31 декабря 2014

с Новым 2015 годом!

Дорогие друзья и партнеры!

Поздравляем вас с Новым 2015 годом! Пусть наступающий период станет для вас временем новых открытий и достижений!

Пусть вас радуют приятные события, и во всем сопутствуют удача и успех.
Смотрите сквозь призму политических событий, сохраняйте трезвость мышления.
Не позволяйте спровоцировать вас на необдуманные, эмоциональные поступки.


Желаем всем вам праздничного настроения, благополучия, искреннего веселья и счастливого Нового года.

26 декабря 2014

Enemy Territory: Legacy

Особенности выпуска:
  • Простой установщик;
  • Обновлённый игровой движок, в котором исправлены все известные проблемы с безопасностью;
  • Чистка и оптимизация кодовой базы. За три года разработки проекта внесено более 4000 изменений;
  • Встроенный минимайзер для быстрого сворачивания игры;
  • Увеличение производительности;
  • Родной клиент для платформ x86-64 и ARM;
  • В ближайшее время планируется выпустить расширяемый инструментарий для администратора сетевой игры, написанный на языке Lua.

Исходный код распространяется под лицензией GPLv3. Бинарные сборки подготовлены для Linux, OS X и Windows.  

25 декабря 2014

Add Art / Электронный дайджест "HelPsy" / Психология Севастополь



Приветствуем вас на странице электронного дайжеста «HelPsy», в игровом слогане звучит как «ХелПси», от англ. Help (помощь) и Psy (психолог).

Цель нашего дайжеста донести до потенциальных клиентов аспекты работы практикующего психолога, помочь обучающимся специалистам в области психологии, развить популяризацию диалога с психологом, развеять шаблонное мышление в отношении психологии и психолога.

Если у вас есть вопросы, дополнения, пожелания, информация для публикации, вы всегда можете связаться с нами, внести свой вклад в развитие дайжеста.Дайжест имеет свободный доступ для ознакомления, временные рамки выпусков не фиксированы, издание выходит как раз в месяц, так и в раз в пол года.

Распространяется под грифом «Как Есть»

С уважением, Карро Елена Александровна.

http://psylisus.crimea-karro.org.ua/str_all/helpsy.html

***

Разработка макета и логотипа...

- Blender3D 2.72
- GIMP 2.8

- Стандартный фон.
- Звуковое сопровождение.
- Упрощенная анимация (IPO).

OpenMW 0.34.0

 Список изменений:
  • Реализован ClampMode в NiTexturingProperty, исправляющий некоторые проблемы с текстурами растений;
  • Реализована функция импорта ini-файлов в лаунчере;
  • Реализована функция шифрования в лаунчере;
  • Убрана возможность зума в режиме от третьего лица из-за возникающих проблем в удобстве использования (можно включить обратно в настройках);
  • Исправлены некоторые проблемы в лаунчере и установщике;
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC во время боя игнорировали эффект невидимости у игрока;
  • Исправлена проблема, при которой длинные имена не помещались в UI и обрезались;
  • Исправлена обработка выключенных плагинов;
  • Исправлена ошибка, при которой ToggleMenus не мог закрыть диалоговые окна;
  • Исправлен вылет из игры при вызове getDistance на предметах в инвентаре игрока;
  • Исправлена анимация смерти Дреморы;
  • Исправлена ошибка, из-за которой вознаграждение удалялось не полностью после завершения квеста Larius Varro Tells A Little Story;
  • Исправлена ошибка, из-за которой онемевшие противники всё же могли кастовать заклинания;
  • Исправлены ошибки в квесте "The Warlords";
  • Исправлен вылет из игры при неправильной обработке getPcRank и похожих значений;
  • Исправлена возникающая пауза в анимации Грозового Атронаха;
  • Исправлена ошибка в TerrainGrid::getWorldBoundingBox;
  • Исправлена ошибка, возникающая при запуске стартовых скриптов;
  • Исправлены проблемы AiWander, связанные с нахождение путей для NPC при быстрой загрузке ячеек локации;
  • Исправлен вылет из игры при проигрывании OGG-файлов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Dagoth Gares разговаривал с игроком, хотя его самого не было на месте;
  • Исправлено возможное переполнение памяти во время торговли;
  • Исправлен вылет из игры при разворачивании экрана во время выбора расы персонажа при работе через D3D9;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работала скриптовая команда “Activate, player”;
  • Исправлены проблемы в подсвечивании кнопок при наведении на них курсора;
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект от Slowfall был слишком слабым;
  • Исправлены некоторые проблемы в моделях и анимациях скелетов и костей;
  • Исправлен вылет во время просмотра персонажа с несуществующими мешами;
  • Исправлена проблема, из-за которой песчаная буря заканчивался очень резко;
  • Исправлены некоторые проблемы с работой курсора мыши во время проигрывания видео;
  • Исправлена критическая ошибка во время выхода из игры;
  • Убрана возможность атаковать Альмалексию во время её финального монолога;
  • Исправлена ошибка, из-за которой фремрейт не применялся к Ogre’s ControllerManager;
  • Исправлена проблема, из-за которой Дух Азуры угасал излишне быстро;
  • Исправлена ошибка, при которой показатель здоровья опускался до нуля в том случае, если он был в районе единицы;
  • Исправлена проблема с волосами при работе плагина «Westly’s Pluginless Head And Hair Replacer»;
  • Исправлены некоторые проблемы, возникающие при работе с плагинами, которые правят скрипты;
  • Исправлены некоторые графически проблемы при работе с плагином «Morrowind Grass Mod»;
  • Исправлены проблемы с переименовыванием профилей в лаунчере;
  • OpenCS: Реализован функционал двойного клика в таблицах;
  • OpenCS: Реализованы диалоги группирования, наименования и подсказок;
  • OpenCS: Реализовано редактирование позиций в 3D-сцене;
  • OpenCS: Для панели инструментов с настройками сцен реализована кнопка для перехода в режим редактирования;
  • OpenCS: Реализована возможность показа статус-бара;
  • OpenCS: Исправлено положение диалога пользовательских настроек;
  • OpenCS: Исправлена ошибка, из-за которой скриптовый компилятор не мог найти ID;
  • OpenCS: Исправлена проблема, возникающая при работе со специфическими путями к ресурсами (отличными от Windows);
  • OpenCS: Исправлено отображение боевых/магических/скрытных показателей;
  • OpenCS: Исправлено сохранение;
  • OpenCS: Исправлены ошибки в позиционном редактировании;
  • OpenCS: Исправлены некоторые проблемы с окнами редактора и обработкой ресурсов;
  • OpenCS: Исправлена ошибка, при которой плагины с изменёнными параметрами всё равно загружались с параметрами до редактирования;
  • OpenCS: Исправлен вылет при закрытии окна рендеринга клеток в OSX.
Известные проблемы:
  • OpenCS вылетает при попытке рендеринга окружения под OSX;
  • Игра вылетает при переключении между полноэкранным и оконным режимами с помощью D3D9.
Подробности

LMMS 1.1.0

Вышла новая версия программы LMMS, предназначенной для записи электронной музыки. Изменения в этой версии:
  • Улучшения в микшере:
    • Неограниченное число каналов
    • Возможность соединения каналов
    • Улучшена маркировка отсутствующих эффектов
    • Улучшена производительность
    • Добавлен delay-плагин, синхронизируемый с темпом
  • Новые инструменты:
    • Nescaline — звуковой эмулятор Nintendo Entertainment System(R)
    • Watsyn — wavetable-синтезатор
    • Monstro — ещё один тройной осциллятор
    • Carla — хост плагинов (только в версии для Linux) — одно из самых важных улучшений за последнее время, позволяющее использовать «родные» для Linux аудиоплагины
  • Улучшения в уже имевшихся инструментах:
    • AudioFileProcessor — теперь можно устанавливать начало петли независимо от точки начала проигрывания семпла (раньше воспроизведение начиналось в точке начала петли)
    • Kicker — огибающая, синхронизирующаяся с темпом; поднята максимальная частота; улучшен эффект distortion
    • LB302 — багфиксы
  • Демо/пресеты:
    • Убраны устаревшие демо-треки
    • Обновлены пресеты для ZynAddSubFX, TripleOsc, LB302, Organic и SID
  • Улучшения в пианоролле
    • Добавлены комбинации клавиш Ctrl + Left/Right для перемещения выбранных нот по временной шкале и Shift + Up/Down для их транспонирования
    • Исправлены артефакты отрисовки
    • Добавлена поддержка повтора и отката действий в пианоролле
  • Добавлена вкладка /Volumes в сайдбар и диалог открытия для OS X
  • Добавлены локализации для китайского и японского языков, обновлены итальянская и немецкая локализация
  • Добавлено переключение шкалы слайдеров в контекстном меню (линейная/логарифмическая)
  • Добавлена возможность записи автоматизации
  • Различные багфиксы
Помимо этого, недавно введён в строй новый сайт проекта: lmms.io.

Подробности

Exploring 2.73 RC1's New Features



The first release candidate for Blender 2.73 is now available and Derek Vanee highlights some of the new features.

Blend4Web 14.12

Представлен новогодний релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 14.12. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий.

 Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3, возможно приобретение коммерческой версии, включающей техническую поддержку на русском и английском языках.   

22 декабря 2014

Blender Developer Notes: The upcoming 2.73 release

1) The upcoming 2.73 release
  • The testbuild is available here still  (test, test test!)
  • Planning: this tuesday afternoon (23 dec, 15 UTC) we call for a RC1 build. This then should be out on 24th.
  • As usual, when the builds are online, we move to BCon1 within 24h (probably on xmas day!).
  • Release notes in progress are here.
  • Julian Eisel will go over the logs, fix images and layout, make it match style guide, etc.
  • Sergey Sharybin will do the bug fix list (almost done).
2) Other projects
  • Loads of things will happen in the newer releases, but now we should take some time off too :)
Wish you great xmas holidays!

19 декабря 2014

Civilization: Beyond Earth / Steam / Linux

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth стала доступна для загрузки и установки для Linux-пользователей Steam, чуть менее чем через два месяца после дебюта игры на платформе Windows.

Это уже вторая игра из серии Civilization, официально портированная на Linux. Первой стала Civilization V, ранее вышедшая под Linux 10 июня 2014 года.

Подробности

digiKam 4.6.0

Представлена новая версия программы для управления коллекцией фотографий digiKam 4.6.0. В новом выпуске улучшена поддержка внешних накопителей, обеспечена возможность автоматического создания подкаталогов второго уровня при импорте, продолжена работа по переводу редактора на Qt4 model/view, в контекстное меню инструментов добавлена возможность сохранения и чтения рабочего окружения (Workflow).

Всего по сравнению с прошлым выпуском внесено 30 исправлений. Во входящем в состав пакета наборе плагинов (Kipi-plugins) устранены 2 ошибки. Небольшое число изменений объясняется параллельно проводимой интенсивной работой по портированию digiKam на Qt 5 и KDE Framework 5. 

16 декабря 2014

Wine Staging (wine-compholio) добавлен набор патчей CSMT

Список патчей текущей версии (1.7.33):
  • ATL IOCS data should not be stored in GWLP_USERDATA (Wine Bug #21767)
  • Add Dynamic DST exceptions for Israel Standard Time (Wine Bug #36374)
  • Add default ACLs for user shell folders
  • Add stub for NtSetLdtEntries/ZwSetLdtEntries (Wine Bug #26268)
  • Add support for GetPropValue to PulseAudio backend
  • Adobe Reader needs ITextSelection_fnGetDuplicate implementation
  • Allow selection of audio device for PulseAudio backend
  • Allow special characters in pipe names (Wine Bug #28995)
  • Anno 1602 installer depends on Windows 98 behavior of SHFileOperationW
  • Audio stuttering and performance drops in multiple applications (Wine Bug #30639)
  • Avoid crashing when broken app tries to release surface although refcount is zero (Wine Bug #18477)
  • Avoid race-conditions of async WSARecv() operations with write watches.
  • Black & White needs DXTn software decoding support (Wine Bug #14939)
  • Correctly treat '.' when checking for empty directories (Wine Bug #26272)
  • D3DCompileShader should filter specific warning messages (Wine Bug #33770)
  • Do not fail when a used context is passed to wglShareLists (Wine Bug #11436)
  • Don't fill KdHelp structure for usermode applications (Wine Bug #37272)
  • Emulate access to KI_USER_SHARED_DATA kernel page on x86_64 (Wine Bug #33849)
  • Emulate write to CR4 register (Wine Bug #30220)
  • Ensure NtProtectVirtualMemory and NtCreateSection are on separate pages (Wine Bug #33162)
  • Exception during start of fr-043 caused by missing DXTn support (Wine Bug #37391)
  • FEAR 1 installer expects basic_string_wchar_dtor to return NULL (Wine Bug #37358)
  • FairplayKD.sys needs KeSetSystemAffinityThread (Wine Bug #36822)
  • Fix black screen on startup introduced by pixelformat changes. (Wine Bug #35950)
  • Fix comparison of punctuation characters in lstrcmp (Wine Bug #10767)
  • Fix condition mask handling in RtlVerifyVersionInfo (Wine Bug #36143)
  • Fix crash of Trine Demo on start (Wine Bug #19231)
  • Fix crash of winedevice when relocation entry crosses page boundary (Wine Bug #28254)
  • Fix flickering introduced by pixelformat changes. (Wine Bug #35718)
  • Fix for ConnectNamedPort return value in overlapped mode (Wine Bug #16550)
  • Fix for programs leaking wndproc slots (Wine Bug #32451)
  • Fix gray screen on startup introduced by pixelformat changes. (Wine Bug #35975)
  • Fix handling of empty section and key name for profile files. (Wine Bug #8036)
  • Fix handling of invert_y in DrawTextExW (Wine Bug #22109)
  • Fix issues when driver dispatch routine returns different status codes (Wine Bug #30155)
  • Fix issues with dragging layers between images in Adobe Photoshop 7.0 (Wine Bug #12007)
  • Fix missing video introduced by pixelformat changes. (Wine Bug #36900)
  • Fix possible segfault in pulse_rd_loop of PulseAudio backend
  • Fix return value of ScrollWindowEx for invisible windows (Wine Bug #37706)
  • Fix texture corruption in CSI: Fatal Conspiracy (Wine Bug #33768)
  • Fix unintentional leaks with ntdll internals
  • Fix wined3d performance drop introduced by pixelformat changes. (Wine Bug #35655)
  • Games For Windows Live 1.x expects a valid linker version in the PE header (Wine Bug #28768)
  • GetSecurityInfo returns NULL DACL for process object (Wine Bug #15980)
  • Ignore unsupported flags for CoInternetSetFeatureEnabled (Wine Bug #35197)
  • Implement a Microsoft Yahei replacement font (Wine Bug #13829)
  • Implement an Arial replacement font (Wine Bug #32323)
  • Implement exclusive mode in PulseAudio backend (Wine Bug #37042)
  • Implement stubs for mfplat.MFStartup and MFShutdown (Wine Bug #37701)
  • Improvement for heap allocation performance
  • Initialize irp.Tail.Overlay.OriginalFileObject with stub file object (Wine Bug #37537)
  • Lego Stunt Rally requires DXTn software de/encoding support (Wine Bug #25486)
  • Limit cross thread access to ImmSet* functions (Wine Bug #35361)
  • Lockfree algorithm for filedescriptor cache (improves file access speed)
  • MSVCRT crashes when NULL is passed as string to atof or strtod (Wine Bug #32550)
  • Make it possible to change media center / tablet pc status (Wine Bug #18732)
  • Multiple applications need EnumDisplayDevicesW implementation (Wine Bug #34978)
  • Need for Speed 3 installer requires devices in HKEY_DYN_DATA (Wine Bug #7115)
  • Other Pipelight-specific enhancements
  • Prevent window managers from grouping all wine programs together (Wine Bug #32699)
  • Provide named entry point shell32.SHILCreateFromPath for vista apps (Wine Bug #37265)
  • Reallocate buffer when adding records to AVI files (Wine Bug #5137)
  • Reduced SetTimer minimum value from 10 ms to 5 ms (improves Silverlight framerates)
  • Return an error when trying to open a terminated process (Wine Bug #37087)
  • Return correct IMediaSeeking stream positions in quartz (Wine Bug #23174)
  • Return correct values for GetThreadTimes function (Wine Bug #20230)
  • Return more context attributes in schan_InitializeSecurityContextW (Wine Bug #37527)
  • SO_CONNECT_TIME returns the appropriate time
  • Send WM_PAINT event during dialog creation (Wine Bug #35652)
  • Set last error when GetRawInputDeviceList fails (Wine Bug #37667)
  • Support for AllocateAndGetTcpExTableFromStack (Wine Bug #34372)
  • Support for BindImageEx (Wine Bug #3591)
  • Support for CSMT (command stream) to increase graphic performance (Wine Bug #11674)
  • Support for D3DXGetShaderInputSemantics (Wine Bug #22682)
  • Support for DOS hidden/system file attributes (Wine Bug #9158)
  • Support for Dynamic DST (daylight saving time) information in registry
  • Support for GdipCreateRegionRgnData (Wine Bug #34843)
  • Support for GetFinalPathNameByHandle (Wine Bug #36073)
  • Support for GetSystemTimes (Wine Bug #19813)
  • Support for GetVolumePathName
  • Support for ID3DXSkinInfoImpl_UpdateSkinnedMesh (Wine Bug #32572)
  • Support for ITextDocument_fnRange function (Wine Bug #12458)
  • Support for ITextRange, ITextFont and ITextPara (Wine Bug #18303)
  • Support for Junction Points (Wine Bug #12401)
  • Support for K32EnumProcessModulesEx (Wine Bug #34864)
  • Support for KF_FLAG_DEFAULT_PATH in SHGetKnownFolderPath (Wine Bug #30385)
  • Support for LoadIconMetric (Wine Bug #35375)
  • Support for NtQuerySection (Wine Bug #37338)
  • Support for NtSetInformationFile class FileDispositionInformation (Wine Bug #30397)
  • Support for PulseAudio backend for audio (Wine Bug #10495)
  • Support for RtlDecompressBuffer (Wine Bug #37449)
  • Support for SHCreateSessionKey (Wine Bug #35630)
  • Support for StrCatChainW
  • Support for TOOLTIPS_GetTipText edge cases (Wine Bug #30648)
  • Support for TransmitFile (Wine Bug #5048)
  • Support for UTF7 encoding/decoding (Wine Bug #27388)
  • Support for WTSEnumerateProcessesW (Wine Bug #29903)
  • Support for combase HSTRING objects
  • Support for extra large and jumbo icon lists in shell32 (Wine Bug #24721)
  • Support for inherited file ACLs (Wine Bug #34406)
  • Support for interface change notifications (Wine Bug #32328)
  • Support for loader dll redirections
  • Support for pasting HTML from Unix applications (Wine Bug #7372)
  • Support for process ACLs (Wine Bug #22006)
  • Support for setcap on wine-preloader (Wine Bug #26256)
  • Support for stored file ACLs (Wine Bug #31858)
  • Support for wine64 on FreeBSD/PC-BSD (Wine Bug #34330)
  • Tumblebugs 2 requires DXTn software encoding support (Wine Bug #29586)
  • Unity3D Editor requires ProductId registry value (Wine Bug #36964)
  • Update a XIM candidate position when cursor location changes (Wine Bug #30938)
  • Use manual relay for RunDLL_CallEntry16 in shell32 (Wine Bug #23033)
  • Voobly expects correct handling of WRITECOPY memory protection (Wine Bug #29384)
  • Wine ignores IDF_CHECKFIRST flag in SetupPromptForDisk (Wine Bug #20465)
  • Workaround for shlwapi URLs with relative paths
  • XEMBED support for embedding Wine windows inside Linux applications
  • nVidia driver for high-end laptop cards does not list all supported resolutions
  • vSphere needs IoCsqInitialize (Wine Bug #36777)
  • wglDescribePixelFormat should return max index for NULL descriptor (Wine Bug #6176)
  • wininet should allow Accept-Encoding header for HTTP/1.0 (Wine Bug #37046)

Домашняя страница (в разработке).

Mesa 10.4

Основные изменения в Mesa 10.4:
  • В состав включен трекер состояний Nine, обеспечивающий поддержку API Direct3D 9 для Unix-подобных систем. В отличие от удалённого в прошлом году экспериментального трекера состояний Direct3D 10/11, Nine полностью работоспособен, обеспечивает более высокую производительность и пригоден для запуска реальных игр, таких как Star Craft 2, Skyrim, Civilization 5 и Anno 1404. Реализована поддержка как базового COM-интерфейса IDirect3DDevice9, так и интерфейса ID3DAdapter9, используемого для финального варианта IDirect3D9Ex. При совместном использовании с Wine (требуется использование отдельных патчей) новая реализация позволяет достигнуть двухкратного роста FPS в играх, по сравнению со штатным wined3d. Ускорение достигается за счёт реализации API Direct3D 9 непосредственно на уровне драйверов Gallium3D, без использования дополнительно транслирующей прослойки на базе OpenGL. Следует отметить, что API Direct3D 9 кардинально отличается от Direct3D 10/11, что не позволяет использовать представленный код в качестве базы для дальнейшего обеспечения поддержки Direct3D 10/11.
  • Добавлена начальная реализация трекера состояний VA-API (Video Acceleration API). VA-API представляет унифицированный интерфейс к аппаратным реализациям средств кодирования и декодирования видео, созданный компанией Intel для замены XvMC;
  • Поддержка новых расширений OpenGL, определённых в стандартах OpenGL 4.x:
    • GL_ARB_conditional_render_inverted для драйвера nv50
    • GL_ARB_sample_shading для драйвера r600
    • GL_ARB_texture_view для драйверов nv50, nvc0
    • GL_ARB_clip_control для драйверов nv50, nvc0, r300, r600, radeonsi, llvmpipe, softpipe
    • GL_KHR_context_flush_control для всех драйверов
  • В трекер состояний Clover, нацеленный на обеспечение поддержки OpenCL и организацию выполнения вычислительных задач на стороне GPU, добавлена поддержка компиляции в нативный объектный код, а также представлена начальная реализация clCompileProgram для OpenCL 1.2;
  • В драйверах r600g и radeonsi включена по умолчанию поддержка технологии HyperZ, позволяющей увеличить производительность некоторых графических карт AMD. HyperZ обеспечивает прирост производительности в 2-10%, но данный режим был ранее отключен из-за возникновения проблем с зависанием GPU, которые удалось успешно решить;
  • Проведена значительная работа по расширению возможностей драйвера Freedreno, в рамках которого с использованием методов обратного инжиниринга развивается открытый драйвер для графической подсистемы чипов Qualcomm Snapdragon с GPU Adreno A2xx/A3xx.
  • Внесены улучшения в экспериментальный Gallium-драйвер ILO, развиваемый с целью изучения новых механизмов и оптимизаций для достижения максимальной производительности для видеочипов Intel;
  • Включены наработки по увеличению производительности драйверов Intel i965 и RadeonSI;
  • Прекращена поддержка переменной окружения GALLIUM_MSAA, принудительно включавшей режим MSAA (Multi-Sample AntiAliasing). 

12 декабря 2014

Darktable 1.6

Основные нововведения:
  • добавлена поддержка мониторов с высоким разрешением (High DPI);
  • пакеты для OS X теперь подписаны;
  • в режиме карты (Map View) теперь можно просматривать изображения только из текущей коллекции;
  • добавлен режим показа слайдов (Slideshow);
  • интерфейс darktable-cli теперь работает без запуска X-сервера;
  • поддержка воспроизведения аудиозаметок;
  • добавлены «липкие» превью;
  • добавлена возможность перезаписи файлов при экспорте изображений на диск;
  • добавлен новый индексатор (crawler), который синхронизирует все xmp-файлы при запуске;
  • добавлена поддержка изображений большого размера. Теперь Darktable может открывать файлы TIFF размером 26770x13385 пикселей и теоретически способен обрабатывать изображения, размер которых изменен произвольно (arbitrary sized images). Не рекомендуется использовать эту возможность на 32-битных системах;
  • добавлена возможность переносить IOP-предустановки объективов из одного изображения в другое.
Экспорт изображений:
  • переписана функция чтения и записи файлов TIFF - теперь при этом используются 32-битные вычисления с плавающей запятой с поддержкой сжатия;
  • при экспорте изображений в jpeg теперь можно задать PPI (по умолчанию установлено значение 300 PPI);
  • добавлена поддержка сервиса хранения паролей pwstorage и библиотеке для хранения паролей libsecret;
  • теперь при загрузке изображений на flickr используется HTTPS.
Обработка изображений:
  • добавлен модуль «Удаление каймы»;
  • в модуль «Уровни» добавлен автоматический режим;
  • теперь можно отключить баланс белого для изображения;
  • в модуль «Восстановление пересветов» добавлен новый режим реконструкции цвета. В этом режиме программа пытается восстановить как цвет, так и структуру пересвеченных областей;
  • улучшен инструмент «Базовая кривая». Теперь программа может автоматически построить базовую кривую по паре изображений RAW/jpg;
  • добавлен новый режим работы ползунков - «мягкие края»;
  • добавлено картирование вводного цветового охвата, которое позволяет избежать артефактов при отображении насыщенного синего цвета.
Управление цветом:
  • повышена скорость работы при конверсии цветов;
  • добавлен встроенный профиль linear Rec2020;
  • добавлена подержка встроенных ICC-профилей для изображений TIFF и PNG.
Кроме того:
  • добавлено множество возможностей по написанию Lua-скриптов;
  • улучшена производительность во многих операциях;
  • добавлена поддержка новых камер (в том числе с матрицей X-Trans);
  • улучшена внутренняя структура программы;
  • сделано множество других исправлений и улучшений.
Darktable 1.6 на GitHUb

10 декабря 2014

Empire: Total War Linux / Native



Увидела свет версия пошаговой стратегии Empire: Total War для платформы Linux. Игра распространяется через Linux-клиент Steam и каталог Feral Interactive, в течении суток предоставляется скидка 50%.

18-й век – доминируйте на земле и на море. Повелевайте морями, контролируйте земли, выкуйте новую нацию и покорите мир. «Empire: Total War» переносит игру «Total War» в восемнадцатый век, эпоху Просвещения – время политических беспорядков, военных прорывов и радикального мышления, невероятно детально проиллюстрированное в игре «Empire: Total War».

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
OS: Ubuntu 14.04 (64 bit)
Процессор: 2 GHz
RAM память: 4GB Memory
Графики: 512 MB*
Жесткий диск: 16 GB HD space
Nvidia 600 series+, AMD 6000 series+, Intel Iris Pro

09 декабря 2014

Freeminer 0.4.10.4

Основные изменения:
  • Отладка модов (опция mod_debugging = 1).
  • Больше потоков на сервере (обработка пакетов, ABM, жидкости, работа с картой и прочее). Может быть отключено опцией more_threads = 0.
  • Сбор статистики по игроку.
  • Улучшение генераторов карты.
  • Изменения в работе жидкостей (сбрасывают факелы и растения).
  • Горячие и холодные блоки — могут влиять на соседние.
  • Поддержка юникода в чате.
  • Миникарта (включается опцией hud_map = 1).
  • Изменения в формате хранилища leveldb.
Следует заметить, что со следующей версии протокол сетевого взаимодействия несовместим с minetest. Формат хранилища в leveldb ещё может читать формат minetest, но пишет в собственный формат freeminer.

Полный список изменений

04 декабря 2014

Add-on for finding free shortcuts / Blender3D


Recently I heard of Blender Market contest, so I decided participate and create a small add-on that I have needed several times, to find a free shortcut for adding a new one.
The add-on is very simple as it's useful, not only for looking for free shortcuts, but for learning purposes too.

28 ноября 2014

Blend4Web 14.11

Основные изменения:
  • Поддержка текстур типа canvas. Как следует из названия, в качестве изображения в таких текстурах используется HTML-элемент canvas. Данный элемент обладает значительным набором функционала для быстрой отрисовки двухмерных изображений, а также видео и произвольного текста.
  • Поддержка видео-текстур. Видео может быть назначено на текстуре непосредственно в программе Blender, что исключает необходимость программирования, в то же самое время данная функция обладает более высокой производительностью, чем при отрисовке видео через элемент canvas.
  • Добавлена поддержка изменения частоты кадров для анимации и видеотекстур. Частоту кадров можно задать опцией Frame rate в программе Blender.
  • У камеры реализована возможность перемещения панорамы. В режиме вращающейся вокруг точки камеры (Target) теперь имеется возможность перемещения точки вращения в плоскости обзора (т.н. панорамирование) при зажатой правой или средней кнопках мыши. Функция включена по умолчанию и при необходимости выключается в настройках в Blender.
  • Новый режим управления камерой - Hover. Реализован режим скольжения камеры над плоскостью (Hover), включающий возможность приближения и удаления. Этот режим камеры позволяет реализовывать сценарии удобного просмотра протяженных в двух измерениях сцен (помещений, игровых уровней).
  • В SDK добавлена корневая веб-страница index.html для упрощения навигации по дистрибутиву.
  • Поддержка преобразования форматов видео-файлов в конвертере ресурсов.
  • Добавлена система сборки, ранее отсутствовавшая в публичных дистрибутивах SDK.
  • Поддержка режима экспорта “Strict mode” в аддоне. Активация режима Strict mode позволяет вывести все возможные ошибки и предупреждения, связанные с некорректной настройкой сцены. Опция полезна для финальной отладки сцены с целью получения максимально корректных и оптимизированных ресурсных файлов.
  • Поддержка воспроизведения звуков на устройствах с iOS.
  • Исправление ошибок и стабилизация работы на различном оборудовании.
Замечания к релизу

Zelda fan game in the Blender game engine



Here is a fan game with Blender, I developed this to test the game engine capacity, all scripts, textures and 3d models have been made by me, I wish you good video, I think share that blend and files sources in the future.
I'll make a other game(no fan game) for further exploit blender game engine :)
Sorry for the bad english.
Info: This video is in French, I envisage an English translation in the future.

27 ноября 2014

Wesnoth 1.12

Доступна новая значительная версия Battle for Wesnoth 1.12, кроссплатформенной пошаговой стратегии в жанре фэнтези, поддерживающей как прохождение кампаний одним игроком так и многопользовательскую игру по сети или за одним компьютером. Код игры распространяется под свободной лицензией GPL.

Основные новшества:
  • Новая графика: новый стартовый экран, больше портретов.
  • Многопользовательская кампания в базовой поставке.
  • Значительно переделаны кампании.
  • Разные режимы для отображения миникарты.
  • Новая фракция: Халифат.
  • Переделан редактор карт. 

06 ноября 2014

War Thunder теперь доступна и на Linux

Мы рады объявить, что с сегодняшнего дня War Thunder доступен и на Linux! Нажмите кнопку “Скачать игру” на главной странице сайта и выберите ссылку на Linux-версию.

Теперь пользователи Linux со всего мира могут играть в War Thunder вместе с пилотами и танкистами на PC, Mac и PS4 со всеми последними новшествами, включая глобальное обновление 1.43.

Обратите внимание, что поддерживаются только 64-битные системы. На Steam версия для Linux будет выпущена позже. Мы будем рады вашим отзывам и пожеланиям на нашем форуме. Популярные ответы на вопросы вы можете найти в разделе War Thunder version for Linux нашего FAQ.


04 ноября 2014

0.97 VCMI

Вышла новая версия 0.97 проекта VCMI, целью которого является создание открытого игрового движка, совместимого с форматом данных, используемых в играх Heroes of Might and Magic III. Движок кроссплатформенный и поддерживает как минимум Windows, Linux и Mac OS X. Независимыми энтузиастами ведется работа по портированию на Android и iOS. Исходные тексты доступны под лицензией GPLv2 или новее.

Среди прочих изменений особо отмечается улучшение алгоритма генерации случайных карт, теперь карты очень похожи на случайные карты из оригинальной игры. Кроме того, отмечается работа над искусственным интеллектом, компьютер стал делать шаги быстрее, особенно это будет актуально для мобильных платформ. Ещё одним важным нововведением является начальная поддержка мультиплеера.
Изменения в новой версии:
  • Общие:
    • (windows) Директория с данными перенесена из '%userprofile%\vcmi' в '%userprofile%\Documents\My Games\vcmi'
    • (windows) (OSX) Директория с сохранениями перенесена из 'VCMI_DATA\Games' в 'VCMI_DATA\Saves'
    • Обновлена библиотека для работы с нечеткой логикой FuzzyLite
    • Добавлена возможность компиляции с библиотекой SDL2
    • Добавлена возможность запуска мультиплеера из командной строки
  • Искусственный интеллект:
    • Значительно оптимизировано время выполнения хода, теперь компьютер должен быстрее выполнять свои ходы
  • Генератор случайных карт:
    • Генератор создает цельные и годные для игры карты.
    • Реализованы все важные функции из оригинальных шаблонов карт
    • Исправлено падение при удалении объектов
  • Загрузчик:
    • Добавлена опция для отключения проигрывания вступительных роликов
  • Прочее:
    • Не латинские символы могут использоваться в окне чата или при сохранении игры
    • Реализовано отдельное переключение скорости для своих героев и героев других игроков
    • Улучшено масштабирование при запуске в полноэкранном режиме
    • Новое окно существ
Подробности

Pixel Art - Blender Render Tutorial



This is my first video tutorial... I made an animation of a Pokeball yesterday and a lot of people liked the effect I added to render it! So I decided to share the knowledge with you blender artists!
I hope you enjoy it and in the process learn something different.

31 октября 2014

Blend4Web 14.10

Основные изменения:
  • Новое демо-приложение, показывающее возможности Blend4Web по созданию реалистичных ночных сцен.
  • Новый веб-плеер. Минималистичный дизайн веб-плеера удачно сочетается с любыми трёхмерными сценами, имеет интуитивно понятный интерфейс и встроенную подсказку по управлению. Веб-плеер работает на всём спектре оборудования, включая мобильные устройства.
  • Улучшен инструмент для создания анимации, благодаря реализации поддержки режима XYZ Euler для выполнения поворотов. Ранее анимация вращения могла быть реализована только в режиме кватернионов.
  • Появилась возможность создания сложной логики в инструменте NLA Script с помощью блоков Conditional Jump, Register Store и Math Operation, а также переменных, сохраняемых в регистрах. Теперь в NLA Script можно использовать все типы анимации, поддерживаемые движком, включая воспроизведение звуков, вертексную анимацию и эмиссию частиц. Анимацию различных типов теперь возможно проигрывать параллельно.
  • Тени и SSAO. Добавлена возможность выбора некаскадной модели теней на основе одной оптимизированной карты теней. Такая модель проще в настройке и хорошо подходит для небольших сцен. Изменена реализация алгоритма эффекта взаимного затенения (SSAO). Новая реализация работает значительно быстрее и демонстрирует лучшее качество изображения.
  • Добавлена поддержка типа текстурных координат GENERATED, являющегося для текстур в Blender'е значением по умолчанию. Эта функция позволяет в некоторых случаях полностью отказаться от использования текстурной развёртки, обеспечивая более экономичное в плане производительности решение.
  • Добавлена поддержка загрузки ресурсов с удаленного сервера (Cross-origin resource sharing).
  • Упрощен процесс экспорта сцен. Ряд ошибок, возникающих при экспорте материала, более не блокирует экспорт. Вместо этого при загрузке сцены данный материал будет отображаться розовым цветом.
  • Улучшена стабильность работы приложений на устройствах с мобильной операционной системой Apple iOS. Исправлены ошибки компиляции шейдеров на устройствах с графическими процессорами Qualcomm Adreno 305.
  • Множество мелких улучшений и дополнений. 

30 октября 2014

OpenMW 0.33.0

  • Реализована музыка, проигрывающаяся при смерти и повышении уровня персонажа;
  • Реализовано покраснение экрана при получении персонажем урона;
  • Реализованы заклятия для не двуногих существ;
  • Исправлены некоторые проблемы с появлением лишних символов в консоли;
  • Исправлены проблемы с отображением контента в книгах и свитках при пролистывании страниц;
  • Исправлена проблема, при которой NPC реагировали на события, будучи очень далеко от них;
  • Исправлены некоторые проблемы со спутниками при прохождении сквозь двери;
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали в лестничных пролётах;
  • Исправлен запускающий игру ярлык в Windows;
  • Исправлены некоторые проблемы с отображением дождя, будучи в режиме от третьего лица;
  • Исправлена ошибка, из-за которой молнии продолжали появляться при поставленной игре на паузу;
  • Исправлен механизм прыжка для того, чтобы он был более похож на прыжок из оригинального Morrowind;
  • Исправлена возможность прилечь отдохнуть во время прогулки по воде;
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли возникнуть проблемы при нажатии на кнопку «Отмена»;
  • Исправлена ошибка при работе с модификацией «Less Generic Nerevarine mod»;
  • Исправлены некоторые ошибки при работе с ffmpeg;
  • Исправлена ошибка, при которой положение на карте не оставалось в её центре при изменении размера окна;
  • Исправлена ошибка, при которой атака NPC, уже участвующего в сражении, считалась преступлением;
  • Исправлена ошибка при загрузке игры с подключённой модификацией «Morrowind Acoustic Overhaul»
  • Исправлена ошибка, при которой вырубленные персонажи продолжали разговаривать;
  • Исправлена ошибка, при которой не проигрывалось звуковое уведомление об успешно проведённом заклинании «Ловушка души».
  • Исправлено отсутствие звукового эффекта для зачарованного оружия, у которого пустой заряд;
  • Исправлена обработка категории магических вещей у торговцев;
  • Исправлена ситуация, когда лаунчер не стартовал, если в файле launcher.cfg были изменения;
  • Исправлены некоторые ошибки при соприкосновении с экстерьером;
  • Исправлена ошибка, при которой текст в меню магии не затемнялся при выборе активного заклинания;
  • Исправлена ошибка, из-за которой для не зажжённых факелов проигрывался звук огня;
  • Исправлена ошибка, при которой игрок мог ввести свой собственный показатель в поле цены во время бартера;
  • Исправлена ошибка, при которой экипируемые предметы не издавали звуков;
  • Исправлена ошибка, при которой вина за преступление не сбрасывалась при попадании в тюрьму;
  • Исправлены некоторые проблемы с таргетированием цели в окружающем пространстве;
  • Исправлена возможная проблема с заклинанием, когда был шанс появления бесконечной рекурсии;
  • Исправлены некоторые проблемы поведения экипированных вещей;
  • Исправлены проблемы со спутниками в квесте «Закладка Шахты» в Bloodmoon;
  • Исправлены некоторые проблемы, возникающие при добавлении новых скриптов;
  • Исправлен возможный вылет из игры при использовании заклинания телепортации;
  • Исправлено максимальное расстояние до 7168 единиц для путей передвижения NPC, чтобы оно более соответствовало оригинальному Morrowind;
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелочка некорректно следовала за игроком на карте;
  • Исправлена ошибка, при которой Улайн Хеним исчезала, если игра загружалась внутри локации «Логово некромантов Вас».
  • Исправлена ошибка, при которой алхимия неправильно обрабатывала эффекты с нулевым показателем продолжительности действия;
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект левитации пропадал при сохранении и последующей загрузке игры во время его действия;
  • Исправлена ошибка, при которой NPC не использовали магию;
  • Исправлены некоторые проблемы с обработкой локации, из-за которых файл Morrowind.esm не был виден для модификации Tamriel Rebuilt;
  • Исправлена ошибка, при которой эффекты от заклинаний не изменялись при установке модификации, которые их корректируют;
  • Исправлена проблема с наборами предметов в инвентаре, когда игрок их пытался продавать по одной штуке за раз;
  • Исправлена ошибка, при которой лаунчер не отображал файлы модификаций, если они были переименованы;
  • Увеличен эффект от навыка «Меркантильность»;
  • Исправлена ошибка, при которой случайные персонажи, сражающиеся с тем же врагом, что и игрок, начинали считать себя его спутниками;
  • Исправлена ошибка, при которой с помощью колёсика мышки можно было бесконечно прокручивать Журнал;
  • Исправлена ошибка, при которой спутники отказывались выйти из группы игрока после завершения квеста;
  • Исправлена ошибка, при которой торговцы могли продавать бонусные эффекты от расы игрока;
  • Исправлен сегфолт при загрузке сохранений;
  • Поправлена возможность управления громкостью звуков от прыжка с помощью «бегунка» громкости в настройках;
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж игрока мужественно и молча переносил урон от лавы;
  • Исправлена небольшая проблема с действием эффектов от Скипетра Гномов;
  • Исправлена ошибка, при которой спутники игрока не телепортировались следом при прохождении через дверь в другую локацию;
  • Исправлена ошибка, при которой некорректно проставлялся ранк игрока при прохождении сюжетной линии Восточно-Имперской Компании из Bloodmoon;
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж был перегружен даже при пустом инвентаре;
  • Исправлены некоторые проблемы, связанные со Святыней в Маар Ган;
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было перезарядить зачарованные предметы;
  • Исправлена ошибка, когда Дагот Ур погибал из-за смерти Пепельных Вампиров;
  • Исправлены некоторые ошибки в задании «Кодовая Книга» Гильдии Бойцов;
  • Исправлены некоторые моменты в скелетной анимации;
  • Исправлена ошибка, связанная с некорректным удалением ингредиентов во время Алхимии;
  • Исправлены проблемы с отображением описания эффектов от заклинаний;
  • Исправлен вылет игры при входе в локации Ruinous Keep и Great Hall из модификации Tamriel Rebuilt;
  • Исправлены некоторые аргументы в коде для исправления отображения карты.
Известные ошибки:
  • Переключение из полноэкранного режима в оконный в Windows 7/8.1 вызывает вылет из игры при использовании D3D9-рендера.
Подробности

29 октября 2014

Humble Indie Bundle 13

Команда Humble Bundle рада представить пользователям жуткий хэллоуинский выпуск Humble Indie Bundle 13!

Что ждёт нас на этот раз:
  • OlliOlli - пиксельный парень в джинсах и кепке разгоняется на скейте, перепрыгивает через препятствия и выполняет трюки; OlliOlli легко принять за простейшую мобильную игру из темной эпохи до изобретения iPhone. Но сразу после того, как вы впервые ошибетесь, скользя по перилам, и со страшным хрустом сломаете хребет, вы поймете, что все несколько глубже и сложнее.
  • Insanely Twisted Shadow Planet - аркада про то, как некая планета-паразит заразила своими спорами светило главного героя. Часть спор попало и на планету, вместе с частицей звезды. Учёный-инопланетянин, найдя эту частицу переносится на звезду и борется с «болезнью» уничтожая боссов.
  • Tower of Guns - это «рогалик», смешанный с классическим олдскульным шутером, созданный на Unreal Engine 3. В игре присутствуют уникальные, генерирующиеся на лету уровни, множество единиц оружия, противников, и много другого.
По традиции некоторые игры даются пользователям при условии, если последние оплатят набор, превысив среднюю цену на него хотя бы на 1 цент (на момент написания новости она составляла $5.85. В этот раз можно получить:
  • Amnesia: A Machine for Pigs - трёхмерная компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная студией The chinese room, известной своей экспериментальной игрой Dear Esther. Frictional Games выступила в качестве продюсера. Игра не является прямым продолжением Amnesia: The Dark Descent, но события происходят в той же вселенной.
  • Juzzpunk - вас зовут Полибланк, вы играете в гольф, как Тайгер Вудс, и неплохо делаете маникюр. Вы прибыли сюда в чемодане, потому что жизнь трудна и полна ужасов. Не смотрите на меня, скорее съешьте таблетку — таблетка сама себя не съест. Вас ждут великие дела.
  • Risk of Rain - действие игры происходит в далеком будущем, где космические путешествия считаются обычным делом. Грузовые корабли перевозят пассажиров и товары по всему космосу. Но один грузовой корабль вез специальный груз. Из-за нескольких неудачных событий корабль теряет орбиту и падает на таинственную планету...с одним выжившим. Обратите внимание на то, что вам выдаётся сразу ЧЕТЫРЕ копии для себя и друзей.
Для тех, кто заплатит 12 долларов, будет доступна игра:
  • Shadowrun Returns - тактическая ролевая игра, разработанная и изданная независимой компанией Harebrained Schemes под руководством геймдизайнера Джордана Вайсмана. Действие игры происходит в вымышленной вселенной настольной ролевой игры Shadowrun (англ.), также разработанной Вайсманом.
Семейство выпусков Humble Bundle характерна тем, что покупатели получают как портированные версии игр (с редкими исключениями) на Linux, Windows и OS X в виде DRM-Free и Steam копий, так и саундтрек к ним.

Необходимо заметить, что иногда проводятся эксперименты, на данный момент организаторы выпускали:
  • Humble Bundle with Android – весьма успешный эксперимент, при котором к упомянутым выше платформам добавляется Android, всего было 6 таких выпусков;
  • Humble Music Bundle – экспериментальный выпуск, полностью посвящённый музыке;
  • Humble eBook Bundle – экспериментальный выпуск, включивший в себя электронные книги;
  • Humble Comedy Bundle – экспериментальный выпуск, состоящий из выступлений стендап-комиков;
  • Humble Weekly Sale – относительно недавно начатая, но уже прочно закрепившаяся серия сборников из одной или нескольких игр, выпускаемого еженедельно. Средняя цена здесь появляется далеко не всегда, и совершенно необязательно, чтобы игры имели поддержку Linux или Mac OS X.
Также организаторы делают своим клиентам небольшие подарки в виде добавления одной или нескольких игр (зачастую, тематических или от разработчиков другой игры в этом сборнике), которые игроки получают либо купив бандл в первую неделю проведения акции, либо заплатив выше средней цены.

В первое своё появление на публике, проходившее с 4 по 11 мая 2010 года, организаций акции занималась фирма Wolfire Games, известная Linux-сообществу как минимум по файтингу Lugaru. Её сотрудник, Джеф Розен, был вдохновлен продажами наборов игр в системе дистрибуции Steam и учёл опыт распродажи игры World of Goo по модели «заплати, сколько захочешь», которую организовала студия разработчик 2D Boy в «день рождения» игры, сумев продать 57 000 копий и заработав $114 000.

Сборник ждал успех, а последующие выпуски, к которым робко присоединялись другие разработчики, этот успех лишь закрепили. С тех пор была создана отдельная команда Humble Bundle для организации акции, а свет увидело 18 игровых выпусков. Кто хочет подробнее узнать про выпуски сборников, вошедших в них игр и участвовавших в акциях разработчиков, тот может перейти на страницу Википедии, где представлен неплохой список, включающий в себя эту информацию.

Дополнительные факты:
  • Покупатели могут при покупке выбрать, какая доля от оплаты пойдёт разработчикам, какая организаторам акции, а какая на благотворительность. Никто не запрещает перечислить всю сумму в одно из этих «направлений»;
  • За несколько центов клиенты получают только DRM-Free копии игр, за доллар и более к этому комплекту добавляются ключи для Steam;
  • На протяжении самых первых выпусков акции, покупатели получали не только копии без защиты и ключи для Steam, но и ключи для Desura, сервиса цифровой дистрибуции, специализирующегося на инди-разработках.
Блок ссылок:
Подробности

Episode 34 / Impressions from the Blender Conference

Hi,
Campbell and I have been in Amsterdam for the Blender conference. It was a lot of fun and we took the opportunity to interview some people from the community.
If you want to jump to a certain part, here are the people that we interviewed.

00:00: Intro
06:38: Martijn Berger
13:49: Julian Eisel
17:42: Simon Benett
22:57: Rob Tuytel and Niklas Ravnsborg
30:40: Lino Thomas
33:22: Julius Tuomisto
40:45: Zacharias Reinhardt
44:30: Hjalti Hjalmarsson
57:36: Jonathan Williamson

We hope you like it!

Length: 1:02:32
Recorded: 25th-27th October 2014


Download: OGG MP3

25 октября 2014

Dead Island / Linux / Native / Steam



Dead Island (рус. Мёртвый остров) — польская компьютерная играшутер от первого лица с ролевыми элементами в жанре Survival horror, которая разработана компанией Techland для PlayStation 3Xbox 360 и PC. Издателем игры выступает компания Deep Silver. Игра основана на движке Chrome Engine 5 и представляет игроку открытый нелинейный игровой процесс, а также рукопашную борьбу от первого лица и возможность кооперативного прохождения сюжетной кампании.

Dead Island: Game of the Year Edition is Now Available on Linux and SteamOS!

Terror. Violence. Madness. Bedlam. A holiday paradise gone mad. A tropical island turns into total chaos after a mysterious zombie outbreak. Cut off from the rest of the world, the player’s only chance to survive is to fight to the death and find a way to escape from the island. 


***

Testing...

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- DDR3 - 16GB (Dual).
- Ubuntu 14.04.1 LTS - x-86_64.
- Kernel 3.13
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 331.38
- Display resolution 1920x1080


23 октября 2014

Blender 2.72a: Bug Fixes


Blender 2.72b: Bug Fixes

21 октября 2014

How to make an Orange in Blender Cycles 2.72



In this tutorial you will learn how to make an orange in blener 2.72! The good thing about this technique is the fact that makes it so flexible so that it can be applied in more that one different cases.
You will also learn at this tutorial how to make a lemon and also how to slice it!I hope you like my "How to make an orange in Blender 2.72" Tutorial I hope you learnt something new and that you are now moved one step foward to your career as a 3D artist. Altough if you already knew about this technique at lease I hope you got entertained by watching my speaking eanglish ( or at least Trying to ).

17 октября 2014

Borderlands: The Pre-Sequel / Linux / Steam

Состоялся релиз шутера от первого лица с элементами RPG — Borderlands: The Pre-Sequel. Игра описывает события, происходящие между первой и второй частями серии. Это первая игра ААА-класса с изначальной поддержкой GNU/Linux. Игра построена на базе движка Unreal Engine 3.

Минимальные системные требования:
  • Steam OS, Ubuntu 14.04
  • Intel Core 2 Quad, AMD Phenom II X4
  • 4Gb RAM
  • NVIDIA GeForce 260
  • 13Gb свободного места на диске
>>> Страница игры в Steam

Blender 2.72a

The Blender Foundation and online developer community is proud to present Blender 2.72a
Cycles GPU rendering supports Volume and Subsurface Scattering now. The User Interface comes with optional Pie Menus now and the Tooltips have been improved. For Modeling, a new intersection tool has been added in Edit Mode. Texture painting workflow has been streamlined with easy access to painted images and UV layers. The Compositor now comes with a Sun Beam node. Freestyle NPR rendering is now available with Cycles as well. Additionally, Blender 2.72a features three new addons.

http://www.blender.org/features/2-72/

Сектора Лирики