28 декабря 2013

Darktable 1.4

Представлен новый значительный релиз программы для редактирования фотографий Darktable 1.4, выступающей в роли свободной альтернативы таким продутам, как Adobe Lightroom и Apple Aperture. Darktable поддерживает работу с RAW-изображениями и предоставляет большую подборку модулей для выполнения всевозможных операций по обработке фотографий. Darktable позволяет вести базу исходных фотографий, осуществлять наглядную навигацию по имеющимся снимкам и при необходимости выполнять операции корректировки искажений и улучшения качества, сохраняя при этом исходный снимок и всю историю операций с ним.

В новой версии:
  • Интегрирован движок для выполнения скриптов на языке Lua. Скрипты могут выполняться в привязке к горячим клавишам или определённым событиям, например, при импорте новых изображений;
  • Поддержка масок, позволяющих применять фильтры только к выделенной области изображения. Добавлены следующие маски: кисть, круг, эллипс, и градиенты;
  • Поддержка экспорта изображений в формате WebP;
  • Значительное увеличение скорости работы с большими коллекциями изображений;
  • Средства для определения фокуса;
  • Поддержка локального кэширования изображений для обработки файлов в offline-режиме;
  • Новые режимы наложения, такие как "HSV lightness", "HSV color", "Lab lightness" и "Lab color";
  • Новые модули для регулирования цветового баланса, контраста/насыщенности/яркости и маппинга цветов, пришедшие на смену устаревшему модулю преобразования цвета;
  • Новый режим отображения гистограмм в волновой форме;
  • Опция автоматического сворачивания модулей для поддержания в раскрытом виде только одного модуля;
  • Повышено удобство работы с bauhaus-слайдерами, более явно выделены области для ввода текста, обеспечена поддержка выполнения математических выражений;
  • Дополнительный логарифмический режим для редактирования базовой кривизны;
  • Новая утилита для определения базовой кривизны из образца изображения;
  • Новая утилита для проверки системных настроек управления цветом;
  • Повышение системных требований: Gtk+ >= 2.24 и Glib >= 2.30.


21 декабря 2013

Анаглиф Стерео изображения / Для Психолога Севастополь



Дополнительно,вашему вниманию,предоставлена галерея,Анаглиф Стерео изображений.

Данные изображения помогут вам погрузится в композиции художников,под приятную музыку.
Вы можете просмотреть весь список,сразу в нашей галереи (Ссылка augustus-artcore).


***

Подборка,создание контента для психолога.

Основа...

- GIMP 2.8
- GMIC



19 декабря 2013

psylisus.crimea.ua / logo 2014









Наброски логотипов,психолог.
Основная работа,GIMP 2.8,GMIC.
Стиль сайта,цвета сайта,стиль crimea-karro.

18 декабря 2013

Humble Bundle: PC and Android 8

Шесть взрывающих мозг игр для дома и дороги. Новый Humble Bundle включает шесть блестящих игр в которые можно поиграть на платформах Linux и Android.
  • Little InfernoНовая оригинальная и зажигательная игрушка от создателей великолепной World of Goo! Бросайте свои игрушки в огонь, и играйте с ними пока они горят. Оставайтесь в тепле, потому что снаружи ужасно холодно! Эта игра про забрасывание любимых детских игрушек в камин, чтобы спасти замерзающий мир от мрачной, ледяной смерти...
  • Gemini RueСтильная и мрачная приключенческая инди-игра в жанре нуар-киберпанк. Главный герой прибывает на планету Барракус, чтобы расследовать запутанное дело, однако оказывается втянутым в грязные дела местной мафии.
  • AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the AwesomeAaaaa!Краткая информация об игре посвящена бейсджампингу — экстремальному виду спорта, в котором используется специальный парашют для прыжков с фиксированных объектов. Падая с возрастающей скоростью, спортсмен зарабатывает очки за выполнение безумных трюков, сбор разноцветных бонусов, близкие пролеты рядом с объектами и… жесты в сторону зрителей.
  • Jack LumberИгра, повествующая о Джеке Ламбере, который очень любит зверушек и ненавидит деревья. Собственно, именно рубкой дров и спиливанием елок, сосен или других представителей флоры вы и займетесь. Говорят, что овладеть инструментами вряд ли получится, но удовольствие от процесса получить можно.
  • Hero AcademyАсинхронная пошаговая стратегия от студии Robot Entertainment. Действие игры происходит в фэнтезийном мире, где люди, тёмныe эльфы, орки и дварфы сражаются друг с другом. Поединки в Hero Academy протекают на игровых полях, поделённых на квадраты. Цель одной из команд - убийство всех оппонентов, или уничтожение вражеского кристалла. На каждый ход игрокам даётся по пять очков, которые они могут потратить на передвижение персонажа, усиливающие заклинания и проклятия, или атаку. Персонажи обладают своими уникальным способностями, а также сильными и слабыми сторонами.
  • Anomaly 2Продолжение успешной стратегии Anomaly Warzone Earth. Сохранив основные черты оригинала, Anomaly 2 добавляет ряд нововведений в однопользовательскую кампанию, а также тестирует ваши навыки в динамическом многопользовательском режиме, где сочетается защита башен и нападение на них.
Подробности

Blender3D / Hydrogen Sky

Rhys Taylor is creating some impressive astronomical work with Blender (check out my previous post on his work here). Today, he presents ‘The Hydrogen Sky’, a scientific visualization of the hydrogen distribution in our galaxy.

***

As an astronomer, the main part of my day job is to study the hydrogen gas content of other galaxies. Hydrogen is important because it’s what stars form from. More importantly, the data is three-dimensional : we can measure where the hydrogen is on the sky (obviously) but also how fast it’s moving toward or away from us.
Visualising the data in 3D can be a fairly… trying experience with standard astronomical tools, so I wrote scripts to import the data into Blender. And hey presto, I can use a sensible, user-friendly interface to examine the data. I can also interactively mask parts of the data and catalogue hydrogen detections about 50 times faster than with “normal” software.
But I also enjoy just looking at it, because it’s damned pretty. 3D movies are great for public outreach. So in this video, I take a look at the hydrogen content of our own Milky Way galaxy. It starts using a galaxy simulation from my theoretical friend Rory Smith (he’s a theoretician, not theoretically my friend) imported into Blender simply as x,y,z halo points. I added a particle system to increase the number of points, then froze them by baking the first 100 frames and starting the animation from that point on.


Then we take a look at the hydrogen itself, firstly using Arecibo, where I worked for two and a half years. I made the Arecibo model in the space of about a week, traipsing around the site in the summer heat of Puerto Rico, which was not particularly pleasant. The model is fairly simple by necessity, the real telescope is massively more complicated. It had to be done fairly quickly in time to use it for a video shown at Arecibo’s 50th anniversary celebrations.


We then see the hydrogen content of the entire sky using data from the Leiden-Argentine-Bonn survey. Arecibo is fixed in the ground because it’s 305m across, which limits how much of the sky it can see. Smaller telescopes are the only solution. The colours are generated based on the different velocities at which the gas is detected.



The video ends with a slightly more detailed look at what this “velocity space” really means. Treating velocity as being the same as distance, our galaxy would look like a VERY different place. There are some mathematical transformations we can apply to convert velocity into true distance, but they have some limitations. For parts of the galaxy closer to the center than the Sun, the equations break down. They also fail when the velocity is zero (this happens if we look directly towards or away from the galactic center – here the gas is moving across the sky, but not at all in the direction of our line of sight). Still, it’s enough to show the arms of the outer part of the galaxy.

LABSky


More details on the visualisation techniques can be found on my blog.

17 декабря 2013

Tutorial: Inflating Text Effect



Ray Mairlot teaches us how to create this inflating text effect.
Ray writes:
Here’s my latest tutorial based on my ‘Inflating Text Effect’ video, where text inflates thanks to a pump before over-inflating, whizzing off and deflating.
What you will learn:
  • How to have animated stiffness in a cloth simulation
  • How to reverse a cloth simulation using shape keys
  • How to use multiple hook constraints so objects can connect and disconnect from one another



16 декабря 2013

Blender3D / BGE Test Building 1.0

Dennis Haupt shares an amazing Game Engine environment – it’s a virtual playground full of BGE effects! Watch the video below, or download the .blend file and jump straight in.

***
This is my BGE-Playground with a lot of BGE-stuff in it, I try to add and work on more BGE-stuff for this file soon, but for now this should be version 1.0.
All the objects you find in this blendfile are 100% game ready with collision-boxes and grouped-objects etc.
The game-objects are located in the Objects-Scene and are linked to the other scenes.
There are three main scenes Low, Medium, High and Menu. Unfortunately the Menu-scene works randomly, so blender crashes about 90% when I try this scene,
I guess this is some kid of Blender bug.
  • Low-Scene — No interior and exterior-objects, just doors and light
  • Medium-Scene — All interior and exterior-objects
  • High-Scene – All interior and exterior-objects + sun shadow (4K)
This Blendfile starts in the Low-Scene.


Basic control:
  • W-Key – move forward
  • S-Key – move back
  • A-Key – move to the left
  • D-Key – move to the right
  • F-Key – jump
  • Left Mouse Button – activate the lights
  • E-Key – open Doors
  • Left-Shift-Key – zoom in and out
  • Space-Key – hold to run
Object controls:
  • Right Mouse Button – throw the green navigation spheres which interact with the navigation mesh and tries to follow the PlayerBox-Object
  • E-Key – throw the red navigation spheres which do not interact with the navigation mesh and tries to follow the PlayerBox-Object
  • T-Key – throw the blue spheres which flee from the PlayerBox-Object
  • Z-Key – throw the metallic spheres which lose their dynamics on 3 meters distance to the PlayerBox-Object
  • G-Key – throw a simple sphere without special properties
  • H-Key – throw the soft body object number 1, a softbody plane
  • J-Key – throw the soft body object number 2, a softbody cube
  • B-Key – throw a destructible box
  • Q-Key – restores the dynamics of all the objects which have suspended their dynamics
Daylight control:
  • You can control the daylight/daytime by pressing the + or – key right to the Numpad.
2D-filter control:
  • you can activate and deactivate the standard 2D-filter by pressing 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0-key on the Numpad
Feel free to:
  • test your computer-performance with it :)
  • make some Videos about it (just would like to see some tests on a high-end pc ^^)
  • use some of those objects for your game, as long as it is not commercially
  • give me criticism, suggestions or ideas for version 2.0

10 декабря 2013

New Logo-5 / Анонимное Консультирование / Психолог в Севастополе



Если вы по ряду причин не готовы к длительной работе совместно с психологом, а проблема требует быстрого решения, можно воспользоваться краткосрочной анонимной консультацией психолога, иногда этого бывает достаточно для выхода из кризисной ситуации.

http://psylisus.crimea.ua

***

- Blender3D 2.69
- GIMP 2.8
- GMIC

***

Вёрстка логотипа психолога,для ADW рекламы.

- Переработка морского шаблона по тематике модификатора Ocean.
- К озвучке добавлен микс Пианино.
- Отдельно,шаблон координат психолога.
- Отсылка на графическую динамику сайта.
- Обрезка до 17 сек.

Tutorial: Inkscape to Blender3D

BnBGobo99 uses Inkscape’s bitmap tracing capability to quickly convert logo images in to Blender objects.

BnBGobo99 writes:

I’ve been doing a lot of Inkscape to Blender work lately for various projects. Inkscape has greatly sped my 2D-to-3D logo conversion when using a .jpg or similar source file instead of an .svg. The secret lies in the “Trace Bitmap” window and it’s various settings.
I wanted to share with you all how it can help you do similar conversions in your projects, too.
Please visit my WordPress post below for a how-to.

07 декабря 2013

Tutorial: Fake Depth of Field



Learn how to add depth of field to photographs with this tutorial by Karsten Hoehne.
Karsten writes:

Hi Everyone,
i have created a Videotutorial on faking a Depth of Field effect in Blender using the Bokeh Blur Node. By inserting key frames into the right values, you can even fake a rack focus effect.
I hope this will be usefull to some of you.

06 декабря 2013

Flare v0.19

Состоялся релиз Flare v0.19 - движка для Diablo-подобных RPG-игр. С момента прошлого выпуска прошло 8 месяцев.

Flare разделен две части: движок ('Flare-engine') и игру, демонстрирующую его возможности ('Flare-game'). В данном релизе основные изменения коснулись кода движка ('Flare-engine'). Вот некоторые из них:
  • Поддержка заставок.
  • Поддержка призываемых существ.
  • Настраиваемый штраф при смерти.
  • Улучшаемые способности.
  • Использование чисел с плавающей точкой (вместо целых) для передвижения по карте.
Также кое-что поменялось в игре ('Flare-game'):
  • Золото теперь предмет можно сложить в стэк;
  • Способности 'Heroic Swing' и 'Greater Channel' теперь являются улучшениями стартовых;
  • Две новые способности: 'Ember Shot' и 'Thunderstrike'.
Ожидается, что данный выпуск станет последними из бета-релизов: следующему будет присвоен номер 1.0. Движок ('Flare-engine') уже содержит все необходимые возможности для создания игр, поэтому работа будет сосредоточена на устранении ошибок и реорганизации кода. В игре же ('Flare-game'), напротив, планируются значительные обновления - законченный сюжет и несколько новых карт. Возможно, что она станет прологом к планируемой ведущим разработчиком полноценной игре — Wandercall.

Подробности

03 декабря 2013

Blender Podcast #27



In this episode we talked about the Blender Conference in Amsterdam, the GSoC-Mentor-Summit in San Francisco, upcoming development plans for Blender 2.7x and our migration to git/phabricator.
Link

Euro Truck Simulator creates Blender3D add-on

PrismTools_for_Blender_truck_02

SCS Software creates a wide range of Truck simulation games. They’re currently working on “SCS Blender Tools”, an add-on to create buildings and custom models for their games.

SCS Software writes:
SCS Blender Tools we are building are going to be 100% “developer grade”. The package will be using exactly the same approaches and workflows we use for creating our games, in fact some people on SCS team plan to start using them on a daily basis, replacing current tool pipeline. With SCS Blender Tools, it will be possible to comfortably create models, texture them, assign and tweak correct materials, and export everything to the engine.
The plan is that with SCS Blender Tools it will cover everything – from the simplest models of buildings to fully fledged trucks, just as us developers are doing it. With provided documentation we hope to see even higher quality creations from our modding community. With community-created assets in source form compatible with SCS Software’s internal processes, and with the map editor a native part of the game itself, this may open up huge opportunities for the future.
Link

02 декабря 2013

Mesa 10.0 c поддержкой OpenGL 3.3 и DRI3

Представлен релиз свободной реализации OpenGL API - Mesa 10.0. Значительный скачок в нумерации версий связан с реализацией совместимости с OpenGL 3.2 и OpenGL 3.3 в драйвере для GPU Intel. В состоянии первого выпуска ветка Mesa 10.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 10.0.1.

Основные изменения в Mesa 10.0:
  • Поддержка OpenGL 3.3 и языка описания шейдеров GLSL 1.50/3.30 в драйвере i965 для GPU Intel серии Ivy Bridge и Haswell;
  • Поддержка OpenGL 3.1 в драйвере RadeonSI для GPU AMD с архитектурой GCN (HD7000 и более новые модели). Драйверы Nouveau (nv50, nvc0) и Radeon r600 также пока ограничиваются поддержкой OpenGL 3.1;
  • Поддержка нового интерфейса для обеспечения прямого доступа к видеоадаптеру - DRI3 (Direct Rendering Infrastructure), отличающийся уходом от передачи GEM-обработчиков в пользу применения файловых дескрипторов для передачи объектов ядра между дисплейным сервером и приложением с использованием DMA-BUF. Для ускорения работы в DRI3 активно используется технология DMA-BUF, предназначенная для организации совместного использования буферов драйверами и различными подсистемами.
  • Поддержка расширения GLX_MESA_query_renderer, которое позволяет разработчикам приложений получить больше информации о том, какой именно GPU фактически производит рендеринг сцены и о его свойствах;
  • Поддержка новых расширений OpenGL, определённых в стандартах OpenGL 4.x:
    • GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture (в драйвере i965);
    • GL_ARB_conservative_depth (i965);
    • GL_ARB_texture_gather (i965);
    • GL_ARB_texture_query_levels (i965)
    • GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
    • GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced (в драйвере i965 для GPU семейства Gen7);
    • GL_ARB_sample_shading (i965);
    • GL_ARB_shader_atomic_counters (i965);
    • GL_ARB_vertex_attrib_binding;
    • GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev (i965 и r600g);
    • GL_KHR_debug;
  • Расширены возможности базирующегося на Gallium3D трекера состояний Clover, нацеленного на обеспечение поддержки OpenCL и организации выполнения вычислительных задач на стороне GPU. В новой версии добавлена поддержка расширения OpenCL ICD (Installable Client Drivers), позволяющего обеспечить одновременное сосуществование нескольких реализаций OpenCL;
  • Из поставки удалён трекер состояний для X.Org, который уже длительное время находится в неработоспособном виде и не поддерживается;
  • Прекращена поддержка метода video-accel в драйверах r300 и softpipe.       

Сектора Лирики