26 февраля 2015

Krita 2.9

После восьми месяцев разработки увидел свет релиз растрового графического редактора для художников и иллюстраторов Krita 2.9.0, который поддерживает многослойную обработку изображений, предоставляет средства для работы с различными цветовыми моделями и обладает большим набором средств для цифровой живописи, создания скетчей и формирования текстур.

Программа распространяется как в форме самодостаточного приложения, так и в составе развиваемого проектом KDE офисного пакета Calligra.

Проект курируют фонд Krita Foundation и организация KO GmbH (Krita Studio).

Blend4Web 15.02

Представлен новый релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.02. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов.

Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3.

* Основные новшества.

24 февраля 2015

X3: Reunion / X3 RE SpaceArt 1.0.6



X3_RE_space_art 1.0.5

- Доработки текстур элементов станций Аргона.
- Доработки текстуры газового гиганта.
- Дополнительная синхронизация текстур Аргона-Телади X3TC.
- Доработки цветового баланса меню.
- Дополнительная работа с картами света.

X3_RE_space_art 1.0.6

- Дополнительная работа с текстурой лазеров, продублировано в 13.dat (др версия).
- Доработки текстур wreck для всех кораблей.
- Доработки текстуры меню, текст, русс.
- Доработки текстуры астероидов, метал.
- Замена текстуры радара, 3 окружности / 360 градусов.
- Доработки иконок ракет в интерфейсе игрока, цвет.

***

http://steamcommunity.com/id/crimea-karro
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=394053124
http://steamcommunity.com/id/crimea-karro/myworkshopfiles/?section=guides


20 февраля 2015

FlightGear 3.4

В новом выпуске:
  • Проведена работа по увеличению эффективности использования Uniforms и оптимизации частоты кадров на некоторых системах;
  • Сокращено потребление памяти при отрисовке декораций;
  • Отрисовка моделей теперь основывается на фактическом размере экрана;
  • Возможности встроенного web-сервера расширены функциями создания скриншотов, перемещения карт и поддержкой SVG-панелей;
  • Интерфейс запуска на OS X переведён на библиотеку Qt 5;
  • Улучшена отрисовка взлетно-посадочной полосы, навигационных и посадочных огней;
  • Улучшен основанный на XML формат для определения параметров пользовательских материалов;
  • Улучшены модели самолётов: Extra EA-500, North American P-51D Mustang, Cessna Citation II, F-14b. 

18 февраля 2015

Autodesk MeshMixer / Linux

Компания Autodesk начала распространение Linux-версии MeshMixer, инструмента для работы с 3D-моделями, входящего в набор Autodesk 123D. MeshMixer позволяет импортировать, просматривать, редактировать и совмещать сетки 3D-моделей (меши), а также адаптировать их для 3D-печати.

Программа распространяется бесплатно и доступна в форме 64-разрядных сборок для Ubuntu 14.04.   

17 февраля 2015

X3: Reunion / X3 RE SpaceArt / Grafical Mods



Данная модификация предназначена для свободного модифицирования открытого космоса в игре X3-Reunion.

Улучшенные текстуры, новые шейдеры.

***

Установка X3_RE_space_art_1.x...

Находится по прямой ссылке на сервере "Crimea-Karro".

http://crimea-karro.ru/download/X3_RE_space_art.7z

***

Текстуры интерфейс, в архиве:

* 10.cat
* 10.dat

Текстуры Основа, в архиве:

* 11.cat
* 11.dat

Шейдеры 3.0, в архиве:

* 12.cat
* 12.dat

Текстуры Вторичные, в архиве:

* 13.cat
* 13.dat

Кокпит режим, в архиве:

* 14.cat
* 14.dat

Скопировать в папку "/SteamApps/common/X3 - Reunion".
К установке тригера **Modifed** не приводит.

Обратите внимание...

- Движок игры (окна и тд) поддерживает разрешение экрана до 1280х1024.

- При замени текстур (файлов dds), возможны артефакты графики или «вылет» игры на рабочий стол, во избежании проблем, вылетите из загруженного космического сектора, или сохраните игру, и загрузите снова.

- В папку mods, файлы cat и dat не копировать.

- Название файлов cat и dat, должны быть выше последнего на шаг, например в стандартной игре всего 9 архивов, последний 09.cat и 09.dat, значит ваш должен быть 10.cat и 10.dat.

- Если установлен графический мод для интерфейса, значит ваш должен быть 11.cat и 11.dat.

- Если установлен графический шейдер мод, значит ваш должен быть 12.cat и 12.dat.

- Если установлены вторичные графические доработки, значит ваш должен быть 13.cat и 13.dat.

- Если установлен Кокпит режим, значит ваш должен быть 14.cat и 14.dat.

- Если включен в настройках Видео пост эффект, текстуры будут иметь совершенно другой вид (рекомендуется откл в любом случаи).


- 45% текстур синхронизировано с модом X3ТС_openart, описания и комментарии в описании мода.

X3 Universe Openart Mod (дополнение к моду kaa_PROgui_1.x)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=377533338


- Архив 12.cat и 12.dat, содержит улучшенные шейдеры 3 версии, работает только при максимальных настройках.

- Если вы хотите разблокировать все стартовые позиции под LinuxОМ, откройте файл SYS_GameStarts (~/.config/EgoSoft/X3) и замените на число 16383 (16383 это 3FFF в dec).

- Графический мод кокпитов, удаляется в процессе игры, перед вылетом из сектора, удалите / переименуйте файлы 14-того архива.

- Графический мод кокпитов, устанавливать только при чрезмерном желании пользователя.


Замена файлов для движка игры:

- Предоставляется по запросу к автору.


Основная работа с текстурами игры:

- Расширение DDS (DirectDraw Surface).
- Основная упаковка текстур DDS, BC1 / DXT1, кроме Alpha канала..
- Доработки карт света.
- Доработки карт теней.
- Доработки карт рельефа.
- Доработки карт рельефного света.
- Доработки карт HDR элементов.
- Доработки карт Blur фильтров.
- Доработки карт тона цвета.

***

Список изменений в версиях 1.х
X3_RE_space_art 1.0.0

- Перенос основных текстур с X3ТС_openart (свет, эффекты и тд).
- Доработки текстуры стекла кокпитов.
- Замена цветового баланса текстуры врат.
- Доработки текстуры облаков планет.
- Переработка шаблона lGUI 1.0.
- Тонирование иконок вооружения.
- Тонирование иконок запрета, вопрошания.
- Тонирование иконок курсора.
- Тонирование иконок окон.
- Тонирование иконок станций.
- Затенение дорожек щитов / корпуса.
- Тонирование иконок объектов.
- Тонирование иконок плотности лазера.
- Замена иконок астероидов, гражданских кораблей, контейнеров.
- Доработки рамок выделения цели.
- Доработки дорожек для цели.
- Тонирование иконок информации при выделении курсором.
- Тонирование схем бара интерфейса.
- Тонирование сетки радара.
- Замена текстуры полосы бара меню.
- Доработки интерфейса общего меню, цвета.
- Тонирование иконок автопилота.
- Замена иконок цели, упреждения.
- Цветовая коррекция иконок цели, упреждения.
- Цветовая коррекция быстрой смены меню по выбору игрока.
- Доработки информативности прицела игрока.
- Доработки интерфейса, текстура заставки, загрузки, карты сектора.
- Смена декораций меню.
- Дополнительная пастеризация и тонирование элементов интерфейса.
- Уменьшен размер маркеров целей в космосе.
- Буква А у маркера автопилота изменена на иконку.
- Изменен курсор быстрого меню.
- Доработки текстуры радара.
- Замена текстуры полосы бара меню.
- Доработки дорожки выбора цели.
- Работа над цветом курсора быстрого меню.

X3_RE_space_art 1.0.1

- Доработки всех текстур стандартных планет.
- Доработки всех текстур дымок планет.
- Доработки текстуры стекла кокпитов.
- Доработки текстур карт света планет.
- Доработки текстур всех астероидов, возврат к стандартной текстуре.

X3_RE_space_art 1.0.2

- Улутшеные шейдеры версии 3.0 в отдельном архиве DAT.
- Уменьшено отражение света от астероидов.

X3_RE_space_art 1.0.3

- Доработки текстур дымок, желтый.
- Уменьшена текстура синего двигателя (1).
- Полная переработка Nebula, отдельно от мода X3ТС_openart.
- Доработки текстур вторичных планет.
- Доработки текстур эффектов взрывов.
- Полная переработка Haze, отдельно от мода X3ТС_openart.
- Доработки вторичных текстур, света, водяного знака меню.
- Добавлен сторонний мод Xі: Reunion Cockpit Mod by Imp.
- Переработка текстур кокпитов, свет уменьшен.
- Из кокпитов убраны глянцевые текстуры.

X3_RE_space_art 1.0.4

- Обработка дополнительных текстур эффектов.
- Доработки основных файлов кокпита, инфо панели.
- Обработка карты света, уменьшено глиняное свечение поверхностей.
- Работа над кокпитами остановлена.
- Доработан эффект синих двигателей (баг с альфа каналом остался).
- Из выпуска убран кокпит мод.
- Замена дублирующей текстуры света, эмуляция отблеска при затенении поверхности.
- Доработки цветов основного меню игры.

***

http://steamcommunity.com/id/crimea-karro
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=394053124
http://steamcommunity.com/id/crimea-karro/myworkshopfiles/?section=guides

15 февраля 2015

12 февраля 2015

X3: Albion Prelude / X3 Universe OpenArt =>1.0.6



Данная модификация предназначена для свободного модифицирования открытого космоса в игре X3 TC-AP, его графической, текстурной составляющей.

Данный мануал прямое зеркало от сообщества X³: Terran Conflict.
Дополнительное описание и скриншоты смотрите в ветке X³: Terran Conflict.

http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=377533338

***

x3_universe_openart_1.0.6

- Доработки общей совместимости с X3 Albion Prelude.
- Доработки общей текстуры планеты в меню AP.
- Замена текстуры бигборда в меню AP.
- Доработки общих текстур меню в АР.
- C загрузочных экранов убрано описание джойстика (L папка).
- Замена текстуры больших астероидов.
- Цветовые корректировки лазеров.
- Доработки общей текстуры эффекта glow.
- Доработки общих текстур фоновых галактик.
- Исправлено цветовое не соответствие текстур Туманностей.
- Замена общей текстуры плакатов на станциях в AP.
- Вторичные доработки общей текстуры эффекта glow.
- Дополнительные доработки общей диффузной карты.
- Доработки общей текстуры карт света 2k+4k, обесцвечена, визуальный доработки.
- Выборочные доработки Фоновых Туманностей, цвета в температурном балансе (зеленый,красный,оранжевый,синий).

***

http://steamcommunity.com/id/crimea-karro
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=391362887
http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=377533338



Instead 2.2.2

Основные изменения (c версии 2.2.0):
  • исправление ошибки в отладчике;
  • исправление в логике подсветки ссылок и модуля events;
  • исправления в французской локализации;
  • исправлено падение в fgetsesc (длинные строки);
  • исправление темы в режиме fixed gfx (отступ от картинки);
  • качество rnd теперь не зависит от системы, используется вихрь Мерсенна;
  • новая функция stead.rndseed();
  • режим отключения масштаба шрифта (scr.gfx.scalable & 4);
  • новая функция stead.life_moved();
  • новая функция stead.last_disp();
  • новая функция stead.nop();
  • готовность сборки для iOS;
  • поддержка точскринов (модуль finger);
  • stead.mouse_pos теперь возвращает состояние кнопок;
  • ускорен direct режим;
  • SDL2: используются сканкоды для работы с клавиатурой (исправление dvorak);
  • обновлен модуль doc/examples/fonts.lua;
  • исправлена dropf (2й параметр)
  • добавлена dropto (забытая функция);
  • обновлена документация (en/ru);
Также появляются новые игры, обновляются старые. Полные списки игр можно увидеть в репозитории.

Подробности

10 февраля 2015

Natron 1.2.0

Доступен релиз Natron 1.2.0, открытой кроссплатформенной системы композитинга на основе нодовой архитектуры, позволяющей создавать качественные визуальные эффекты на уровне инструментов постпроцессинга, используемых при съёмке современных фильмов.

Система предоставляет средства для совмещения нескольких слоёв видеоматериалов, наложения эффектов и финальной сборки отснятого видео. Например, Natron можно использовать для совмещения слоя с действиями актёров на зелёном фоне со сценой, сформированной в системе 3D-моделирования. Код Natron распространяется под лицензией Mozilla Public License 2.0. Бинарные сборки подготовлены для различных дистрибутивов Linux, FreeBSD, OS X и Windows.

Системой предоставляются полноценные средства привязки нод к ключевым точкам (предлагается несколько алгоритмов) и средства ротоскопирования по ключевым кадрам. Интерфейс построен в стиле пакета Nuke и использует те же принципы работы, в том числе доступен режим интерактивного предпросмотра. Обеспечена поддержка существующих OpenFX-плагинов c реализацией различных визуальных эффектов (поддержка стандарта OpenFX v1.3). Возможна работа с изображениями EXR и DPX. Доступны механизмы привлечения GPU для ускорения выполняемых операций и средства многопоточного рендеринга. Поддерживается интеграция с системой 3D-моделирования Blender.

В новом выпуске в интерфейсе просмотра обеспечена поддержка применения всех эффектов трансформации для областей перекрытия (overlay), добавлена возможность настройки используемых в интерфейсе цветов, улучшены средства для работы с использованием планшетов Wacom, добавлены новые ноды ImageStatistics и CheckerBoard, продолжено развитие инструментов для написания скриптов на языке Python.    

09 февраля 2015

Direct3D 9 в Mesa 10.4 и Windows 8

Опубликованы результаты оценки производительности добавленного в Mesa 10.4 трекера состояний Gallium-Nine, обеспечивающего поддержку API Direct3D 9 для Unix-подобных систем. 

Сравнение включает в себя как синтетические тесты так и тестирование с использованием игровых приложений в «родном» режиме или через wine/wine-csmt.
  • Часть 1 - Синтетические тесты: Unigine Heaven показывает производительность, очень близкую к Windows.
  • Часть 2 – Игры. В играх ситуация очень разная, наблюдаются как и отставания, так и паритет. В целом, gallium-nine показывает очень хорошую производительность.
  • Тестирование игры The Talos Principle. Gallium-nine показал хороший результат, особенно по минимальному количеству кадров в секунду, в отличии от wine и «родной» версии.
  • Тестирование игры Street Fighter 4. Эффективность gallium-nine оценена в 56%, а wine-cstm в 50%.


В итоге Gallium-nine показал себя как хороший способ запуска DX 9 в Linux на открытых драйверах, хотя wine-csmt иногда показывает близкую к gallium-nine производительность, но при этом потребляет в 2-2.5 раза больше процессорного времени, чем при использовании Gallium-nine.

03 февраля 2015

X3 Terran conflict / x3_universe_openart_1.0.5



- Доработки общей текстуры Сатурна.
- Доработки общей текстуры кольца Сатурна.
- Вторичная доработка карт Юпитера.
- Убрана текстура движения газов Юпитера.
- Доработки общей текстуры Титана.
- Доработки общей текстуры Урана.
- Доработки общей текстуры кольца Урана.
- Доработки общей текстуры Нептуна.
- Доработки общей текстуры Венеры.
- Доработки общей текстуры Меркурия.
- Доработки общей текстуры Харона.
- Замена текстуры диффузии всех карт поверхностей.
- Доработки общей текстуры карт света 2k+4k, текстура увеличена в два раза.
- Доработки общей текстуры отображения основной декали света.
- Доработки общей текстуры цвета лазеров.
- Доработки общей текстуры Дымок планет всех цветов.
- Доработки общей текстуры выстрела лазеров.
- Доработки общей текстуры Вспышек (солнц), красное, желтое, зеленое.
- Доработки общей текстуры отображения лучей, основная камера игрока.
- Доработки текстуры диффузии всех карт поверхностей, увеличен размер текстуры 1024х1024, доп. эмуляция света.

***

Карта диффузии

Изменена основная карта диффузии всех поверхностей, свет растекается мягче, переход на источниках света соблюдает динамику, в зависимости от источника света, радуга имеет не 1 цвет. Хорошо видно на корпусах кораблей.

Диффузия имеет эмуляцию, код шейдеров не тронут, текстура имеет нарисованный рельефный свет, плюс дополнительные фильтры.

***

Мелкие эффекты

Применены общие изменения к картам света, диффузии и динамическому свету.
Космос стал четче, видимость освещения увеличена, разработчики пошли на хитрость, или по правде говоря на элементарное решение по графическим аспектам света.

Причина «темности» освещения в игре, это замазанные от глаз смены LOD моделей, неточности текстур.


Дальнейшая доработка света, требует переработки LODа моделей на современный лад.

Изменен эффект выхлопа синих двигателей, эффект приобрел вид плазмы.
Доработки общей текстуры для двигателей кораблей.
Движение звезд,пыли перед камерой стало мягче.
Доработки общей текстуры карт севета 2k+4k.
Доработки общей текстуры Вспышок.
Доработки эффекта звездной пыли.
Доработки общей текстуры эффекта Прыжка.
Доработки общей текстуры тумана, карт иллюминации, карт света.
Доработки общей текстуры пыли взрыва астероидов, шоковых сфер, разброс астероидов от взрыва (пыль появляется рывками, условия вакума).
Доработки общей текстуры отображения лучей, основная камера игрока (вгляд на источник света).

***

http://crimea-karro.org.ua/dev_karro/game_mods.html
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=377533338

Creative Commons BY-SA 4 и GPLv3

Организация Creative Commons и Фонд свободного ПО выступили с совместной инициативой по признанию совместимости лицензией СС-BY-SA 4 и GPLv3. В данный момент лицензии СС-BY-SA 4 и GPLv3 официально заявлены как кандидаты на совместимость. В течение месяца будет проведено обсуждение сочетаемости особенностей лицензий, после чего планируется принять окончательное решение, которое придаст лицензиям статус официально совместимых.

Подобное признание совместимости имеет большое значение, так как позволит устранить разрыв между двумя самыми популярными копилефт-лицензиями для кода и контента, которые часто сообща используются в одном проекте. В настоящее время возникают ситуации, когда разработчики отказываются от включения в GPL-проекты контента, распространяемого под лицензией СС-BY-SA, так как наблюдается неопределённость с совместным использованием данных лицензий. Ранее, похожая инициатива была предпринята для лицензий СС-BY-SA и Free Art License 1.3, которые были признаны совместимыми.   

02 февраля 2015

Add Soft / X3Packer for X3 Terran Conflict v1.x / Linux

X3Packer for X3 Terran Conflict v1.x
Crimea-Karro 2015 / openSUSE 13.2

Простая запаковка файлов dds\txt для X3 Terran Conflict.


- Используется пакет gzip.
- Поиск файлов при запуске.
- Меню распаковки файлов.
- Изменение имени файлов по маске .pck

***

Использование:

$ ./packer.sh

- Переместить скрипт в нужную папку или рабочие файлы в папку скрипта.

***

http://crimea-karro.org.ua/download/X3Packer.7z
http://crimea-karro.org.ua/dev_karro/game_mods.html

Сектора Лирики