28 июня 2013

Add Art / U-xxx


***


Тест прогон на свободную лирику...


- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- Blender3D 2.67
- openSUSE 12.3 - x-86_64.
- Kernel 3.7.10
- Nvidia GT-430  ddr3 1024 mb Gainward.
- Blender Cycles
- GIMP 2.8
- GMIC





27 июня 2013

Valve / Source SDK 2013 / Linux

Компания Valve представила новый выпуск инструментария для разработки модифицированных игр на базе движка Source, примечательный обеспечением поддержки платформ Linux и Mac OS X. SDK поддерживает создание модификаций игр (модов), запускаемых в Windows, OS X и Linux, а также создание игровых серверов, работающих в Windows и Linux.

Код SDK размещён на GitHub и распространяется под новой лицензией SOURCE 1 SDK LICENSE, ограничивающей применение некоммерческим использованием, но разрешающим создание модов игр на базе движка Source для целей, не преследующих получение коммерческой выгоды. Кроме того, новая лицензия вкупе с размещением кода на GitHub упрощает процесс приёма изменений в SDK от сторонних авторов. Инструкцию по установке SDK можно найти здесь.

22 июня 2013

Blender 2.6 / Video Editor / Title



***

http://www.youtube.com/watch?v=DIEKYck18bo&feature=share&list=UURTVKtYa8CUh1apLM0SU71g

***

Простое видео по монтажу Титров и текста...

- Blender3D 2.67b.
- GIMP 2.8.

GIMP 2.8.6

Представлен корректирующий выпуск растрового графического редактора GIMP 2.8.6. В новой версии отмечено внесение 18 изменений, в основном связанных с устранением ошибок. Из изменений можно отметить увеличения максимального размера кистей и шаблонов до 1024x1024, обеспечение сохранения размера правой панели между сеансами в однооконном режиме.

21 июня 2013

Game Development with Blender

More great news for Game Engine lovers (in addition to the Blender Roadmap): Blender community veterans Mike Pan and Dalai Felinto are announcing a new book on the Blender Game Engine.
Mike and Dalai write:
We start covering the basics of Blender for new comers followed by a simple game project from start to end. That should give the reader the perspective of the components of the Blender game engine important for making your own projects.
The following chapters are self-contained, each one with its own approach. Most of them have tutorials and short projects focused on the presented tools. Finally, chapter 10 gives the reader a perspective of real usage of the Blender game engine presenting 10 projects from different artists around the world explained by the authors themselves.
The book is on pre-sale now for $26.56 (regular price $44.99).

Links

17 июня 2013

IT-Service / ИТ-Сервис Севастополь / Logo 17.06.13


http://youtu.be/8MFGjackOU0


***

Наработки фаст Лого для Awd...

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- Blender3D 2.67b
- openSUSE 12.3 - x-86_64.
- Kernel 3.9.6
- Nvidia GT-430  ddr3 1024 mb Gainward.
- Blender Cycles Render.

***

- Колесо IPO.
- Добавлены телефоны.
- Cycles Render.
- Новый звук.

14 июня 2013

IT-Service / ИТ-Сервис Севастополь / Logo 14.06.13


http://youtu.be/WWnozGorT50


***

Наработки фаст Лого для Awd...

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- Blender3D 2.67b
- GIMP 2.8
- GMIC
- openSUSE 12.3 - x-86_64.
- Kernel 3.9.6
- Nvidia GT-430  ddr3 1024 mb Gainward.
- Blender Internal+Freestyles Settings

***

- Колесо IPO.
- Дополнительный Звук (озвучка из старого Лого).
- Ранее было 3 кольца.
- Часовая-Античасовая.
- Центр из шапки на сайте.
- Вставка-концовка.
- Полный редактор Blender3D 2.67b

13 июня 2013

Xonotic 0.7.0

Вышла новая версия классического сетевого шутера Xonotic 0.7.0.

  • Значительные изменения в режимах игры. Улучшены классические режимы, полностью переписан режим Capture The Flag, например, добавлена передача флага, показ на радаре носителей обоих флагов после определённого периода времени, визуальные эффекты, уведомления. Остальные режимы игры (Clan Arena, Arena, Last Man Standing, Onslaught, Assault, Freezetag, Nexball и Domination) получили исправления ошибок, улучшения в мелочах. Весь код CTF перемещён в систему мутаторов.
  • Улучшение системы анимации персонажей. Теперь возможно одновременно применять на модель игрока больше одной анимации. К примеру, одну задействовать для движения ног, а вторую для туловища. Стало возможно динамически поворачивать скелет модели в зависимости от направления взгляда
  • Улучшение соперничества. Вещи, которые можно подбирать, на больших расстояниях теперь рендерятся как 2D-спрайты, что позволяет увидеть их издалека. Улучшены правила появления игроков на карте, что улучшает баланс в режимах Duel и командных режимах. Улучшен режим наблюдения, добавлены разные опции видеозаписи и вещания, появилось возможность следовать за powerup и killer.
  • Обновления карт. Добавлены четыре новые карты: масштабная Abyss для CTF, маленькая Fuse для дуэли, средняя SilentSiege для дуэли, Oilrig для deathmatch. В старые карты добавлены новые геймплейные возможности и улучшения.
  • Полностью переписана система сообщений. Теперь можно гибко настроить появление центральных, консольных и HUD-сообщений и уведомлений. Также теперь все такие сообщения доступны для перевода на другие языки. Система уведомлений согласована с обновленными режимами игры.
  • Благодаря graphitemaster и Blub\o, произведена миграция на новый компилятор QuakeC - gmqcc. gmqcc создаёт более быстрые и оптимизированные исполняемые файлы. gmqcc даёт разработчикам новые функции и инструменты, что имеет большое значение для развития игры.
  • Переход на новый график релизов, так что они теперь будут появляться чаще
Xonotic — это трёхмерный шутер от первого лица, ориентированный на многопользовательскую игру. Является форком Nexuiz и распространяется по лицензии GPL.

Полный список изменений
Подробности

Натяжные потолки от 99 грн кв.м / Севастополь / Крым / Demo IPO_Video



http://youtu.be/Dfw9XcdrF2c

***

Наработки рекламы для ADW (iStream).

- 1280x720 Full HD
- avi+mp3 / 320 kbs.
- 0,20 сек / 24 fps.

***

- Вывод первого баннера с фона.
- Произвольная нарезка хода работ.
- Добавлены 2ва баннера в эпизодах (Alpha .png).
- Повтор для закрытия.
- Основа,информация.
- Полный редактор Blender3D 2.67b+GIMP.

***

Телефон: (050)360-60-77
Сайт: www.55555.co.ua

10 июня 2013

How to make cartoon textures / GIMP / Gmic



***

Простое,быстрое создание текстур в стиле Toon.

Работаем с...

- GIMP
- GMIC
- Blender3D.

http://youtu.be/8tnsdZkxIl4

minetest 0.4.7

Тихо и незаметно вышла новая версия популярной свободной игры-песочницы minetest. Основные изменения:
  • Снег и лед.
  • Кирпичи из песчаника и пустынного камня.
  • Блок угля (строится из 9 кусков угля).
  • Цветы, можно делать из них красители.
  • Мод farming.
  • Возможность отправлять личные сообщения при помощи команды /msg
  • Настрока disable_fire
  • Анимация переключения предмета в руках.
  • Поддержка LuaJIT, что ускоряет работу модов.
  • Панель прогресса при загрузке данных игры.
  • Новый генератор (mapgen v7), которые пока отключен и не готов к использованию.
  • Настройка чувствительности мыши.
  • Исправлено автодополнение ника в консоли.
  • Новые текстуры для некоторых блоков.
  • Незначительные изменения в API модов.
Также были произведены множественные исправления ошибок, включая утечки памяти.
Напомним, игра распространяется под лицензией GPL (код) и CC-BY-SA (контент) и написана на C++ с использованием движка Irrlicht. Поддерживаются пользовательские моды, которые исполняются на стороне сервера и написаны на Lua.

Полный список изменений

Xonotic 0.7

Состоялся релиз Xonotic 0.7, свободного 3D-шутера от первого лица, ориентированного на игру по сети. Проект является форком игры Nexuiz, созданным три года назад в результате конфликта ключевых разработчиков проекта и компании IllFonic, после намерения коммерциализировать процесс разработки игры.
Xonotic отличается от похожих проектов хорошими графическими возможностями, разнообразием карт, которые загружаются прямо с игровых серверов, достаточно продвинутым по своим возможностям 3D-движком, множеством различных режимов игры, в том числе и отсутствующих в иных проектах данного жанра. Например, поддерживаются атаки на базы врага с использованием тяжелой техники (vehicles), заморозка (freeze tag) и т.д.

  • Множество обновлений, касающихся игровых режимов. В частности, переписан режим CTF (Capture The Flag). В новой реализации добавлены различные новые возможности. Например, теперь стало возможным передавать флаг другому игроку. Реализован stalemate - обнаружение ситуации когда оба игрока, несущих флаги, длительное время не могут отнести флаг на свою базу. В этом случае на радаре показывается местоположение игроков с флагами, что придает игре большую динамичность. Добавлены новые визуальные эффекты и игровые сообщения.
  •  Как продолжение реализации рендеринга на стороне клиента, реализовано смешивание анимаций. Благодаря реализации рендеринга целиком на клиентской стороне, стали доступны новые возможности. Например, теперь можно отображать направление бега ног в тот момент когда отображается анимация атаки для туловища. Стало возможно отрисовывать скелетную анимацию на основе того куда смотрит игрок. В результате теперь стало лучше видно куда целятся другие игроки.
  • Больше возможностей для соревнований. Для предметов которые можно подобрать движок теперь может рендерить двумерные спрайты вместо 3D-моделей, что позволяет игрокам идентифицировать предметы со значительного расстояния. Улучшен режим зрителя, реализованы режимы следования за power up и killer, что должно понравиться тем кто записывает видео или производит трансляцию игры в сеть. Улучшены правила возрождения, что делает более честными дуэли и командные матчи.
  • Ряд улучшений, касающихся игровых карт. Реализованы 4 новые карты. Abyss - большая карта для CTF в помещении. Fuse - карта для дуэлей, ориентированная на использование игровой механики Xonotic. SilentSiege - карта для дуэлей среднего размера (в целом по стилю игры похожа на Stormkeep). Oilrig - ремэйк старой карты для deathmatch, которая существовала на заре появления проекта но была заброшена. Теперь у данной карты достаточно качественная графика.
  • Переписана система игровых сообщений. Теперь она предоставляет много возможностей по выводу сообщений в центре экрана, в консоли и в HUD. У игроков появилось много возможностей по настройке вывода сообщений в желаемом ими виде. Кроме того, ряд изменений хорошо согласуется с обновлениями игровых режимов.
  • Используется новый компилятор QuakeC (внутриигровой язык описания логики) - gmqcc. Данный компилятор генерирует более оптимизированный и быстрый код.
  • Кроме этого, разработчики отмечают, что они достигли договоренности по вопросу планового выпуска релизов. В дальнейшем ожидается более частый выпуск новых версий.  

08 июня 2013

Processing 2.0

После пяти лет разработки увидела свет система программирования графики Processing 2.0, сочетающая специально оптимизированный язык программирования и среду разработки для визуализации данных, реализации интерактивных интерфейсов и создания замысловатой графики и анимации. Processing предоставляет значительно упрощённый вариант языка Java, адаптированный для использования людьми не имеющими опыта программирования, в том числе художниками или дизайнерами. Код компонентов Processing распространяется в рамках лицензии GPLv2.

Из ключевых изменений в новом выпуске отмечается работа по увеличению производительности выполнения операций с графикой, создание новой инфраструктуры для работы с данными и расширение средств для захвата и воспроизведения видео. Через систему переключаемых режимов реализована возможность использования средств Processing для других языков программирования и платформ, таких как JavaScript и Android.

Компоненты рендеринга P2D и P3D переписаны и теперь базируются на использовании OpenGL. Поддержка OpenGL интегрирована в ядро системы, обеспечена возможность задействовать в программах собственные GLSL-шейдеры. Для обработки видео задействована библиотека GSVideo, использующая Gstreamer при работе в Linux. Для создания браузерных интерактивных приложений вместо Java-апплетов теперь предлагается использующий JavaScript компонент Processing.js.  

04 июня 2013

0.93 VCMI

Вышла новая версия 0.93 проекта VCMI, целью которого является создание открытого игрового движка, совместимого с форматом данных, используемых в играх Heroes of Might and Magic III. Движок кроссплатформенный и поддерживает как минимум Windows, Linux и Mac OS X. Исходные тексты доступны под лицензией GPLv2 или новее.

На данный момент в движке реализовано большинство возможностей оригинала, а также обеспечена серия улучшений и дополнений, отсутствующих в оригинале. Поддерживается работа с картами и графикой HMM III любых размеров, большая часть игровой механики, интерфейс города, карта приключений, сложные артефакты и грааль, нестандартные условия выигрыша и поражения, специальности героев и так далее. Отличительной чертой является поддержка высоких разрешений экрана, изначально не поддерживаемых оригиналом, вплоть до 1920х1080 (высокое разрешение реализовано для карты приключений). 

Изменения в новой версии:
  • Общие:
    • Реализована поддержка "чистых" инсталляций SoD (HMM III "Shadow Of Death") без установки поверх данной версии неофициального дополнения WoG (Wakes of Gods, реализован группой сторонних энтузиастов). Ранее поддерживались только инсталляции с установленным поверх дополнением WoG. Теперь использование WoG является опциональным.
    • Новая реализация логгирования.
    • Реализована поддержка отрицательной морали (по умолчанию отключена).
    • Новые значки для некоторых способностей или особенностей существ (Fire Shield, Non-living, Magic Mirror, Spell-like Attack)
    • Исправлено отсутствие отображения артефакта принадлежащего группе существ и соответствующих кнопок окна.
    • Исправлен крах в начале месяца с удвоением населения существ.
  • Дополнения/моды:
    • Создатели модов должны прочесть информацию об изменениях в движке которые могут их затрагивать.
    • Улучшенная проверка JSON.
    • Значки теперь используют пути файлов вместо индексов.
    • Теперь мод может при необходимости заменять данные другого мода или встроенные данные HMM III своими данными.
    • У модов теперь есть доступ только к ID из указанных модом зависимостей, виртуальному моду "core" и самому себе.
    • Убрано ненужное поле "projectile spins".
    • Файл heroes.json расщеплен на части, по аналогии с существами и группировками. Строки из H3, классы и артефакты могут теперь быть изменены через JSON.
  • Режим битвы:
    • Исправлен Death Stare юнита Commander.
    • Отрисовка летящих снарядов ближе к оригинальному H3, но все еще не идеальна.
    • Исправлено отсутствие некоторых эффектов для Mirth
    • Исправлено: группа существ с эффектом "берсерк" теперь не будет пытаться атаковать сама себя.
    • Исправлены некоторые случаи неверного размещения юнитов на поле боя.
    • Исправлены умения юнитов Efreet.
    • Исправления палитры с некоторыми типами фона в режиме боя.
  • Интерфейс города:
    • Исправлен крах VCMI, когда область выделения здания оказалась меньше чем была определена.
    • Алгоритм детектирования прозрачности области выделения теперь ближе к оригиналу в H3.
    • Улучшения в режиме "auto" для работы со зданиями: Теперь здания обрабатываются корректно (добавляется новый тип юнитов для зданий, изучаются новые заклинания для нового уровня mage guild и так далее). Учитываются и корректно обрабатываются заимозависимости зданий.
  • Звук:
    • Добавлены отсутствующие в WoG звуки.
    • Вариант для системы Windows теперь поставляется с DLL, позволяющей проигрывать файлы в формате ogg.
    • Для Linux в скрипте vcmibuilder предоставлена опция convertMP3, позволяющая скорвентировать MP3 в OGG, что актуально для систем которые не поставляют MP3 кодеки в libsdl по соображениям возможных нарушений патентов (как минимум, данная особенность libsdl характерна для Fedora).
    • Исправлено отсутствие некоторых звуков в режиме боя.
  • Артефакты:
    • Несколько исправлений, касающихся сложных (сборных) артефактах используемых в различных модах.
    • Исправлено, что артефакт Spellbinder's Hat обучал заклинаниям 1-го уровня вместо 5-го.
    • Исправлены неверные компоненты для артефакта Cornucopia.
    • Реализован чит, позволяющий получить все артефакты, в том числе реализованные в модах. 
  

03 июня 2013

RadeonSI / GLSL 1.30

В Gallium3D-драйвере RadeonSI, нацеленном на поддержку GPU компании AMD семейств HD7000/HD8000 с новой архитектурой GCN, была активирована по умолчанию поддержка языка описания шейдеров GLSL 1.30. Как известно, драйвер RadeonSI несколько отстает в развитии от драйвера R600g применяемого для более старых семейств видеокарт AMD. GLSL 1.30 соответствует уровню поддержки OpenGL 3.0.

Тем не менее, подписчики ресурса Phoronix отмечают что для полной реализации OpenGL 3.0 в драйвере не хватает нескольких функций, поэтому на данный момент драйвер декларирует совместимость только с OpenGL 2.1.

02 июня 2013

IT-Service / ИТ-Сервис Севастополь / Full Logo 02.06.13


***

http://youtu.be/aqJfzq47QXY

***

Наработки фаст Лого для Awd...

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- Blender3D 2.67b
- GIMP 2.8
- GMIC
- openSUSE 12.3 - x-86_64.
- Kernel 3.7.10
- Nvidia GT-430  ddr3 1024 mb Gainward.
- Blender Internal+Freestyles Settings

***

- Произвольная IPO.
- Дополнительный Звук.
- Полный редактор Blender3D 2.67b
- Toon shaders.
- Вторая часть с произвольной маркировкой Севастополя.

01 июня 2013

Blender 2.67b / bugfix update

The paint and sculpt system is now much more consistent across different paint modes and has gained various new features. Motion tracking was made faster, and Cycles now has initial support for subsurface scattering.

The node system now support more flexible group editing. For developers of external render engine addons it is now possible to support node based materials.
For 3D printing an addon was added to analyze and export the meshes.

2.67 release: May 7th, 2013.
2.67a release: May 21st, 2013
2.67b release: May 30th, 2013

Over 100 fixes made it in the 2.67a update, check them here.

Over 30 fixes made it in the 2.67b update, check them here.

Сектора Лирики