30 апреля 2014

Ил-2 Штурмовик: Ролики Апрель 2014

Ил-2 Штурмовик: ZERO A5M6b / Япония



Самолёт: ZERO A5M6b.
Пилот: ASPbazi.
Передний план: Карта "Иво Джима 1945".
Второй план: Документальные хроники "Окинава 1945".
Сложность: Компания Япония,Full Real,50% топлива.

***

Ил-2 Штурмовик: ZERO A5M2-6 / Япония / Часть 2



Самолёт: ZERO A5M6b,A5M2.
Пилот: ASPbazi.
Передний план: Карта "Иво Джима / Midway / Окинава 1942-45".
Второй план: Документальные хроники "Окинава 1945" Часть 2.
Сложность: Компания Япония,Full Real,30-40% топлива.

***

Ил-2 Штурмовик:NewView_37m - 6DOF / Без Хатки



Пример настройки NewView_37m - 6DOF,на четырёх кнопках(WASD).
Тестовый вариант,использования джойстика без Хатки (POV).

***

Ил-2 Штурмовик: Nakajima B5N2 "KATE" / Торпедирование



Теория и практика торпедирования в игре Ил-2 Штурмовик.
Для чтения сообщений и описания используйте паузу.
Nakajima B5N2 "KATE" / Торпеда «тип 91» 

25 апреля 2014

Google Web Designer Update

Компания Google выпустила Linux-версию среды наглядного создания HTML5-контента Web Designer. Web Designer позволяет в визуальном режиме создавать анимированный и интерактивный HTML5-контент, сосредоточив внимание на дизайне, а не кодировании. Сборки доступны в форме 32- и 64-разрядных пакетов для Debian, Ubuntu, Fedora, openSUSE и Arch Linux.

Поддерживается создание как целых web-страниц, так и отдельных элементов, таких как рекламные баннеры и 3D-эффекты. Редактирование производится в WYSIWYG-режиме, на выходе выдаётся читаемый блок кода HTML5, CSS3 и JavaScript. Подготовленный контент автоматически адаптируется для отображения в браузерах различного класса устройств, в том числе для смартфонов и настольных систем.     

16 апреля 2014

Blenderart Mag Issue #44

The theme of the latest Blenderart Magazine is ““Mech Mayhem”.

Sandra Gilbert writes:
Welcome to Issue #44, “Mech Mayhem”
There is an artistry to a well designed machine that even the most clueless of us can appreciate. Watching all the little moving parts work together in harmony is a sight to behold and a wonder to those of us with no concept of how it all goes to together.
The magic of robots, gears and all manner of mechanical moving parts are to be found in our latest issue of Blenderart Magazine as well as a look at how to realistically texture them. It is an issue full of mechanical goodness waiting for your reading pleasure.
So grab your copy today. Also be sure to check out our gallery of wonderful images submitted by very talented members of our community.

Table of Contents:
  • Tutorial: Mech Bust
  • Tutorial: Mech Textures
  • A Weight Scale
  • Mechanical Systems
  • Retracting Landing Gears
  • Creating Comics Character
  • And Lot More…
Blenderart Magazine Mirrors, Torrents and Online links can be found at:

www.blenderart.org

15 апреля 2014

Rendering Smoke and Fire / Cycles / Blender3D

The upcoming Blender 2.71 will add smoke and fire rendering to Cycles. In this tutorial Jonathan Lampel shows us how to use the new features. Remember that you’ll need to download a development build of Blender and that implementation details of these functions may change in the final 2.71 release.


10 апреля 2014

Create Rope with Procedural Textures / Blender3D

Learn how to create some realistic-looking rope in this tutorial by Justin Brown.

Justin  writes:
Hello!
Every now and then I break out of my normal workflow to make sure I am always learning better ways to do things. Recently, I decided I would try to use only procedural textures for a bunch of mini projects. One of these projects was a rope.
After getting feedback and a few emails on it, I made a tutorial explaining how I modeled the rope and how I went about setting up the nodes for rendering in Cycles. Nothing terribly exciting, but maybe someone will find it useful!
Link

09 апреля 2014

Blender Podcast 30: Interview with James Neale

Thomas and Campbell talk to James Neale about the Gooseberry project.

Thomas Dinges writes:
In this episode we are talking to James Neale from Character Mill, one of the studios involved in the exciting Gooseberry project. He mentions some interesting points about the Gooseberry Feature Film.
In the end Campbell and I also talk a bit about upcoming Blender 2.71 features.
Link

07 апреля 2014

Blend4Web Engine

Представлен выпуск новой платформы для разработки трёхмерных браузерных приложений Blend4Web. Движок использует технологию WebGL для рендеринга, имеется встроенная поддержка звука и физики. Для создания исходных сцен используется пакет 3D-моделирования Blender, для которого подготовлен соответствующий плагин.

Особенностями движка являются удобство использования, мощные инструменты для продвинутых разработчиков и высокая производительность.

Среди прочего, движком поддерживается следующий функционал:
  • Визуальный конструктор материалов
  • Каскадные мягкие тени
  • Динамическое отражение
  • Скелетная и вертексная анимация
  • Система частиц
  • Атмосферные эффекты, реалистичная вода
  • Объёмный звук, звуковая анимация
  • Физика
  • Управление NPC, транспортными средствами
  • Стерео-изображение
Код движка распространяется под двойной лицензией GPLv3/EULA, обе версии аналогичны по функциональности, в коммерческой дополнительно поставляются исходные файлы и ресурсы демонстрационных приложений.

Подробности

04 апреля 2014

OpenTTD 1.4

После года разработки увидел свет стабильный релиз OpenTTD 1.4, свободной стратегической игры, симулирующей работу транспортной компании в реальном времени. Изначально OpenTTD развивался как аналог коммерческой игры Transport Tycoon Deluxe, но позднее превратился в самодостаточный проект, значительно обогнавший по возможностям эталонный вариант игры. В частности, в рамках проекта создан альтернативный набор игровых данных, новое звуковое и графическое оформление, существенно расширены возможности игрового движка, увеличены размеры карт, реализован сетевой режим игры, добавлено много новых игровых элементов и моделей. Установочные пакеты подготовлены для Linux, Windows и Mac OS X.

В новой версии реализована поддержка крупных карт (4096x4096), обеспечено сохранение размера окон, ускорена отрисовка графики, интегрированы наработки по организации перевозки пассажиров и грузов в заданное место назначения (CargoDist).

02 апреля 2014

Cпецификации OpenGL ES 3.1, WebCL 1.0 и EGL 1.5

OpenGL ES — подмножество графического интерфейса OpenGL, разработанное специально для встраиваемых систем — мобильных телефонов, карманных компьютеров, игровых консолей. Новая версия стандарта приносит на мобильные платформы самые ожидаемые новшества из десктопного OpenGL 4.4:
  • Вычислительные шейдеры – позволяют выполнять произвольные задачи на GPU. Похожи на OpenCL, но пишутся на GLSL и исполняются параллельно с графическими задачами;
  • Раздельные шейдерные объекты - позволяют приложениям независимо программировать стадии шейдеров вершин и фрагментов на GPU, смешивать и совмещать программы обработки вершин и фрагментов без их связывания;
  • Команды непрямой отрисовки - дают возможность GPU получить команды отрисовки из собственной памяти, а не гонять их через драйвер к CPU. Например, шейдер выполняется на GPU, осуществляет физическую симуляюцию, и может сам сгенерировать команды отрисовки, не нагружая CPU;
  • Улучшенные текстуры - мультисэмплинг, текстуры-маски;
  • Улучшенный язык шейдеров - новые арифметические и логические операции, поддержка современных стилей программирования;
  • Новые опциональные расширения – выборочный шейдинг, дополнительные режимы смешивания;
  • Обратная совместимость с OpenGL ES 2.0 и 3.0.
WebCL - JavaScript-интерфейс к OpenCL (фреймворку для написания компьютерных программ, связанных с параллельными вычислениями на графических и центральных процессорах). Основные возможности WebCL 1.0:
  • Унифицированный, мобильный и эффективный способ доступа к гетерогенным вычислениям в браузере, используя JavaScript в качестве прослойки к OpenCL;
  • Архитектуры разработана с учётом требования безопасности и надежности. Используются такие методы, как: расширения системы безопасности OpenCL для инициализации памяти, открытый валидатор для предотвращения доступа за границы памяти;
  • Взаимодействие между WebCL и WebGL даёт веб-приложениям богатые графические и вычислительные возможности;
  • Открытый транслятор OpenCL в WebCL для обеспечения быстрого портирования OpenCL-приложений на WebCL.
EGL - интерфейс между API рендеринга (OpenGL, OpenGL ES, OpenVG) и графическим сервером, пришедший на замену GLX. EGL используют такие проекты, как Android, Wayland, Mir, Raspberry Pi. Поддержка EGL появилась даже в свежих версиях проприетарного драйвера Nvidia. Основные возможности EGL 1.5:
  • Улучшена поддержка объектов EGLImage, обеспечивающих совместный доступ к текстурам OpenGL и OpenGL ES;
  • Более строгие ограничения на создание графического контекста, с целью предотвращения злоупотреблений (что особенно важно для безопасных реализаций WebGL);
  • Улучшенная поддержка 64-разрядных платформ
  • Расширения для Wayland, GBM, Android и X11, позволяющие разным оконным системам использовать одну реализацию EGL;
  • Улучшена синхронизация между командами OpenGL/OpenGL ES и очередями команд OpenCL (что позволяет свести к минимуму или даже избежать участия центрального процессора при синхронизации работ, выполненных различными API);
  • Улучшена реализация EGLContext, теперь можно создать контекст без обращения к поверхности;
  • Поддержка sRGB в OpenGL ES с использованием стандартного цветового пространства, и упрощение поддержки гамма-коррекции, смешивания, масштабирования;
  • Приложения теперь могут обнаружить графический сброс с помощью одного не ресурсоёмкого запроса.
Подробности

Сектора Лирики