29 мая 2012

OpenMW 0.15.0

Команда разработчиков OpenMW объявила о выпуске версии 0.15.0, свободной
реализации игрового движка, совместимого с игрой The Elder Scrolls III:
Morrowind. Для Ubuntu доступен PPA-репозиторий, пакеты для других
платформ можно найти здесь. Новая версия включает в себя переписанную
физику и систему движения игроков. Улучшены соприкосновение игрока с
ландшафтом и многие элементы интерфейса.

Список изменений:

Переделаны физическая система и движение игрока;
Реализовано соприкосновение игрока с ландшафтом;
Реализована пульсация фонарей;
Реализованы Magic Effect Bookkeeping и эффекты Feather/Burden;
Реализовано чтение книг и свитков;
Новое окно инвентаря, реализованы окна торговли и содержимого
контейнеров;
Реализована укладка в контейнере;
Реализованы подсказки для элементов мира и многих элементов интерфейса;
Окно статистики теперь отображает ​​фракцию и другую информацию;
Исправлена ​​ошибка окна статистики при изменении его размера по оси X;
Темы в окне диалога теперь сортируются корректно, а длинные темы
автоматически сокращаются; другие исправления окна диалога;
Исправлена ​​обработка местности для непредопределенных областей.

В версии 0.16.0 планируется реализовать большинство навыков и
способностей из Morrowind. Если вы хотите оказать помощь проекту, но не
умеете программировать, то можете помочь в воспроизведении формул, по
которым в Morrowind рассчитываются параметры навыков, магии и прочего,
или проверить и подтвердить те, что уже были выведены. Для этого
обратите внимание на эту тему форума.

http://openmw.org/forum/viewtopic.php?f=2&t=766

23 мая 2012

LiSuS / Add Art Firefox

Дополнительная работа для браузера Firefox...

- Прямой рендер.
- Нет постобработки.
- Два бара низ и верх.
- Полнота обзора для широкоформатных мониторов.

***

https://www.getpersonas.com/en-US/persona/470020

https://www.getpersonas.com/en-US/gallery/Designer/aspbazi

21 мая 2012

Blender3D 2.6.x / GIMP / Simple Texture Fabric




- http://youtu.be/ePEn8pNJ03Y
- Видео заметка о создании простой текстуры Ткани.
- Динамика Blender3D+GIMP.
- Озвучка aspbazi.
- Доп. плагины обзора.
- Варианты создания первого шаблона.

20 мая 2012

LiSUS / Add Art

Дополнительная проходная работа с расширением тематики применения...

***

- openSUSE 12.1 - x-86_64 (Tumbleweed).
- Blender3D 2.63a.
- Cycles Render Blender3D 2.63a (CUDA).
- No GIMP+
.
***

- Лесная тематика.
- Усиление обкатки и постобработки текстур.
- Модель лисы позаимствована.
- 2000 семплов (1024) 30-40 мин рендера.
- Обрезка на фон для сайта по дизайну.


***

Full...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/liSUS_01.png

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/liSUS_02.png

http://armanenshaft.narod.ru/gallery/index.html

19 мая 2012

Crimea-Karro / Full Logo / Blender3D 2.6x Cycles



http://youtu.be/Vcj_CZ61G_U
Переработка основного логотипа.
Blender3D 2.63a Cycles.
1280x720 25 кадров - звук MP3.
Модель MAC бука.
Новый звук.
Доб. новые кадры фона.
Фон - Крым яла Unewers.
Конечная точка изображение.
Видеоредактор Blender3D 2.63a.

kadGIT / Add Art

Проходная работа...

***

- openSUSE 12.1 - x-86_64 (Tumbleweed).
- GIMP 2.6.12.
- GMIC

***

- Постобработка Шота из Skyrim.
- Полировка в GMIC.

***

Full..

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/kadgit_01.png

http://armanenshaft.narod.ru/gallery/index.html

17 мая 2012

Blender3D 2.6.x Import SVG / Inkscape




- http://youtu.be/HS-_nEgOz34
- Простой пример Импорта SVG в Blender3D.
- Исходник из Inkscape.
- Озвучка aspbazi.
- Базовая модель Крыма.
- Пример создания SVG из раста.

16 мая 2012

Crimea-Karro / Logo Test / Blender3D 2.6x Cycles



***
- http://youtu.be/x4iWqEZRC
- Тестовая сборка Видео Логотипа для CR.
- Blender3D 2.63a Cycles.
- 1280x720 25 кадров - звук MP3.
- Модель MAC бука.
- Доработаны текстуры-материалы.
- Источник света один (солнце).
- Фон затенён.
- Видеоредактор Blender3D 2.63a.

13 мая 2012

CUDA / openSUSE / Nvidia / Заметки

Страница для закачек и мониторинга...

http://developer.nvidia.com/cuda-downloads
http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-31-downloads

***

CUDA Toolkit 4.1...

Линковка для GCC

ln -s /usr/bin/gcc-4.3 /opt/gcc43/gcc
ln -s /usr/bin/g++-4.3 /opt/gcc43/g++

/usr/local/cuda/bin/nvcc.profile

compiler-bindir = /opt/gcc43/

ln -s /usr/lib64/libGLU.so.1 /usr/lib64/libGLU.so.1

***

Общий ход... (заметка от openSUSE 11,х)

1 - Install the Open CL driver. You *must* also uninstall and
previously installed, "standard" NVidia driver by deselecting it in
Yast (if you don't, you'll get an error about the kernel module
version not matching the driver version number).

2 - Install the CUDA 2.3 toolkit (and add the "bin" directory to your path)

3 - Install the OpenCL toolkit (see below)

As with the early CUDA releases, the NVidia installer runs a perl
script that is buffered, which makes running the installer confusing.

The solution is to do the following:


gpucomputingsdk_2.3b_linux.run --noexec --target opencl-2.3b
cd opencl-2.3b

sed -i '/#!/ a\
select((select(STDOUT), $|=1)[0]);' install-sdk-linux.pl

./install-sdk-linux.pl


(the sed command is on two lines, the first line ends with a
backslash; alternatviely you can edit install-sdk-linux.sh and add
"select((select(STDOUT), $|=1)[0]);" after the first line)

4 - You also need an OpenCL implementation. I am using PyOpenCL -
http://mathema.tician.de/software/pyopencl

From Yast install numpy, libboost_python and libboost_thread, then:


./configure.py --boost-python-libname=boost_python
--boost-thread-libname=boost_thread
python2.6 setup.py build
sudo python2.6 setup.py install

cd examples
python2.6 benchmark-all.py
Execution time of test without OpenCL: 7.82306098938 s
===============================================================
Platform name: NVIDIA
Platform profile: FULL_PROFILE
Platform vendor: NVIDIA Corporation
Platform version: OpenCL 1.0
---------------------------------------------------------------
Device name: GeForce 8400 GS
Device type: GPU
Device memory: 511 MB
Device max clock speed: 1400 MHz
Device compute units: 1
Execution time of test: 0.247648 s
Results OK


***

Покурить...

http://www.acooke.org/cute/Installing2.html

http://forums.opensuse.org/english/get-technical-help-here/applications/471679-how-install-cuda-4-0-4-1-rc2-opensuse-12-1-a.html

Blender 2.63a Release Notes

Bug fix update

Over 100 bugs fixed since 2.63 release:

Fixed errors found in BMesh integration.
Fixes for various crashes in bmesh, rendering and compositing.
Fixed various drawing bugs with sculpt and paint modes.
Animation motion path improvements r46158
Improved OpenCollada support.
Sequencer and movie clip fixes.


***

http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=46158

09 мая 2012

Поддержка NVIDIA CUDA добавлена в LLVM

Процесс открытия исходных кодов компилятора для NVIDIA CUDA завершается.
Теперь поддержка CUDA добавлена в фреймворк для построения компиляторов
и виртуальных машин LLVM. Это позволит расширить число пользователей
CUDA и количество языков программирования с её поддержкой.

***

http://pressroom.nvidia.com/easyir/customrel.do?easyirid=A0D622CE9F579F09&version=live&prid=885190&releasejsp=release_157&xhtml=true

07 мая 2012

Assembly Shop / Logo / Crimea-Karro

Размотка для фоновой страницы...

- openSUSE 12.1 x-86_64
- Blender3D 2.63
- Render Cycles Blender3D 2.63
- GIMP 2.6.12 (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

- Основной замысел техноарт с переходом.

***

Full...

http://crimea-karro.org.ua/download/assembly_shop.png

05 мая 2012

Crimea-Karro / Test Logo

Небольшие тест наброски для сайта https://crimea-karro.org.ua/

***

- Задача в простом логотипе.
- GIMP постобработка.
- GMIC постобработка.
- Участие Blender3D жУлательно.

В GIMP появилась обработка с точностью 16 и 32 разряда на канал

Сегодня в ходе конференции Libre Graphics Meeting 2012, проходящей в
Вене, было сделано объявление исторического значения: в нестабильной
версии GIMP появилась обработка изображений с точностью 16 и 32 разряда
на цветовой канал, integer или float по выбору пользователя. Новшество
станет частью следующей стабильной версии с номером 2.10.

Это объявление ставит жирную точку в вопросе о том, станет ли программа
когда-либо пригодной для применения в сложных проектах, где техническое
качество изображения имеет решающее значение.

На текущий момент в режиме 32 разряда с плавающей точкой на канал
работают инструменты трансформации, цветокоррекции и рисования. Доступны
загрузка и сохранение 16-разрядных PNG, сохранение EXR и HDR.

Максимальный приоритет сейчас имеет завершение порта GIMP на GEGL и
перенос в основную ветку разработки проектов GSoC2011 — инструментов
Warp Transform (интерактивный iWarp) и Seamless Paste (бесшовная вставка
изображений с адаптацией цветностных и яркостных характеристик). На
GSoC2012 запланирован порт функций на GEGL и завершение работы по
созданию универсального инструмента трансформации, а также создание
редактора на нодах для тестирования GEGL.

Окончательный набор функций в версии 2.10 пока не обсуждался, примерные
сроки выпуска этой версии будут определены по мере дальнейшей работы.
Более короткий цикл подготовки релизов будет обеспечен за счёт переноса
крупных разработок в ветки Git.

03 мая 2012

GIMP 2.8.0 !!!

После почти четырёх лет разработки увидел свет релиз новой стабильной
ветки растрового графического редактора GIMP 2.8.0. Начиная с ветки GIMP
2.8.0 проект перешёл на лицензию GPLv3+, прошлые выпусти
распространялись под лицензией GPLv2+. Неофициальную сборку готовых
пакетов для Ubuntu 12.04 можно найти в данном PPA-репозитории,
информации о наличии готовых сборок для других дистрибутивов пока нет.

Ключевые улучшения:

Поддержка однооконного интерфейса, отличающегося группировкой элементов
в рамках одного окна и активным использованием вкладок (табов).
Однооконный интерфейс пока включается опционально через меню "Окна". При
одновременном открытии нескольких изображений, эскизы данных изображений
показываются в центральной части в виде вкладок, что позволяет быстро и
наглядно переключаться между редактируемыми изображениями;

По умолчанию по прежнему предлагается классический многооконный
интерфейс, который удобно использовать при использовании нескольких
мониторов:


Возможность прикрепления дополнительный окон и диалогов к панели
инструментов, что позволяет соединить и отобразить в несколько столбцов
серию окон при работе в многооконном режиме. Данную возможность удобно
использовать в многомониторной конфигурации, при которой можно
разместить в связанном виде все управляющие окна и диалоги на одном
мониторе, оставив на другом непосредственно окно с редактируемым
изображением;

Возможность прямого ввода текста на холсте, без открытия промежуточного
окна ввода. Настройка параметров текста осуществляется в появляющемся
при вводе управляющем блоке, который позволяет менять шрифт, размер,
стиль, цвет и отступы;

Поддержка группировки слоёв через логическое объединение слоёв на
основании их вклада в общее изображение. Возможно быстрое применение
определённых операций к группе слоев как к единому целому, например,
можно изменить уровень яркости целиком для группы;

Возможность сохранения текущих настроек определенного инструмента и
поддержка выбора различных предустановленных наборов параметров. В
состав включена коллекция из 29 предустановленных параметров инструментов;

Система управления сессиями, позволяющая сохраняеть состояние редактора
между запусками;
Возможность привязки ключевых слов (тегов) к кистям, текстурам и
градиентам. Поддержка фильтрации, группировки и поиска элементов по
сопоставленным с ними тэгами. База тэгов хранится в XML файле, что
упрощает их обработку внешними приложениями. Добавлена возможность
отображения подкаталогов в виде тегов, что упрощает поиск установленных
коллекций ресурсов;
Улучшенный набор кистей для рисования (в наборе около 70 кистей) и
дополнительные градиенты. Улучшение работы движка формирования
динамических кистей. Поддержка динамического вращения, наклона или
масштабирования кистей;

В поля с размером, добавлена поддержка указания относительных величин и
простых математических выражений, например, можно указать "50%" или
"30in + 40px";

Полное разделение операций по сохранению и экспорту изображений:
сохранить изображение можно только в формате XCF, во все остальные
форматы сохранение возможно через меню экспорта 'File->Export...'. Также
предусмотрен режим быстрого сохранения в изначальный формат, например,
когда нужно открыть jpeg, немного отредактировать и сохранить обратно в
jpeg, при этом число промежуточных диалогов минимизировано;
Новый инструмент для выборочной трансформации части объектов по
многоугольной рамке;

Для всех инструментов задействован новый гибридный виджет GimpSpinScale,
сочетающий в одном элементе числовой ввод, метку и ползунок;
Поддержка экспорта в PDF с сохранением наложенного на изображение текста
в виде текста;
Реализовано корректное раскладывание управляющих элементов на холсте,
так чтобы они не перекрывали друг друга;

Задействован более оптимальный алгоритм автокорректировки изображений;
Код отрисовки элементов редактирования на холсте (например, рамки,
контуры, контрольных точки и т.п.) переведен на использование библиотеки
Cairo. Использование Cairo позволило добиться более сглаженного
отображения графики и заметно модернизировало интерфейс, например,
прогресс выполнения операций для всех инструментов теперь отображается
прямо на холсте, а не в строке статуса. Кроме того, некоторые плагины
также уже переведены на Cairo;

В комплект включены новые плагины: плагин для загрузки изображений в
формате JPEG2000, плагин для загрузки файлов с курсорами для X11, плагин
для импорта и экспорта для формата OpenRaster (.ora), плагин с
поддержкой RGB565 и плагин "Web-page" для рендеринга изображения
web-страницы.

К сожалению в финальном релизе была отключена добавленная в тестовых
выпусках опциональная возможность рендеринга с использованием GEGL
(Generic Graphics Library), которая позволяет задействовать GPU
(используется OpenCL) для рендеринга и выполнения некоторых
вычислительных задач, связанных с коррекцией цветности и работой
фильтров. Данная возможность будет активирована в будущих версиях. Из
планов на будущее можно отметить перевод ядра редактора по на GEGL;
портирование на использование библиотеки GTK+ 3; увеличение
поддерживаемой глубины цветности на канал (сейчас поддерживается только
8 битов на канал); поддержка расширенных цветовых моделей, таких как
CMYK и LAB; режим недеструктивного редактирования; автоматическое
управление границами слоёв; возможность записывать действия и сохранять
их в виде скриптов, которые в дальнейшем могут быть запущены для
автоматизации повторного выполнения операций; добавление универсального
инструмента для трансформации объектов (масштабирование, вращение,
изменение перспективы).

02 мая 2012

ZenGL 0.3 beta 1

После длительной «underground» разработки вышла новая версия ZenGL —
кроссплатформенной библиотеки для разработки игр, написанной на Pascal и
предоставляющей необходимый функционал для вывода 2D-графики, обработки
ввода, воспроизведения звука и пр. Подробнее о функциональности можно
прочитать на официальном сайте.

Данный релиз содержит такие нововведения как:

поддержка платформ iOS и Android;
работа с zip-архивами;
многопоточная загрузка ресурсов;
подсистема декодирования видео с поддержкой theora;
наличие сборки с заголовочными файлами для C/C++.

***

http://zengl.org/index_ru.html

Сектора Лирики