29 апреля 2012

Blender3D 2.63 Test Cycles

Небольшие тест прогоны обновлённого рендер движка...

- Вся информация на Шотах.
- Тесты АО.

26 апреля 2012

Prismatic Art Collection на kickstarter

Prismatic Art Collection — свободная библиотека рисунков всяческих
героев которая будет доступна под лицензией CC-BY-SA 3.0. Сейчас деньги
собираются на рисовку фэнтазийных героев. Примерно от 50 до 300 долларов
на рисунок.

Профессиональные рисовальщики приглашаются для сотрудничества. Возможно,
это даже важнее, чем собственно сбор средств.

***

http://www.kickstarter.com/projects/sarahdarkmagic/prismatic-art-collection

25 апреля 2012

Unknown Horizons 2012.1

Вышла новая, первая в этом году версия игры Unknown Horizons — 2012.1.

Игра представляет собой экономическую стратегию в реальном времени с
непрямым управлением, подобную The Settlers или Caesar. Сеттинг основан
на исторических реалиях 17-18 веков. Игрок руководит группой
переселенцев: основывает небольшое поселение на острове и стремится
развить его до процветающего города, строит здания, управляет уровнем
налогов, следит за тем, чтобы жители были обеспечены всем необходимым,
сражается или торгует с соседними поселениями и так далее. Unknown
Horizons отличается довольно хорошей графикой и музыкой. Имеется
возможность играть по сети.

***

http://www.unknown-horizons.org/devblog/70/114/Unknown-Horizons-2012-1-Release/

Cube 2 представили проект Tesseract

Разработчики открытого игрового движка Cube 2, предназначенного для
создания 3D-шутеров, представили новый проект Tesseract, который
представляет собой экспериментальный форк движка Cube 2 "Sauerbraten",
нацеленный на реализацию современных техник динамического рендеринга.
Код проекта открыт под свободной лицензией ZLib.

Tesseract не только манипулирует геометрией, но и позволяет добиться
мгновенного отклика на изменение освещенности. В частности, Tesseract
решает проблему пауз, возникающих из-за необходимости проведения
перерасчета освещённости. При динамическом рендеринге такие операции как
изменение яркости, перемещение источника света или изменение цветового
состава света приводят к мгновенному изменению сцены в режиме реального
времени. Код статического маппинга освещённости, составляющий основу
Sauerbraten, заменён на полностью динамическую модель, использующую
методы отложенного затенения и маппинга теней.

Целью создания Tesseract не является замена текущего движка Sauerbraten,
разработка которого будет продолжена. Скорее это попытка развязать себе
руки для проведения экспериментов, без оглядки на необходимость
обеспечения совместимости и пока не задумываясь о высокой
производительности и поддержке старого оборудования. Tesseract может
загружать игровые карты Sauerbraten, но уже полностью несовместим с
моделью освещения и по иному отображает игровые карты. Кодовая база
Tesseract будет развиваться параллельно с Sauerbraten, никаких планов по
созданию на основе нового движка отдельных игровых приложений пока нет.

Среди новых возможностей Tesseract:

Отложенное затенение;
HDR-рендеринг с тонированием и колоризацией;
Распространяемые на все направления точечные карты теней;
Каскадные карты теней для солнечного света;
Новые эффекты, такие как отражение на воде и различные блокирующие
прохождение света преграды;
Преломляющие прозрачные кубические фигуры и материалы.

***

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZkFT1ra2w-A

23 апреля 2012

Tube

Бассам Курдали (Bassam Kurdali), лидер проекта Elephants Dream,
представил новый свободный короткометражный анимационный фильм Tube, над
созданием которого будет работать множество энтузиастов со всего мира.
Темой фильма являются мечты и неудачи, а также философский вопрос
достижения бессмертия. При создании фильма используются только свободные
программные инструменты, такие как Blender.

Кино и исходные тексты всех сопутствующих проекту материалов и моделей
будут доступны под свободной лицензией CC-BY-SA 3.0. В настоящее время
завершено формирование персонажей, моделей и инструментов, начался
процесс формирования анимации, создания визуальных эффектов и тестового
рендеринга.

***

http://urchn.org/

20 апреля 2012

Blender 2.63 Release Candidate

BMesh

BMesh is the new Blender mesh system with full support for N-sided
polygons instead of only triangles and quads.

In particular there is a new Dissolve tool to remove vertices, edges and
faces without making holes in the mesh, a new Inset tool to inset faces,
and a much improved Knife tool which takes advantage of N-gons to
generate clear cuts. Tools such as subdivide and loop cut will also
generate clean topology because faces no longer have to be triangulated.

Cycles

Among the features added in this release are support for rendering
environment maps, render layer mask layers, a shadow render pass,
ambient occlusion and float precision textures.

Motion Tracker

Motion tracking got some improvements which are mostly relates on 2D
stabilization and few smaller tools.
More Features
Other new features in this release include face hiding for sculpting, a
compositing node to output multiple files at once or multilayer EXR
files, new tools for linking and detaching nodes and more particle
rotation options.

Addons

Bug Fixes
This release was mainly focused on stabilizing BMesh, but also includes
110 fixes for bugs that existed in previous
releases.

***

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.63/Bug_Fixes

19 апреля 2012

AES-2 x3 / Add Art

Продолжение работы AES...

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62 (SVN)
- Render Cycles Blender3D 2.6x
- GIMP 2.6.12 (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

- Общий ход постобработки GIMP-GMIC.
- Основной замысел,космо.

***

Full...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/AES-2_1.png

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/AES-2_2.png

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/AES-2_3.png

***

http://armanenshaft.narod.ru/gallery/

Arx Libertatis 1.0

Выпущен первый стабильный релиз движка Arx Libertatis. Движок основан на
исходниках Arx Fatalis, опубликованных под GPL в январе 2011 года.
Помимо собственно портирования, поддержки 64-разрядной архитектуры и
починки огромного числа багов, хочется отметить следующие особенности
релиза:

дополнительная программа для отправки отчётов об ошибках;
скрипты, облегчающие установку ресурсов игры;
обратная совместимость со старыми сохранениями;
дополнительные инструменты для распаковки ресурсов и сохранений.
На очереди поддержка аппаратных трансформаций и освещения, шейдинга,
восстановление игрового редактора и многое другое. Доступны пакеты для
дистрибутивов:

Arch Linux;
Debian;
Fedora;
Gentoo;
openSUSE;
Ubuntu.

Также есть универсальная сборка для остальных дистрибутивов.

***

http://arx-libertatis.org/

18 апреля 2012

AES / Add Art

Проходная работа...

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62 (SVN)
- Render Blender3D 2.6x
- GIMP 2.6.12 (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

- Общий ход постобработки GIMP.
- Основной замысел SketchUp.

***

Full...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/AES.png

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/AES_2.png

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/AES_3.png

***

http://armanenshaft.narod.ru/gallery/

Ядро GIMP-GEGL

Разработчики GIMP объявили о завершении основных этапов перевода ядра
графического редактора на использование фреймворка GEGL (Generic
Graphics Library), созданного для выполнения операций по
недеструктивному редактированию изображений с возможностью обработки
больших массивов данных, превышающих размер ОЗУ. В настоящее время
портировано около 90% базовых компонентов GIMP. Результаты портирования
можно наблюдать в экспериментальной Git-ветке goat-invasion, которая
станет первичной (master) после выпуска релиза GIMP 2.8 и будет
использована для формирования экспериментальных версий GIMP 2.9.

Проект по переходу на GEGL стартовал ещё в 2007 году. Интеграция с GEGL
позволит повысить эффективность обработки изображений и достигнуть таких
целей, как увеличение глубины цвета на канал, которая ограничена в GIMP
8 битами, поддержка расширенных цветовых моделей, таких как CMYK и LaB,
возможность недеструктивного редактирования и корректировки изображений.
Первые наработки по поддержке выполнения некоторых операций через GEGL
были представлены ещё в ветке GIMP 2.6.0, в которой была добавлена опция
по использованию GEGL для корректировки цветов. В готовящемся релизе
GIMP 2.8.0, который ожидается в ближайшие дни, поддержка GEGL расширена
опциональной возможностью рендеринга с использованием GEGL, что позволит
задействовать GPU для рендеринга и выполнения некоторых вычислительных
задач, связанных с коррекцией цветности и работой фильтров.

Стопроцентный переход на GEGL состоится в следующей стабильной ветке
GIMP 2.10, в которой GEGL планируется использовать по умолчанию и
повсеместно. Ранее используемый в GIMP API пиксельной обработки, который
последний раз модифицировался ещё во времена GIMP 1.2, будет признан
устаревшим для использования в плагинах. Реализация таких возможностей
как высокая глубина цвета и использование дополнительных цветовых
моделей пока не готова, но после перевода GIMP на GEGL потребует
незначительных усилий. Поддержка индексированных изображений не будет
прекращена, как ожидалось, а будет расширена, что например, даст
возможность рисования и корректировки цветов не переходя в RGB-режим.

Реализация поддержки GEGL в GIMP полностью поддерживает все
нововведения, появившиеся в релизе GEGL 0.2.0, выпущенном две недели
назад. Наиболее важным улучшением новой версии является поддержка OpenCL
(расширение языка Си для параллельного программирования), которая
позволяет вынести выполнение некоторых ресурсоёмких операций на плечи
GPU, например, минимизировать использование CPU при изменении
яркости/контраста изображений или при применении фильтров, таких как
размывание. В перспективе, для операций которые не могут быть вынесены
на плечи GPU, использование GEGL позволит задействовать многопоточную
обработку с использованием всех доступных процессорных ядер. К
сожалению, в настоящее время многопоточность в GEGL реализована не до
конца и носит экспериментальный характер.

17 апреля 2012

LuxRender v1.0RC1 release

Changes since v0.8 (yes it's big, and when you see much improved
features, it really means it, the amount of work has been astounding):

- much improved SPPM rendering (stochastic progressive photon mapping)
- much improved hybrid path rendering
- new hybrid bidir rendering
- improved network rendering with better reconnect logic
- improved rendering speed and memory usage
- updated GUI
- point and spot lights now have lighting power and efficacy parameters
like area lights
- normal mapping support
- much improved motion capabilities
- updated carpaint model so that it better matches the original paper
- new colordepth texture to assist in defining volume parameters from
their appearance
- new layered material allowing arbitrary layering of materials
- new glossycoating material allowing to make any material glossy
- new fresnel functions to allow configuration from RGB colors, mixing,
gradients, ...
- new metal2 material much more flexible than the previous metal material
- colorspace fixes
- better linear tonemapper behaviour regarding real lighting schemes
- improved loop subivision surfaces handling
- new direct sampling of lights for bidirectional
- faster image buffer handling
- new SQBVH accelerator given better results than standard QBVH (still
experimental)
- much improved build system with reduced executable sizes thanks to the
use of DLLs
- lots of bug fixes and improvements all around

***

http://src.luxrender.net/lux/file/08ae99830f8e

Prince of Persia 1985-89

Джордан Мекнер (Jordan Mechner), создатель известной серии игр "Принц
Персии", сообщил об открытии кода оригинальной первой версии культовой
игры Prince of Persia, созданной 1985-89 годы. Код всех компонентов игры
доступен для свободной загрузки на GitHub.

Решение об открытии кода было принято, после того как отец Джордана
случайно натолкнулся на давно потерянный архив с кодом Prince of Persia.
Архив был сохранён более двадцати лет назад на 5.25-дюймовых флоппи
дисках. По счастливому стечению обстоятельств диски оказались частично
читаемыми и использовав специальную технику удалось восстановить полный
код игры, изначально написанный на языке ассемблер для Apple II.


***

https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II

16 апреля 2012

Creative Commons 4.0 RUS

Институт развития информационного общества (ИРИО) подготовил перевод на
русский язык чернового варианта лицензии Creative Commons версии 4.0 (CC
BY-NC-SA 4.0) и обзора отличий версии 4.0 от 3.0. В новой версии внесены
изменения для увеличения совместимости с другими лицензиями, проведена
адаптации лицензии для использования в различных странах, урегулированы
вопросы, связанные с применением в странах Евросоюза исключительных прав
на базы данных. Финальная версия лицензии ожидается ближе к концу года.

Основные цели разработки Creative Commons 4.0:

Интернационализация – продолжение адаптации международных лицензий для
использования в разных странах, обеспечение их ясности, применимости и
простоты использования по всему миру;
Увеличение совместимости между Creative Commons и другими лицензиями с
целью снижения разногласий, продвижения стандартов и содействия
распространению открытых лицензий;
Готовность к появлению новых и перерождению существующих правовых
проблем, обеспечение действия лицензий в долгосрочной перспективе;
Определение и преодоление преград при продвижении лицензий Creative
Commons для использования в государственных органах, общественных
учреждениях, в сфере науки и образования;
Смягчение процесса перехода на новую версию через выпуск предварительных
вариантов лицензий Creative Commons 4.0 и учёт потребностей существующих
сообществ.

***

http://creativecommons.ru/sites/creativecommons.ru/files/docs/cc_by-nc-sa_4.0d1_rus.docx

13 апреля 2012

Krita 2.4 released

Разработка Krita 2.4 "…фокусирована на том, чтобы сделать рисование
таким быстрым и забавным, как это возможно», «новые возможности для
конфигурации приложения для улучшения работы эффектов и новые горячие
клавиши.'

Новые возможности в серии 2.4 включают:

Запись истории

Новый текстовый инструмент

Включена утилита для загрузки с дополнительных ресурсов пресетов,
паттернов и градиентов

Новые источники цвета для рисования, включая паттерны, градиенты и случайно.

Экспериментальная функция «несколько рук» для рисования несколькими
инструментами одновременно

Для полного списка изменений, чтобы узнать что нового и улучшенного в
Krita 2.4, посетите блог Krita.

Krita 2.4 будет собран и помещен на сайт для разных Linux-дистрибутивов.

Но если вы хотите попробовать , Krita 2.4 может быть собрана из
исходников, используя скрипт , созданный Kubuntiac'ом.

Попытка сборки Krita может потребовать установки множества
KDE-зависимостей, требуемых установщиком.

***

http://krita.org/

11 апреля 2012

Kickstarter

После былинного успеха Double Fine Adventure (будет под GNU/Linux) на
Kickstarter в секции игр начала бурлить жизнь. Сама идея, что
пользователи могут надавать больше чем просят (будет под GNU/Linux),
взбудоражила разум игроделов.

Ниже я приведу список проектов, которые собирают деньги на Kickstarter
прямо сейчас.

Проекты, в которых поддержка GNU/Linux уже есть или гарантирована:

Wasteland 2 — от авторов Fallout I, II, ну и их прародителя Wasteland.
RPG в постъядерном виде. Гарантировали поддержку после 1,5 млн долларов.
Обещали задействовать Desura и ещё несколько Linux-магазинов при
распространении.
The Banner Saga — тактическая RPG по скандинавским мифам. Гарантировали
поддержку после 400 тыс. долларов.
Nekro — игра из серии «Хорошо быть плохим!» Иными словами, любителям
Dungeon Keeper посвящается. GNU/Linux был из коробки с самого начала.
Довольно бодренько. РПЦ не одобрит.
Tempus Chronicle — The RPG Series (Tuesdays at 6pm) — хотят сделать RPG
в стиле Chrono Trigger. Да, там тоже ГГ дорвался до машины времени. Эта
браузерная флэшевая игра планируется как сериал с сериями по вторникам.
Авторы утверждают, что всё работает и с Gnash.
Plague — не очень понял, к какому виду эта игра относится. В общем,
разносим чуму.
Tavern Of Heroes — простенькая point & click RPG. Не на kickstarter,
зато под GNU/Linux.
Список игр, где имеет смысл поинтересоваться у разработчиков «Как насчёт
Linux-версии?» Формально все они так или иначе эту возможность
рассматривают, но это не должно помешать вам донести мысль до авторов,
что вы даёте деньги на поддержку Linux-версии, а особо радикально
настроенным дополнительно сообщить, что No Linux == No pledge (с этим
поосторожней, но тоже можно).

Valdis Story: Abyssal City — довольно красивый боевой 2D-платформер.
Разработчики собирали деньги на озвучку, но в принципе готовы
рассмотреть сбор денег и на порт. Следует поинтересоваться сколько им
нужно, чтобы порт состоялся, ненавязчиво так указав в сторону icculus'а.
Starlight Inception — аналог космической бродилки Elite (автор так
хочет). Про Linux автор говорит, что сильно над этим думает. Следует
дать ему больше причин над этим подумать, намекнув, что No Linux == No
pledge.
Vigrior : Maneuver Warfare — битвы в космосе. Linux хотят, как и много
других платформ.
Yogventures! — кому-то явно не дают покоя лавры Minecraft. Если будет
достаточно желающих, то авторы обещают выкатить флэшевую версию.

Jane Jensen's Pinkerton Road: «A Year of Adventure» — автор Gabriel
Knight хочет сделать квест. Дама хитрая и выпускает игру по частям. Все
части вроде начиная с $50 (поизучайте там повнимательней, что грозится
дать). Про Linux говорит, что подумает, если соберёт много денег.
Make Leisure Suit Larry come again! — это ремейк первой серии. Про Linux
обещают подумать, но степень задумчивости оптимизма не внушает. Следует
намекнуть, что No Linux == No pledge.
Metacell 2: Beyond the Gate — скроллинг-шутер. За Linux хотят 96 тыс.
долларов. IMHO, шутники.
В общем, есть из чего выбирать.

***

http://www.kickstarter.com/discover/categories/games?ref=sidebar

04 апреля 2012

Deus Luna: Star Trek

Продолжение проекта Deus Luna...

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62 (SVN)
- Render Cycles Blender3D 2.62
- GIMP 2.6.12 (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

- Основной смысл Арта,выражение повседневного механического поведения
человека.

- Краткий слоган,сырный позитив.

***

Full...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/DL_Star-1.png

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/DL_Star-2.png

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/2/DL_Star-3.png

GEGL 0.2.0, начато окончательное портирование GIMP

Создатели популярного свободного графического редактора GIMP выпустили
новую версию движка GEGL, который предназначен для недеструктивной
обработки графики с высокой разрядностью на цветовой канал.

Особенностью этой версии является экспериментальная поддержка рендеринга
и вычислений на GPU при помощи OpenCL. Проект был реализован бразильцем
Виктором Оливейрой сначала при поддержке Google (GSoC2011), а затем по
контракту с AMD.

Использование OpenCL для вычислений на GPU понемногу становится в СПО
трендом. К настоящему моменту этот стандарт задействован в таких
свободных проектах, как darktable, Blender, LuxRender, Mandelbulber.
Теперь к ним присоединился и GEGL.

Помимо этого командой подготовлен первый релиз-кандидат версии 2.8, в
которой ожидается опциональный однооконный режим, группы слоёв, новый
инструмент трансформации по рамке, улучшенная кистевая динамика и прочие
нововведения.

Одновременно с этим в ветке goat-invasion уже по факту произошёл переход
на использование GEGL: старый менеджер тайлов заменён на GeglBuffers,
часть инструментов цветокоррекции использует GEGL напрямую, часть старых
фильтров заменена на операции GEGL, доступные из меню, проектные данные
пишутся (и читаются) в XCF уже со структурой данных GEGL. Результат этой
работы будет доступен в версии 2.10 (необязательно сразу с высокой
разрядностью на цветовой канал).

03 апреля 2012

Creative Commons 4.0 BY-NC-SA

Опубликован первый черновой вариант новой версии лицензии Creative
Commons 4.0 BY-NC-SA, в котором предпринята попытка урегулирования
вопросов, связанных с применением в странах Евросоюза исключительных
прав на базы данных, которые требуют получения пользователями
дополнительных разрешений и ограничивают область использования лицензий
Creative Commons, приводя к появлению несовместимых с Creative Commons
лицензий. Кроме того, продолжена работа по увеличению совместимости
Creative Commons с другими лицензиями и адаптации лицензии для
использования в разных странах.

Например, в Creative Commons 4.0 устранены лазейки, позволяющие через
внесение незначительных изменений в структуру БД, использовать данные
без соблюдения заданных лицензией условий распространения. Данные
проблемы стали решающим фактором миграции проекта OpenStreetMap с
Creative Commons на новую лицензию Open Database Licence.

***

http://creativecommons.org/weblog/entry/32157

01 апреля 2012

Deus Luna: Runner RGB

RGB тема работ по проекту Deus Luna...

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62 (SVN)
- Render Cycles Blender3D 2.62
- GIMP 2.6.12 (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

- Основной смысл Арта,выражение повседневного механического поведения
человека.

- Краткий слоган,механическая суета.

***

Full...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/1/DL_runner_RGB.png

Сектора Лирики