30 ноября 2013

GIMP 2.8.10

Представлен корректирующий выпуск растрового графического редактора GIMP 2.8.10. В новой версии внесено 11 изменений, связанных с устранением ошибок. Также выпущена новая версия руководства по GIMP, в котором устранены выявленные недоработки.

Из изменений в GIMP 2.8.10 можно отметить решение проблем при запуске GIMP в окружении OS X 10.9 (Mavericks), устранение ошибок компиляции в NetBSD, а также внесение незначительных корректировок, упрощающих сохранение и экспорт (в диалог завершения работы добавлен индикатор экспорта, переименованы метки в меню экспорта для соответствия меню "Сохранить"/"Сохранить как").  

29 ноября 2013

Разработка 2D-игр на HTML5: Гравитация и Звук

Анимация реалистичных падений; добавление музыки и звуковых эффектов

В этом цикле статей знаток HTML5 Дэвид Джири шаг за шагом демонстрирует процесс создания 2D-видеоигры на HTML5. В этой статье вы завершите проработку механических аспектов игры Snail Bait — вы узнаете, как реализовать влияние гравитации при падении бегуна. Затем, вы увидите, как осуществляется реализация звука — в том числе музыкального сопровождения и звуковых эффектов.

Больше статей из этой серии

***

Теперь, когда игра Snail Bait способна обнаруживать столкновения — эта возможность была реализовано в предыдущей статье данного цикла — игра должна справляться с одним важным событием, не относящимся к категории столкновений: речь идет о ситуации, когда бегун промахивается мимо платформы. В этом случае он начинает падать. В этой статье я покажу, как задействовать гравитацию с целью реализации реалистичного падения. Гравитация и падения — это завершающие механические аспекты геймплея, необходимые игре Snail Bait. После этого я открою совершенно иную тему — я покажу, как включить в игру звук (в том числе музыку). Полный учебный код для этой статьи доступен для загрузки

26 ноября 2013

New Logo-5 / Онлайн Консультация Психолог



Онлайн Консультация

Онлайн консультирование (через такие системы как Скайп) позволяет вам работать с психологом, даже если вы находитесь в другом городе или стране, в комфортной домашней обстановке, во время, когда вам будет удобно. Мы рекомендуем использовать бесплатную программу Skype(Скайп) и общаться с помощью микрофона и вебкамеры, что максимально приблизит консультацию к реальной. По взаимной договоренности, вы можете связаться с психологом по телефону. Консультация психолога по телефону является компромиссным вариантом и реальным выходом в ситуации, когда интернет оставляет желать лучшего или нет микрофона/камеры для полноценного общения онлайн.

http://psylisus.crimea-karro.org.ua/

***

- Blender3D 2.69
- GIMP 2.8
- GMIC

***

Дополнительный логотип психолога,для ADW рекламы.

- Стиль сайта.
- Максимальное упрощение.
- Упор на схемы ADW.
- Более жёсткий вариант.

Blender3D / GIF анимация / AVI видео / Linux

Актуальный вариант для пользователей Blender3D...

- Подготовить исходный файл AVI.
- Создать анимацию из PNG (jpg) раскадровки.
- В каталоге (path out) выхода,используем  imagemagick.
- convert -delay 4 -loop 0 *.png animated.gif

***

http://tremulous.net/wiki/Making_animated_Gifs_with_Blender

22 ноября 2013

New Logo-4 / Детский психолог в Севастополе / АР Крым



Детский психолог -- это специалист, который занимается выявлением и коррекцией взаимоотношений ребенка с окружающим его миром. Другими словами детский психолог -- это специалист, который помогает решать детские проблемы.

http://psylisus.crimea.ua

***

- Blender3D 2.69
- GIMP 2.8
- GMIC

***

Дополнительный логотип психолога,для ADW рекламы.

- Стиль Дети,детский рисунок.
- Полная схематика,уход от -жидовской- темы использования детей в рекламе.
- Упор на схемы ADW.
- Звук,смех+мелодия.


21 ноября 2013

Tutorial: Model, Animate and Render a Mushroom

ortho_cam

Here’s a special for people who enjoy written tutorials (as opposed to video tutorials), and who are in the process of learning Blender: a step-by-step guide to modeling, animating and rendering a mushroom character. The tutorial is published by a highly popular iOS website.

John R. Nyquist writes:

RayWenderlich.com is a very popular site for tutorials for iOS developers and gamers. They recently ran a two-part tutorial that is a gentle introduction to Blender. These tutorials take you step-by-step from modeling a mushroom, through texture mapping, rigging, skinning, animating, and rendering. (I wrote part 2!)

20 ноября 2013

Video Editing in Blender3D / Transitions

Screen-Shot-2013-11-15-at-10.18.02-AM

Learn how to create transitions in Blender’s sequence editor in this new videotutorial by Paul Caggegi.
Paul writes:
Continuing on from the “Video Editing in Blender – Introduction” Paul takes you through adding and working with simple transitions. Learn how to add cross fades, wipes and a “fade-to-black” using the transition strip, as well as how to key-frame a transition.
Link

Freedreno 1.0 / Qualcomm

Проект Freedreno, в рамках которого с использованием методов обратного инжиниринга развивается открытый драйвер для графической подсистемы чипов Qualcomm Snapdragon с GPU Adreno A2xx/A3xx, представил первый стабильный релиз x.org-драйвера xf86-video-freedreno 1.0.0. Драйвер поддерживает интерфейс DRI2 (Direct Rendering Infrastructure) и предоставляет средства 2D-акселерации с использованием архитектуры EXA. Развиваемые в рамках проекта Gallium3D-драйвер и DRM-модуль (Direct Rendering Manager) уже интегрированы в состав Mesa и ядра Linux.

Код Freedreno распространяется под лицензией MIT. 

19 ноября 2013

MegaGlest 3.9

MegaGlest — это стратегия реального времени, форк игры Glest с улучшенным движком и множеством дополнений. Поскольку разработка оригинальной игры прекратилась, её разработчики признали MegaGlest её преемником.

Игроку предстоит возглавить и привести к победе одну из семи воюющих фракций: техи (Tech), маги (Magic), египтяне (Egypt), индейцы (Indians), скандинавы (Norsemen), персы (Persians) и римляне (Romans). Геймплей соответствует лучшим традициям жанра, проявившимся в Warcraft, Starcraft, Empire Earth и так далее, с быстрым темпом игры, требующим не только хорошего стратегического мышления, но ещё и владения слепым десятипальцевым методом работы с мышью мгновенной реакции. Графика трёхмерная, приемлемого качества. Приличный саундтрек. Игра переведена на русский язык.

В новой версии:
  • Решены проблемы десинхронизации клиентов на разных ОС при сетевой игре. Совсем решены. Серьёзно. Ну, разработчики надеются. Кроме того, улучшена производительность игры по сети и работа с медленными соединениями и машинами.
  • Теперь на сайте play.mg ведётся список сетевых игр с уведомлениями на рабочий стол (по стандарту HTML5).
  • Поддержка анимации объектов ландшафта (например, деревья могут качаться на ветру).
  • Новые возможности текстурирования объектов ландшафта. Разработчики надеются однажды перейти на шейдеры.
  • Ряд новых и обновлённых ландшафтов с анимированными объектами и новыми текстурами.
  • Значительно переработан внешний вид римлян. Немного улучшены текстуры техов.
  • Новые карты.
  • Более гибкие настройки скачивания модов. Кроме того, появилась возможность качать контент прямо с сервера игровой партии или с мастер-сервера, если он там есть.
  • Улучшены меню.
  • Горячая клавиша «Атака» работает теперь со всеми типами атак.
  • При выборе объектов игра значительно лучше определяет, какие объекты игрок имел в виду.
  • Много новых функций доступно для разработчиков сценариев на Lua.
  • Моды теперь могут сильнее изменять вид и работу игры, например, можно переделать пользовательский интерфейс.
  • Добавлен ряд новых переводов, в т.ч. арабский, иврит и вьетнамский. Кроме того, много сделано для облегчения жизни переводчикам игры.
  • Улучшена производительность, исправлены многие баги.
  • И многое другое.
Игра свободная, движок распространяется под GNU GPL v3 или новее, а изображения, звуки и прочие данные — под CC-BY-SA Unported. Игра работает под Windows, Mac и Linux, причём, в отличие от оригинальной Glest, Linux — основная платформа для разработки.

Сайт игры
Объявление о выпуске 3.9.0

16 ноября 2013

New Logo-3 / Услуги / Консультация Психолога в Севастополе



***

Речь идет о консультировании посредством электронной почты (Email,ICQ,Jabber), в случае, когда клиент по тем или иным причинам не имеет возможности или желания приходить на консультации, полностью остаться анонимным клиентом.

http://psylisus.crimea.ua/

***

- Blender3D 2.69
- GIMP 2.8
- GMIC

***

Переработка логотипа для психолога,для ADW рекламы.

- Добавлен новый фон.
- Добавлен новый звук.
- Упор на схемы ADW.

14 ноября 2013

Weight Painting in Blender 3D



John Park does an excellent job at explaining armatures and weight painting.
John writes:

A quick blender 3d tutorial showing users how to create an armature (internal skeleton) inside of a mesh and use it to move or animate the mesh. This is a simple example mimicking an arm moving.
Video tutorial by John Park and the Digital Arts program at the University of Oregon.

13 ноября 2013

New Logo-2 / Услуги / Консультация Психолога в Севастополе



Обрести душевное равновесие, раскрыть собственные возможности, свои внутренние ресурсы — это не потребности, а ваши возможности, ваш уникальный потенциал.

http://psylisus.crimea-karro.org.ua

***

Переработка логотипа для психолога,для ADW рекламы.

- Добавлен новый фон.
- Отсылки на дизайн сайта изьяты.
- Добавлен новый звук (гитара).
- Вставка пояснения (более скомпонована).
- Упор на схемы ADW.

***

- Blender3D 2.69
- GIMP 2.8
- GMIC.

Add-on: Turnaround



It’s a simple thing, but this add-on does it well: setting up camera motion for a nice turnaround.
Antonio Vazquez (antonioya) writes:
I have created a new addon to create turnaround camera with one click.
My first idea was to add as archimesh option, but I decided to make separated. The use is very simple and fast, and allows you to create various effects.
I know this can be done manually with Blender, but it’s easier to click a button :-)
The use is: Select object->Press button->That’s it
Link

11 ноября 2013

New Logo / Услуги Консультация Психолога Севастополь 2014



К вашим услугам психолог, с опытом психологического консультирования лиц, которые в силу сложных жизненных обстоятельств, оказались в кризисной ситуации. Тяжелый развод, насилие в семье и в обществе, кризис в семейных отношениях, переживание утраты, одиночества, деперссии, страхи, потеря жизненных ориентиров, проблемы самореализации — в результате активной работы клиентов, обратившихся с той или иной проблемой, в сопровождении психолога были преобразованы клиентами в опыт и осознанность. Обрести душевное равновесие, раскрыть собственные возможности, свои внутренние ресурсы — это не потребности, а ваши возможности, ваш уникальный потенциал.

http://psylisus.crimea-karro.org.ua

***

Переработка логотипа для психолога,для ADW рекламы.

- Добавлен фон.
- Отсылки на дизайн сайта.
- Добавлен новый звук.
- Вставка пояснения.
- Упор на схемы ADW.

***

- Blender3D 2.69
- GIMP 2.8
- GMIC.





10 ноября 2013

MESA 10 / DRI3 и OpenGL-расширения GLX_MESA_query_renderer

В состав MESA 10.0 войдет поддержка нового интерфейса для обеспечения прямого доступа к видеоадаптеру - DRI3 (Direct Rendering Infrastructure), известного также как DRI3000. Предполагается, что данный интерфейс постепенно заменит собой более ранний интерфейс DRI2. Основной особенностью DRI3 является активное использование буферов, использующих DMA для ускорения работы. Ожидается, что MESA 10.0 с поддержкой DRI3 выйдет до конца ноября. С точки зрения X.Org, поддержка ответной части DRI3 появится в X-сервере 1.15, выпуск которого ожидается в конце года.

Кроме того, разработчики из компании Intel добавили в MESA новое расширение GLX_MESA_query_renderer, которое войдёт состав выпуска MESA 10.0, так как код был добавлен до отделения ветки 10.0 от основного дерева. Данное расширение позволяет разработчикам приложений получить больше информации о том, какой именно GPU фактически производит рендеринг сцены и о его свойствах. В данный момент для того чтобы определить на каком именно GPU выполняется программа требуется много нестандартных действий и хаков, при этом нет какого-то простого и универсального решения, позволяющего получить точную информацию об используемом GPU и его свойствах. Данное расширение призвано решить эту проблему, что может помочь, например, разработчикам игр. К сожалению, в данный момент это расширение не поддерживается проприетарными драйверами AMD и NVIDIA, поэтому фактическая полезность данного расширения для разработчиков игр будет зависеть от того, будет ли оно также реализовано и в проприетарных драйверах.

08 ноября 2013

Introduction of video editing in Blender

BlenderScreenShot

In this brief tutorial, Paul explains the basics of editing, and shows you how to set up Blender as a capable NLE (Non Linear Editor). A .blend file with the windows layout and a key configuration file are available for download via the blog post.

04 ноября 2013

Kickstarter / Linux / 27

Всеми любимый дайджест игровых новостей возвращается! Воздаю почести Evgueni за прекрасное оформление и информативность прошлых дайджестов, и постараюсь выдержать все в простом и понятном стиле. Цель дайджеста, как и прежде — мониторинг лучших игр для Linux и (возможно) OpenSource-проектов на Kickstarter.

Итак, поехали!

За последний месяц взлетело не мало хороших и креативных проектов, таких как:
Но впереди нас ждет еще больше!

RPG и его разновидности:

The Legendary Defense of Rivenstar — смесь Action RPG и RTS в огромной фентезийном мире Rivenstar. Игра невероятной красоты, отчасти напоминает такие хиты, как Fable: The Lost Chapters, Sacred и серию Spellforce. После некоторых размышлений разработчики решили добавить Linux в initial release.
Linux: изначально.
Осталось: 23 дня.
The Mandate — космическая sandbox RPG, в которой место главного героя занимает капитан корабля - т.е. Вы. В игре нам предоставляется возможность полетать по вселенной, воевать и завоевывать, особая ставка на crew-менеджмент, историю и квесты. Заявлена поддержка русского языка.
Linux: изначально.
Осталось: 30 дней.
You Are Not The Hero — не часто на RPG Maker'е выходят стоящие вещи, но это как раз одно из редких исключений. Интересная концепция и геймплей, приятная картинка. История о девушке со скверным характером, которая решает нетипичные проблемы. Она эмоциональна и готова на все!
Linux: Stretch Goal — $40k (достигнуто).
Осталось: 11 дней.
Lords of Xulima — классическая пошаговая old-school RPG в самом хорошем смысле этого слова. Ручная рисовка, качественная анимация, эпичная история и множество классов — все проработано до мельчайших деталей!
Linux: изначально.
Осталось: 27 дней.

RTS и TBS стратегии:

Universum: War Front — нет, нет и НЕТ! Это не еще одна «стратежка» в реальном времени. Это нечто большее. Проект по визуальной красоте, возможностям и проработке деталей напоминает SC2, хотя и не является чистой реал-тайм стратегией. Так что же это?
Universum: War Front — это то, что сочетает себе все лучшее из многих хитовых проектов прошлого:
  • Warhammer — атмосфера и элементы RTS;
  • Battlefield — динамичный геймплей с элементами FPS;
  • Dota — многопользовательские битвы на аренах;
  • StarWars — проработанная сюжетная линия.
И конечно, одна ма-а-а-а-ленькая особенность — все это сделал один человек — Cyril Megem — талантливый программист, дизайнер и композитор. Вопрос, который повторяли все игровые интернет-издания в первую неделю выхода проекта на Kickstarter: «КАК такое возможно?». Этот ажиотаж можно понять, ведь не всякая команда из 10-20 человек потянет такой проект.
В игре вас ждет противоборство Terran Republics Alianc (альянс людей) и расы пришельцев, динамичный геймплей, огромное кол-во боевой техники, мощная графика и саундтрек. И все это на протяжении кампаний, специальных миссий, мультиплеера и детально проработанных карт!
Linux: изначально.
Осталось: 4 часа.

Симуляторы всего и вся:

HuniePop — симулятор знакомств и Puzzle RPG. Пожалуй, один из лучших, если не больше. На редкость красивый и веселый, много замечательных девушек, с которыми можно... взаимодействовать. Так же обещают большое кол-во локаций, которые можно посетить, мест для знакомств и отдыха, секретных мест (easter eggs). Открыто множество Stretch Goal'ов, игра разрастается и добавляется много плюшек, таких как частичное озвучивание (позднее планируется полное). Обязательно посмотрите трейлер-презентацию, на редкость качественный подход! Кто играл в Puzzle Quest — поймет, на чем основан паззл-элемент. В качестве аддона можете доплатить $50, и получите Зелье Любви — с ним девушки просто не смогут отказать вам и сказать «НЕТ!». Зелье можно активировать один раз за одно прохождение, т.е. использовать на одной девушке, но не на всех разом. Но зелье многоразовое (бесконечное). :)
Linux: изначально.
Осталось: 1 час.
SKYJACKER Space Combat Sim — кроссплатформенный космический симулятор, который не нуждается в представлении. Ранее ребята из DIGITILUS успешно завершили кампанию и разработку SKYJACKER: Starship Constructor - программы-конструктора космических кораблей. Теперь же на очереди полноценная игра, ориентированная на эпичные космические баталии!
Особенности SKYJACKER Space Combat Sim:
  • Красочный динамичный геймплей, огромный бесконечный мир, множество звездных систем и завораживающий саундтрек;
  • 10 космических рас, каждая со своей особой архитектурой и технологиями, которые не оставят вас равнодушными;
  • Полная разрушаемость астероидов и кораблей, возможность частичного повреждения каждой детали корабля и вывода из строя соотв. функционала;
  • Используйте уцелевшие детали от вражеских кораблей. Заставьте противника почувствовать боль, смонтировав их собственные пушки на свой корабль!
  • Множество различных режимов и миссий, есть где полетать;
  • Возможность создавать собственные миссии с помощью Constructor Toolset;
  • Бейтесь за господство над Вселенной соло или в мультиплеер-режиме на Windows, Mac и Linux!
Поддержим наших ребят в замечательном начинании!
В комментариях обитает Евгений Жуков и готов ответить на ваши вопросы.
Linux: изначально.
Осталось: 21 день.

SCALE — я решил поместить этот проект в симуляторы. Принцип прост — вам дана мегапушка, с помощью который вы превращаете любые объекты в маленькие или большие. Страшные монстры и непроходимые преграды? Маленькие лестницы и двери? Слишком большая стена? Все это не имеет никакого значения, когда с вами пушка-изменитель-размера! Все это волшебство трансформации происходит на фоне красивых миров и очаровательной музыки.
Linux: изначально.

01 ноября 2013

Blender 2.69 Released

Blender2.69_splash

After three release candidates, the Blender Foundation has now released a ‘stable’ Blender 2.69! If you haven’t already, take a look at the release log, and download a fresh copy here.

***

 Blender 2.69: Bug Fixes

Changes from revision 58374 up to 60596
Changes from revision 4635 up to 4787 (Addons)

3D View

  • Fix #36278: X,Y Direction wrong after bpy.ops.view3d.viewnumpad. (r58596)
  • Fix #36277: Right click no longer selects the camera. (r58614)
  • Fix #36499: Proportional edit circle was drawing behind objects in some cases. (r59360)
  • Fix #36409: Continuous Grab problem with arrow keys. (r59546)
  • Fix #36632: 3D Viewport does not show textures in "Texture" shading mode. (r59740)
  • Fix #36732: Auto depth feature misbehaves on orbit with mouse cursor outside the model. (r60159)
  • Fix #36736: You can still transform objects while navigating view with Maya preset. (r60168)
  • Fix #36718: Wrong lighting on text objects. (r60201)
  • Fix #34663: Cannot rotate view while using Knife tool with Maya preset. (r60207)
  • Fix #36773: Dolly breaks in quad view (r60249)
  • Fix #27536: GLSL object space normal maps have wrong shading. (r60261)
  • Fix #36939: Objects with nodes appear in gray in viewport, using Solid shade, and the Blender Engine (or Game Engine). (r60542)

Animation

  • Fix #36538: Discontinuity (Euler) Filter - never ends - (deadlock?). (r59427)
  • Fix #36613: View select/all shortcuts not working in graph editor with the maya key configuration preset. (r59704)
  • Fix #36754: animation not evaluated on object two levels down in dupligroups. (r60222)
  • Fix #32346: Node animation, removing nodes keeps f-curves. (r60495)
  • Fix #36919: Cannot delete keyframe of animated simulation parameter if simulation has been disabled. (r60506)
  • Fix all actions created when keyframing now have their "id-root" set appropriately. (r60501)
  • Fix: when deleting all keyframes of an f-curve, the f-curve was incorrectly deleted if it had a driver. (r59761)

Armatures

  • Fix #36391: Removing an armature with a custom bone shape object would not decrement the object user count when removing the armature. (r58992)
  • Fix #36663: Bone properties sometimes vanish when mousing into properties window. (r59939)
  • Fix #36906: AutoName operator do not update the display of the bone's name in the Bone Properties. (r60485)
  • Fix double-free happening when having proxy with motion paths. (r59135)

Collada

  • Fix #36148: Collada instance nodes are not scaled properly during import. (r58743)
  • Fix wrong usage of the set attribute with multiple UV sets. (r58829)

Curves / Metas

  • Fix #36007: ends of curves do not fit. (r58997)
  • Fix #36384: Inconsistent curve fill behaviour. (r59152)
  • Fix #36317: Keyframing metaball elements did not work yet. (r59024)
  • Fix #36438: Adding Metaball when unit scale is smaller than 0.01 seemingly hangs Blender (r59307)
  • Fix #36747: Curve bevel and extrude issue. (r60193)
  • Fix #36900: Single spline handle can't be "scaled". (r60467)

File I/O

  • Fix #36455: OBJ fails to import relative paths on ms-windows (r59147)
  • Fix #36636: Incorrect assignment of Smoothing Groups on export. (r59743)
  • Fix #36755: EXR Layers are not fully updated on scene load or image refresh. (r60234)

Game Engine

  • Fix #35563: Object colour setting for objects and fonts not using colour management like materials. (r58425)
  • Fix #36151: "Distance model not carrying over to standalone" reported by Florian Schneider (drjaska). (r58428)
  • Fix #35472: Sun variance shadows does not work in game engine.(r58523)
  • Fix #21488: Pumpkin in Gamekit Tutorial flips upside down. (r58558)
  • Fix #29575: Object not drawn in game engine. (r58563)
  • Fix #18804: Shadow type faces cast onto invisible faces (non-GLSL).(r58610)
  • Fix #33215: KX_MeshProxy.transformUV() argument ValueError. (r58975)
  • Fix #32360: Standalone Player switches not working. (r59862)
  • Fix #35522: Broken game engine compatibility since 2.66a on some ATI cards. (r60054)
  • Fix a memory leak with PyType_Ready_ADD. (r58837)
  • Warp Mesh not working. (r59126)

Image / UV Editing

  • Fix #36286: UV face display not working for concave ngons. (r58626)
  • Fix #36408: Setting `image.colorspace_settings.name` changes saved alpha. (r59078)
  • Fix #36535: Color difference when saving image. (r59401)
  • Fix #36187: Crash loading large images. (r59978)
  • Fix #36020: SmartUV Project is messy on a cube was using very simple/stupid check to rotate us islands. (r60035)
  • Fix #36081: Ngones causes problems with lightmap packing. (r60039)
  • Fix #36845: New generated blank image doesn't update preview (properties editor). (r60414)
  • Fix #36435: Crash on unwrap with specific mesh. (r60483)
  • Fix #36981: Removing Sample line fails during render. (r60584)

Masking

  • Fix #36701: Mask pivioting doesnt honor parenting. (r60040)

Mesh Editing

  • Fix #36259: Select linked flat faces with Shift+Ctrl+Alt+F does not work in ver. 2.68 (r58551)
  • Fix #36256: Checker Deselect, failed with de-selected active face. (r58554)
  • Fix #36349: Separate mesh by material creates meshes with all the materials from the original. (r59139)
  • Fix #36517: You can edit a texture space (Shift-T) of a linked mesh (r59314)
  • Fix #36352: Inset individual, uncheck "select outer" selects zero faces. (r59330)
  • Fix #36453: Scaling faces with individual origins would permanently turn of proportional editing because this combination doesn't work, but it should be only temporary. (r59362)
  • Fix #36412: Pivot of active element switches to last selected face after duplicating vertices. (r59728)
  • Fix #36697: Topology mirror causes vertices to jump. (r60029)
  • Fix #36246: Weight tools do not mirror properly in vertex selection mask mode. (r60186)
  • Fix #36211: Bridge edge loops joining vertecies that are far away. (r60210)
  • Fix #36861: In face select masking circle select selects all when out of focus. (r60429)
  • Fix #36894: Maya keymap delete/backspace would immediately delete a mesh element. (r60457)
  • Fix #36913: GHASH_FLAG_ALLOW_DUPES assert and crash in Edge Collapse. (r60499)
  • Fix #36923: Merge / Delete vertices crashes for some meshes (r60523)
  • Fix #36947: "Edge Slide" bugs when "Even" is on. (r60541)

Modifiers

  • Fix #36282: Spin error with non uniform scale add support for passing object matrix to bmesh transform operators. (r58620)
  • Fix #36417: vertex weight mix modifier crash with texture mask and subsurf modifier preceding it. (r59028)
  • Fix #36301: Mirror modifier does not mirror vertex normals when there are no faces. (r59547)
  • Fix ##36532: Baked Cloth Sim read/sync to device for Cycles to Render, causes geometry errors. (r59777)
  • Fix #36356: Faces not drawn with constructive modifier + dynamic paint. (r59971)
  • Fix #36299: Skin Modifier causes crashes in combination with multiple Subdivision modifiers. (r60063, r60066)
  • Fix #36291: Applying subsurf to mesh or setting subdivisions to zero crashes Blender. (r60158)
  • Fix #36759: UV Project - Specified UV Map doesnt work properly. (r60260)
  • Fix #36781: Triangulation modifer creases. (r60353)
  • Fix for 2 memory leaks in dualcon library (remesh modifier), quite bad since they leaked on every evaluation. (r58907)

Motion Tracking

  • Fix #36283: Crash by activating "Clear Active" in Movie Clip Editor.(r58613)
  • Fix #36231: Motion tracker bug caused by uninitialized covariance matrix. (r59128)
  • Fix #36587: Tracking markers fail to track near the left and right edge of a movie clip. (r59765)
  • Fix for crash in track_markers_freejob (use freed memory). (r58544)
  • Fix for freed memory access clearing tracks in the clip editor. (r58685)

Movie Clip Editor

  • Fix #36605: Segfault when border selecting markers in the "graph" mode when no track is active. (r59651)
  • Fix muted footage in MCE still was reading the frames from disk. (r60188)

Nodes / Compositor

  • Fix #36264: New modulo math node not viewable in GLSL mode. (r58716)
  • Fix #36267: Connecting value node to reroute node makes value node non-functional. (r58763, r58764)
  • Fix #36266: First undo in compositor decrements usercounter without a reason. (r58991)
  • Fix #36146: Cycles SSS Shader Node - Scale Value Input Box - to sensitive. (r59031)
  • Fix #36468: "Buffer Groups" option changes compositing output. (r59188)
  • Fix #36589: Node Editor displays incorrect Material name when Pinning. (r59590)
  • Fix #36609: glsl materials with reroute nodes not working correct. (r59669)
  • Fix #36639: Textures not reloaded after fixing paths. (r59737, #36639)
  • Fix #36628: Muting bump node alters material visibility. (r59742)
  • Fix #36113: Translate's wrapping has 1 pixel gap in X and Y after scale node. (r59823)
  • Fix #36692: Crash with split viewer compositing node and rendering. (r59964)
  • Fix #36694: Texture node groups tend to crash Blender a lot. (r59983, r60058)
  • Fix #36700: z-depth not rendering properly at (n*256)+1 dimensions. (r60049)
  • Fix #36706: Prevent invalid sockets in the FileOutput node by removing sockets without storage data. (r60064, r60065)
  • Fix #36739: Delete new nodes added via the Add menu or toolbar if the subsequent transform operator is cancelled. (r60197)
  • Fix #36797: Make linked node groups local does not work (r60324)
  • Fix #36850: Material Node Editor Crash Always. (r60468)
  • Fix #36968: Shortcut search inconsistency node-editor. (r60574)
  • Fix for writing to freed memory enabling texture node tree. (r58655)
  • Fix issue with EWA filtering in compositor which disabled alpha. (r59261)

Objects

  • Fix #36383: Add object to group check for dependency cycles did not work correctly when the group contained two objects duplicating the same group. (r59002)
  • Fix #36308: Custom hotkey "Set Object Mode" - "Object Mode" doesn't work properly. (r59530)
  • Fix #34462: Crash when switching modes via mix of TAB and spacebar menu. (r59628)
  • Fix #36189: Link group, delete instanced object, link group again would not create an instance. (r59773)
  • Fix #36699: ASCII-character "|" blocks parenting.(r60031)
  • Fix #36537: "Grid Floor Scaling" can have some unexpected behaviour on new objects. (r60157)
  • Fix #36758: Add Group Instance crash (r60212)
  • Fix #36771: Prevent 'Apply Transform' for Objects with a linked mesh. (r60227)
  • Fix #36749: Joining objects with more than one uv map depends on list order. (r60288)
  • Fix #36793: Missing update on undo with proxy object that is not using a proxy group. (r60345)

Outliner

  • Fix #36260: 2,300 Objects Makes Blender Unresponsive (outliner being slow). (r58855)
  • Fix #36288: Renderlayer toggles behave unexpected in Outliner. (r58861)
  • Fix #36486: Outliner doesn't allow to expand Hierarchies of armature if it's present on 2 Scenes. (r59207)
  • Fix #36672: Outliner allowed to toggle linked group visibility.(r59878)
  • Fix #36709: Renaming multiple objects in the outliner halts the interface. (r60092)
  • Fix crash happening when clearing parent in outliner modes which doesn't support this. (r59112)

Particles

  • Fix #36274: Empty particle texture slots should not have any influence, same as for materials, world, lamps, etc. (r59026)
  • Fix #36451: Particle system crashes blender. (r59102)
  • Fix #36479: Particle instance Modifier random position snaps objects to 0 position. (r59713)
  • Fix #36625: Particle Instances ignores Group offsets. (r60230)
  • Fix #36630: Particlesystem - boids - goal - collision. (r60392)
  • Fix #36853: Undo not working for Particles Hair - Free Edit. (r60436)

Physics / Hair / Simulations

  • Fix #36265: Smoke doesn't work if domain object has negative scale. (r58802)
  • Fix #35541: Point cache doesn't load existing frames from disk if cache file name is changed. (r58830)
  • Fix #36600: Smoke subframes not working with initial velocity. (r59655)
  • Fix #36382: Simulation cache can not be saved for linked objects. (r59772)
  • Fix #36791: Fire ignores force fields when smoke is set to 0.0 (r60316)
  • Fix #36827: 2.69 bug with smoke domain, particle emitter and a force field causes a crash (r60406)
  • Fix #36847: If Force Field in Ridgid Body group, crash at first frame of animation on playback. (r60421)
  • Fix #36846: Adding a cloth sim to an object does not make it possible to go into Particle Mode for that object. (r60438)
  • Fix for possible out of bounds read, printing a warning with pointcache header. (r58656)

Python

  • Fix #36363: ray_cast face index with n_gons. (r58950)
  • Fix #36528: crash when reinitializing bmesh from mesh. (r59545)
  • Fix #36387: User Preferences "Addons" panel bogs down the whole interface. (r59588)
  • Fix #36584: Inputs/outputs of created node group not accessable by their names. (r59589)
  • Fix #36688: First time access of brush curve in object mode leads to hard crash. (r59965, r60055)
  • Fix #36492: Keymap: Issue setting operator path properties. (r59982)
  • Fix #36713: Crash from adding gear from 'extra objects' addon (r60085)
  • Fix #36444: view3d.viewnumpad operator should not animate. (r60156)
  • Fix #36777: uv_on_emmiter make Blender crash. (r60251)
  • Fix #36835: Removing an addon has strange behavior. (r60437)
  • Fix #36924: Calling .define(...) on Macro subclass crashes Blender, if subclass wasn't registered. (r60518)

Render

  • Fix #36302: Multires baking to zero 0 was showing error but still was baking. (r58752)
  • Fix #36394: Rendering a point density texture with a hair particle system did not work correct. (r59021)
  • Fix #36454: 'Tiles' settings in Render/Performance panel don't respect keyframes. (r59296)
  • Fix #36347: Blender crashes when clicking on 'render' in 'viewport shading' (r59335)
  • Fix #36441: Opengl render of smoke wrong after regular render with blender internal. (r59446)
  • Fix #36541: Blender internal raytrace render hangs with high ray depth. (r59472)
  • Fix #36555: Preview render in properties editor did not get cancelled and restarted fast enough on resizing the editor. (r59611)
  • Fix #36598: Blender render crash baking and then doing a full sample render. (r59617)
  • Fix #36194: Halo material on Layer 2 produces flares on layer 1. (r59776)
  • Fix #36449: Switching between render slots during render would leave some tiles black until the end of the render. (r59778)
  • Fix #36717: Don't grey out AO distance property, as it affects the AO Render Pass and AO closure as well. (r60102)
  • Fix #36710: Custom UI Button Not Respecting Render Layer Settings. (r60108)
  • Fix #36757: Vertex coloring in preview window meshes default to black, makes preview useless. (r60206)
  • Fix #36800: Closing render window during render crashes. (r60343)
  • Fix #36842: OpenGL Animation Playblast renders 1 too many frames. (r60430)
  • Fix #36948: Blender internal viewport render crashes holding shift+Z pressed to quickly toggle it on/off. (r60547)
  • Fix for frame reporting to console was wrong when not using Render Layers in compo. (r58951)
  • Fix for displacement bake buffer might be allocated twice. (r60256)
  • Fix for margin which didn't work properly with normalized displacement baking. (r60257)
  • Fix images didn't get clear when using multires baker from python script. (r60259)

Render: Freestyle

  • Fix #36321: 'Mark Freestyle Edge' still showing with Cycles renderer. (r58738)
  • Temporary fix for gaps in strokes when objects are behind the lines. (r59373)
  • Fix #36374: Read unitialized memory in Freestyle. (r59460)
  • Fix #36602: crash with freestyle and full sample render of empty render layer. (r59644)
  • Fix #36599: Line thickness modifier with certain blend types incorrectly calculated. (r59652)
  • Fix #36649: Drivers for Freestyle parameters in Render Layer panel don't appear in Graph Editor. (r59785)
  • Fix for missing filter button to visualize/hide animation data related to line styles. (r59786)
  • Fix for redundant multiple animation data items of the same line style in DopeSheet. (r59787)
  • Fix #36650, #36650: Animation of freestyle line thickness and linestyle did not render correct in animations, due to missing updates. (r59844)
  • Fix #36727: Curve Object Scaled to 0 + Freestyle = Crash. (r60150)
  • Fix for Freestyle hang up in stroke rendering. (r60383)

Render: Cycles

  • Fix #36235: Crash deactivating render layer during rendering. (r58718)
  • Fix #36290: Generated texture coordinates were not sticking to the surface again, got lost in an unrelated optimization. (r58723)
  • Fix #36380: Render error with sun lamp that has object scale 0,0,0. (r58931)
  • Fix #36355: Render of objects with both duplis and hair would not render the hair in some cases. (r58999)
  • Fix #36437: Cycles no longer rendering Emitter object (Particle Systems). (r59076)
  • Fix #36545: Crash with branched path tracing, correlated multi-jittered sampling and subsurface scattering. (r59447)
  • Fix #36594: 16 bit tiff not loading with correct color space in cycles. (r59643)
  • Fix #36611: Cycles issue loading png file with 2 channels. (r59668)
  • Fix #36137: cycles render not using all GPU's when the number of GPU's is larger than the number of CPU threads. (r59676)
  • Fix #36620: sss + indirect light rendering artifacts, due to wrong correlation in the random numbers. (r59705)
  • Fix #36327: Layers exclude layers animation did not work well. (r60023)
  • Fix #36719: UV pass not rendering in second render layer if first render layer does not have the UV pass enabled as well. (r60110)
  • Fix #36725: mismatch between viewport and render result when no world is linked to the scene in cycles. (r60176)
  • Fix #36738: Object ray visibility flags not working in cycles viewport if there is only a single object in the scene. (r60177)
  • Fix #36731: Border render not updating properly with persistent images setting enabled in cycles. (r60178)
  • Fix #36741: cycles AO pass giving values > 1.0 with transparency. (r60198)
  • Fix #36750: windows crash with empty cycles scene. (r60203)
  • Fix #36790: OSL point parameters of shader nodes not initialized correctly from UI inputs (r60325)
  • Fix #36822: Sky Turbidity values > 10 could result in weird behavior and crashes with the new sky model. (r60388)
  • Fix #36823: SSS node now displays a warning, that it does not work on the GPU. (r60389)
  • Fix #35684: Unable to use full 6GB of memory on NVidia Titan GPU.(r60400)
  • Fix #36863: OSL clamp, min and max functions have wrong signature when arguments are integers. (r60427)
  • Fix #36873: OpenCL render status show negative sample count. (r60440)
  • Fix #36882: Gamma node not working with glsl materials. (r60441)
  • Fix #36316: Dots in cycles render on certain CPUs with 32 bit linux builds. (r60509)
  • Fix #36935: Rendering under Windows XP32 SP3 with latest SVN is white. (r60550, r60573)
  • Fix #36962: "Render emitter" option for hair is ignored in Cycles. (r60567)
  • Fix cycles too slow export of meshes with uvs when a motion vector pass is used. (r60013)
  • Fix cycles issue with mapping node rotation and scale order. (r60371)

Sequencer

  • Fix #36262: Paste strip with video or sound content from another file crashes Blender (r58565)
  • Fix #36423: Audio strips contain selectable (visual) blend modes and opacity value. (r59242)
  • Fix #36570: Changing the filename of a image strip doesnt refresh sequencer. (r59622)
  • Fix #36124: VSE - Input Color option does not work for video files. (r59734)
  • Fix #36359: Sequencer frame indicator not updating during animation render. (r59771)
  • Fix #36422: Trimmed audio files (hard cut only) in a metastrip have their trim removed. (r60453)

Sculpting / Painting

  • Fix #36225: 2.67b & 2.68 crashes at the first click-and-drug paint brush stroke -2.66 doesn't. (r58539)
  • Fix #36280: Dynamic Topology crashes with active face. (r58715)
  • Fix #34413: Dyntopo, smooth shading normals not getting uploaded to GPU and undo buffers. (r59245)
  • Fix #34485: Sculpt strength weirdly inverted with some mesh part. (r59250)
  • Fix #36577: Sculpt area plane texture mapping + random angle did not work. (r60008)
  • Fix #36748: Sculpting/image painting does not respect undo steps limit. (r60196)
  • Fix #36695: Scale brush stroke with maximum scale component, except layer brush where the previous algorithm is used. (r60515)
  • Fix #36930: Dynamic topology sculpting with masks gave bad results. (r60548)

Text Editor

  • Fix #36656: Text editor undo error when undoing paste command (r59856)
  • Fix #36742: Pasting image into text editor causes freeze. (r60173)
  • Fix #36724: Ctrl+F in text editor opens Toolbar, but no longer closes it. (r60270)

User Interface

  • Fix #36269 Crash upon right click on menu and left click on item. (r58583)
  • Fix #36373: Maya and max key configurations for mesh loop select did not work correct when doing an extend loop select, then doing a regular loop select, it would still extend. (r58993)
  • Fix #36243: One screen should never be used by multiple windows, but this could happen when a screen was maximized to a single editor, now that case is disabled too. (r59023)
  • Fix #36359: and #36359: timeline no longer did redraw during animation render. (r59027)
  • Fix #36530: Texture tab refreshing problem. (r59374)
  • Fix #36330: Clicking Scrolled Object Properties Tab Brings Up Wrong One. (r59454)
  • Fix #36324: Theme color for label buttons are broken. (r59511)
  • Fix #36595: File browser sorting with link/append would mix together .blend files and directories instead of keeping them separate like regular file browse. (r59614)
  • Fix #36682: Disable shift+backspace shortcut to delete all text in text fields. (r59955)
  • Fix #36641: Maya key configuration shift + LMB drag border select did not work anymore. (r59970)
  • Fix #36271: Missing (+) icon for toolbar in compositing layout in default startup.blend. (r60011)
  • Fix #36641: Maya keymap: Border select doesn't add to selection. (r60225)
  • Fix #36226: Select Linked works not in touch with Prefs. (r60255)
  • Fix #36382: Bake buttons for linked objects could be grayed out when they shouldn't be. (r60329)
  • Fix #36783: Click outside splash screen to close it would not highlight the button under the mouse, and so clicking the button failed without first moving the mouse. (r60348)
  • Fix for missing theme color: Expose theme color of shadow UVs and UVs of other objects. (r59842)
  • Fix for window join action being interpreted as a split (r59794 r59795)

System

  • Fix #36459: Official blenderplayer can not go fullscreen on Linux. (r59812)
  • Fix #35920: Adding a new node in Node Editor failed for "High DPI" (Only Mac retina now). (r59835)
  • Fix #36593: Crash duplicating window on OS X in some situations. (r59962)
  • Fix #36702: blenderapplication window position and size. (r60046)
  • Fix #36707: Blender Opens in fullscreen and stays like that. (r60067)
  • Fix #36501: Blenderplayer can not change video resolution in Mac OSX. (r60165)
  • Fix #36319: Keyboard Inputs Unresponsive When Using An Overlay Scene. (r60334)
  • Fix #36891: On OS X, cmd+s or cmd+o did not work when pressing them over the text editor. (r60450)
  • Fix #36852: Duplicate window crash on OS X. (r60456)

Other

  • Fix #36270: Crash with pinning. (r58629)
  • Fix #36548: "Grease Pencil" Problems. (r59444)
  • Fix #36551: Camera has wrong rotation in default scene. (r59445)
  • Fix #36685: Crash calculating tangent space data on degenerate geometry. (r59943)
  • Fix #36788: Changing the built in keying set prints "attempt to free NULL pointer" to console. (r60291)
  • Fix #36826: Make screencast with quicktime output gave black flickering areas. (r60402)
  • Fix #36831: Grease Pencil dont create a drawing in current frame less than 1. (r60412)
  • Fix #36830: 'Reset to Default Value' on Current Area Type button causes crash. (r60420)
  • Fix #36859: Grease Pencil - Frames.new() doesn't create frame if frame_number <= 0. (r60426)
  • Fix #36892: Crash running "Sample Color" operator from 3D viewport when the sequencer contained any data. (r60448)
  • Fix #36942: Unfreed memory on trackball widget use. (r60540)
  • Fix #36980: Color space issue when displaying pixel color in a render. (r60582)
  • Fix for crash freeing console history. (r60359)
  • Fix "Sample Color" operator not working in vertex paint mode. (r60447)

Addons

  • Fix #36432: Exporting obj with normalmap creates opacity map in the mtl file instead r4691
  • Fix #36268: FBX exporter precision min is too big r4760
  • Fix #36899: cell fracture wasn't correctly copying object materials. (r4780)

  • Fix for io_import_images_as_planes: fix error when finding relative paths on windows. (r4635)
  • Fix for add_mesh_gears raising an error in editmode r4750
  • Fix make-human importer, crash when loading a rigifiable armature (r4758)
  • Fix make-human importer, crash with alpha 7 mhx files. Also restored lipsync for alpha 7 files (r4775)
  • Fix X3D/WRL import of compressed files (r4785

Сектора Лирики