Доработки фонового изображения больших звезд.
- Уменьшен размер второстепенных текстур туманностей.
- Улучшен обзор в секторах.
- Добавлен цветовой баланс в туманностях.
- Коррекция туманностей по температурному вектору цвета.

Path v1.14

- Коррекция туманностей по температурному вектору цвета.
- Дополнительный микс цветов для фоновых туманностей.

Path v1.15

- Добавлены дополнительные иностранные языки для описания в content.xml.
- Корректировка отображения текстуры gen_nebular_01-small.

***

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415578943
http://crimea-karro.ru/download/re_space_dlc_teladi_outpost.7z

06 октября 2015

Lightworks 12.5

После года разработки компания EditShare опубликовала выпуск видеоредактора Lightworks 12.5, доступный в том числе для платформы Linux. Бесплатная версия Lightworks ограничена сохранением результатов работы в форматах для Web (например, MPEG4/H.264) с разрешением до 720p и не включает некоторые расширенные возможности, такие как инструменты для совместной работы. Lightworks для Linux доступен для загрузки в виде 64-разрядной сборки в форматах RPM и DEB. Код Lightworks пока остаётся закрытым, но компания EditShare работает над вопросом открытия исходных текстов продукта.

Lightworks относится к категории профессиональных инструментов и активно используется в киноиндустрии, конкурируя с такими продуктами как Apple FinalCut, Avid Media Composer и Pinnacle Studio. Использующие Lightworks монтажёры не раз побеждали в технических номинациях премий Оскар и Эмми. Редактор отличается удобным интерфейсом и непревзойденным набором поддерживаемых функций, среди которых большой набор средств для синхронизации видео и звука, возможности по наложению разнообразных видеоэффектов в режиме реального времени, "родная" поддержка видео с разрешением SD, HD, 2K и 4K в форматах DPX и RED, средства для одновременного редактирования данных, снятых на несколько камер, задействование GPU для ускорения вычислительных задач.  

05 октября 2015

Blender developer sneak peek #24



In his latest Blender developer sneak peek Thomas Beck explores the new features of Blender 2.76

Blender 2.76 is coming - and a new sneak peek will help you to grasp most new features in the node editor, cycles renderer, viewport and the blenderplayer.. Share it!
Viewport (0:37):
  • Display optimizations (with a comparison to 2.75)
  • Pixars OpenSubdiv is in trunk (Animators: fun times ahead!) (2:33)
Blenderplayer (6:16):
  • Allows sound playback for movies
  • Allow play-pause with space button
  • Allow displaying a position indicator with the I button
Nodes & Rendering (7:40):

  • Point density texture support
  • Expose Clip image extension type (14:50)
  • Auto-offset nodes on insertion (17:23)

02 октября 2015

Blend4Web 15.09

Основные изменения:
  • Процедурное управление анимационным скелетом. Процедурное управление костями может понадобиться для визуализации движения сочленений в техногенных объектах (таких каких манипулятор робота), а также для процедурной анимации органических объектов (в том числе игровых персонажей).
  • Кроме того, кости скелета могут теперь симулироваться с помощью физики жестких тел, включая столкновения, гравитацию и ограничения степеней свободы. Наиболее известный способ применения этого функционала - так называемые «рэгдоллы» (англ. ragdoll, тряпичная кукла), обычно используемые для реалистичной симуляции свободного движения персонажей. Среди других возможных способов применения можно отметить визуализацию гибких объектов (канаты), изгибание растительности при взаимодействии с объектом или персонажем и т.п. В качестве примеров работы новой функционалности были созданы демо-приложения:
  • Новые средства для управления проектами. Все операции по созданию и управлению ресурсов приложений сведены в единый управляющий скрипт project.py, написанный на языке Python (интерпретатор которого не требуется устанавливать отдельно, т.к. он уже находится в составе Blender). Среди этих операций - создание нового проекта, добавление приложений в проект (один проект может включать несколько приложений), сборка проекта (минификация, обфускация), копирование всех файлов проекта с целью последующего развертывания, автоматический экспорт blend-файлов проекта, конвертация ресурсов (текстуры, звуковые и видео-файлы) проекта в альтернативные форматы для обеспечения кроссбраузерности и кроссплатформенности. На основе данной консольной утилиты был также реализован графический менеджер проектов в виде веб-приложения, выполняющегося на сервере разработчика. Помимо выполнения перечисленных команд, инструмент позволяет просматривать и редактировать рабочие файлы приложений, а также запускать сами приложения непосредственно из окна браузера.
  • Многочисленные улучшения в визуальном редакторе логики. Вместо ноды Play реализованы две новых ноды анимации: Play Timeline (проигрывание глобальной шкалы времени) и Play Animation (проигрывание анимации индивидуального объекта). Кроме того, в редактор были добавлены ноды: Select&Play Timeline и Select&Play Animation (совмещают выбор объкта и анимацию), Set Shader Node Param (установка параметров нодового материала), Inherit Material (унаследовать свойства с одного материала на другой), Apply Shape Key (морфинг геометрии объекта), Send Request (отправка GET запроса на сервер и получение ответа), Delay (задержка выполнения программы).
  • Улучшенния поддержка видео-текстур. Добавлена возможность использования видео-текстур совместно с системой нелинейной анимации.
  • Дополнения (такие как app, mouse и другие) теперь всегда компилируются вместе с движком. Тем не менее, используя систему управления проектами, возможно создавать приложения только с тем набором функций, которые реально используются - отсечение неиспользуемого функционала производится автоматически в момент сборки приложения.
  • Обеспечена первоначальная поддержка работы платформы в Windows Phone 8, устанавливаемой на таких устройствах, как Nokia Lumia.
  • Для стандартного веб-плеера добавлен URL-атрибут alpha, управляющий прозрачностью области отрисовки.
  • Упрощено использование системы дополнения для перевода - теперь можно добавлять новые переводы и изменять существующие с помощью простого редактирования *.po-файлов. Сделаны исправления и исправлены неточности в переводе аддона на русский язык.
  • Многочисленные исправления ошибок и оптимизации производительности. 

Blender 2.76 – RC 3

The release candidate is ready for download!

Splash 276.png

In this release:
  • Initial support for Pixar's OpenSubdiv geometry subdivision technology.
  • A huge view-port performance boost.
  • Big file browser performance boost and arrow keys navigation support.
  • Node Auto-offset feature that helps organizing node layouts.
  • Absolute grid snapping in the 3D view.
  • Sculpting with tiled strokes.
  • Text effect strips for the sequencer, supporting subtitle export.
  • And: 100s of bug fixes and other improvements!


Сектора Лирики