30 сентября 2012

Add Art / Luf-Pasp / Dev Video / Part-2




Конечная сцена для роликов о ИЛ-2.

http://youtu.be/ykbI3PwGng8




***

- 1280x720.
- 550 кадров.
- 25 к.с.

***

- Симуль ткани.
- Ветер.
- Текстура штандарта Reichsluftfahrtminister.
- Использован на фоне,генератор облаков.
- Тени / опционально Небо.

29 сентября 2012

Add Art / Luf-Pasp / Dev Video

Пробный рендер для титров роликов о ИЛ-2.

***

- Симуль ткани.
- Ветер.
- Текстура штандарта Reichsluftfahrtminister.
- Использован на фоне,генератор облаков.
- Тени / опционально Небо.
- Планы,начало титров с подьёма надписи Люфтваффе.

28 сентября 2012

IL-2 Sturmovik / Online / Sovteam.ru / Part-4




Простой видео ролик на лётную тематику...
http://youtu.be/0iQ65Yfq4Bo





Пeлоты...

- ASPbazi (Синий).
- Kaban (Красный).
- 07 (Красный).

***

- openSUSE 12.2
- Blender3D 2.64RC2
- Avidemux
- Audacity

Pinta 1.4

Состоялся релиз открытого растрового графического редактора Pinta 1.4,
представляющего собой попытку переписать программу Paint.NET с
использованием Gtk+. Редактор предоставляет базовый набор возможностей
для рисования и обработки изображений, ориентируясь на начинающих
пользователей. Интерфейс максимально упрощен, редактор поддерживает
неограниченный буфер отката изменений, позволяет работать с несколькими
слоями, укомплектован набором инструментов для наложения различных
эффектов и корректировки изображений. Код Pinta распространяется под
лицензией MIT. Проект написан на языке C# с использованием Mono и
биндинга Gtk#. Бинарные сборки подготовлены для Ubuntu и Windows.

Основные новшества Pinta 1.4:

Инструмент "волшебная палочка" для выделения областей с
использованием режимов объединения, исключения, инвертирования и
пересечения;
Режимы для смешивания слоёв;

Существенное сокращение потребления памяти при открытии изображений
и работе с историей изменений;
В инструменте вывода текста добавлена поддержка копирования и
вставки из буферам обмена, а также возможность вставки спецсимволов и
использования альтернативных методов ввода;
Увеличение производительности отрисовки;

В инструменте определения цвета добавлена поддержка выборок
различного размера;
Добавлена команда копирования в буфер обмена со слиянием всех слоёв;
Улучшена поддержка расширений.

27 сентября 2012

Tears of Steel

Проект Blender анонсировал завершение работы над свободным фильмом
"Tears of Steel", развиваемым в течение последнего года под кодовым
именем Mango. В отличие от прошлых анимационных проектов, таких как
Orange (Elephants Dream), Peach (Big Buck Bunny), Apricot (Yo Frankie) и
Durian (Sintel), фильм Tears of Steel снят при помощи техники "motion
tracking" с участием живых актёров и реальных видов города Амстердам.

Фильм распространяется в рамках свободной лицензии Creative Commons,
которая позволяет копировать, распространять и создавать производные
произведения, которые могут быть использованы в том числе в коммерческих
целях, требуя взамен лишь указания автора и источника. Для загрузки
доступны форматы mkv и mov с экранным разрешением 1080p и 720p (в
будущем число доступных для загрузки вариантов будет расширено).
Посмотреть фильм также можно через сервис потокового видео - YouTube.
Продолжительность фильма - 12 минут. Премьерный показ состоится в
пятницу в Лос-Анделесе в кинотеатре ASIFA-Hollywood.

Фильм создан с использованием только открытых рабочих инструментов,
таких как Blender для моделирования, анимации, рендеринга, композитинга,
трекинга движений и редактирования видео, а также
GIMP/MyPaint/Krita/Inkscape для работы с двумерными изображениями. К
работе над фильмом на 7 месяцев были привлечены в режиме полного
рабочего дня команды из 12 художников (моделирование, создание анимации,
рендеринг, графический дизайн, визуальные эффекты) и разработчиков для
доработки Blender и написания скриптов. Финансирование производства
фильма осуществлено благодаря пожертвованиям со стороны сообщества и
спонсорской помощи компаний Google, NVIDIA, Hewlett-Packard
Workstations, Camalot AV Services и BlenderGuru.

В процессе производства фильма использованы новейшие технологии по
созданию современных визуальных эффектов, параллельно развиваемые в
ветке Blеnder 2.6x. В частности, фильм выступил в роли тестовой базы для
создания таких новых возможностей системы 3D-моделирования Blender, как
фотореалистичный рендеринг с задействованием нового движка Cycles,
использующего метод трассировки лучей; работа с панорамной камерой;
технология "motion tracking" для воссоздания движения камеры на сцене и
автоматического отслеживания перемещения или трансформации объектов
внутри реальных видеоданных; 3D-звук; улучшенная работа с цветом; новые
средства композитинга, редактирования видео и визуальных эффектов;
система моделирования BMesh с сеткой из многоугольников с произвольным
числом сторон; улучшенные эффекты огня, дыма, взрывов.

***

http://download.stefan.ubbink.org/ToS/tears_of_steel_1080p.mkv.torrent

21 сентября 2012

IL-2 Sturmovik / Online / Sovteam.ru / Part-3





Простой видео ролик на лётную тематику...

http://youtu.be/d6LGuacqZ3Q




Охота за Пе-2.

Пилоты...

- ASPbazi (Синий).
- Kaban (Красный).
- 07 (Красный).

***

- openSUSE 12.2
- Blender3D 2.64RC1
- Avidemux
- Audacity

20 сентября 2012

IL-2 Sturmovik / RELogo / Sovteam.ru



Переработка Лого для мувиков...



http://youtu.be/7ge5v5S_UcA

***
- openSUSE 12.2
- Blender Internal render Blender3D 2.6x
- GIMP 2.8 (GMIC)
- Audacity

***
- 1280x720.
- 300 кадров.
- 25 к.с.

***

- Смена материала.
- Симуль ткани.
- Доработка текстур.
- Доб облако.
- Переработка озвучки.

Blender-GIMP Autorefresh

Довольно практичный плагин...

- Позволяет в реальном времени вести мониторинг создания текстуры.
- Авто перезагрузка изображения GIMP>Blender<GIMP.
- Поддержка Blender 2.63 and GIMP 2.8.

***

Orest B writes:

Ever try creating a 3D object in Blender, and painting a texture
for it in GIMP? This addon lets you paint in GIMP while the texture
updates automatically in Blender, or switch to painting in Blender and
see the texture update in GIMP. It also automatically imports the UV
layout from Blender into GIMP, and adds shortcuts to GIMP to save and
reload the texture without affecting certain layers. [here] is a video
demo, and the manual has more info on how to use it. Right now we're
trying to make some cash :) and are selling the addon for $5, we plan to
make it free eventually.

***

https://sites.google.com/site/pointatstuffweb/blender-gimp-autorefresh

19 сентября 2012

Blender 2.64 - Release Candidate

Mask Editor

Masks can now be created in the image and movie clip editor. They can be
used in compositing to define areas of influence for nodes, block out
unwanted objects, or help with green screen keying among other things. A
mask datablock was added, consisting of splines that can be drawn and
edited with the usual tools. Feathering can be controlled per spline
point. Animation of these masks is possible with standard keyframing and
drivers, but also by following motion tracks and parenting to other masks.

Motion Tracker

Motion tracking was significantly improved by adding planar tracking,
and unifying the existing trackers into one Hybrid tracker with finer
control. A dopesheet view for markers was added in addition to the
curves view. Tripod solving is now supported, for the case where the
camera only rotates without moving.

Green Screen Keying

Two new compositing nodes have been developed which are aimed at making
green screen keying easier. There is now a new keying node conveniently
combing various features from existing nodes along with a new keying
algorithm, to makes setup much faster. There is also a keying screen
node which produces a gradiented plate to deal with uneven colors of
green screens.
Colors & Rendering

Color Management

OpenColorIO is now integrated into Blender, along with a redesign of the
color management system. Previously Blender only supported two color
spaces, linear and sRGB, now many more are supported with finer control
over which color transformations should be used for display, applied on
renders, and used for loading and saving image files in different color
spaces.

Cycles Rendering

Cycles now includes a new non-progressive integrator with finer control
over sampling, tiled rendering with support for save buffers,
considerably faster BVH building and multithreaded image loading, and
motion vector and UV render passes. New nodes are light falloff, object
info, particle info and brick texture, and image texture nodes can now
do blended box mapping and handle image sequences. There is also support
for fisheye camera rendering, along with various other new options.

Sequencer

Various speed improvements were implemented in the sequencer, mostly
related to caching and multithreading for effect strips. These changes
make color grading more interactive. Improved options for comparing the
current frame to a reference frame are also available.

***

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64

15 сентября 2012

MESA / OpenGL 3.2 / Шейдеры

По сведениям ресурса Phoronix, полученным от одного из разработчиков
MESA, в скором времени ожидается публикация набора патчей,
обеспечивающих поддержку геометрических шейдеров. Геометрические шейдеры
позволяют генерировать новые графические примитивы (точки, линии,
треугольники) после стадии вершинных шейдеров, используя GLSL.
Геометрические шейдеры стали обязательным требованием для OpenGL версии
3.2, так что реализация данной возможности существенно приблизит MESA к
достижению совместимости с OpenGL версии 3.2

Также отмечается, что компания Intel выразила мнение, что MESA с
поддержкой OpenGL 3.2 не будет выпущена никогда ... просто потому, что
при этом несложно достичь совместимости с OpenGL 3.3, в котором
достаточно мало дополнительных требований и логичнее выпускать релиз
сразу с поддержкой OpenGL 3.3, так как наиболее сложные части как раз
введены в OpenGL 3.2. Дополнительно отмечается, что пока для
совместимости с OpenGL 3.2 также не хватает поддержки GLSL 1.50.

13 сентября 2012

Avidemux 2.6.0

После трёх лет разработки представлена новая стабильная ветка
видеоредактора Avidemux 2.6.0, рассчитанного на решение простых задач по
нарезке видео, применении фильтров и кодировании. Поддерживается большое
число форматов файлов и кодеков. Выполнение задач может быть
автоматизировано при помощи очередей выполнения заданий, написания
скриптов и создания проектов. Avidemux поставляется под лицензией GPL и
поддерживает работу в Linux, BSD, Mac OS X и Windows.

В новой версии полностью переписаны все внутренние компоненты, что
привело к улучшению работы во большинстве ситуаций, но не обошлось и без
ухудшений в ряде единичных случаев. Основные новшества:

Поддержка синхронизации времени в процессе выполнения разных
операций, без привязки к фиксированной частоте кадров. Например, можно
редактировать файлы .ts не теряя синхронизации между звуком и видео;
Поддержка OpenGL-фильтров;
Поддержка дополнительных скриптовых языков: JavaScript
(Spidermonkey), Python (TinyPy) и QtScript;
Возможность задействования аппаратной акселерации, пока
поддерживается только VDPAU;
Поддержка работы одновременно с несколькими звуковыми дорожками;
Все компоненты редактора (muxer/demuxer/filter/...) теперь
выступают в роли заменяемых плагинов.

IL-2 Sturmovik / Logo / Sovteam.ru



Тестовое лого для роликов...
http://youtu.be/4lI3ksrRNUQ



***
- openSUSE 12.2
- Blender Internal render Blender3D 2.6x
- GIMP 2.8 (GMIC)
- Audacity

***
- 1280x720.
- 250 кадров.
- 25 к.с.

11 сентября 2012

Torque 3D / Open Source

Компания GarageGames объявила о решении по открытию исходных текстов
игрового движка Torque 3D под свободой лицензией MIT и продолжению его
развития с переходом к совместной модели разработки, основанной на
использовании сервиса GitHub. Для координирования приёма патчей в
основной репозиторий проекта на GitHub сформирован комитет из 5
разработчиков движка. Несмотря на то, что все члены комитета работают в
GarageGames, предусмотрена возможность вхождения в него и активных
представителей сообщества.

Движок Torque 3D дебютировал в игре Tribes 2, выпущенной в 2001 году, но
его развитие продолжается до сих пор и на различных версиях Torque 3D
выпущено несколько десятков популярных коммерческих игр. В настоящее
время Torque 3D позиционируется в роли платформы для создания игр,
включающей такие подсистемы, как редактор ресурсов, физический движок,
система рендеринга, средства для определения игровой логики и
инструменты публикации игр. Поставляются базовые шаблоны для создания
шутеров от первого лица, стратегий реального времени, RPG и гоночных
симуляторов. Движком поддерживается использование 3D-моделей в форматах
DTS и DIF.

В число подлежащих открытию компонентов отнесены полные исходные тексты
движка Torque 3D 1.2, шаблоны для создания типовых игр и документация. В
дальнейшем планируется открыть и другие закрытые компоненты платформы
Torque 3D. Из первоочерёдных планов по развитию открытой кодовой базы
Torque 3D называется проведение работы по оптимизации
производительности, разделение движка на базовое ядро и
модули-дополнения, обеспечение поддержки дополнительных платформ, таких
как Linux и Mac OS X.

Открытием кода компания намерена привлечь интерес других разработчиков
игр к движку Torque 3D, позиционируя его как основу для опробования
инноваций. Область коммерческих интересов GarageGames будет
сконцентрирована на продукте 3 Step Studio, в рамах которого развивается
построенный на основе iTorque инструментарий для создания игр без
программирования, и на оказании сопутствующих сервисов, таких как
техническая поддержка и разработка кастомизированных редакций движка на
заказ. В дальнейшем компания GarageGames не исключает перевод в разряд
открытых других своих продуктов и игровых движков, но решение об этом
будет принято после оценки успешности инициативы по открытию кода Torque
3D.

LuxRender v1.0 Released

From the announcement:

We are pleased to offer you the long awaited new stable version of
LuxRender: version 1.0. This release features lots of enhancements and
fixes all around that have been quickly summarized in the wiki. We give
a slightly more verbose list below.

Many thanks to all the developers involved in this development
cycle, this is probably the most stable release of LuxRender even if a
few issues remain and should be fixed in a forthcoming release. Starting
from now on, we'll try to make more timely releases to provide you with
improved features as soon as they are stable enough.

Changes since v1.0RC4:

networking fixes
GUI improvements
photon mapping fixes when restoring photon maps
GPU rendering fixes
SPPM fixes
queue rendering fixes
automatic tonemapping and imaging pipeline improvements and fixes
layered material improvements
support for more IES files
Retina display support for Apple devices
various bug fixes from static analysis tools

***

http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=8950

Add Art / IL-2 Sovteam.ru / Video



Простой видео ролик на лётную тематику...

http://youtu.be/jjgLX8McPxE


***
- openSUSE 12.2
- Blender3D 2.63a
- Avidemux
- Audacity
- MMS

08 сентября 2012

GIMP Magazine 1

Увидел свет первый выпуск нового электронного журнала GIMP Magazine
(PDF, 48 Мб), посвящённого растровому графическому редактору GIMP. В
номере собрана подборка руководств и инструкций, подготовлен детальный
иллюстрированный обзор GIMP 2.8, представлено интервью с фотографом Ian
Muttoo, использующим GIMP в своей практике.

***

http://dl.meetthegimp.org/GIMP+Magazine+Issue+1.pdf

07 сентября 2012

Add Art / IL-2 Sovteam.ru

Проходная работа...
По заказу для хроник и роликов,пробная работа заставки.

***

- openSUSE 12.2
- Blender3D 2.63a
- Blender Internal render Blender3D 2.6x
- GIMP 2.8 (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

Full...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/sv_il_2.png

***

http://armanenshaft.narod.ru/gallery/

Сектора Лирики