29 марта 2013

Firefox / Asm.js / Unreal

Mozilla порадовала новостью, что в Firefox Nightly реализована поддержка модуля оптимизации для движка JavaScript, и этот модуль должен выйти в финальном релизе Firefox 22 в июне текущего года. Реализация OdinMonkey основана на Asm.js.

При помощи Emscripten и Asm.js совместно с компанией Epic удалось портировать для веба знаменитый движок Unreal Engine 3, и приложения на этом движке работают в браузере без всяких подтормаживаний, как нативные приложения. Перевод кода движка, более миллиона строк кода, занял всего четыре дня. Результат см. на видео.



Другая демонстрация — игра BananaBread, это ещё один пример, как код C++ скомпилировали в JavaScript при помощи Emscripten.



Поиграть в BananaBread вы можете и сами через веб, если скачаете Firefox Nightly и зайдёте на демо-страницу.

Leap Motion / 3D-контроллер / Linux


Компания Leap Motion выпустила обновление SDK 0.7.6, примечательное появлением средств для использования в Linux контроллеров Leap Motion. Контроллер Leap Motion представляет собой миниатюрное устройство, размещаемое рядом с монитором и распознающее движение рук в трёхмерной области шириной и высотой примерно 1 метр. На основании распознанных движений формируются команды, позволяющие манипулировать элементами интерфейса.
Устройство снабжено двумя камерами и тремя инфракрасными светодиодами, подключение к компьютеру производится через порт USB.

 Leap Motion отличается высокой точностью распознавания движений, позволяя отслеживать перемещения всего на 0.01 мм. Бета версия SDK для Linux доступна в виде deb-пакета для Ubuntu 12.04 LTS и 12.10.  

27 марта 2013

OpenMW 0.22.0


Спустя около месяца разработчики представили новую версию свободной реализации с открытыми исходными кодами движка OpenMW, позволяющего запускать легендарную игру — The Elder Scrolls 3: Morrowind.


Список изменений:
  • Реализованы иконки активных заклинаний.
  • Реализованы анимации ходьбы, бега и плавания.
  • Реализована поддержка формата файла ESP, добавлена поддержка нескольких ESM.
  • Реализована надлежащая форма столкновений для NPC и существ.
  • Реализован огонь, поведение которого напоминает реализацию в оригинальной игре.
  • Реализована загрузка BSA-файлов как часть импортируемой конфигурации.
  • Реализована возможность складирования группами ингредиентов / зелий в инвентаре.
  • Реализовано перемещение объекта между ячейками;
  • Реализовано закрытие диалогового окна при зажатой клавише Enter.
  • Исправлен предпросмотр в режиме выбора расы.
  • Диалоговое окно может быть закрыто до момента создания персонажа.
  • Рендер подводного пространства напоминает аналогичный из оригинальной игры.
  • Завершена разработка класса «объект — диалог».
  • Различные исправления и реализации для компилятора сценариев.
  • Исправлена ошибка, при который навыки и атрибуты персонажа опускались ниже нуля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у охранников пропадали ноги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой движок не мог определить текстуры отличные от DDS.
  • Исправлены различные проблемы в интерфейсе создания персонажа.
  • Исправления для конфигурации импорта в лаунчере.
  • Исправлены отсутствующие или некорректные графические элементы интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у персонажа мог поменяться пол.
  • Исправлены различные ошибки рендера прозрачностей.
  • Исправлена ошибка, приводящая к закрытию игры из-за нажатия Alt+Tab при открытом терминале.
  • Различные чистки в коде движка.
Разработка ещё далека от завершения, а игра сама по себе неиграбельна. После завершения разработки игроки получат возможность запускать Morrowind вместе с официальными и большинством неофициальных плагинов на Linux, Windows и MacOS X с дополнительными отключаемыми возможностями, такими как динамический свет или обновленные шейдеры.

С полным списком изменений и информацией о движке вы можете ознакомиться по ссылке ниже.

 Подробности

Blender 2.67 Feature: 3D Printing Toolbox


Blender_print_tools
3D printing from Blender is going to get SOOOOO much easier with the new ’3D Printing Toolbox’ in 2.67. It’ll include all kinds of calculations and visualisations including my favorite: wall thickness.

Ton Roosendaal writes:
It was about time to put a bit of focus on 3D printing tools in Blender once!
Dolf Veenvliet now is working for Blender Foundation on a new training DVD, to introduce 3D modeling to 3D printing enthusiasts, and to present the workflow for making proper geometry for printing. He works with Campbell Barton on a new toolset for 3D printing, which includes options for interactively checking manifoldness, wall thickness, weight, etc.

Got wall thickness?

Got wall thickness?
Dolf owns a Makerbot, and Campbell has a Lulzbot, so things will be tested well for home printing too. More advanced models will be submitted to Shapeways; like a full color Sintel statuette and the Tears of Steel “Quad bot”.
The 3D toolbox script is currently being tested and reviewed by Sebastian Koenig for a local 3d printing company as well.
It can be found in any recent Build of Blender as add-on, named “3D Print Toolbox”.
More news about the DVD and documentation for the toolbox will all be available around the next release, 2nd half of April.
Links

26 марта 2013

Blender3D / Script / Sculpt Trim Curves Utility


monkey1

Alex Telford writes:
Hey guys!
Today I am going to announce a new script I have been working on, this python script is the sculpt trim curves utility and works like the clip curves brush in z-brush. 
Now this is a public beta, so there is some bugs, in fact I have little time to work on it so for any devs out there I have made sure this is well commented and even included a short header doc pointing to the main bug. 
For anyone looking to learn more about python you can read the comments and it will tell you what each line is doing, because I am just that helpful :)
 So enjoy the script and here is a video showing how it works:


Originally I was going to make this a premium script or something, but instead I decided to only charge the price of a tweet/facebook share (Free).
Now that is much more awesome isn’t it
You can download the script just by sharing.

24 марта 2013

Red Eclipse 1.4


Основные изменения:
  • Новые и обновленные карты: еще больше разнообразия в игре.
  • Улучшенное меню и HUD.
  • Новое оружие: мины добавляют «новое измерение» в игре.
  • Новый игровой режим: бегать кругами, защищаясь и атакуя «латной рукавицей».
  • В режиме от «первого лица» видны ноги.
  • Учетные записи пользователей: теперь вы можете носить значок, если пожертвуете или поможете разработке игры.
  • Улучшен баланс, оружие и правила игры, исправлены ошибки.

***

Список изменений
Подробности

21 марта 2013

Add Art / Наработки Karro-Core


На index страницу добавлен Flash анимация ядра...

- Первый шаблон.
- Создан в Blender3D.
- Конверт avi > swf.
- Верстка html.

***


Add Art / Logo Crimea-Karro / 2






Проходная работа...

- Наработки шаблона для Crimea-Karro.
- Создана основа.
- Пока без вектора.
- Дополнительные наброски.
- GIMP манипуляции.


***

- openSUSE 12.2 x86_64
- Blender3D 2.66a
- Blender Internal render Blender3D 2.6x
- GIMP 2.8
- GMIC

***

http://augustus-artcore.crimea-karro.org.ua/?galeria4/2013

19 марта 2013

NVIDIA GTX690 / Quadro K5000 / Hack


Энтузиасты нашли способ снятия данных ограничений путем удаления двух резисторов на плате. После данных манипуляций для системы становятся доступны некоторые блокируемые в дешевых моделях возможности (частота GPU не изменяется), что позволяет при наличии соответствующих драйверов довести функциональность видеокарты NVIDIA GTX690 до уровня модели Quadro K5000, которая дороже исходной платы на $800.

17 марта 2013

Add Art / Logo Crimea-Karro






Проходная работа...

- Наработки шаблона для Crimea-Karro.
- Создана основа.
- Пока без вектора.


***

- openSUSE 12.2 x86_64
- Blender3D 2.66a
- Blender Internal render Blender3D 2.6x
- GIMP 2.8
- GMIC

***

Для http://augustus-artcore.crimea-karro.org.ua добавлен новый раздел...

http://augustus-artcore.crimea-karro.org.ua/?galeria4/2013

16 марта 2013

Kickstarter / Linux / 26


  • Torment: Tides of NumeneraБрайан Фарго анонсировал ещё одну игру, которую его команда будет делать параллельно с Wasteland 2. Изометрическая RPG с поддержкой GNU/Linux из коробки в сеттинге Numenera (постапокалиптическая SciFi фэнтези). По тексту заявки раскиданы намёки и аналогии на/c Planescape: Torment. Русская локализация будет. Можно также предзаказать за компанию копию Wasteland 2.
  • Bloom: Memories — One of a Kind Action Adventure / RPG — изометрическое приключение с элементами RPG. История любви матери к своему ребёнку. Поддержка GNU/Linux после 70 к$ (+20к$ к основе).
  • Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues — классическая фэнтезийная RPG от Ри́чарда Гэ́рриот aka Lord British — космонавта и создателя серии Ultima.
Квесты и приключения:
  • Pulse — Reveal the world through sound — выживание в тёмном-претёмном мире с помощью звука и эхолокации.
  • Neural Break — FPS ужастик на выживание. Поддержку GNU/Linux не обещают, но я решил упомянуть об этом проекте, так как там в качестве движка планируется использование Unigine (замечательная разработка от томских программистов). Контента небогато, так что, прежде чем вкладываться в проект, необходимо растрясти разработчиков на информацию.
  • Mage's Initiation — A Classic Sierra-style Adventure/RPG — квест в стиле старых добрых «съерровских» с элементами RPG в фэнтезийном сеттинге. Поддержка GNU/Linux будет после 120 к$ (+55 к$ к основе).
Стратегии:
  • Homeworld Touch (iOS/Android) and Homeworld 3 (PC/Mac) — сбор средств на выкуп прав у разорившейся THQ. Планируется ремейк и глубокая модификация. В случае если договориться о переуступке прав не получится, то обещают вернуть деньги.
  • Telepath Tactics — пошаговая тактика в фэнтезийном сеттинге. Вторая попытка.
  • RIOT — симулятор беспорядков и их устранения. Indiegogo.
  • Iron Dawn — An MMO Turn Based Strategy Game — немецкая пошаговая MMO-стратегия в стимпанковско-фэнтезийном сеттинге, построенная на основе самобытной настольной игры.
Аркады, платформеры и казуальные игры:
  • Back to Bed — сюрреалистическая головоломка. Жидкое время, лестницы Эшера и чудик бегающий по стенкам.
  • Another Castle — пиксельный платформер со случайно сгенерированными уровнями.
  • Empire Eden — платформер в жанре избей их всех.
  • Super Ubi Land — совершенно классический 2D-платформер.
Open Soft и Open Hardware проекты на kickstarter (в основном just for fun, так что в какой-то мере тоже можно рассматривать как игры):
  • Delightful Labor — программа ориентированная на поддержку и управление информацией, возникающей при работе НКО. Лицензия GPL2 or later.
  • 3D Printed Robotic Hand — рука для робота, как во втором Терминаторе. Обещают опубликовать исходники софта для управления рукой под свободной лицензии.
  • Mojo: Digital Design for the Hobbyist — плата для прошивки FPGA для любителей этого дела. Поддержка GNU/Linux из коробки.
  • LinuxonAndroid — To the Next Level! — студент хочет взгромоздить убунту на Android и просит добавить ему мотивации.
  • 3Doodler: The World's First 3D Printing Pen — 3D-принтер в форме ручки. Де факто это «плевалка» расплавленным пластиком, с помощью которой можно «рисовать» фигурки.
  • Mycestro™, The Next Generation 3D Mouse — манипулятор на замену мыши. Пристёгивается к пальцу.
  • Open Source, Ultra-Bright LED Lumapad with WiFi & Arduino — управляемый LED-прожектор.
  • Lynx A Camera — 3D-камера для создания виртуальных 3D-моделей с GNU/Linux на борту.

Обновляемый дайджест, список предзаказов и реализованных проектов

15 марта 2013

Day of Defeat, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch / Linux


Эти 3 игры от Valve теперь доступны для загрузки на платформе GNU/Linux.

Day of Defeat — шутер от первого лица времён Второй Мировой Войны (1943-45 гг), действия которого происходят на Западном фронте. Игрок может выбрать одну из противоборствующих сторон — силы Оси или антигитлеровской коалиции — управляя такими классами персонажей, как снайпер, стрелок, штурмовик, солдат поддержки, пулемётчик, гранатомётчик.
Half-Life 2: Deathmatch — мультиплеерная версия Half-Life 2 с двумя режимами игры:
  • Deathmatch — классический режим «один против всех»;
  • Team Deathmatch — аналогично Deathmatch, только очки всех игроков команды складываются, за огонь по своим очки снимаются.
***

Day of Defeat
Day of Defeat: Source
Half-Life 2 Deathmatch

13 марта 2013

OpenCL / RadeonSI (HD7000/8000)

В открытый Gallium-драйвер RadeonSI, нацеленный на поддержку GPU семейств HD7000 и HD8000 от компании AMD, добавлена начальная поддержка OpenCL, что является еще одним шагом на пути к привлечению GPU для решения вычислительных задач с использованием открытых видеодрайверов.

Тем не менее, следует иметь в виду, что в данный момент поддержка вычислений в Gallium драйверах находится в разработке и пока может обслуживать только простейшие демонстрации OpenCL. 

Mesa / Direct3D 10/11


Из Mesa будет удален трекер состояний Direct3D 10/11. Данный код был представлен в 2010 году и мог использоваться для реализации API семейства DirectX в операционных системах семейства Linux. Данный код был лишь частично работоспособен, однако даже в таком состоянии он мог использоваться в Wine.

Тем не менее, данный код оказался заброшенным и в результате устарел. В последний год над ним не велось активной работы и трекер состояний Direct3D 10/11 был отключен по умолчанию при сборке. Поскольку желающих поддерживать этот код не нашлось, он будет удален. Это сократит кодовую базу Mesa примерно на 27 тысяч строк кода.

11 марта 2013

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues


Вслед за продолжателем традиций (если верить обещаниям разработчиков) Planescape: Torment, бурно встреченным публикой впечатляющим потоком предзаказов, на небезызвестный сайт по сбору средств с населения на всяческие творческие проекты вышел и один из самых видных разработчиков компьютерных игр Ричард Гэрриотт (Richard “Lord British” Garriott), известный, прежде всего, различными играми из серии Ultima, а также как основатель игродельческой конторы ORIGIN Systems.

Как безусловно заметят люди, знакомые с миром Ultima, название нового начинания Лорда Бритиша недвусмысленно намекает, наследником какой игровой серии должен стать новый релиз — хотя самого сакрального слова в заглавии нет. Как это, увы, довольно часто бывает, права на известную вселенную принадлежат не её создателю, а третьим лицам, в работе над продолжением (по крайней мере в таком виде, как хотят того изначальные авторы) не заинтересованным, но и расставаться с правами за разумную мзду (или вовсе безвозмездно) видимо не желающим.

Будущее творение Гэрриота заявлено как игра на множество персон, однако применять определение MMORPG (Му-Му эРПэГэ) FAQ на официальном сайте игры не спешит:
Though Shroud of the Avatar won’t be a massively multiplayer online role playing game, it will be a multiplayer game. We will be describing this in more detail in our upcoming community blogs.
Заявлена также возможность играть соло/без связи с общим игровым миром.
С раскрытыми на текущий момент подробностями все заинтересованные могут ознакомиться, пройдя по ссылкам, щедро разбросанным выше по тексту. Для глубокоуважаемых Ъ-посетителей ЛОРа, наверное стоит отметить следующие заявленные особенности будущей игры:
  • Игровой процесс будет сфокусирован на совершении выбора в принятии решений и исследовании мира, нежели на механистической зачистке уровней.
  • Обещан мир, вовлекающий игрока в свою историю.
  • Чем собственно заниматься в игре, решает сам игрок.
  • Как предполагает предыдущий пункт, игровой процесс будет открытым, в «режиме песочницы».
  • Высокая интерактивность объектов в игровом мире.
Само собой, этой новости бы не было, если бы на страничке игры не была заявлена поддержка ОС на базе Linux. Других технических подробностей при беглом осмотре обнаружить не удалось. Возможность игры с мобильных устройств заявлена как одна из т. н. «stretch goals».

Страничка начинания на Kickstarter.com

09 марта 2013

Minetest 0.4.5

Доступен для загрузки новый выпуск игры Minetest 0.4.5, в рамках которой развивается свободный клон популярной игры MineCraft. Игра позволяет группам игроков совместно формировать из типовых блоков различные структуры, образующие подобие виртуального мира. Игра реализована на языке С++, для создания расширений используется язык Lua.

Код игры распространяется под лицензией LGPL, а игровые ресурсы под лицензией CC BY-SA 3.0. Готовые сборки Minetest созданы для различных дистрибутивов Linux, Windows и Mac OS X. Minetest 0.4.5 является первым выпуском игры, подготовленным исключительно силами сообщества.  

07 марта 2013

Blender 2.66a update


 Bug fix update

Over 80 bugs fixed since 2.66 release:


Interface

  • Fix #34357: Image editor scope and clip editor track preview did not resize properly with different DPI settings. (r54760)
  • Fix #33466: Alt+MouseWheel changes frame as well as buttons (r54929)
  • Fix UI/DPI: user preferences window size now takes into account DPI, otherwise the buttons don't fit properly. (r54945)
  • Fix soft shadow at top edge incorrectly drawn (r54954)
  • Fix #34418: Screencast could be started twice (r54961)
  • Fix #34509: Panel color were not updated from old files properly (r54996)
  • Allow trackpad and magic mouse swipes to control brush size for circle select. (r55027)
  • Fix (regression) #34391: Window position not saving correctly for next start-up (r54879)
  • Fix #34390: quicktime video codec menu showing blank (r54942)

Viewport

  • Fix #34378: GLSL materials using multiple UV layers fail in editmode (r54783)
  • Fix #34347: View3D Mini-Axis drawing in error with overlay (r54789)
  • Fix #34426: Manipulator handles drawn incorrectly by depth (r54923)
  • Fix glitch rotating the camera in camera mode drawing helper-line in random locations (r54928)

Animation

  • Fix zoom for graph-editor (and other editors) (r54910)

Sequencer

  • Fix #34439: Strip modifier - Mask multiply failure (r54901)
  • Fix #34453: Added RGBA|RGB channels toggle to sequencer preview (r54904)
  • Fix sequencer crash when pasteing strips after creating new file (r54935)

Composite/Nodes

  • Fix #34356: Inputs list in file output doesn't appear properly. (r54754)
  • Fix #34359: Crash when using image output node (r54746)
  • Fix #34474: "Record Composite" image op segfaults in compositor code (r54948)
  • Fix #34461: Inconsistent behavior of "Color Mix Node" and "Alpha Over Node" (r54960)
  • Fix #34507: Adding reroute node into invalid links would crash the compositor (r55047)

MovieClip/Tracking

  • Fix memory leak when loading multilayer EXR as movie clip (r54934)
  • Fix for incorrect subpixel precision of marker when using track offset (r55028)

Render

  • Fix #34351: Displacement map Bake margin does not work (r54748)
  • Fix #34436: Node editor delete texture crash (r54908)
  • Fix #34493: Image Sequence texture didn't allow "Offset" with fcurves. (r55012)
  • Fix #34475: Weird noise bug with Texture nodes (r55021)
  • Fix for texture preview render with show alpha enabled (r55026)
  • Fix image transparency backwards compatibility. Now the texture datablock has a 'Use Alpha' option again. (r55022)

Render (Cycles)

  • Fix #34421: viewport render stuck with no objects in the scene. (r54885)
  • Fix #34480: hair render in dupligroup did hide the emitter properly in some cases. (r54959)

Modifiers

  • Fix #34358: Shrinkwrap modifier project along normal did not work correctly (r54793)
  • Fix #34369: applying screw modifier turns object to black (r55004)

Tools

  • Fix #34384: Border select in UV Image window crashed (r54816)
  • Fix for weight paint using values over 1.0 when blending (r54833)
  • Fix for regression in 'object.shape_key_transfer' operator since BMesh merge (r54834)
  • Fix #34415: Edge slide results in segmentation fault on certain mesh (r54875)
  • Fix #34455: Origin to Center of Mass is missing in menu Object > Transform (r54891)
  • Fix selecting linked faces (r54920 r54921)
  • Fix #34366: mesh.select_mode operator could not be configure the use_extend and use_expand properly. (r54944)
  • fix #34486: Selection of bones in armature edit mode only toggles between two bones (r54969)
  • Fix #34534: Copy/Paste objects hangs (r55051)
  • Fix (regression) #34438: Solidify crease error (r54882)
  • Fix missing select menu for weight, vertex, texture paint modes. (r54883)
  • Fix joining meshes could loose crease/bevel weights (r54899)
  • Fix (regression) #34449: Edge toggline bevel failed (r54900)

Sculpt

  • Fix #34370: Collapse-Edges crash in dyntopo (r54827)
  • Fix #34431: Crash when dyntopo enabled and using view plane mode (r54971)
  • Fix #34473: Blender Crashes on toggling modes, dynatopo sculpt/object mode. (r55007)

Game Engine

  • Fix projection clipping (r54733)
  • Fix #34349: Character walkDirection ADD mode -#INF error. (r54738)
  • Fix #18967: Enable alpha buffer (useful for TV broadcasting). (r54745)
  • Fix #34353: Ray cast on Triangle mesh bounded Rigid Body Object crashes (r54757)
  • Fix #34219: Webcam support under Linux in Standalone broken (r54764)
  • Fix #34330: Action Actuator "caching" the previous ran actions (r54766 r54767 r54769)
  • Fix error using actions with multiple scenes (r54767)
  • Fix object color channels can now be animated separately without zeroing out the other channels (r54772)
  • Fix error using uninitialized variables for rendering (r54776 r54781)
  • Fix #34377: Game-Engine - Multi UV mesh's materials not backwards compatible (r54780)
  • Fix Game-Engine crashing when on material conversions (r54837)
  • Fix #34440: Motion blur (2d filter) not working in osx (r54912)
  • Fix #34428 #20856 #20281: converting multi-uv layers. (r54972)
  • Fix #34523: 2D-Filter produces render error (r55010)
  • Fix #34517: 2D-Filter causes mouselook script drifting effect (r55011)

Rigid Body

  • Fix motion paths calculation being incorrect for rigid bodies (r54799)
  • Allow rigidbody collision groups to be animated (r54818)
  • Fix #34410: Planes with Rigid Body always keep distance to colliding objects (r54855)
  • Fix #34420: Rigid objects not resetting original properly after running a simulation. (r54862)
  • Fix inconsistency with world rebuilding with the start frame (r54990)

Text Editor

  • Fix Fix text editor bug: ctrl+F is not configurable (r54878)
  • Fix #54907: freeze when turning on syntax highlight (r54907)
  • Fix crash when overwriting ascii character with multibyte character (r54917)

Python

  • Fix Python console bug: "autocomplete" doesn't advance cursor properly when completion includes UTF8 characters (r54824)
  • Fix #34423: foreach_get crash for any non existant attribute (r54865 r54866)
  • Fix #34372: mesh.verts.foreach_set not working with normals (r54943)
  • Fix for python exception getting the ID from an operator button (r54835)

Other

  • Fix freeing all bakes in particle mode (r54822)
  • Fix file with packed images crashes on load (r54790)
  • Fix image alpha version patch with library linked files (r54794)
  • Fix #34427: Collada export crash with armature (r54856)
  • Fix X3D import error loading UV's (r4325)
  • Fix X3D import for images (r4327)
  • Rigify fixes (r4321 r4334 r4335

GIMP Magazine 070313


Опубликован третий выпуск журнала GIMP Magazine, посвящённого растровому графическому редактору GIMP. В номере опубликована очередная подборка иллюстрированных руководств и мастер-классов по использованию различных аспектов работы в GIMP. Журнал доступен как в электронном виде (PDF, 58 Мб), так и в форме печатного издания.

06 марта 2013

Humble Bundle / Radeon Linux

Проект Humble Bundle запустил пятую акцию "Humble Bundle for Android", в рамках которой пользователь может получить комплект из 6 многоплатформенных игр в обмен на пожертвование проекту любой суммы. Распространяемые в рамках акции могут работать на платформах Mac OS X, Windows, Linux и Android. По договорённости с компанией Canonical для указанных игр обеспечена возможность установки в Ubuntu через штатный интерфейс Software Center. В пакет входят следующие игры: Beat Hazard Ultra, Dynamite Jack, Solar 2, NightSky HD, Dungeon Defenders и Super Hexagon.

Часть собранных средств (каждый пользователь индивидуально определяет пропорции распределения денег) передается в качестве пожертвований некоммерческой правозащитной организации Electronic Frontier Foundation и фонду Child's Play Charity, осуществляющему снабжение детей, лежащих в больницах, игрушками. Всего за время существования инициативы Humble Bundle некоммерческим фондам было перечислено около десяти миллионов долларов пожертвований. На момент написания новости собрано уже более 400 тыс. долларов. Средний размер суммы взноса составил $6.66 (в прошлой акции $5.97). Средний размер взноса пользователей Linux систем составил $9.33 ($8.66), Mac OS X - $7.37 ($6.61), Windows - $6.12 ($5.32).

Дополнительно можно отметить обновление списка игр, протестированных в работе с открытым 3D-драйвером Radeon. В списке рассмотрено какие игры при использовании различных типов видеокарт AMD без проблем работают с открытыми драйверами, а при выполнении которых могут возникнуть проблемы.
  

04 марта 2013

Kickstarter / Games / Linux

 Из новых проектов имеет смысл обратить внимание на проекты молодых продолжателей дела Цивилизации Jon Shafer's At the Gates (ведущий дизайнер V серии) и дела «съерровских» квестов Mage's Initiation (делали ремейки King Quest).
Квесты и приключения:
  • Dreamfall Chapters: The Longest Journey — продолжение The Longest Journey. Два мира, разделённые для предотвращения катастрофы: технологии и магии. ГГ может перемещаться между этими мирами. Как всегда спасается мир и баланс. PayPal.
  • Mage's Initiation — A Classic Sierra-style Adventure/RPG — квест в стиле старых добрых «съерровских» с элементами RPG в фантазийном сеттинге. Поддержка GNU/Linux будет после 120 к$ (+55 к$ к основе).
  • Whispering Willows — Horror Puzzle Game for OUYA and PC — 2D-квест. Девочка может создавать свою проекцию в мире духов и, соответственно, общаться с существами, этот мир населяющими.
  • Project Cornerstone — шведское 3D-приключение в открытом мире мальчика-викинга. Упор на физику и загадки.
Стратегии:
  • Jon Shafer's At the Gates — инди-клон цивилизации от ведущего дизайнера Sid Meier’s Civilization V.
  • Defenders of Suntoria: Dark Sun Rising — ещё один проект из республики Беларусь, то есть русский понимают. «Башенная защита» в фантазийном сеттинге. Поддержка GNU/Linux будет после 40 к$ (+25 к$ к базе).
  • Death Inc. — смесь стратегии, бизнессима и игры в бога, точнее в смерть, а ещё точнее в Смерть.
  • Factorio — симулятор фабрики во внеземелье, в смысле на другой планете. Indiegogo.
  • Iron Dawn — An MMO Turn Based Strategy Game — немецкая пошаговая MMO-стратегия в стимпанковско-фантазийном сеттинге, построенная на основе самобытной настольной игры.
Аркады, платформеры и казуальные игры:
  • Another Castle — пиксельный платформер со случайно сгенерированными уровнями.
  • Empire Eden — платформер в жанре избей их всех.
  • Super Ubi Land — совершенно классический 2D-платформер.
  • Yuri Nation — симулятор собачьей жизни в полном смысле этого слова. План на день: пометить территорию, поиграть с ребёнком в обмен на косточку, пометить территорию, облаять соседку, пометить территорию, сбежать от зомби...
RPG, а именно CRPG, JRPG, тактические RPG, ARPG, MMORPG, и даже рогалики:
  • Moonbot Studios' Next Game: The Golem — игрок управляет гигантским человекоподобным роботом големом, сделанным пражскими ремесленниками XVI века, в битве против армии Борджиа. Ничего особенного, но на стороне Борджиа интеллект Леонардо да Винчи. Скорее ARPG от третьего лица, но есть и элементы FPS.
  • DELVER’S DROP — рогаликоподобная ARPG. 2D-физика. Поддержка GNU/Linux после 85 к$ (+10 к$ к основе).
FPS и гоночные симуляторы:
  • Haxel — из «майнкрафта» делают FPS. Разного рода сетевые развлекалочки в полностью разрушаемом окружении. Сеттинг футуристический, хотя для мира из кубиков это не особо и важно.
  • Race the Sun — An Infinite Speed Experience — полёты на экранолётах, то есть высоко подняться не можем, над процедурно меняющимся ландшафтом.
Open Soft и Open Hardware проекты на kickstarter (в основном just for fun, так что в какой-то мере тоже можно рассматривать как игры):
  • Open Compass — обучающая платформа с открытыми исходниками. Позиционируется как открытая альтернатива великолепной Coursera.
  • Mojo: Digital Design for the Hobbyist — плата для прошивки FPGA для любителей этого дела. Поддержка GNU/Linux из коробки.
  • Help Konstantin Dmitriev travel to Libre Graphics Meeting — Константин Дмитриев хочет съездить на Libre Graphics. Говорят человек хороший.
  • Pi Supply — Intelligent Power Switch for Raspberry Pi — интеллектуальная кнопка выключения питания для Raspberry Pi. Железо свободное, то есть имеется схема и есть разрешение на её использование.
  • LinuxonAndroid — To the Next Level! — студент хочет взгромоздить убунту на Android и просит добавить ему мотивации.
  • 3Doodler: The World's First 3D Printing Pen — 3D-принтер в форме ручки. Де факто это «плевалка» расплавленным пластиком, с помощью которой можно «рисовать» фигурки.
  • Mycestro™, The Next Generation 3D Mouse — манипулятор на замену мыши. Пристёгивается к пальцу.
  • CrispMic™–3D Microphone — 3D-микрофон. В письме разработчики сообщили, что тестировали железо с Ubuntu 10.10.
  • Script Controlled Oscilloscope — простенький цифровой USB-осциллограф. Драйвер для GNU/Linux в процессе разработки.
  • Open Source, Ultra-Bright LED Lumapad with WiFi & Arduino — управляемый LED-прожектор.
  • Lynx A Camera — 3D-камера для создания виртуальных 3D-моделей с GNU/Linux на борту.
  • StormFly: Like a PC On Your Wrist — Убунта в браслете. USB3-флэшка.
  • Almond+ : 802.11ac Touchscreen WiFi Router + Smart home Hub — Wi-Fi роутер с сенсорным экраном и элемент умного дома за 130 долларов. Понятно что внутри.
  • PIXEL: Interactive LED Art — набор LED-светодиодов в квадратно-гнездовом размещении с управляющей платкой для отображения пиксельных изображений в рамочке на стеночке. Есть бесплатный софт для Android. Управление через bluetooth. API открыт — можно писать свой софт. 

Сектора Лирики