30 сентября 2013

kickstarter — Steam Squad

Steam Squad — это пошаговая военная стратегическая игра, действие которое происходит во время Первой мировой войны в альтернативной вселенной. Разработка ведется командой из Санкт-Петербурга с помощью Unity и Blender'a.

Игрок примеряет роль командира отделения враждующих государств, выполняя конкретные боевые задачи, придумывая тактические ходы, управляя солдатами и техникой на поле боя. По геймплею игра больше всего похожа на Pathway to Glory и Silent Storm. Выход запланирован на MS Windows, Mac OS X и GNU/Linux.

На днях проект вышел на Кикстартер, где происходит сбор денег на завершение игры. В первую очередь полученные средства будут направлены на улучшение 3D-анимации и звука.

Подробности

26 сентября 2013

Fixing Blender – Part 1: Why It’s Broken



Andrew Price takes a hard look at Blender’s user interface and discusses interaction design issues that make Blender harder to use than necessary. Now, before you leave a knee-jerk comment here, please watch the video – Andrew makes a lot of valid points!


Andrew writes:
It dawned on me recently that my tutorials are merely a band-aid to a much bigger problem: Blender is hard to use. Much harder than it needs to be.
…and the primary cause is the interface.
It’s not awful, but it does have some pretty big areas for improvement, that I believe are important for learning and using Blender.
And whilst it would be easy to just continue making tutorials, I’ve decided instead to face the issue head on and see what can be done to impact it’s improvement.
Whilst it’s a long road, I think it’s worth it. The usability of Blender determines it’s future, so I think it’s paramount that we give it more attention than it’s currently getting.

25 сентября 2013

Fixing a Ethnomusicological 3D Print / Blender3D



While not the most obvious choice for an example in a 3D Printing tutorial, Dolf Veenvliet does a great job at fixing a 3D file of a musical instrument, and get it ready for 3D printing.
Dolf writes:
I was asked by Andrew Clay McGraw Ph.D. to help him fix a 3D file. In this video I use Blender 3D to make a fully printable, full colour version of the model he generated in his studies.
This video can be found on the ‘Blender for 3D Printing’ DVD by the Blender Foundation.

FlightGear 2.12

Доступен релиз проекта FlightGear 2.12.0, в рамках которого ведётся работа по созданию реалистичного авиасимулятора, распространяемого в исходных текстах под лицензией GPL. Проект был основан в 1997 году группой энтузиастов авиации, недовольных недостаточной реалистичностью и расширяемостью коммерческих симуляторов полётов. Главная цель FlightGear - предоставить гибкие средства расширения, позволяющие людям легко воплощать в жизнь свои идеи по улучшению симулятора. В настоящее время симулятор имитирует более 400 самолётов, подготовлена большая коллекция моделей реальных ландшафтов и аэропортов.


Среди ключевых улучшений новой версии отмечается: добавление модели самолёта Ту-154B-2, улучшение отрисовки пейзажей, продолжение реализации нового тулкита 2D-рендеринга Canvas, восстановление работы на системах без поддержки GLSL, улучшенная реализация чеклиста. Представлены шейдеры сверхвысокого качества, генерирующие детали вплоть до сантиметрового масштаба. Для периода с середины лета до начала зимы теперь симулируются осенние цвета. Увеличена реалистичность отображения условий плохой видимости. Обеспечено движение крон деревьев в соответствии с ветром. Добавлены специфичные текстуры для Великобритании, Индонезии, Ближнего Востока, Мадагаскара и островов на севере атлантики.   

21 сентября 2013

Isometric Objects / Blender3D



Nico shares a web app that he’s working on.

Nico  writes:

Hi every one!
This is a tool, I’m working on for work. I made all the objects with Blender. Here’s a glimpse of the render in the web browser.
I developed the tool with Flash AS2.

With Blender, the work was pretty simple, I just had to place my model into a scene where the camera is orthographic mode. Then, I prepare a animation with 4 keyframes. I make the camera and the lights turn around my objects with a 90° rotation for each frame. After that, I just had to change my objects into my scene. And render my 4 frames animation.
I wanted to seperate the shadows and the object, in order to place objects site to side without having a shadow over an object. So I use the node editor to seperate the shadow layer in a independant render layer, and save 2 files in PNG (with transparency). For the transparency, I use the SetAlpha Node.

After the animation rendering, I’ve got 8 files : 4 shadows and 4 objects. I just have to overlay the PNG oject with the PNG shadows to get my final result.
In my Flash program, I load the PNGs and make them draggable (with a z-index gestion).

20 сентября 2013

Blender3D / Videotutorial: Cloth Napkin



LitteWebHut writes:
This Blender video demonstrates how to make an image of a cloth napkin draped over a glass cup. Blender’s cycles render engine is used during this video. Blender version 2.68a was used for this tutorial. This video shows many techniques that may be helpful to beginners.

18 сентября 2013

GitHub добавил средство для просмотра изменений в 3D-файлах

Через несколько месяцев после запуска возможности просматривать модели в формате STL, команда GitHub добавила средства для отображения изменений в STL-файлах напрямую в web-браузере. Суть метода сводится к использованию бинарного разделения пространства для расчёта частей, которые были удалены или добавлены между двумя версиями модели. Все это выполняется при помощи csgtool, библиотеки на языка Си, связанной с Ruby gem через FFI.

Все найденные кусочки кешируются и отображаются в 3D-браузере, который был внедрён на GitHub ранее. Также поддерживается раскраска кусочков разными цветами и использование прозрачности, чтобы сделать отображение изменений более наглядным.

17 сентября 2013

‘Script Runner’ Add-on / Blender3D

terrachild writes:
Script Runner is a new Blender add-on from Good Spirit Graphics. It allows you to run scripts both from a menu, and from a panel on a toolshelf without first loading them into Blender’s text editor. The scripts can be stored anywhere on your computer so they don’t have to be in Blender’s search paths. This makes it easier to use an external text editor like ‘Notepad++’ to write your scripts instead of using Blender’s limited internal text editor. Script Runner also stores up multiple scripts in your user-settings for scripts that are used frequently.
Link

16 сентября 2013

Blenderart Mag Issue #42 now

bam_41

The topic of Blenderart Magazine #42 is “Crossing the Digital Divide”.
Sandra Gilbert writes:
Welcome to Issue #42,
Creating in a digital environment allows for infinite possibilities and an infinite amount of fun. And fun is what we have for you this month. In this issue we take a look at how you can bring your creations/products across the Digital Divide into the real world.
So grab your copy today. Also be sure to check out our gallery of wonderful images submitted by very talented members of our community.
Table of Contents:
  • Chicken on Steroids
  • 3D Printing for Stopmotion
  • Interview: Ben Simmonds
  • Unmanned Vengence
  • Displacement Modifier Tip.
  • Making Of Trophy
  • And Lot More…
Blenderart Magazine Mirrors, Torrents and Online links can be found at www.blenderart.org.
Reminder: Submissions for issue #44 due November 5th!

Contours Retopology Addon v1.0

contours_v1_feature_970x410

Jonathan Williamson announces the ’1.0′ release of Contours Retopology – read more about it in the original announcement.

Jonathan Williamson writes:
Just a over a month has passed since the beta for our Contours Retopology addon was released. Since then it’s not only been very well received by those using it, but we’ve put in a lot more development time to make it even better.
New features include:
  • New hotkey for activating Contours, CTRL+SHIFT+V
  • Newly designed widget for transforming strokes that’s much easier to use.
  • Modal hotkeys for rotate(R), slide(G), align(A, SHIFT+A, CTRL+A), etc.
  • Modal hotkeys for centering cursor to stroke(S) and then snapping view to cursor(c).
  • Modal support for changing views (front, side, perspective toggle, etc)
  • Stroke translate function changed to edge slide for easier tweaking
  • Stroke recovery option to restore accidental cancellations
  • Undo support for stroke drawing, adjustments, etc.
  • Clear Cache option in case of mesh change conflicts
  • Over 50 bug fixes and improvements
Get Contours here.

13 сентября 2013

Humble Indie Bundle 9

Команда Humble Bundle рада представить пользователям очередной выпуск акции, в этот раз зовущаяся Humble Indie Bundle 9!

Что ждёт нас на этот раз:
По традиции некоторые игры даются пользователям при условии, если последние оплатят набор, превысив среднюю цену на него хотя бы на 1 цент (на момент написания новости она составляла $4,36). В этот раз можно получить:
Семейство выпусков Humble Bundle характерна тем, что покупатели получают как портированные версии игр (с редкими исключениями) на Linux, Windows и OS X в виде DRM-Free и Steam копий, так и саундтрек к ним.

Необходимо заметить, что иногда проводятся эксперименты, на данный момент организаторы выпускали:
  • Humble Bundle with Android – весьма успешный эксперимент, при котором к упомянутым выше платформам добавляется Android, всего было 4 таких выпуска;
  • Humble Music Bundle – единичный выпуск, полностью посвящённый музыке;
  • Humble eBook Bundle – единичный выпуск, включивший в себя электронные книги;
  • Humble Comedy Bundle – единичный выпуск, включивший в себя записи стенд-ап комиков;
  • Humble Weekly Sale – недавно начатая серия сборников из одной или нескольких игр, выпускаемого еженедельно. Средняя цена здесь появляется далеко не всегда, и совершенно необязательно, чтобы игры имели поддержку Linux или Mac OS X.
Также организаторы делают своим клиентам небольшие подарки в виде добавления одной или нескольких игр (зачастую, тематических или от разработчиков другой игры в этом сборнике), которые игроки получают либо купив бандл в первую неделю проведения акции, либо заплатив выше средней цены.

В первое своё появление на публике, проходившее с 4 по 11 мая 2010 года, организаций акции занималась фирма Wolfire Games, известная Linux-сообществу как минимум по файтингу Lugaru. Её сотрудник, Джеф Розен, был вдохновлен продажами наборов игр в системе дистрибуции Steam и учёл опыт распродажи игры World of Goo по модели «заплати, сколько захочешь», которую организовала студия разработчик 2D Boy в «день рождения» игры, сумев продать 57 000 копий и заработав $114 000.

Сборник ждал успех, а последующие выпуски, к которым робко присоединялись другие разработчики, этот успех лишь закрепили. С тех пор была создана отдельная команда Humble Bundle для организации акции, а свет увидело 18 игровых выпусков. Кто хочет подробнее узнать про выпуски сборников, вошедших в них игр и участвовавших в акциях разработчиков, тот может перейти на страницу Википедии, где представлен неплохой список, включающий в себя эту информацию.

Дополнительные факты:
  • Покупатели могут при покупке выбрать, какая доля от оплаты пойдёт разработчикам, какая организаторам акции, а какая на благотворительность. Никто не запрещает перечислить всю сумму в одно из этих «направлений»;
  • За несколько центов клиенты получают только DRM-Free копии игр, за доллар и более к этому комплекту добавляются ключи для Steam;
  • На протяжении самых первых выпусков акции, покупатели получали не только копии без защиты и ключи для Steam, но и ключи для Desura, сервиса цифровой дистрибуции, специализирующегося на инди-разработках.
 Подробности

11 сентября 2013

OpenMW 0.26.0

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.26.0, вышедший 11 сентября! Разработчики гордятся релизом, ведь они наконец-то реализовали рукопашную схватку, ликантропию и возможность умереть, утонув.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

Что нового?
  • Реализован ближний бой.
  • Реализован ликантропия.
  • Реализована автоматическая инициализация пакетов ИИ.
  • Реализована возможность утонуть.
  • Реализован графический установщик файлов данных игры (только для Linux и Mac).
  • Улучшено изменение размера пользовательского интерфейса.
  • Улучшено поведение ползунков в окне зачарования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на уже мёртвом NPC не было одежды и ничего экипировано.
  • Исправлена ошибка с отсутствующим ландшафтом в Tamriel Rebuilt (sic!) к югу от Тель Орен.
  • Исправлено странное поведение персонажа при выходе из воды.
  • Исправлено отображение местности, дабы внешний вид был максимально похож на ванильный Морровинд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук открытия/закрытия дверей сам себя обрезал.
  • Исправлена ошибка, при которой чит noclip заставлял NPC левитировать.
  • Исправлена ошибка, при которой чит noclip вызывал блокировку дверей.
  • Исправлена ошибка, когда нажатие клавиш во время загрузки могло вызвать зависание игры.
  • Исправлены голые ассасины Тёмного Братства.
  • Исправлено поведение окна отдыха, когда игроку предлагалось выздороветь при полном запасе здоровья.
  • Исправлена ошибка, при которой экипированные факелы не отображались.
  • Исправлена ошибка звука зачарованного оружия, когда эффект прекращал своё действие.
  • Исправлена ошибка, при которой ходьба в некоторых видах ботинок не издавала звуки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал PrintScreen.
  • Исправлена ошибка, когда игрок мог подпрыгнуть в режиме скрытности.
  • Исправлены танцовщицы в Доме Земных Наслаждений Дезель в Суране (собственно, теперь они танцуют).
  • Исправлена ошибка, которую можно вызвать, плавая около поверхности воды и смотря вверх.
  • Исправлена ошибка отображения названий в инвентаре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой происходило падение Tamriel Rebuilt (sic!) при загрузке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук дождя переносился в новую игру.
  • Множество других различных исправлений.
Известные проблемы:
  • У некоторых пользователей может встречаться сильная тряска экрана при переходе между локациями (исправить проблему может включение сглаживания).
  • Польская версия Morrowind.esm приводит к вылету OpenMW.
Видеозапись о релизе от разработчиков
Подробности

Stereo WAR Test / Стереоизображение Анаглиф


Тестовые наработки по Стереоизображению...

- 11 изображений обработанных для стереоэффекта.

Ана́глиф (от греч. anáglyphos — рельефный) — метод получения стереоэффекта для стереопары обычных изображений при помощи цветового кодирования изображений, предназначенных для левого и правого глаза. Для получения эффекта необходимо использовать специальные (анаглифи́ческие) очки, в которых вместо диоптрийных стёкол вставлены специальные светофильтры, как правило, для левого глаза — красный, для правого — голубой или синий. Стереоизображение представляет собой комбинацию изображений стереопары, в которой в красном канале изображена картина для левого глаза (правый её не видит из-за светофильтра), a в синем (или синем и зелёном — для голубого светофильтра) — для правого. То есть каждый глаз воспринимает изображение, окрашенное в противоположный цвет.

Основным недостатком метода анаглифов является неполная цветопередача. Формируемое объёмное изображение благодаря эффекту бинокулярного смешения цветов воспринимается однотонным или (при определённом соотношении яркостей)ахроматическим. Адаптация наблюдателя к специфическим условиям восприятия происходит достаточно быстро. Однако после не столь долгого (около 15 мин) пребывания в анаглифических очках у наблюдателя на продолжительное (порядка получаса) время снижается цветовая чувствительность и возникает ощущение дискомфорта от восприятия обычного (не красно-голубого) мира.

***

ИТ-Сервис | Crimea-Karro / Logo Update 11.09.13


***

Новый вариант рекламного логотипа (ADW  и основа).

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- Blender3D 2.68
- openSUSE 12.3 - x-86_64.
- Kernel 3.7.10
- Nvidia GT-430  ddr3 1024 mb Gainward.
- Blender Cycles
- GIMP 2.8
- GMIC
- Видео редактор Blender3D 2.68.
- Добавлен новый звук.
- Урезано время показа.
- Общая сборка из наработок.

***

http://youtu.be/4q2--c4RFPM


06 сентября 2013

RadeonSI достиг поддержки OpenGL 3.0

Разработчик Marek Olšák представил серию из 11 патчей, завершивших реализацию возможностей, которых не хватало для декларирования поддержки OpenGL 3.0 драйвером RadeonSI, обеспечивающим работу GPU AMD семейств HD7000 и HD8000 с архитектурой GCN. Главным образом патчи добавляют поддержку "transform feedback", возможности при которой примитивы, появившиеся в результате вычислений вершинными шейдерами, можно сохранить в объект буфера и потом использовать в дальнейшем, что позволяет выполнить несколько проходов над неким набором данных.

В результате данной серии патчей драйвер RadeonSI достиг состояния при котором можно декларировать поддержку OpenGL 3.0. К сожалению, это также требует LLVM версии 3.4. Поэтому желающим получить поддержку OpenGL 3.0 придется или самостоятельно собирать LLVM из дерева разработчиков или ждать выпуска LLVM 3.4, что состоится приблизительно в начале 2014 года.

05 сентября 2013

Sverchok Add-on / Blender3D



If you’re familiar with Rhino you probably know Grasshopper, a plugin for parametric object creation. Sverchok (Russian for Cricket) is a new Blender add-on which aims to achieve the same functionality for Blender.

nikitron writes:
Sverchok is a node-based generative addon for creating parametric forms in Blender. Those familiar with Houdini or Rhinoceros 3D might know the visual scripting language Grasshopper, which Sverchok has been inspired by. Using a similar node based visual programming method, Ukrainian/Russian artists/programmers Nikita and Alexander have brought this functionality to Blender users.

This is the first implementation of the addon and there are limits due to the small NURBS Library found in Blender right now and the Python API places it’s own restrictions on speed of development, but Nikita says, “Future implementations of Sverchok (Cricket) will include nodes for math, expressions, finding specific edges, vertices, polygons, evaluate points on a spline, and ability to make node chains, etc.”

So if you are interested in architectural tools and/or generative arts and how a node based approach to creating parametric 3D objects works, the Cricket is a great new addition to Blender. Try it out and give the guys feedback over at BlenderArtists.
Alexander Nodovizin (who recently created the Grid Fill Manager addon) and Nikita Gorodetskiy (Nikitron tools addon) are in working team.

Download Sverchok (Cricket) here.

04 сентября 2013

Clean up the image stack in your blendfiles using Python scripting

entruempeln

Gottfried Hofmann writes:
Sometimes your blend files may contain lot’s of images that are not assigned to any texture yet still not removed when saving it (for example if they are opened in the image editor). Frederik Steinmetz shares and explains a little Python script to clean up your file automatically.

Direct3D в Wine позволила до двух раз увеличить производительность Windows-игр

Разработчик из компании CodeWeavers представил результаты работы по переработке поддержки Direct3D в Wine. В отличие от ранее доступной штатной прослойки для трансляции вызовов Direct3D в OpenGL, которая вызывала много нареканий с позиции производительности, новый код позволяет увеличить производительность игр на 50%-100% и обеспечить скорость их запуска в Wine на уровне или даже быстрее, чем в Windows. В частности, значительный рост производительности отмечается для игр на базе движка Source, StarCraft 2 и 3DMark 2001.

Ускорение достигается за счёт выноса из wined3d отдельной нити для взаимодействия с OpenGL, позволяющей выполнять отрисовку в асинхронном режиме с распараллеливанием на многоядерных системах. Применённый метод напоминает режим
__GL_THREADED_OPTIMIZATIONS в проприетарном драйвере NVIDIA, но реализован на уровне Wine, подконтролен разработчикам и не привязан к конкретному драйверу. Для тестирования доступен патч, пригодный для использования с Wine 1.7.1 (для задействования оптимизаций следует установить переменную HKCU/Software/Wine/Direct3D/CSMT = "enabled").

Дополнительно отмечается увеличение скорости игр (например, Call of Duty: Modern Warfare 2), ранее требовавших включения опции StrictDrawOrdering в настройках Wine. Проблемы требовавшие включения HKCU/Software/Wine/Direct3D/StrictDrawOrdering решены в представленном патче, поэтому данную настройку следует отключить, так как она отрицательно влияет на производительность. Среди ситуаций для которых не наблюдается заметного роста производительности отмечаются игры, завязанные на возможности GPU или упирающиеся в производительность CPU в не связанном с Direct3D коде, например, Mass Effect 2 и Civilization V. Также упоминается незавершённость реализации динамических поверхностей в представленном наборе патчей, что дополнительно ограничивает производительность некоторых игр.  

02 сентября 2013

R300g реализована поддержка MSAA

В Gallium3D-драйвере R300g активирована поддержка сглаживания MSAA (Multi-Sample AntiAliasing). Поддержка MSAA для чипов R300/R400 была реализована давно, однако не была активирована по умолчанию так как отсутствовала документация от производителя, подтверждающая поддержку данной возможности указанным оборудованием и не было результатов тестирования.

Предположительно, в наиболее старых чипсетах отсутствует CMASK RAM, поэтому сжатие цвета (color compression - CMASK) может не работать. Тем не менее, CMASK требуется для некоторых операций характерных для сглаживания MSAA. Указанный патч учитывает эту проблему и активирует поддержку CMASK только для чипсетов с поддержкой HiZ, так как, предположительно, только чипсеты с поддержкой HiZ обладают CMASK RAM (более точной документации о том какие чипсеты обладают CMASK RAM разработчикам найти не удалось). Работа была выполнена разработчиком Marek Olšák, недавно нанятым на работу в компанию AMD.

i965/gs: Implement support for geometry shader samplers

Разработчик Пол Берри (Paul Berry) из компании Intel добавил в MESA большую серию патчей, реализующих поддержку геометрических шейдеров в драйвере Intel. Это устраняет одну из последних проблем на пути к полной поддержке OpenGL 3.2/3.3 данным драйвером. Геометрические шейдеры позволяют генерировать новые графические примитивы (точки, линии, треугольники) после стадии вершинных шейдеров, используя GLSL.

Отмечается, что в планы компании Intel входит полная реализация поддержки OpenGL 3.3 в своем драйвере до конца календарного года. Предполагается, что новая MESA может выйти с номером версии 10.0, отражающим факт достижения поддержки OpenGL версии 3.3. 

Сектора Лирики