31 мая 2013

A Slower Speed of Light / Open Relativity

Лаборатория разработки игр Массачусетского технологического института (MIT) выпустила бесплатную Linux-версию игры A Slower Speed of Light (~«Медленный свет»). Это трехмерная «игра» от первого лица, в которой игрок перемещается по некой (надо сказать, довольно симпатично нарисованной) местности. В ней можно встретить шары, при подбирании которых происходит постепенное замедление скорости света (!). Последствия этого замедления аккуратно моделируются согласно законам физики. Это позволяет наглядно увидеть различные эффекты специальной теории относительности (которые в реальности, разумеется, наблюдаются только при значительно больших скоростях). Рекомендуется как людям, не знакомым с СТО, которые испытают сильное удивление, наглядно увидев, как же странно устроен наш мир (потому что наш реальный мир устроен точно так же, только с другим масштабом скоростей), так и людям, хорошо разбирающимся в предмете, которые получат удовольствие, узнав знакомые им явления.

Кроме того, был открыт под свободной MIT-лицензией исходный код проекта. Это дополнение к движку Unity, которое, в частности, работает и на бесплатной версии этого движка.

Страница игры, где ее можно скачать
Страница движка, со ссылкой на github
Подробности

30 мая 2013

IT-Service / ИТ-Сервис Севастополь / Dev Logo_3


http://youtu.be/-djePgtyfHM



***

Наработки фаст Лого для Awd...

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- Blender3D 2.67a
- GIMP 2.8
- GMIC
- openSUSE 12.3 - x-86_64.
- Kernel 3.7.10
- Nvidia GT-430  ddr3 1024 mb Gainward.
- Blender Internal+Freestyles Settings

***

- Произвольная IPO.
- Звук.
- Полный редактор Blender3D 2.67a
- Toon shaders.
- Текстуры доработаны (soft glow).

27 мая 2013

IT-Service / ИТ-Сервис Севастополь / Dev Logo_2




http://youtu.be/SgbOrEV501s


***

Наработки фаст Лого для Awd...

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- Blender3D 2.67a
- openSUSE 12.3 - x-86_64.
- Kernel 3.7.10
- Nvidia GT-430  ddr3 1024 mb Gainward.
- Blender Internal

***

- Произвольная IPO.
- Звук.
- Полный редактор Blender3D 2.67a

RadeonSI / OpenCL / Linux

Как известно, ранее была представлена начальная поддержка ускорения вычислений на GPU с использованием OpenCL для открытого драйвера RadeonSI, поддерживающего GPU AMD семейства HD7000 и более новые модели, основанные на архитектуре GCN. После дополнительной серии патчей драйвер RadeonSI достиг состояния когда он может выполнять простые программы, написанные с использованием OpenCL.

 В частности, разработчик упоминает, что ему удалось запустить программу майнинга биткоинов bfgminer. Тем не менее, следует понимать что на данный момент в представленной реализации OpenCL остается ряд существенных проблем и недоработок и данная возможность находится в экспериментальном состоянии.

Football Manager 2014 для платформы Linux

Miles Jacobson, создатель популярного спортивного симулятора Football Manager, сообщил в своём блоге планы, касающиеся будущего выпуска игры. Релиз Football Manager 2014 выйдет в октябре и будет доступен в версии для платформы Linux.

Поставка игры будет осуществляться через сервис Steam. Кроме Windows и Mac OS X, игра будет официально поддерживать дистрибутив Ubuntu 12.04. Про остальные дистрибутивы Linux ничего не сообщается, тем не менее, неофициальная поддержка поставляемых через Steam игр успешно реализуется энтузиастами для большинства популярных дистрибутивов Linux.  

25 мая 2013

Blenderart Mag Issue #41

Blenderart issue #41′s theme is “Imagine the Possibilities”.
Sandra Gilbert writes:

Welcome to Issue #41, “Imagine the Possibilities”
In a world full of yet to be imagined possibilities, often the only thing stopping you is a bit of inspiration. This issue we bring you a wealth of just such possibilities to inspire and jump start your own artistic adventures.
So grab your copy today. Also be sure to check out our gallery of wonderful images submitted by very talented members of our community.
Table of Contents:
  • Letting Cycles Do The Work
  • Making Of Katie
  • Making Of Red Fox
  • Master Of Puppets
  • Blender For Comic Illustrations
  • Making Of a Trophy

22 мая 2013

Blender 2.67a Release

 Download page

Get the latest release here

Bug fix update

Over 100 bugs fixed since 2.67 release: (Changes from revision 56533 up to 56912)

Interface

  • Fix #35286: 'Reset to Default Theme' makes some node titlebars go black (r56647)
  • Fix #35261: double clicking the up arrow in the file browser to go up multiple directories fast would start drag and drop (r56653)
  • Fix #56662: files with numbers higher than 2147483648 or with different numbers of leading zeros would show in random order in the file browser. (r56662)
  • Fix #35284: outline name edit textbox did not show properly in some cases. (r56670)
  • Fix #56672: search menu buttons (with an X on the right side to clear) had text overlapping the X icon (r35281)
  • Fix #35273: click in empty space to deselect as used by the Maya keymap gave a python error when used in pose mode. (r56673)
  • Fix #35262: assigning shortcuts from e.g. delete or selection mode menus (r56676)
  • Fix #35307: popup menus in nodes, with nodes outside window boundary, were clipped (r56688)
  • Fix #35342: multi-sample antialiasing makes tooltips look blurry (r56766)
  • Fix #35415: multi-sample don't work in 2.66 and newer (regression) (r56912)
  • Fix for toggle drag not working in popups (r56747 r56881)
  • Change to drag-lock behavior, only use with outliner (this way layers can be changed all at once) (r56748)

Viewport

  • Fix #35259: Fix crash when enabling mesh analysis intersect with wire edges (r56539)
  • Fix eternal loop with background scenes (r56689)

Animation

  • Fix #35253: Fix failure to animate X, Y, Z values in nodes with vector sub-menu (r56581)
  • Fix #35384: animation to enable/disable render layers was applied one frame too late when rendering animations. (r56851)
  • Fix #35398: changing render layer name causes animation to be lost. (r56868)
  • Fix material/lamp drivers not working sometimes when they were used by multiple objects (r56707)
  • Fix for shape-key drivers executing for every call to derivedmesh (r56880)

Sequencer

Composite/Nodes

  • Fix #35252: Fix crash with the node placed partially behind the screen (r56572)
  • Fix #35291: crash deleting 'Group Output' node in compositor (r56654)
  • Fix #35327: compositing Z combine node was not giving the same result as previous versions when the Z values were the same (r56755)
  • Fix #35330: Blur node crash due to size overflow (r56759)
  • Fix #35349: multiple viewers nodes crashing during render (r56791)
  • Fix #35376: node editor throwing python error on some files saved with 2.66 test builds. (r56830)
  • Fix #35388: grouped nodes not editable in properties ui. (r56857)
  • Fix #35369: crop node or FileOutput node bug. (r56879)
  • Fix #35313: object and ID anti-aliased masks are incorrect when using border render + crop (r56898)
  • Fix string escaping when building python expression for nodes (r56610)
  • Fix crash loading node groups caused by versioning error (r56611)
  • Fix for add_node operator, prevent it from re-using settings from a previous call (r56613)
  • Fix note add operators were not using UNDO option (r56648)

Render

  • Fix #35219: Fix blender internal auto ray bias to avoid the terminator shadow problem was giving light flickering on a mesh with animated hair strands. (r56577)
  • Fix #35280: crash when setting Environment Map imagefile (r56620)
  • Fix #35335: Crash when rendering a text object with a remesh modifier and a material texture (r56749)

Render (Cycles)

  • Fix #35272: GPU crash with anisotropic shader in group node. (r56650 r56663)
  • Fix #35282: color ramp set to constant interpolation did not work well (r56651)
  • Fix #35306: normal mapping not working with flat shading. (r56682)

Render (Freestyle)

  • Fix #35352: geometry spatial noise freezes on render (r56836)
  • Fix #35385: rendering crash with modifiers (r56839)
  • Fix #35245: Freestyle getting stuck on view map creation + memory leaks. (r56905)
  • Fix crash when closing blend files with no line styles (r56711)
  • Fix for a copy-and-paste bug in a Freestyle Python API helper function (r56806)
  • Fix for memory leaks in Freestyle Python API components (r56778 r56807)
  • Fix for missing finalization of memory blocks allocated in the Freestyle module (r56826)
  • Fix for built-in style module sketchy_multiple_parameterization.py not working correctly (r56867)

Modifiers

  • Fix #35317: crash with boolean modifier using an object whose library linked mesh datablock went missing (r56698)

Tools

  • Fix #35257: 'Bridge > Merge' sometimes flips result (r56606)
  • Fix #35292: edge slide slow with big image in image editor (r56671)
  • Fix #35289: UV layout export to image was extremely slow for large meshes (r56674)
  • Fix #35326: even edge slide on open edge crashes (r56735)
  • Fix #35308: Edge Split operator splits unselected edges (r56760)
  • Fix for strange behavior with loop select involving ngons (r56773 r56783 r56784 r56785), See: comparison
  • Fix loopselect-slide (with multicut enabled) changing from vertex-select to edge-select. (r56863)

Paint

  • Fix part of #35372: distorted strokes when painting zoomed out with a small brush size (r56816)
  • Fix #35057, #35372: slow texture painting performance. (r56823)
  • Fix #35355: 2D image paint View mapping mode was dependent on zoom, this was wrong, it should just fit the texture in the brush circle. (r56833)
  • Fix #35372: sculpting/painting long brush strokes with small brush size would take up a lot of memory. (r56834)
  • Fix #56901: calling any paint operator from operator search menu with mouse crashes blender. (r56901)
  • Fix crash on 2d painting when no active object is present (regression), (r56892)
  • Fix Painting / Sculpting: improve pressure sensitivity (regression) (r56896)
  • Fix crash due to shared paint cursor function (regression). (r56902)

Sculpt

  • Fix #35337: sculpt performance regression, partial redraw was not working anymore due to paint cursor redraw problem. (r56763)
  • Fix sculpt getting slower as you paint a longer stroke. Partial redraw was redrawing the whole area that was painted on from the start of the stroke (r56767 r56828)
  • Fix #35364: 'D Key' shortcut inconsistency (r56815 r56873)
  • Fix #35354: dyntopo - materials and UI display issues (r56820)

Game Engine

  • Fix #31757: Fix setGLSLMaterialSetting has no effect (regression) (r56605)
  • Fix #34382: vertex position doesn't update when set through Python and "Cast Buffer Shadows" is disabled (r56639)
  • Fix #35204: new alpha-enabled shadows fail when UVs Change (r56643)
  • Fix #34631: error displaying texface (r56679)
  • Fix #34044: error displaying texface for objects with no material (r56680)
  • Fix #35320: crash when adding property without setting material (r56745)
  • Fix #35329: action actuator crash with replacemesh, pointers got outdated. (r56756)
  • Add missing python properties on ActionActuator: layer, layerWeight (r56906)

Particles

  • Fix #35296: particles crash with long object name (r56668)

Rigid Body

  • fix #35403: Highlight not updating instantly when removing from Rigid body

Python

  • Fix #35319: 2x2 matrix inverse and adjugate were wrong. (r56700)
  • Fix #35336: added a warning in the doc string for nodetree.nodes.new() (r56800)

Other


  • Fix OS X build with 10.6 SDK, was not working due to recent fullscreen bug fixes. (r56601)
  • Fix #35255: Fix build for older OpenCollada versions failed (r56537 r56538)
  • Fix #35267: cmd+v, cmd+c on OS X for copy/paste worked in some editors like the 3D view and text editor but not in the animation editors(r56661 r56678

20 мая 2013

IT-Service / ИТ-Сервис Севастополь / Dev Logo


http://youtu.be/hTTvlUQtDUE


***

Наработки фаст Лого для Awd...

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- Blender3D 2.67
- openSUSE 12.3 - x-86_64.
- Kernel 3.7.10
- Nvidia GT-430  ddr3 1024 mb Gainward.
- Blender Internal

***

- Произвольная IPO.
- Звук.
- Полный редактор Blender3D 2.67



19 мая 2013

GWolf_IPO / Add / Art / Video



http://youtu.be/m90-3FiGETA

***


- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- Blender3D 2.67
- openSUSE 12.3 - x-86_64.
- Kernel 3.7.10
- Nvidia GT-430  ddr3 1024 mb Gainward.
- Blender Internal

***

- Исходник вектор (svg).
- Конвертация в mesh обьект.
- Отдельно проработана текстура земли (фон).
- 1 источник света (spot).
- Ray тени.
- Oren-Naray шейдеры.
- Mirror по усмотрению.
- Ключи 1-500.
- Произвольная анимация.
- Нарезка звука.
- Звук-Движение.

G-Wolf / Add / Art




Тест прогон на свободную лирику...

***
- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- Blender3D 2.67
- openSUSE 12.3 - x-86_64.
- Kernel 3.7.10
- Nvidia GT-430  ddr3 1024 mb Gainward.
- Blender Internal

***

- Исходник вектор (svg).
- Конвертация в mesh обьект.
- Отдельно проработана текстура земли (фон).
- 1 источник света (spot).
- Ray тени.
- Oren-Naray шейдеры.
- Mirror по усмотрению.

***

http://augustus-artcore.crimea-karro.org.ua/album/2013/472d576f6c66.jpg
http://augustus-artcore.crimea-karro.org.ua/


16 мая 2013

X3: Albion Prelude / Linux

Компания Egosoft выпустила Linux-версию космического симулятора "X3: Albion Prelude". Игра изначально была выпущена в ноябре 2011 года и является последней игрой серии X3. Игра доступна для установки через клиент Steam для платформы Linux. Ранее для Linux также были портированы выпущенные в 2005 и 2008 годах игры "X3: Reunion" и "X3: Terran Conflict".  

10 мая 2013

Half-Life 2 для Linux


В Steam в виде бета-версий теперь доступны все части Half-Life 2, включая продолжающие ее сюжет Episode 1 и Episode 2, а так же технологическое демо Lost Coast, демонстрирующее новые, на тот момент, технические возможности движка Source (преимущественно High Dynamic Range), которых не было в оригинальном Half-Life 2.

Подробности

Brütal Legend / Linux


Brütal Legend — аркадный мультяшный шутер в стиле хэви-металл, с соответствующим звуковым оформлением. Пейзажи в игре также наполнены чёрным оформлением (шипы, клыки, чёрные фанатики сатаны), но несмотря на это, всё прилично светло. Как дополнительное оружие даётся гитара, есть немного звуковых «квестов». Те, кто уже купил Windows-версию, могут устанавливать порт уже сейчас.
Из возможностей стим-версии:
  • сетевая игра;
  • достижения (Achievements);
  • хранение настроек и сохранений в облаке Steam;
  • поддержка джойстиков.
  •  Подробности

08 мая 2013

Fallout 3 / Fallout: New Vegas / Loading


http://youtu.be/rkHeayFiZ18

***

- Доработки загрузочных экранов.
- Стиль старых фото.
- Тематика сохранена.
- Фонтан поп шотов.

***

http://crimea-karro.org.ua/download/fallout/Menu_loading.zip



G-Ice / Add / Art


Тест прогон на свободную лирику...

***
- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- Blender3D 2.67
- openSUSE 12.3 - x-86_64.
- Kernel 3.7.10
- Nvidia GT-430  ddr3 1024 mb Gainward.
- CUDA


- Космо Фантазии.
- Полный аля Грин.
- Тесты Subsurface Scattering (планета,астероид).
- Вычесление на CUDA.

***


Релиз Blender 2.67 / Примечания к выпуску


Новая версия примечательна включением в состав движка рендеринга Freestyle, предоставляющего набор инструментов для создания и генерации двумерных рисунков в различных стилях, таких как анимэ, комбинируемых с подготовленными в Blender 3D-сценами.
Другие улучшения:
  • В системах лепки (sculpt) и рисования добавлены новые функции и обеспечена более согласованной работы в различных режимах рисования.
  • Увеличена скорость и точность выполнения операций по отслеживанию движений за счёт задействования библиотеки Ceres для корректировки шагов сопровождения объектов;
  • Добавлена поддержка установки рамки для ограничения области визуализации узлов, позволяя ускорить выполнение предварительного просмотра;
  • В движке Cycles добавлена начальная поддержка подповерхностного рассеивания, позволяющего создавать такие материалы, как мрамор, воск и кожа. Проведены оптимизации различных аспектов производительности рендеринга;
  • Добавлен более гибкий и согласованный режим редактирования групп узлов, позволяющий одновременно использовать несколько независимых окон с редактором узлов и поддерживающий вложенные группы узлов;
  • Добавлено новое дополнение для анализа и экспорта мешей при подготовке проекта для 3D-печати;
  • Произведена унификации систем штриховки и доступа к текстурам кистей, что позволило совместно использовать многие инструменты разных режимов рисования. Реализованы новые режимы контроля за углами кистей, улучшены средства наложения кистей, добавлены отдельные инструменты для управления текстурами в режиме прозрачности, добавлен новый режим рисования по трафарету с прямым управлением мышью;
  • Обеспечена возможность создания дополнений к движку рендеринга, поддерживающих сложные материалы из разных связанных узлов;
  • Добавлено дополнение для экспорта в формате VRML2;
  • Ускорен вывод изображений в инструментах для редактирования клипов и изображений;
  • Добавлены новые инструменты для моделирования мешей: Individual Face Inset, Poke Face и Knife Project;
  • Улучшена поддержка UTF-8 в редакторе текста и консоли.

Релиз Blender 2.67


Сегодня состоялся релиз за номером 2.67 свободного пакета трёхмерной графики — Blender 3D. Как всегда, в новой версии множество улучшений. Вот самые главные:
  • Новый нефотореалистичный движок рендеринга Freestyle. Он позволяет получать изображения в виде рисунков, отображаемых в разных стилях — от мультяшно-комиксового до чертёжно-схематичного.
  • Дополнение, помогающее готовить модели к 3D-печати. Оно анализирует сетку и отображает различные атрибуты, такие как толщина, острые области и искажение, а также считает объём модели в кубических сантиметрах.
  • Новый шейдер для движка рендеринга Cycles — Subsurface Scattering (SSS, подповерхностное рассеивание). Используется для создания таких материалов, как кожа, молоко, воск, фарфор и тому подобных.
  • В системе окрашивания унифицирован доступ к системе штрихов и текстурам кистей, теперь множество инструментов распределено между разными режимами окрашивания. Внедрены контроль угла наклона кисти, лучшее наложение кистей, отдельное текстурное управление альфа-каналом, новый режим трафаретного наложения с прямым управлением мышью.
  • Добавлена рамка для ноды просмотра композиции в системе композитинга, что позволяет пересчитывать только интересующую часть кадра и тем самым ускоряет работу пользователя.
  • API теперь поддерживает создание пользовательских типов нодов. Ноды могут быть определены и зарегистрированы в скриптах на Python как и другие классы интерфейса. Это позволяет создать полностью новую систему нодов для дополнений, систем рендеринга и т.п.
  • Новые инструменты моделирования: Individual face inset — теперь инструмент Inset можно применить к отдельным полигонам; Poke face — делит полигон на треугольники с общей вершиной в его центре; Knife project — делает разрезы на поверхности объекта по контуру проекции другого объекта с текущего ракурса;
Внесены иные улучшения и дополнения, исправлены ошибки.
Традиционно, пакет доступен для Linux, Windows, MacOS и FreeBSD.

Скачать

Fallout 3 / Fallout: New Vegas / Textures / Menu


Замена текстуры меню...

- Полная переработка стиля.
- Стиль под основные цвета.
- Баланс от разработчиков сохранён.

***


Fallout 3 / Fallout: New Vegas / Textures / pipboy3000



Замена стандартной текстуры pipboy3000...

- Отрисованы тени.
- Отрисован рельеф.
- Добавлен burn.
- Добавлен рельеф света.

***

Убрана старая текстура Parallax mapping (normal map).

- Замена на обычный bump.
- Декали солнца на выпуклых жел поверхностях (крап).
- Блики от света луны (сплошной-синий).
- Блики при преключении кнопок (только при прямом источнике).

***

http://crimea-karro.org.ua/download/fallout/pipboy3000.zip


Fallout 3 / Fallout: New Vegas / Fallout.ini / Mods




Примеры по твику Fallout.ini,без использования модов и реплейсеров...

http://armanenshaft-linux.blogspot.com/2013/05/fallout-3-fallout-new-vegas-falloutini.html
http://armanenshaft-linux.blogspot.com/2013/05/fallout-new-vegas-linux-wine.html

06 мая 2013

Left 4 Dead 2 / Linux


Компания Valve начала бета-тестирование Linux-версии 3D-шутера от первого лица Left 4 Dead 2, премьера которого состоялась для платформы PC в 2009 году. Игра доступна для установки через интерфейс Linux-клиента сервиса доставки игр Steam.

Представленный выпуск примечателен тем, что компания Valve использовала игру Left 4 Dead 2 в качестве эталонного продукта при оптимизации и адаптации движка Source для платформы Linux, а также для оптимизации и улучшения работы драйверов графического стека Linux.

03 мая 2013

Bin_alchimik_2013_3_1 / Add Art


Доработки шапки блога...

*** 

- openSUSE 12.2 - x-86_64.
- Blender3D 2.66a x-86_64.
- Cycles Render.

***

- Сферы произвольные.
- Цвета под контраст блога.
- Источник света один,сим от правого края,левый тёмный.
- Осветление букв.



02 мая 2013

Lightworks для Linux


В публичном доступе появился видеоредактор Lightworks для Linux. На данный момент программа имеет статус beta-версии, но по отзывам работает довольно стабильно.
Приложение уже доступно для загрузки.
Разработчики отметили следующее:
  • поддерживаются только системы 64bit;
  • требуются видеокарты от ATI или Nvidia с последними драйверами;
  • официально поддерживаются только дистрибутивы Ubuntu (включая 13.04) и Linux Mint;
  • не все инструменты работают в beta версии.
PKGBUILD для ArchLinux

Подробнее

01 мая 2013

Blender3D / Add-On: Molecular




Jean-Francois Gallant announces the release of the beta version of Molecular.
Jean-Francois writes:
I want to share with the community the announcement of the beta version of my addon: Molecular. After 2years of research and developpement for fun, with not a lot of time to put on it , I finally got something interesting and usable by everyone. When I start play with it , for people don’t follow me from the beginning , I rewrote the script probably 4-5times by changing my approach due to some limitations. But now it’s completed and rewriting it with Cython make it multithreaded and faster ( a gain of 30 times faster than python version ). Now what Blender need is a good particles mesher and MohamedSakr (from http://blenderartists.org/ ) already start to work on it.
Link

Сектора Лирики