31 января 2014

Lightworks 11.5 для Linux

После четырёх лет разработки компания EditShare выпустила Lightworks 11.5, первую стабильную версию своего флагманского видеоредактора для платформы Linux. Примечательно, что выпуск 11.5 представлен одновременно с версией для Windows, построен на единой кодовой базе и по своим возможностям ничем не уступает версии редактора для Windows. Для загрузки подготовлены бинарные пакеты в форматах deb и rpm, подходящие для установки в Ubuntu 13.10, Mint 15/16 и Fedora 18/19. Сборки доступны только для 64-разрядных систем и требуют для своей работы проприетарных драйверов AMD или NVIDIA.

Установить версию Lightworks для Linux может любой желающий, но бесплатная версия имеет ограничения по функциональности. Платная расширенная сборка распространяется на условиях подписки ($7.99 в месяц, $79.99 в год или $279.99 без ограничения времени), при этом отличия сводятся к более широкой поддержке форматов вывода, в то время как бесплатная версия ограничена сохранением результатов работы в форматах для Web (например, MPEG4/H.264) с разрешением до 720p.

В платной версии также доступны расширенные средства для совместного доступа к проектам, возможность вывода в стереоскопическом 3D-формате, поддержка выбора места размещения проекта, поддержка рендеринга и Hardware I/O. Тем не менее, вопреки изначальным планам, в бесплатную версию добавлена поддержка некоторых возможностей, которые ранее были зарезервированы для версии Pro, например, возможность добавления титров и поддержка импорта всех профессиональных и потребительских форматов.


Lightworks относится к категории профессиональных инструментов и активно используется в киноиндустрии, конкурируя с такими продуктами как Apple FinalCut, Avid Media Composer и Pinnacle Studio. Использующие Lightworks монтажёры не раз побеждали в технических номинациях премий Оскар и Эмми. Редактор отличается удобным интерфейсом и непревзойденным набором поддерживаемых функций, среди которых большой набор средств для синхронизации видео и звука, возможности по наложению разнообразных видеоэффектов в режиме реального времени, "родная" поддержка видео с разрешением SD, HD и 2K в форматах DPX и RED, средства для одновременного редактирования данных, снятых на несколько камер, задействование GPU для ускорения вычислительных задач.   

27 января 2014

GIF-анимация с помощью Python

Для видеоредактора MoviePy создан новый плагин, который осуществляет экспорт видеороликов в формат анимированного GIF.
Например, у нас в наличии есть видеоролик.
Экспорт выбранного фрагмента осуществляется с помощью такого кода (указаны начальное значение 1 мин 22,65 сек и конечно значение 1 мин 23,2 сек).
from moviepy.editor import *

VideoFileClip("./frozen_trailer.mp4").\
              subclip((1,22.65),(1,23.2)).\
              resize(0.3).\
              to_gif("use_your_head.gif")

INSTEAD 2.0.0

Список изменений:

* Теперь INSTEAD распространяется под MIT лицензией, которая не запрещает использование кода в закрытых проектах;
* Код теперь расположен на http://github.com/instead-hub/instead;
* Режим песочницы (игра не может повредить данные, за пределами своего каталога);
* Заголовок окна теперь содержит название игры;
* Возможность запускать игру просто указав путь к ней: sdl-instead [путь];
* Исправления в системе сборки;
* Поддержка cmake;
* Добавления в doc/examples;
* Параметры -lua and -luac (для проверки синтаксиса кода игры);
* Теперь консоль -debug в Windows при аварийном выходе не закрывается;
* game.gui.hidetitle;
* stead.api_atleast() and stead.atleast();
* stead.tonum, stead.tostr, stead.type, stead.ipairs, stead.pairs, stead.opairs;
* Исправление в сохранении при не ASCII путях и не UTF-8 кодировке игры;
* Исправление ошибки при изменении языка интерфейса;
* Исправление ошибки поворота и масштабирования анимированных gif;
* Исправление ошибки отображения анимированных gif и курсора мыши;
* Исправление других ошибок и исправления lua части;
* Оформление кода;

Спасибо всех, кто принял участие в выпуске и просто любителей и писателей текстовых приключений.


Бинарные сборки будут обновляться по мере их готовности.

23 января 2014

Blender3D / Camera Lens Effect


BlenderTutor teaches you how to use volumetric lights and a texture matte to simulare a dirty lens.
BlenderTutor writes:

Hey! Have you ever created a render or animation that felt like it needed an extra something to add realism? This quick tip tutorial is just for you!
In this tutorial, we’ll go over how to quickly and easily add a dirty camera lens effect using the compositor.
We’ll use volumetric spot lights from the internal render engine to give us a base to work with.
We’ll then finish off by using a simple texture as a matte to get a realistic dirty lens effect.
Learn to create a dirty camera lens effect in Blender! 

20 января 2014

Add-on: MochaBlend Imports Mocha Tracking Data

Mocha is a commercial tracker; it’s data can now be fed in to Blender. The import add-on comes with a set of video tutorials.

Is there anyone who has experience with both tools and who can compare their performance?
lesterbanks writes:
Good Sprit Graphics recently unveiled MochBalend, an add-on that will let you bring mocha tracking data from any of the mocha products, such as mocha pro or mocha AE into blender.

http://www.blendernation.com/2014/01/20/add-on-mochablend-imports-mocha-tracking-data/


15 января 2014

OpenMW 0.28.0

Команда OpenMW с гордостью представляет выпуск 0.28.0. В этом релизе добавлены такие возможности, как ИИ для боёв, магия и вампиризм, а также исправлено множество ошибок.
OpenMW — проект по созданию свободного игрового движка культовой игры The Elder Scrolls III: Morrowind.



Что нового?
  • Добавлен ИИ для боёв.
  • Добавлено сотворение заклинаний, магия может применяться на себя, касанием или на расстоянии.
  • Добавлены визуальные эффекты для магии.
  • Добавлен вампиризм.
  • Добавлены terrain bump, specular mapping и parallax mapping.
  • Добавлена перезарядка камней душ.
  • Добавлено свечение зачарованных предметов.
  • Добавлены эффекты Хамелеон и Невидимость.
  • Добавлен эффект сопротивления магии.
  • Добавлен GetLOS, теперь НИП могут вычислять линию видимости.
  • Множество исправлений для экипированных факелов и свечей.
  • Множество исправлений в визуальном отображении.
Полный список изменений

14 января 2014

Nouveau обеспечена поддержка OpenGL 3.2

Для Nouveau, свободного драйвера для видеокарт NVIDIA, представлена серия патчей с реализацией расширений OpenGL и геометрических шейдеров, недостающих для поддержки OpenGL 3.2. Поддержка OpenGL 3.2 и языка описания шейдеров GLSL 1.50 доступна для карт серий с GeForce 8 по GeForce 300, поддерживаемых mesa-драйвером nv50.

Что касается состояния других открытых драйверов, то драйвер i965 для GPU Intel серии Ivy Bridge и Haswell поддерживает OpenGL 3.3 и GLSL 1.50/3.30, а драйверы Nouveau NVC0 (GeForce 400 "Fermi"), RadeonSI (HD7000 и более новые) и Radeon r600 (hd2xxx-hd3xxx) поддерживают OpenGL 3.1.  

12 января 2014

New Logo Psy 2014-1 / psylisus.crimea.ua / Практикующий психолог Севастополь



- Сущность и содержание социально-психологической адаптации членов семей военнослужащих.
- Социально-психологические предпосылки успешности адаптации членов семей военнослужащих.

***

Практикующий психолог Бублиенко Елена Александровна
http://psylisus.crimea-karro.org.ua/

***

Ход работ над логотипом...

- Blender3D 2.6
- GIMP 2.8
- GMIC

- 250 ключей.
- Стиль,цвета,согласно сайта.
- Смайлик с основного логотипа.
- Анимация согласно звука.
- Звук в стиле простых аккордов.
- Схемы по направлению для ADW.

11 января 2014

Autocad / Blender3D Plugin Update

Paul Kotelevets maintains the Autocad/Intellicad to Blender exporter. The LISP plugin specifically supports exporting of ’2D linear data’ to OBJ files, which can then be read in to Blender.

Paul just released version 3.0.3 – full details (which contain a lot of Autocad lingo that I just fail to understand ;-) can be found over at BlenderArtists.

06 января 2014

AnimAll add-on / Blender3D





AnimAll is an add-on that’s not very well known – it allows you to animate all kinds of mesh data like vertices, vertex groups and UV coordinates. Daniel Salazar took them time to give us an overview of the possibilities.
Daniel says:
The AnimAll addon has been extremely useful for me, however I’ve noticed that many people don’t know about it and that’s a shame! This video is an overview of all the functionality packed in AnimAll.
Link

02 января 2014

Blender исполнилось 20 лет

В конце 1993 года Тон Росендал (Ton Roosendaal) приступил к разработке приложения для своей анимационной студии. Была создана концепция оконного интерфейса Screen для инструментов и редактирования. 2 января 1994 года считается началом рождения проекта. Полгода спустя был разработан собственный формат сохранения сцены — .blender.

В честь 20-летия Тон разместил для скачивания тот самый первый исходный код Blender.

Подробности

Сектора Лирики