28 февраля 2014

MegaGlest 3.9.1

MegaGlest — 3D-cтратегия в реальном времени, являющаяся форком игры Glest. Разработчики MegaGlest стремятся развивать проект как с точки зрения улучшения кода, так и добавления и улучшения графической составляющей.

В игре вам предстоит управлять армиями одной из семи различных фракций: Маги (Magic), Техи (Tech), Египет, Индия, Скандинавия, Персы и Римляне.

Список улучшений/нововведений :
  • Обратная совместимость с версией игры 3.9.0.
  • Сам проект переехал из sourceforge.net на github.com.
  • Исправлено множество ошибок о которых сообщали на форумах.
  • Добавлена регулируемая скорость прокрутки камеры.
  • Улучшения качества кода, который проверяли cppcheck и coverity.
  • Улучшения алгоритма выбора цвета.
  • Улучшение рендеринга обьектов, что позволило обеспечить качественный эффект прозрачности.
  • Теперь система частиц может быть связана с сетками моделей.
Список изменений
Скриншоты
Скачать

26 февраля 2014

IT-Service "Crimea-Karro" / update 26.02.14


Обновление второстепенного сайта  "Crimea-Karro".

- Смена стиля и формы подачи сайта.
- Упрощение сайта в навигации.
- HTML-5,CSS,SWF,JS.
- Общий ход работ арта в GIMP 2.8.
- Проверено 80% валидности кода сайта-домена.
- Ранее опубликованные ссылки могут быть "битыми".

http://crimea-karro.org.ua/index2.html

25 февраля 2014

Back in a minute - игра написанная на Bash

Back in a minute - это полностью бесплатная игра для GNU/Linux полностью написанная на скриптах Bourne Again Shell (Bash). Поскольку в игре все события генерируются случайно, то её можно назвать рогаликом.

Игра имеет двойную лицензию GNU GPL 3 для кода, и CC BY-NC-SA Int. 4.0 для художественных работ.

Игра полностью текстовая, но с графическими заголовками и простыми кнопками управления. Режим боя в игре пошаговый.

Мир игры состоит из:
  • Четыре игровые расы (Люди, Эльфы, Гномы и Хоббиты).
  • 6 типов врагов.
  • 8 типов предметов.
  • 6 сценариев.
  • 270 частей игрового мира.
Скриншот
Мануалы по установке
Сайт игры

21 февраля 2014

Silver Web : Cube 2.5.1 / Программы для Психолога / АР Крым



Профессиональные компьютерные программы

Компьютерные программы разработанные на основе профессиональных психологических методик.
Программу поддерживает, практикующий психолог, Бублиенко Елена Александровна.

***

HTML версия Beta 4.4
Silver Web : Cube 2.5

Для запуска приложения,используйте сторонний плагин,Burster.

http://psylisus.crimea-karro.org.ua/str_all/soft.html

***

Cube2x_2.5.0

- Удалён меш копирайта.
- Добавлены текстовые копирайты.
- Добавлено описание версии BGE в меню.
- Доработки шейдеров меню / Меш-Текст.
- Доработки шейдеров меню / Куб.
- Сцена About переведена в текстовой режим,смена логики перехода в сцену Меню.
- Сцена Finish проведена в текстовой режим,добавлено описание.
- Добавлена текстура логотипа психолога в сцену About.

Cube2x_2.5.1

- Смена текстуры Куба,более визуально упрощённая модель.
- Доработан шейдер,отображения цветовых плоскостей для сфер.
- Смена текстуры Куба,меню.
- Добавлена логика интерактива основных кнопок управления.

FlightGear 3.0

Увидел свет релиз проекта FlightGear 3.0, в рамках которого ведётся работа по созданию реалистичного авиасимулятора, распространяемого в исходных текстах под лицензией GPL. Проект был основан в 1997 году группой энтузиастов авиации, недовольных недостаточной реалистичностью и расширяемостью коммерческих симуляторов полётов. Главная цель FlightGear - предоставить гибкие средства расширения, позволяющие людям легко воплощать в жизнь свои идеи по улучшению симулятора. В настоящее время симулятор имитирует более 400 самолётов, подготовлена большая коллекция моделей реальных ландшафтов и аэропортов.

Новая версия примечательна интеграция голосового коммуникационного клиента FGCom, позволяющего общаться между собой игрокам многопользовательской игры. FGCom открывает многие новые возможности для развития симулятора, например, можно организовать общение с диспетчером и разговор пилотов в группе (взаимодействие с эскортом, координация дозаправки в воздухе и т.п.). Кроме того, улучшен рендеринг местности, улучшено моделирование облаков. Ускорена загрузка декораций. Внесены изменения, направленные на улучшение удобства пользователя. Расширена система моделирования погоды, в том числе добавлена симуляция скоплений облаков и нисходящих воздушных потоков над горными вершинами.  

19 февраля 2014

Kickstarter 28 / Linux Games

За последние три месяца взлетело не мало хороших и креативных проектов, таких как:

RPG и его разновидности:

Kingdom Come: Deliverance - первая игра на движке CRYENGINE под Linux. Sandbox в жанре Action/RPG, действие происходит в средневековой Европе. Масштабные баталии, рыцарские поединки, захват замков и цитаделей, открытый мир - делай все, о чем так долго мечтал! В игре обещается детально проработанный сюжет. Так же возможна поддержка русского языка. Из неприятного: DRM (steam).
Linux: изначально.
Осталось: 2 дня.
Cradle - следом вторая игра на движке CRYENGINE под Linux. Снова жанр Action/RPG, снова красивые пейзажи, прямо-таки завораживает. К сожалению, из-за слабого PR и малого кол-ва контента придется ждать перезапуска кампании.
Linux: изначально.
Осталось: 2 дня.
Zaharia - фэнтези RPG, вдохновленная восточной и западной культурами. Изометрическая 3D-графика, развитая система боя и скилов, множество фракций и открытый мир.
Linux: изначально.
Осталось: 29 дней.
StarCrawlers - классическая CRPG с ноткой Sci-Fi. Четыре компаньона и вид от первого лица, длинные коридоры космических кораблей, атмосферная музыка и тонна электронных железяк, которая мечтает вас порешить!
Linux: изначально.
Осталось: 23 дня.

Квесты и приключения:

The Book of Unwritten Tales 2 - настоящее благословение и праздник на наше с вами счастье! Продолжение одной из лучших адвенчур последних лет, заслужившей тысячи положительных отзывов и сотни наград. За $55 получаете обе части + аддон, а так же весь цифровой контент к ним. Есть разные варианты, за $100 можно приобрести все игры KING Art Games. Ранее, эти ребята доказали свою состоятельность на Kickstarter'е.
Linux: изначально.
Осталось: 32 дня.
Blackmore - японская стимпанк-адвенчура, действие происходит в Лондоне. Говорят, что за дело взялись «ветераны» индустрии, но мне мало что об этом известно. Из обещаного: 2.5D изометрическая графика, классический point-and-click, проработанная история и красивые голоса.
Linux: изначально.
Осталось: 21 день.
Galactic Princess - приключения в далеком космосе! И снова нам предстоит воевать с космическими негодяями, тюнинг своего корабля, весьма серьезный такой тюнинг, а так же менеджмент, квесты... Ах да, и вроде принцесса еще была!
Linux: изначально.
Осталось: 26 дней.

Аркады и платформеры:

La-Mulana 2 - продолжение известного платформера La-Mulana. Еще больше запутанных коридоров, сложнейших загадок и зверских ловушек. Первая часть, несомненно, разрывала мозги. Но вторая часть обещает порвать вас целиком. Аппетиты разработчиков непомерны, так что выход под Linux маловероятен.
Linux: Stretch Goal — $400k (НЕ достигнуто).
Осталось 4 дня.
ReVeN - атмосферная смесь платформера и шутера, вдохновленная такими проектами как Metroid и Megaman. На планете XR-Keres, которая станет твоим ночным кошмаром, ты встретишь не самых обычных монстров. Тебе придется подстраиваться под разные ситуации, в которых ты окажешься. Но не все так плохо, ведь с тобой твоя броня - Shift Gear. И эта игрушка призвана несколько уровнять твои шансы на выживание.
Linux: изначально.
Осталось: 4 дня.
Savage: The Shard of Gosen - что выйдет, если смешать Conan, Super Mario и Zelda 2? Говорят, что получится Savage: The Shard of Gosen. Может быть и так, а может быть и нет - решать вам. Но выглядит довольно неплохо.
Linux: изначально.
Осталось: 5 дней.
The adventures of Bit 'n' Ravh - приключения маленького пещерного человечка, который встретил то ли пришельца, то ли волшебного эльфа. Отныне вместе они преодолевают препятствия! Красивая рисовка и анимация, интересная механика.

Add-on: Simple Aligner Plus / Blender3D

Some will be aware that large projects could contain sometimes very monotonous work.
I have brought my experience with AutoCAD in Archeology. There I digitized hand-drawn ancient archaeological sites. This often means 1500-2000 bricks per day. To cope with this I customize the interface of the Programs again and again. Like a professional fiddle musician: they use two finger-setups for the same sequences. …and… at the end, I pressed to reward the Save-Me-Button…

The same I do with Blender.

Depending on the task I change my workflow and customize my shortcuts again and again. Of course it is going faster and easier if all functions are available as buttons. Right click – > add or remove shortcut.
This is the place where the many add-ons and scripts come into play to facilitate a working. To save space, I learned the layout applications from other scripters they have built into their add-ons.
And while my script arts are rather modest, i came up on the Idea to integrate the addons along with it.

I love short distances, so this is for me a way of solution, to have more of the Powerful Function close to each other.
This Arrangement of Scripts, Addons and autom. Actions support your working on Modelling, ArchViz and Motion Graphics, and allows you to work faster but exactly.
The Names near the Function are the Developer for that specific Addons.
You can find the Addons at Blender Foundation, Blender Nation, Blender Addon List, GitHub or on their Websides.
Feel free to change and customize it for your own. Example: use the Placer Tool Panel for your own Editing Extras or similar.
…at last: There are many cool addons out there and some fit really well together….
Marvin
 Download Simple Aligner Plus here.

15 февраля 2014

Blender3D / Fluid Designer

Demonstration of Parametric Modeling with Fluid Designer.
Fluid Designer is an application that is built as a plug-in to Blender (www.blender.org). The main purpose of the application is to provide users with an intuitive and streamlined way to design parametric libraries that can be used for 3D Design. More information can be found on our website or on our YouTube channel.

Some models used in the final render can be found in Blender Guru’s Architecture model pack @ Blenderguru.com




13 февраля 2014

Видео Слайдер / Натяжные Потолки Севастополь АР Крым / Заметки



Видео:

- 1280х720 HD.
- 24 fps.
- 0-17 сек каждое.
- Не более 5 мб.
- Штамп,лево-верх.

***

Blender 2.6 / Make.
GIMP 2.8 / FX.

Цель,быстрый рекламный Слайдер,с уклоном на ADW.
Динамика и мягкость просмотра,подразумевается.
Для сайта http://potolki.cityfolgers.com/

12 февраля 2014

GamePlay3D v2.0

GamePlay3D  — разрабатываемого BlackBerry кроссплатформенного набора компонентов с открытым исходным кодом для создания десктопных и мобильных игр.

Поддерживаемые платформы:
  • Microsoft Windows
  • Apple MacOS X
  • GNU/Linux
  • Apple iOS
  • Google Android
  • BlackBerry
Фреймворк написан на С++, распространяется под лицензией Apache 2.0. Поддерживаемые IDE: Visual Studio, XCode, Eclipse CDT, а также все поддерживающие систему сборки CMake.
Основные возможности:
  • Система визуализации, написанная на OpenGL (ES).
  • Набор встроенных шейдеров и возможность загрузки написанных самостоятельно.
  • Граф сцены с возможностью добавления следующих типов нодов: источники света, камеры, модели, системы частиц и физические объекты для расчёта столкновений.
  • Декларативная система описания сцены (источники частиц, физические объекты и источники звука в трёхмерном пространстве).
  • Поддержка ландшафтов с картой высот, уровнями детализации и несколькими поверхностными слоями.
  • Простая система визуализации шрифтов и спрайтов (правда, юникод пока не поддерживается).
  • Для моделирования физики используется движок Bullet.
  • Декларативная система описания пользовательского интерфейса с поддержкой тем.
  • Расширяемая система анимации с поддержкой скелетной анимации.
  • 3D-аудиосистема с поддержкой OGG и WAV.
  • Математическая библиотека с полной поддержкой векторных преобразований и отсечения невидимых частей для 3D-объектов.
  • Поддержка мыши, клавиатуры, тачскринов, жестов и геймпадов.
  • Возможность написания скриптов на Lua с автоматической генерацией биндингов.
  • AI с машиной состояний.
Для ассетов используется собственный формат .gpb, для перекодировки в который существует специальная утилита. Для 3D редактора Blender одним из контрибьюторов был написан плагин для более удобного экспорта.

Загрузить с github
Подробности

10 февраля 2014

Godot OpenSource

Студия OKAM сдержала данное в январе обещание и перевела игровой движок Godot в разряд свободных проектов. Исходные тексты игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) несколько часов назад опубликованы на GitHub под лицензией MIT. Проект развивается уже более десяти лет и является продуктом профессионального уровня, который использовался для разработки и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств.


По возможностям Godot сравнивается с движком Unity, но с первичной ориентацией на создание 2D-игр (создание 3D-игр также поддерживается в полном объёме) и предоставление богатых инструментов для отладки. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, OS X, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web с использованием asm.js и NativeClient.
Среди отличий от других движков называется простой для изучения API и язык задания игровой логики, наличие удобной графической среды для разработки и проектирования игр, возможность развёртывания игр в один клик, богатые возможности анимации и симуляции физических процессов, мощный отладчик и система выявления узких мест в производительности, полноценная поддержка платформы Linux.

Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Windows и OS X. Для запуска среды проектирования требуется наличие видеокарты и драйверов с поддержкой OpenGL 2.1. В текущем виде открытый вариант движка находится на стадии бета-версии, стабильный релиз планируется подготовить в течение нескольких месяцев.  

05 февраля 2014

SVG Cleaner 0.6

В новой версии основная масса изменений приходится на движок программы, который стал в три раза быстрее, а степень очистки увеличилась приблизительно на 10%. Интерфейс предоставляет две кнопки для добавления отдельных файлов и директорий (работает и перетаскивание из файлового менеджера), причём директории читаются рекурсивно: SVG Cleaner сам найдёт все каталоги, где есть хоть один файл SVG, и добавит их в очередь на обработку.

Основные изменения:
  • Поддержка замены идентичных элементов на элемент ‘use’;
  • Реализовано удаление неиспользуемых символов, удаление элементов вне области видимости (вне viewbox) и удаление дублирующихся элементов filter (только feGaussianBlur) и clipPath в секции defs;
  • Добавлено применение трансформаций к базовым формам, градиентам, фильтрам размытия и контурам;
  • Сокращение атрибута id;
  • Обеспечено удаление элементов и атрибутов, специфичных для редактора Sketch;
  • Добавлены новые варианты переводов сегментов пути в короткие эквиваленты.
  • Улучшены: реализация удаления дублирующихся градиентов в секции defs, группировка элементов со схожими атрибутами, преобразование матриц трансформаций в короткие эквиваленты, разгруппировка элементов-контейнеров, преобразование единиц измерения, объединение схожих градиентов, округление чисел, удаление невидимых элементов, удаление неиспользуемых атрибутов у элемента, удаление неиспользуемых символов из путей. 

04 февраля 2014

Nintendo DS Emulators / DeSmuME 0.9.x / Internal Resolution / High-resolution / ffPath 1.1


Продолжение темы...

http://armanenshaft-linux.blogspot.com/2014/02/nintendo-ds-emulators-desmume-09x.html

***

Правки и изменения...

ffPatch 1.1

- glMatrixMode (GL_TEXTURE),задает текущую матруцу. Т.е. ту матрицу,
  на которую будут воздействовать последующие вызовы команд glLoadIdentity,
  glRotate, glTranslate, glMultMatrix, и т.д.
- glLoadIdentity(),отчищает матрицу.
- переход на OpenGL GL_LINEAR Interpolation
- переход на OpenGL GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
- VBOSupported = true.
- PBOSupported = true.
- FBOSupported = true.
- MultisampledFBOSupported = true.
- ShaderSupported = true.
- VAOSupported = true.
- Добавлен патч для лимита FPS,не более 60 fps.
- Добавлен патч для Dual touch (для двойного клика).

***

http://crimea-karro.org.ua/download/ff_Path_1.x.tar.bz2

03 февраля 2014

MESA / OpenGL 3.3 / overEND

Проект MESA приблизился к завершению реализации OpenGL 3.3, что знаменует собой завершение реализации семейства стандартов OpenGL 3.x. Это стало возможным благодаря тому что для драйвера Nouveau недавно были представлены патчи с поддержкой OpenGL 3.3. Аналогично, патчи с поддержкой OpenGL 3.3 были представлены для драйвера RadeonSI.

Кроме этого, существует экспериментальный код с поддержкой OpenGL 3.3 в драйвере R600.
После завершения реализации OpenGL 3.3, проект MESA, вероятно, приступит к реализации OpenGL 4. Предполагается что OpenGL 4.0 возможно будет реализован до конца 2014 года. 

Сектора Лирики