31 октября 2014

Blend4Web 14.10

Основные изменения:
  • Новое демо-приложение, показывающее возможности Blend4Web по созданию реалистичных ночных сцен.
  • Новый веб-плеер. Минималистичный дизайн веб-плеера удачно сочетается с любыми трёхмерными сценами, имеет интуитивно понятный интерфейс и встроенную подсказку по управлению. Веб-плеер работает на всём спектре оборудования, включая мобильные устройства.
  • Улучшен инструмент для создания анимации, благодаря реализации поддержки режима XYZ Euler для выполнения поворотов. Ранее анимация вращения могла быть реализована только в режиме кватернионов.
  • Появилась возможность создания сложной логики в инструменте NLA Script с помощью блоков Conditional Jump, Register Store и Math Operation, а также переменных, сохраняемых в регистрах. Теперь в NLA Script можно использовать все типы анимации, поддерживаемые движком, включая воспроизведение звуков, вертексную анимацию и эмиссию частиц. Анимацию различных типов теперь возможно проигрывать параллельно.
  • Тени и SSAO. Добавлена возможность выбора некаскадной модели теней на основе одной оптимизированной карты теней. Такая модель проще в настройке и хорошо подходит для небольших сцен. Изменена реализация алгоритма эффекта взаимного затенения (SSAO). Новая реализация работает значительно быстрее и демонстрирует лучшее качество изображения.
  • Добавлена поддержка типа текстурных координат GENERATED, являющегося для текстур в Blender'е значением по умолчанию. Эта функция позволяет в некоторых случаях полностью отказаться от использования текстурной развёртки, обеспечивая более экономичное в плане производительности решение.
  • Добавлена поддержка загрузки ресурсов с удаленного сервера (Cross-origin resource sharing).
  • Упрощен процесс экспорта сцен. Ряд ошибок, возникающих при экспорте материала, более не блокирует экспорт. Вместо этого при загрузке сцены данный материал будет отображаться розовым цветом.
  • Улучшена стабильность работы приложений на устройствах с мобильной операционной системой Apple iOS. Исправлены ошибки компиляции шейдеров на устройствах с графическими процессорами Qualcomm Adreno 305.
  • Множество мелких улучшений и дополнений. 

30 октября 2014

OpenMW 0.33.0

  • Реализована музыка, проигрывающаяся при смерти и повышении уровня персонажа;
  • Реализовано покраснение экрана при получении персонажем урона;
  • Реализованы заклятия для не двуногих существ;
  • Исправлены некоторые проблемы с появлением лишних символов в консоли;
  • Исправлены проблемы с отображением контента в книгах и свитках при пролистывании страниц;
  • Исправлена проблема, при которой NPC реагировали на события, будучи очень далеко от них;
  • Исправлены некоторые проблемы со спутниками при прохождении сквозь двери;
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали в лестничных пролётах;
  • Исправлен запускающий игру ярлык в Windows;
  • Исправлены некоторые проблемы с отображением дождя, будучи в режиме от третьего лица;
  • Исправлена ошибка, из-за которой молнии продолжали появляться при поставленной игре на паузу;
  • Исправлен механизм прыжка для того, чтобы он был более похож на прыжок из оригинального Morrowind;
  • Исправлена возможность прилечь отдохнуть во время прогулки по воде;
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли возникнуть проблемы при нажатии на кнопку «Отмена»;
  • Исправлена ошибка при работе с модификацией «Less Generic Nerevarine mod»;
  • Исправлены некоторые ошибки при работе с ffmpeg;
  • Исправлена ошибка, при которой положение на карте не оставалось в её центре при изменении размера окна;
  • Исправлена ошибка, при которой атака NPC, уже участвующего в сражении, считалась преступлением;
  • Исправлена ошибка при загрузке игры с подключённой модификацией «Morrowind Acoustic Overhaul»
  • Исправлена ошибка, при которой вырубленные персонажи продолжали разговаривать;
  • Исправлена ошибка, при которой не проигрывалось звуковое уведомление об успешно проведённом заклинании «Ловушка души».
  • Исправлено отсутствие звукового эффекта для зачарованного оружия, у которого пустой заряд;
  • Исправлена обработка категории магических вещей у торговцев;
  • Исправлена ситуация, когда лаунчер не стартовал, если в файле launcher.cfg были изменения;
  • Исправлены некоторые ошибки при соприкосновении с экстерьером;
  • Исправлена ошибка, при которой текст в меню магии не затемнялся при выборе активного заклинания;
  • Исправлена ошибка, из-за которой для не зажжённых факелов проигрывался звук огня;
  • Исправлена ошибка, при которой игрок мог ввести свой собственный показатель в поле цены во время бартера;
  • Исправлена ошибка, при которой экипируемые предметы не издавали звуков;
  • Исправлена ошибка, при которой вина за преступление не сбрасывалась при попадании в тюрьму;
  • Исправлены некоторые проблемы с таргетированием цели в окружающем пространстве;
  • Исправлена возможная проблема с заклинанием, когда был шанс появления бесконечной рекурсии;
  • Исправлены некоторые проблемы поведения экипированных вещей;
  • Исправлены проблемы со спутниками в квесте «Закладка Шахты» в Bloodmoon;
  • Исправлены некоторые проблемы, возникающие при добавлении новых скриптов;
  • Исправлен возможный вылет из игры при использовании заклинания телепортации;
  • Исправлено максимальное расстояние до 7168 единиц для путей передвижения NPC, чтобы оно более соответствовало оригинальному Morrowind;
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелочка некорректно следовала за игроком на карте;
  • Исправлена ошибка, при которой Улайн Хеним исчезала, если игра загружалась внутри локации «Логово некромантов Вас».
  • Исправлена ошибка, при которой алхимия неправильно обрабатывала эффекты с нулевым показателем продолжительности действия;
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект левитации пропадал при сохранении и последующей загрузке игры во время его действия;
  • Исправлена ошибка, при которой NPC не использовали магию;
  • Исправлены некоторые проблемы с обработкой локации, из-за которых файл Morrowind.esm не был виден для модификации Tamriel Rebuilt;
  • Исправлена ошибка, при которой эффекты от заклинаний не изменялись при установке модификации, которые их корректируют;
  • Исправлена проблема с наборами предметов в инвентаре, когда игрок их пытался продавать по одной штуке за раз;
  • Исправлена ошибка, при которой лаунчер не отображал файлы модификаций, если они были переименованы;
  • Увеличен эффект от навыка «Меркантильность»;
  • Исправлена ошибка, при которой случайные персонажи, сражающиеся с тем же врагом, что и игрок, начинали считать себя его спутниками;
  • Исправлена ошибка, при которой с помощью колёсика мышки можно было бесконечно прокручивать Журнал;
  • Исправлена ошибка, при которой спутники отказывались выйти из группы игрока после завершения квеста;
  • Исправлена ошибка, при которой торговцы могли продавать бонусные эффекты от расы игрока;
  • Исправлен сегфолт при загрузке сохранений;
  • Поправлена возможность управления громкостью звуков от прыжка с помощью «бегунка» громкости в настройках;
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж игрока мужественно и молча переносил урон от лавы;
  • Исправлена небольшая проблема с действием эффектов от Скипетра Гномов;
  • Исправлена ошибка, при которой спутники игрока не телепортировались следом при прохождении через дверь в другую локацию;
  • Исправлена ошибка, при которой некорректно проставлялся ранк игрока при прохождении сюжетной линии Восточно-Имперской Компании из Bloodmoon;
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж был перегружен даже при пустом инвентаре;
  • Исправлены некоторые проблемы, связанные со Святыней в Маар Ган;
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было перезарядить зачарованные предметы;
  • Исправлена ошибка, когда Дагот Ур погибал из-за смерти Пепельных Вампиров;
  • Исправлены некоторые ошибки в задании «Кодовая Книга» Гильдии Бойцов;
  • Исправлены некоторые моменты в скелетной анимации;
  • Исправлена ошибка, связанная с некорректным удалением ингредиентов во время Алхимии;
  • Исправлены проблемы с отображением описания эффектов от заклинаний;
  • Исправлен вылет игры при входе в локации Ruinous Keep и Great Hall из модификации Tamriel Rebuilt;
  • Исправлены некоторые аргументы в коде для исправления отображения карты.
Известные ошибки:
  • Переключение из полноэкранного режима в оконный в Windows 7/8.1 вызывает вылет из игры при использовании D3D9-рендера.
Подробности

29 октября 2014

Humble Indie Bundle 13

Команда Humble Bundle рада представить пользователям жуткий хэллоуинский выпуск Humble Indie Bundle 13!

Что ждёт нас на этот раз:
  • OlliOlli - пиксельный парень в джинсах и кепке разгоняется на скейте, перепрыгивает через препятствия и выполняет трюки; OlliOlli легко принять за простейшую мобильную игру из темной эпохи до изобретения iPhone. Но сразу после того, как вы впервые ошибетесь, скользя по перилам, и со страшным хрустом сломаете хребет, вы поймете, что все несколько глубже и сложнее.
  • Insanely Twisted Shadow Planet - аркада про то, как некая планета-паразит заразила своими спорами светило главного героя. Часть спор попало и на планету, вместе с частицей звезды. Учёный-инопланетянин, найдя эту частицу переносится на звезду и борется с «болезнью» уничтожая боссов.
  • Tower of Guns - это «рогалик», смешанный с классическим олдскульным шутером, созданный на Unreal Engine 3. В игре присутствуют уникальные, генерирующиеся на лету уровни, множество единиц оружия, противников, и много другого.
По традиции некоторые игры даются пользователям при условии, если последние оплатят набор, превысив среднюю цену на него хотя бы на 1 цент (на момент написания новости она составляла $5.85. В этот раз можно получить:
  • Amnesia: A Machine for Pigs - трёхмерная компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная студией The chinese room, известной своей экспериментальной игрой Dear Esther. Frictional Games выступила в качестве продюсера. Игра не является прямым продолжением Amnesia: The Dark Descent, но события происходят в той же вселенной.
  • Juzzpunk - вас зовут Полибланк, вы играете в гольф, как Тайгер Вудс, и неплохо делаете маникюр. Вы прибыли сюда в чемодане, потому что жизнь трудна и полна ужасов. Не смотрите на меня, скорее съешьте таблетку — таблетка сама себя не съест. Вас ждут великие дела.
  • Risk of Rain - действие игры происходит в далеком будущем, где космические путешествия считаются обычным делом. Грузовые корабли перевозят пассажиров и товары по всему космосу. Но один грузовой корабль вез специальный груз. Из-за нескольких неудачных событий корабль теряет орбиту и падает на таинственную планету...с одним выжившим. Обратите внимание на то, что вам выдаётся сразу ЧЕТЫРЕ копии для себя и друзей.
Для тех, кто заплатит 12 долларов, будет доступна игра:
  • Shadowrun Returns - тактическая ролевая игра, разработанная и изданная независимой компанией Harebrained Schemes под руководством геймдизайнера Джордана Вайсмана. Действие игры происходит в вымышленной вселенной настольной ролевой игры Shadowrun (англ.), также разработанной Вайсманом.
Семейство выпусков Humble Bundle характерна тем, что покупатели получают как портированные версии игр (с редкими исключениями) на Linux, Windows и OS X в виде DRM-Free и Steam копий, так и саундтрек к ним.

Необходимо заметить, что иногда проводятся эксперименты, на данный момент организаторы выпускали:
  • Humble Bundle with Android – весьма успешный эксперимент, при котором к упомянутым выше платформам добавляется Android, всего было 6 таких выпусков;
  • Humble Music Bundle – экспериментальный выпуск, полностью посвящённый музыке;
  • Humble eBook Bundle – экспериментальный выпуск, включивший в себя электронные книги;
  • Humble Comedy Bundle – экспериментальный выпуск, состоящий из выступлений стендап-комиков;
  • Humble Weekly Sale – относительно недавно начатая, но уже прочно закрепившаяся серия сборников из одной или нескольких игр, выпускаемого еженедельно. Средняя цена здесь появляется далеко не всегда, и совершенно необязательно, чтобы игры имели поддержку Linux или Mac OS X.
Также организаторы делают своим клиентам небольшие подарки в виде добавления одной или нескольких игр (зачастую, тематических или от разработчиков другой игры в этом сборнике), которые игроки получают либо купив бандл в первую неделю проведения акции, либо заплатив выше средней цены.

В первое своё появление на публике, проходившее с 4 по 11 мая 2010 года, организаций акции занималась фирма Wolfire Games, известная Linux-сообществу как минимум по файтингу Lugaru. Её сотрудник, Джеф Розен, был вдохновлен продажами наборов игр в системе дистрибуции Steam и учёл опыт распродажи игры World of Goo по модели «заплати, сколько захочешь», которую организовала студия разработчик 2D Boy в «день рождения» игры, сумев продать 57 000 копий и заработав $114 000.

Сборник ждал успех, а последующие выпуски, к которым робко присоединялись другие разработчики, этот успех лишь закрепили. С тех пор была создана отдельная команда Humble Bundle для организации акции, а свет увидело 18 игровых выпусков. Кто хочет подробнее узнать про выпуски сборников, вошедших в них игр и участвовавших в акциях разработчиков, тот может перейти на страницу Википедии, где представлен неплохой список, включающий в себя эту информацию.

Дополнительные факты:
  • Покупатели могут при покупке выбрать, какая доля от оплаты пойдёт разработчикам, какая организаторам акции, а какая на благотворительность. Никто не запрещает перечислить всю сумму в одно из этих «направлений»;
  • За несколько центов клиенты получают только DRM-Free копии игр, за доллар и более к этому комплекту добавляются ключи для Steam;
  • На протяжении самых первых выпусков акции, покупатели получали не только копии без защиты и ключи для Steam, но и ключи для Desura, сервиса цифровой дистрибуции, специализирующегося на инди-разработках.
Блок ссылок:
Подробности

Episode 34 / Impressions from the Blender Conference

Hi,
Campbell and I have been in Amsterdam for the Blender conference. It was a lot of fun and we took the opportunity to interview some people from the community.
If you want to jump to a certain part, here are the people that we interviewed.

00:00: Intro
06:38: Martijn Berger
13:49: Julian Eisel
17:42: Simon Benett
22:57: Rob Tuytel and Niklas Ravnsborg
30:40: Lino Thomas
33:22: Julius Tuomisto
40:45: Zacharias Reinhardt
44:30: Hjalti Hjalmarsson
57:36: Jonathan Williamson

We hope you like it!

Length: 1:02:32
Recorded: 25th-27th October 2014


Download: OGG MP3

25 октября 2014

Dead Island / Linux / Native / Steam



Dead Island (рус. Мёртвый остров) — польская компьютерная играшутер от первого лица с ролевыми элементами в жанре Survival horror, которая разработана компанией Techland для PlayStation 3Xbox 360 и PC. Издателем игры выступает компания Deep Silver. Игра основана на движке Chrome Engine 5 и представляет игроку открытый нелинейный игровой процесс, а также рукопашную борьбу от первого лица и возможность кооперативного прохождения сюжетной кампании.

Dead Island: Game of the Year Edition is Now Available on Linux and SteamOS!

Terror. Violence. Madness. Bedlam. A holiday paradise gone mad. A tropical island turns into total chaos after a mysterious zombie outbreak. Cut off from the rest of the world, the player’s only chance to survive is to fight to the death and find a way to escape from the island. 


***

Testing...

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- DDR3 - 16GB (Dual).
- Ubuntu 14.04.1 LTS - x-86_64.
- Kernel 3.13
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 331.38
- Display resolution 1920x1080


23 октября 2014

Blender 2.72a: Bug Fixes


Blender 2.72b: Bug Fixes

21 октября 2014

How to make an Orange in Blender Cycles 2.72



In this tutorial you will learn how to make an orange in blener 2.72! The good thing about this technique is the fact that makes it so flexible so that it can be applied in more that one different cases.
You will also learn at this tutorial how to make a lemon and also how to slice it!I hope you like my "How to make an orange in Blender 2.72" Tutorial I hope you learnt something new and that you are now moved one step foward to your career as a 3D artist. Altough if you already knew about this technique at lease I hope you got entertained by watching my speaking eanglish ( or at least Trying to ).

17 октября 2014

Borderlands: The Pre-Sequel / Linux / Steam

Состоялся релиз шутера от первого лица с элементами RPG — Borderlands: The Pre-Sequel. Игра описывает события, происходящие между первой и второй частями серии. Это первая игра ААА-класса с изначальной поддержкой GNU/Linux. Игра построена на базе движка Unreal Engine 3.

Минимальные системные требования:
  • Steam OS, Ubuntu 14.04
  • Intel Core 2 Quad, AMD Phenom II X4
  • 4Gb RAM
  • NVIDIA GeForce 260
  • 13Gb свободного места на диске
>>> Страница игры в Steam

Blender 2.72a

The Blender Foundation and online developer community is proud to present Blender 2.72a
Cycles GPU rendering supports Volume and Subsurface Scattering now. The User Interface comes with optional Pie Menus now and the Tooltips have been improved. For Modeling, a new intersection tool has been added in Edit Mode. Texture painting workflow has been streamlined with easy access to painted images and UV layers. The Compositor now comes with a Sun Beam node. Freestyle NPR rendering is now available with Cycles as well. Additionally, Blender 2.72a features three new addons.

http://www.blender.org/features/2-72/

16 октября 2014

Blender 2.71-2.72 development visualization



Ever wondered how much work really went into a Blender release? Now you can see it! This is a visualization of development between 2.71-2.72 created with Gource. I saw World of Gnome do a Gource vis like this a few weeks ago, and I thought it'd be cool to see how it looked for Blender. Gource is a little program that takes a Git repo and creates an animation from all the commits.


Blend (and a script) here.

15 октября 2014

GTK+ представлена встроенная поддержка OpenGL

После шести лет разработки Эммануэле Басси (Emmanuele Bassi) сообщил об интеграции встроенной поддержки OpenGL в GDK (GIMP Drawing Kit) и GTK+, позволяющей обойтись без использования внешних надстроек GtkGLExt и GtkGLArea. В обиход вводится новый тип объекта GdkGLContext, который позволяет прикрепить контекст OpenGL к определённому окну GdkWindow и использовать команды OpenGL для отрисовки произвольных элементов GTK+ в данном окне.

 Реализация позволяет использовать OpenGL для отрисовки в окружениях X11 и Wayland с использованием GLX или EGL. Наработки по поддержке OpenGL будут доступны в выпуске GTK+ 3.16. 

13 октября 2014

X3: Terran Conflict / Изменение графического интерфейса (Games x2)



Графический мод kaa_PRO_gui_1.x, призван модифицировать и улучшить (разгрузить) полный спектр графического интерфейса игр серии X3.

***

Скопировать в папку "SteamApps/common/X3 Terran Conflict/dds".
Мод работоспособен в X3: Albion Prelude.
К установке тригера **Modifed** не приводит.

Находится по прямой ссылке на сервере "Crimea-Karro"

http://crimea-karro.org.ua/download/kaa_PROgui_1.x.7z (578,1 КиБ).

***

Список изменений в версиях 1.х

kaa_PRO_gui_1.1.1

- Усилена прозрачность всех рамок.
- Для прицелов прицелов добавлено затенение.
- Новая иконка астероидов.
- Мелкие правки иконок врат.
- Дорисовка дорожек наведения целей.
- Усилена мягкость основного курсора.
- Изменена иконка незначительных объектов.
- Доработка анимации поиска цели.
- Смена иконки квестовой подсветки.
- Изменены первоначальные иконки панели,прозрачность.
- Дорисовка фона при выделении пункта меню, основная панель.

***

kaa_PRO_gui_1.1.2

- Смена основных иконок боковой панели на новые.
- Смена иконок упреждения стрельбы.
- Доработана дорожка квеста.

***

kaa_PRO_gui_1.1.3

- Тонирование цвета прицела при наведении.
- Однотонное тонирование цвета иконок врат.
- Тонирование цвета прицела при упреждении стрельбы.
- Тонирование цвета курсора при наведении.
- Тонирование цвета 3х групп иконок всех объектов по 3м цветам.
- Однотонное тонирование цвета иконок станций.

***

kaa_PRO_gui_1.1.4

- Тонирование цвета иконок интерфейса, управление окном.
- Тонирование цвета основного радара игрока.
- Тонирование цвета основного меню.
- Тонирование цвета иконок панели.
- Тонирование цвета основного меню / субменю.

На основе мода Pure X HUD v6 by Familiar (AP|TC) 13.08.2013
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=299546

Пишите заметки по улучшению, используйте и модифицируйте на своё усмотрение.

***

Автор: August Karro
http://steamcommunity.com/id/crimea-karro




06 октября 2014

Blender 2.72

Основные новшества Blender 2.72:
  • В движке рендеринга Cycles задействованы средства GPU при выполнении объёмного рендеринга, подповерхностного рассеивания и связанного дрожания разных объектов. Представлен ряд новых оптимизаций производительности, в том числе задействованы инструкции AVX2, доступные в CPU Intel Haswell. Внесены улучшения, связанные с объёмным рендерингом и обработкой теней. OSL (Open Shading Language) обновлён до версии 1.5. Добавлен оператор для быстрой настройки связки узлов для дыма и огня.
  • В интерфейсе пользователя реализована поддержка кругового меню (Pie menu), элементы которого отображаются вокруг позиции мыши, а вместо указателя появляется индикатор направления. Изменено оформление всплывающих подсказок. Эскизы внутреннего рендеринга теперь приведены в соответствие с эскизами при рендеринге через Cycle, т.е. вначале отрисовываются в низком разрешении, а потом улучшаются;
  • В инструментах для создания анимации упрощён процесс фильтрации каналов, внесены небольшие изменения в интерфейсы редактирования, проведена чистка блоков данных, улучшен процесс отмены изменений каркаса;
  • В средства моделирования добавлен новый инструмент разделения грани по краям (Face split by edges). Реализованы новые опции в инструментах разделения вершин (Dissolve vertex), выбора коллектора (Select manifold) и скоса (Bevel). Добавлен инструмент для разделения геометрии в режиме редактирования мэшей (Editmesh Intersect);
  • В режимах лепки и рисования представлен новый рабочий процесс создания текстур, более привязанный к материалам мэшей и упрощающий выбор доступных для рисования материалов. При подготовке текстур, реализована возможность использования градиента в качестве источника цвета. Добавлены новые инструменты для заострения (Sharpen), заполнения (Fill), наложения масок (Mask), управления непрозрачностью кисти (Brush Opacity Control). Добавлено 16 новых режимов смешивания. Во всех режимах рисования унифицированы цвета для кистей, добавлена функция штрихования линиями и кривыми, обеспечена поддержка палитр, внесены оптимизации для увеличения удобства работы;
  • В compositor добавлен новый узел Sun Beams, симулирующий эффект струящегося яркого света в сумеречной среде;
  • Средства линейного нефотореалистичного рендеринга (Freestyle) интегрированы в движок Cycles, который теперь можно использовать наряду со встроенным движком рендеринга (BI). Для Cycles и BI подготовлено новое свойство цвета Freestyle line. Значительно расширен Freestyle Python API;
  • Добавлено дополнение для импорта данных в формате DXF. Улучшена поддержка формата FBX, для которого обеспечена возможность импорта каркаса, ключей форм (shapekeys) и анимации. Новые дополнения для UV-преобразований, управления именованными слоями и публикации игр.   

01 октября 2014

Borderlands 2 доступна для Linux

Увидела свет Linux-версия Borderlands 2, популярного шутера от первого лица с элементами RPG. Игра доступа для установки через Steam для Linux или через GameAgent. Игра построена на движке Unreal Engine 3 и пока поддерживает только системы с Ubuntu 14.04 c 4 Гб ОЗУ и видеокартами NVIDIA (Geforce 260 или более новые модели). С драйверами для GPU Intel и AMD в Linux пока не удалось достигнуть желаемой производительности.     

Сектора Лирики