31 марта 2012

Deus Luna: Runner

Первая тема работ по проекту Deus Luna...

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62 (SVN)
- Render Cycles Blender3D 2.62
- GIMP 2.6.12 (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

- Основной смысл Арта,выражение повседневного механического поведения
человека.

- Краткий слоган,механическая суета.

***

Full...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/1/DL_runner.png

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/1/DL_runner_foto.png

***

http://armanenshaft.narod.ru/gallery/index.html

30 марта 2012

LuxRender 0.8 / Blender 2.6x and LuxBlend25

Дополнительные проблемы с сегфолтами в версии LuxRender 0.8 ...

***

- Основные падения стабильной версии Blender 2.62.
- Python Скрипты для SVN версии не работоспособны.

***

Решения...

- Использовать GIT ветку разработчиков экспортёра...

https://bitbucket.org/luxrender/luxblend25/get/v08-2.60.zip

Обратите внимание на неработоспосбоность ветки...

https://bitbucket.org/luxrender/luxblend25/get/tip.zip

***

Дополнительно...

http://www.luxrender.net/wiki/LuxBlend_2.5_installation_instructions

28 марта 2012

Demo ALT Linux 4.1 Kidsss



***

http://youtu.be/s09SmVZMZoA

***

Краткий видео обзор по работе с ОС Linux в детском плане.
Личный демо архив.
Возможность сборки своего Linux Kid.

26 марта 2012

Cairo поддерживает сетчатые градиенты

Поддержка сетчатых градиентов наконец-то официально включена в состав
библиотеки Cairo. Это означает, что создавать фотореалистичную графику в
Inkscape скоро станет проще.
Работа по реализации сетчатых градиентов (mesh gradients) в библиотеке
Cairo была начата ещё пару лет назад Адрианом Канчиани. Этот тип
градиентов позволяет создавать сложные цветовые переходы для имитации
неравномерно окрашенных или освещённых поверхностей.

***

Для Inkscape официальный выпуск Cairo с включённой поддержкой сетчатых
градиентов означает, что ветка mesh gradient стала на шаг ближе к
включению в состав v0.49. Кроме того, это делает возможным имитацию
конических градиентов, которая уже доступна в этой ветке.

Рабочая группа SVG в W3C уже согласилась сделать сетчатые градиенты
частью стандарта. Подробности о реализации вы можете узнать на сайте
Тава. На текущий момент готовых сборок этой ветки Inkscape нет,
инструкции по сборке этой ветки приведены здесь — просто замените сборку
из Git на сборку из архива Cairo 1.12.0.

Новая версия Cairo важна и для Scribus, где сетчатые градиенты тоже
поддерживаются, причём программа была первой, где это новшество Cairo
было задействовано (первая демонстрация прошла на LGM2009). Судя по
всему, мы увидим это в Scribus 1.5.0.

Градиентами новшества в Cairo 1.12.0, конечно же, не исчерпываются.
Разработчики улучшили производительность рендеринга и добавили
возможность переключаться между уровнями сглаживания (none, fast, good,
bad) для выбора между скоростью рендеринга и качеством. Бэкенд OpenGL
был портирован на GLESv2 и доработан сверх того.

***

http://tavmjong.free.fr/SVG/MESH/Mesh.html

24 марта 2012

GIMP / Календарь / (script-fu)

Начнем с подключения плагина к GIMP-у.
Скачиваем плагин и помещаем его в соответствующую папку.
В linux для подключения плагина его нужно сохранить в папку
/home/username/.gimp-2.6/scripts/
В windows - предположительно c:\Documents and
Settings\username\.gimp-2.x\scripts\
где username - имя пользователя, 2.x - версия gimp

http://solnushki.ru/images/gtutor/000282/script-fu-calendar.scm

После перезапуска gimp в меню появятся 2 новые опции (так решил автор):
Меню -> Фильтры -> Календарь,
Меню -> Инструменты -> Календарь

Для работы с плагином НУЖНО создавать ОТДЕЛЬНОЕ изображение, а потом
уже результаты работы переносить в свой художественный проект.

Плагин автоматически подбирает пропорции и размер шрифта под размер
изображения.
Итак создаем новое изображение необходимого размера.

***

Выбираем соответствующий пункт меню (см.выше). Открывается диалог плагина.

Выбираем: Месяц, Год.
Далее идет Провинция. У автора были представлены провинции(land)
Германии в оригинале.
Здесь можно выбрать варианты RU-Российские или Нет праздников - на Ваше
усмотрение.
Начало недели: выбор формата исполнения календаря - Российский(с
понедельника) или Британский(с Воскресения).

Язык: ru, есть варианты en и ca, кому нужен немецкий - можете взять
оригинальную версию плагина.
Шрифт: тут вроде всё понятно - что выберете такие буковки и увидите в
календаре.
Цвет фона: цвет слоя который будет создан в качестве подложки
(абсолютно ненужный параметр, учитывая то что результат будет
переноситься в другой макет).
Цвет праздников: цвет которым будут выделены праздничные дни.
(здесь с выбором лучьше определиться сразу, результат - дни рабочие и
праздничные будут на одном слое и слиты).

Расположение: Понедельно, 2 столбца, 2 строки
(к сожалению тестировал только первый вариант - пробуйте сами что вам
больше понравится)
Ну и жмите ОК.
Несколько секунд скрипту потребуется для вычислений и потом он Вам
выдаст результат.

Два дополнительных слоя: text и text-BG.
Берёте слой text и переносите в файл своего проекта.
Повторяете процедуру еще 11 раз, размещаете покрасивее перенесенные слои
с календарными сетками.
И все можно Сохранять как xcf или psd на случай если нужно будет что то
поправить.
Сохраняете копию как jpg и можно смело тащить своё творение в фотосалон
или типографию для получения бумажного варианта.

17 марта 2012

Add Art / Elendor-5

Проходная тематика...

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62 (SVN)
- Render Cycles Blender3D 2.62
- GIMP 2.6.12 (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

- Жёсткая постобработка в GIMP.
- Полный рендер заднего плана.
- Применёны карты нормалей на планетах (Render Cycles).

***

Full...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/1/Elendor_5.png

http://armanenshaft.narod.ru/gallery/index.html

15 марта 2012

Cycles Render / Alpha Channel

Заметки по расчёту нодов,текстур с альфа каналом....

- Микс на Шоте.
- Желательно обесцвеченная текстура.
- Желательно микс через Диффузию.
- Распределение координат через UV.
.

14 марта 2012

Экспериментальный выпуск GIMP 2.7.5

Представлен очередной экспериментальный выпуск растрового графического
редактора Gimp 2.7.5, на базе которого будет сформирована стабильная
ветка 2.8. Последние планы подготовки Gimp 2.8 предусматривали выпуск
релиза в январе, но релиз по прежнему откладывается. По словам
разработчиков, GIMP 2.7.5 станет последним экспериментальным выпуском,
после которого последует подготовка кандидата в релизы.

В версии 2.7.5 представлена очередная порция исправлений ошибок и
реализации незначительных новшеств, таких как поддержка настройки цвета
по умолчанию для быстрых масок. Кроме того, в поставку включён
улучшенный набор кистей и коллекция из 40 предустановленных параметров
инструментов.

Отдельно отмечается, что так как в процессе разработки ветки 2.7.x API
был расширен и подвергнут чистке, пользователям рекомендуется обратить
внимание на работоспособность сторонних скриптов и плагинов, работавших
в ветке 2.6.x, но переставших работать в 2.7.x. В случае обнаружения
подобных скриптов и плагинов, рекомендуется отправить на сайте проекта
сообщение о выявлении проблемы.

12 марта 2012

Cycles Renderer/ Normal-Bump Maps / Color Test

Дополнительный прогон нормалей с color картой...

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62 (SVN)
- Render Cycles Blender3D 2.62
- 800x600 - .png

***

- Обзор на Скрине окон Блендера.
- Важно... UVs SubSurf modifier.
- Важно... Mapping сглаживание =>1.
- Использован Микс Шейдеров.
- RGB to BW.эффект отпадает но есть.
- Velvet шейдер максимально упрощён.
- Использован AO в SVN сборке.

***

Пример...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/Cylcles_Normal_Map_2.blend

11 марта 2012

Cycles Renderer/ Normal-Bump Maps / Test

Тесты обкатки нормалей и бампа в Cycles Renderer...

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62 (SVN)
- Render Cycles Blender3D 2.62
- 800x600 - .png

***

- Обзор на Скрине окон Блендера.
- Важно... UVs SubSurf modifier.
- Важно... Нод RGB to BW.
- Важно...  Mapping сглаживание =>1.

***

Пример...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/Cylcles_Normal_Map.blend

09 марта 2012

Deus Luna Demo

Тестовая Демка работ Deus Luna...

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62 (SVN)
- Render Cycles Blender3D 2.62
- GIMP 2.6.12 (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

- Основной смысл Арта,выражение повседневного механического поведения
человека.
- Тесты Ambient Occlusion в Cycles движке.

***

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/1/Deus_1_Demo.png

http://armanenshaft.narod.ru/gallery/index5.html

07 марта 2012

Viaje a la tierra del Quebracho / MyPaint / Blender3D

Не так давно творческая группа TEMBE, состоящая из аргентинских
аниматоров, опубликовала в онлайне мультфильм "Viaje a la tierra del
Quebracho" («Путешествие в страну Кебрачо»), над которым работала
большую часть прошлого года. Мультфильм создан с применением Blender и
анимационного форка MyPaint.

Премьера состоялась в декабре прошлого года в нескольких кинотеатрах
Санта-Фе, но авторы остались недовольны мастерингом звуковой дорожки и
дождались ремастеринга, чтобы выложить в онлайн уже окончательную версию
в HD.

http://animacionquebracho.org.ar/

***

По словам режиссёра мультфильма Мануэля Киньонеса (Manuel Quiñones),
премьера прошла на ура. «Мультфильм был принято очень тепло,» —
рассказал он нам — «На премьере был аншлаг, после просмотра многие
поздравили нас с удачной работой.»

В мультфильме раскрываются социальные темы, актуальные для Аргентины до
сих пор. Аниматоры достаточно подробно изучили историю, изрядно
поковырялись в фотоархивах и даже выезжали на натурные съёмки.

Анимация выполнена достаточно традиционным способом. Фон нарисован
акриловыми красками на разноформатных картонках, которые затем
сканировались и сшивались в Hugin. Анимированные персонажи нарисованы
целиком в форке MyPaint, куда специально для этого были добавлены
функции традиционной анимации.

Программы Не так давно творческая группа TEMBE, состоящая из
аргентинских аниматоров, опубликовала в онлайне мультфильм "Viaje a la
tierra del Quebracho" («Путешествие в страну Кебрачо»), над которым
работала большую часть прошлого года. Мультфильм создан с применением
Blender и анимационного форка MyPaint.

Премьера состоялась в декабре прошлого года в нескольких кинотеатрах
Санта-Фе, но авторы остались недовольны мастерингом звуковой дорожки и
дождались ремастеринга, чтобы выложить в онлайн уже окончательную версию
в HD.

По словам режиссёра мультфильма Мануэля Киньонеса (Manuel Quiñones),
премьера прошла на ура. «Мультфильм был принято очень тепло,» —
рассказал он нам — «На премьере был аншлаг, после просмотра многие
поздравили нас с удачной работой.»


В мультфильме раскрываются социальные темы, актуальные для Аргентины до
сих пор. Аниматоры достаточно подробно изучили историю, изрядно
поковырялись в фотоархивах и даже выезжали на натурные съёмки.


Анимация выполнена достаточно традиционным способом. Фон нарисован
акриловыми красками на разноформатных картонках, которые затем
сканировались и сшивались в Hugin. Анимированные персонажи нарисованы
целиком в форке MyPaint, куда специально для этого были добавлены
функции традиционной анимации.

Наконец, композитинг анимации и фона был выполнен в Blender. Эту часть
работы сделали специалисты из студии Licuadora Studios, ранее принявшие
участие в проекте Sintel.

04 марта 2012

Blender3D 2.6x SVN 44637 / Ambient Occlusion Cycles / Test

Тесты Ambient Occlusion в Cycles движке...

- Пока всё довольно скромно.
- Пункт Фактор
- Пункт Дистанция
- Опционально только в SVN сборке.

Сектора Лирики