28 ноября 2014

Blend4Web 14.11

Основные изменения:
  • Поддержка текстур типа canvas. Как следует из названия, в качестве изображения в таких текстурах используется HTML-элемент canvas. Данный элемент обладает значительным набором функционала для быстрой отрисовки двухмерных изображений, а также видео и произвольного текста.
  • Поддержка видео-текстур. Видео может быть назначено на текстуре непосредственно в программе Blender, что исключает необходимость программирования, в то же самое время данная функция обладает более высокой производительностью, чем при отрисовке видео через элемент canvas.
  • Добавлена поддержка изменения частоты кадров для анимации и видеотекстур. Частоту кадров можно задать опцией Frame rate в программе Blender.
  • У камеры реализована возможность перемещения панорамы. В режиме вращающейся вокруг точки камеры (Target) теперь имеется возможность перемещения точки вращения в плоскости обзора (т.н. панорамирование) при зажатой правой или средней кнопках мыши. Функция включена по умолчанию и при необходимости выключается в настройках в Blender.
  • Новый режим управления камерой - Hover. Реализован режим скольжения камеры над плоскостью (Hover), включающий возможность приближения и удаления. Этот режим камеры позволяет реализовывать сценарии удобного просмотра протяженных в двух измерениях сцен (помещений, игровых уровней).
  • В SDK добавлена корневая веб-страница index.html для упрощения навигации по дистрибутиву.
  • Поддержка преобразования форматов видео-файлов в конвертере ресурсов.
  • Добавлена система сборки, ранее отсутствовавшая в публичных дистрибутивах SDK.
  • Поддержка режима экспорта “Strict mode” в аддоне. Активация режима Strict mode позволяет вывести все возможные ошибки и предупреждения, связанные с некорректной настройкой сцены. Опция полезна для финальной отладки сцены с целью получения максимально корректных и оптимизированных ресурсных файлов.
  • Поддержка воспроизведения звуков на устройствах с iOS.
  • Исправление ошибок и стабилизация работы на различном оборудовании.
Замечания к релизу

Zelda fan game in the Blender game engine



Here is a fan game with Blender, I developed this to test the game engine capacity, all scripts, textures and 3d models have been made by me, I wish you good video, I think share that blend and files sources in the future.
I'll make a other game(no fan game) for further exploit blender game engine :)
Sorry for the bad english.
Info: This video is in French, I envisage an English translation in the future.

27 ноября 2014

Wesnoth 1.12

Доступна новая значительная версия Battle for Wesnoth 1.12, кроссплатформенной пошаговой стратегии в жанре фэнтези, поддерживающей как прохождение кампаний одним игроком так и многопользовательскую игру по сети или за одним компьютером. Код игры распространяется под свободной лицензией GPL.

Основные новшества:
  • Новая графика: новый стартовый экран, больше портретов.
  • Многопользовательская кампания в базовой поставке.
  • Значительно переделаны кампании.
  • Разные режимы для отображения миникарты.
  • Новая фракция: Халифат.
  • Переделан редактор карт. 

06 ноября 2014

War Thunder теперь доступна и на Linux

Мы рады объявить, что с сегодняшнего дня War Thunder доступен и на Linux! Нажмите кнопку “Скачать игру” на главной странице сайта и выберите ссылку на Linux-версию.

Теперь пользователи Linux со всего мира могут играть в War Thunder вместе с пилотами и танкистами на PC, Mac и PS4 со всеми последними новшествами, включая глобальное обновление 1.43.

Обратите внимание, что поддерживаются только 64-битные системы. На Steam версия для Linux будет выпущена позже. Мы будем рады вашим отзывам и пожеланиям на нашем форуме. Популярные ответы на вопросы вы можете найти в разделе War Thunder version for Linux нашего FAQ.


04 ноября 2014

0.97 VCMI

Вышла новая версия 0.97 проекта VCMI, целью которого является создание открытого игрового движка, совместимого с форматом данных, используемых в играх Heroes of Might and Magic III. Движок кроссплатформенный и поддерживает как минимум Windows, Linux и Mac OS X. Независимыми энтузиастами ведется работа по портированию на Android и iOS. Исходные тексты доступны под лицензией GPLv2 или новее.

Среди прочих изменений особо отмечается улучшение алгоритма генерации случайных карт, теперь карты очень похожи на случайные карты из оригинальной игры. Кроме того, отмечается работа над искусственным интеллектом, компьютер стал делать шаги быстрее, особенно это будет актуально для мобильных платформ. Ещё одним важным нововведением является начальная поддержка мультиплеера.
Изменения в новой версии:
  • Общие:
    • (windows) Директория с данными перенесена из '%userprofile%\vcmi' в '%userprofile%\Documents\My Games\vcmi'
    • (windows) (OSX) Директория с сохранениями перенесена из 'VCMI_DATA\Games' в 'VCMI_DATA\Saves'
    • Обновлена библиотека для работы с нечеткой логикой FuzzyLite
    • Добавлена возможность компиляции с библиотекой SDL2
    • Добавлена возможность запуска мультиплеера из командной строки
  • Искусственный интеллект:
    • Значительно оптимизировано время выполнения хода, теперь компьютер должен быстрее выполнять свои ходы
  • Генератор случайных карт:
    • Генератор создает цельные и годные для игры карты.
    • Реализованы все важные функции из оригинальных шаблонов карт
    • Исправлено падение при удалении объектов
  • Загрузчик:
    • Добавлена опция для отключения проигрывания вступительных роликов
  • Прочее:
    • Не латинские символы могут использоваться в окне чата или при сохранении игры
    • Реализовано отдельное переключение скорости для своих героев и героев других игроков
    • Улучшено масштабирование при запуске в полноэкранном режиме
    • Новое окно существ
Подробности

Pixel Art - Blender Render Tutorial



This is my first video tutorial... I made an animation of a Pokeball yesterday and a lot of people liked the effect I added to render it! So I decided to share the knowledge with you blender artists!
I hope you enjoy it and in the process learn something different.

Сектора Лирики