28 февраля 2012

Sea ​​Venus Demo / Blender3D 2.6x / Ocean Modifier

Видео дополнение к базовому уроку по Ocean Modifier...

http://youtu.be/iHN4P9VNjEs



***

- HDTV 1280x720 (25fps)
- h.264 .avi
- 0,09 сек исходник
- Создан реверс в блендер видеоэдиторе
- Три куска,звук.

***

Возможно позже подробное описание...

26 февраля 2012

Сборка Blender3D 2.6x / openSUSE 12.1 / spnav.h

Возможны Дополнительные проблемы при сборке...

Compiling ==> 'GHOST_NDOFManagerX11.cpp'
Compiling ==> 'GHOST_System.cpp'
intern/ghost/intern/GHOST_NDOFManagerX11.cpp:30:19: fatal error:
spnav.h: No existe el fichero o el directorio
compilation terminated.
scons: ***
[/home/marco/blender-2.5x/build/linux2/intern/ghost/intern/GHOST_NDOFManagerX11.o]
Error 1
scons: building terminated because of errors.

***

Требует установки пакета libspnav-dev...
Или шаманим наш user-config.py

WITH_BF_3DMOUSE = False

***

Дополнительно возможны ошибки при инициализации экспортёра LuxRendera.

Сборка Blender3D 2.6x / openSUSE 12.1

Как и ранее краткий обзор...

***

Рекомендуют репу...

zypper addrepo http://packman.jacobs-university.de/suse/12.1/ packman

Но под большим вопросом.

***

Требуются пакеты...

zypper install mc subversion gcc-c++ libSDL-devel \
openal-soft-devel libffmpeg-devel \
libpng-devel libjpeg-devel python3-devel libtiff-devel OpenEXR-devel

Имена devel могут иметь различие и наименование.

***

Всос SVN кода...

cd ~
mkdir blender-svn
cd blender-svn
svn co https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender

***

Библиотеки поддержки...

- boost
- ffmpeg
- oiio

Крайне желательно,но см сами.

cd ~/blender-svn
svn co https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/lib/linux64
lib/linux64

cd ~/blender-svn
svn co https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/lib/linux lib/linux

***

Сборка...

cd ~/blender-svn/blender
python scons/scons.py

***

Ошибки...

Пока самая заядлая это Compiling ==> 'ocean.c'

Compiling ==> 'ocean.c'
source/blender/blenkernel/intern/ocean.c:60:19: fatal error: fftw3.h:
Нет такого файла или каталога
compilation terminated.


Описание вопроса...

https://projects.blender.org/scm/viewvc.php/trunk/blender/source/blender/blenkernel/intern/ocean.c?view=log&root=bf-blender&pathrev=41780

rojects.blender.org/tracker/?group_id=9&atid=127&func=detail&aid=28338

Коротко... Отключить поддержку компиляции ocean модификатора.

***

Старый добрый user-config.py...

WITH_BF_INTERNATIONAL = False (рубим все языки)
WITH_BF_OCEANSIM = False (отключаем ocean модификатор)

***

Полный конфиг...

WITH_BF_GAMEENGINE = True
WITH_BF_OPENAL = True
WITH_BF_OPENEXR = True
WITH_BF_OPENMP = True
WITH_BF_ICONV = True
WITH_BF_INTERNATIONAL = False
WITH_BF_OPENJPEG = True
WITH_BF_FFMPEG = True
WITH_BF_QUICKTIME = True
WITH_BF_REDCODE = True
WITH_BF_DDS = True
WITH_BF_CINEON = True
WITH_BF_HDR = True
WITH_BF_ZLIB = True
WITH_BF_SDL = True
WITH_BF_JPEG = True
WITH_BF_PNG = True
WITH_BF_BULLET = True
WITH_BF_BINRELOC = True
BF_BUILDINFO = True
WITH_BF_FLUID = True
WITH_BF_OCEANSIM = True
WITH_BF_DECIMATE = True
WITH_BF_BOOLEAN = True
WITH_BF_REMESH = True
WITH_BF_PYTHON = True
WITH_BF_3DMOUSE = True

***

Под пивко...

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Doc/Building_Blender/Linux/OpenSUSE/Scons

Add Art / FireFox-Personas / Genesis x3

Продолжение развития схем создания арт тем для плагина FireFox,Personas.
Проходная работа Genesis x3. Простенькие схемы текстур...

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62
- Render Blender3D 2.62
- GIMP 2.6.12

***

Схема...

- Рендер фона
- Рендер шаблона размером 3000х200 (верх)
- Рендер шаблона размером 3000х100 (низ)
- Работаем по задумке с кистями в GIMP 2.6.11
- Полировка Gmic
- Тестируем локально,заливаем на https://www.getpersonas.com/

***

Свежая тема от нас -Genesis x3-.


https://www.getpersonas.com/en-US/persona/460038

https://www.getpersonas.com/en-US/persona/460040

https://www.getpersonas.com/en-US/persona/460041

***

Прошлые темы и весь профиль...

https://www.getpersonas.com/en-US/gallery/Designer/aspbazi

25 февраля 2012

Add Art / Alifon x3 / Update

Доработки работы Alifon...

- Доработки материала океана (Ноды).
- Доработки материала / текстуры корабля.
- Доработки материала / текстуры планеты (шейдеры).
- Добавлены дополнительные источники света.

***

Full формат...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/1/Alifon_Update.png

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/1/Alifon_BW.png

23 февраля 2012

Add Art / Alifon

Проходная работа...

***
- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62
- Render Blender3D 2.62 Internal

***

Заметки...

- Изначально планировался гламурный парусник.
- Сцена была в довесок к видео обзору о Ocean Modifier.
- При подгонке растояния Myst модель шаблона корабля была создана в
стиле псевдо фантастики.
- 50% на 50% работа абстрактна,море-гелий-песок с футуристическим кораблём.
- Каждый материал смиксован в узлах.

***

Full формат...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/gallery2012/1/Alifon.png

Add Art / Silicone Pirate / Clipart

Поднятие и продолжение пиратских тем...

***

Небольшой Клипартик в узел DE для KDE.

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62
- GIMP 2.6.12 (GMIC)

***

- RGB - .png
- RGBA - .png
- icon source - .svg
- monochrome

***

http://kde-look.org/content/show.php?content=149104

http://armanenshaft.narod.ru/download/icon/Silicone_Pirate.tar.bz2

Blender3D 2.6x / Ocean Modifier / Base Info / Видео Заметка

Видео Заметка о Ocean Modifier в базовых функциях...



http://youtu.be/qLO9c41LSLI

***

- Звуковое сопровождение,Да (моно).
- Краткий обзор опции Ocean Modifier.
- Простая анимация поверхности океана.

***

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Simulate/Ocean

20 февраля 2012

Easy SketchUp / Blender 3D 2.62 / Видео Заметка

Небольшая видео заметка,тема SketchUp.



http://youtu.be/6QGZr3Ps15Q

***

- Сопровождения голосом,нет.
- Full Sample не поддерживается.
- Смена цвета.
- Смена отрисовки граней.

***

Англоязычный Ман...

http://www.katsbits.com/tutorials/video/render-sketchup.php

19 февраля 2012

Augustus Gallery / Beta 1.1

Доработана основная рабочая галерея...

- HTML / CSS код.
- Добавлены новые блоки,архивные работы.
- Оптимизированая загрузка страницы.
- Превьюшка на CSS (грузит полный обьем).
- Превьюшка на CSS (уменьшено до 120х100).
- Клик по названию и рисунку.
- Клик навигации страниц.
- Доработан основной код базы.
- Галерея доступна под GPL.

***

http://armanenshaft.narod.ru/

http://armanenshaft.narod.ru/gallery/index.html

Augustus Gallery

Создана простенькая галерея прошлых и настоящих работ / наработок...

Цель...
Собственный уголок для глаза :-)))

- HTML / CSS код.
- Три блока по 8-мь работ.
- Неоптимизированая загрузка страницы.
- Превьюшка на CSS (грузит полный обьем).
- Клик для просмотра только по названию.
- Клик по рисунку,возврат к индексу.
- Галерея доступна под GPL.

***

http://armanenshaft.narod.ru/

http://armanenshaft.narod.ru/gallery/index.html

18 февраля 2012

Add Art / NeoTech

Тесты... Тесты... Релиза Blender 2.62,Blender Cycles.

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62
- Render Cycles Blender3D 2.62
- GIMP 2.6.12 (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

- Общий Ланд согласно скипту.
- Части (болт и тд) согласно скриптам.
- РобоБашка на произвольной базе.
- Текстуры,пост обработка GIMP 2.6.12 (GMIC).

***

Full формат...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/Neo_Tech.png

16 февраля 2012

Blender 2.62 Released

Blender Foundation выпустил Blender v2.62 — новую версию популярного
пакета 3D-моделирования, анимации и всего-всего-всего.

Как и ожидалось, заметная часть новшеств пришлась на Blender Cycles:
рендеринг на нескольких GPU, поддержка слоёв и проходов рендеринга,
интеллектуальное сэмплирование карты окружения, кэширование BVH. Новый
движок также поддерживают ноды Normal, Gamma и Brightness/Contrast.

Во благо проекта Mango для реконструкции анимации и трансформаций было
добавлено отслеживание объектов.

***

Немного любви досталось виджету предпросмотра при слежении, кривым и
редактору клипов со съёмкой.

В этот релиз также попала очередная серия наработок Google Summer of
Code 2011, касающаяся инструментов работы с UV. Например, улучшен
инструмент сшивки, в котором теперь есть предпросмотр, цветовая
индикация сшиваемости и автоматическое прилипание и вращение.

Появился новый оператор "Calculate Seams from Islands", которые
пересчитывает швы мешей из текущей раскладки UV. Наконец, появилась
лепка UV, работающая ровно так же, как и в остальных частях Blender.

Модификатор логических операций был переписан и теперь использует
библиотеку Carve, что даёт более быструю обработку и более чистый
результат. В поведении, правда, кое-что поменялось, о чём можно
прочитать на этой странице вики.

Если уж говорить о мешах, то в Blender 2.62 появился ещё и модификатор
Remesh, который создаёт новую топологию из исходной поверхности.
Основные режимы: Blocks, Smooth и Sharp.


***

Модификатор основан на научной работе "Dual Contouring of Hermite Data"
доктора Tao Ju и написан супергероем Николасом Бишопом. Вот одна из
ранних демонстраций, подготовленных им.

Среди прочих изменений: более вылизанный интерфейс игрового движка,
совместимость с Second Life в фильтре COLLADA, поддержка 16-разрядных с
плавающей точкой текстур, редактирование юникодного текста во встроенном
текстовом редакторе.

Кроме того, в параметрах изображений и рендеринга появилась галка "Color
Unpremultiply", которая позволяет работать с цветом без предварительного
умножения альфа-канала.

***

http://www.blender.org/download/get-blender/

Add Art / Black Label

Небольшая проходная работа на Пират Бей темы))).

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.62RC1
- Render Cycles Blender3D 2.62RC1
- GIMP 2.6.11 (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

- Ранее текстуры были созданы для двух разных сцен.
- Текстура Чёрной метки была создана для флага.
- Псевдо стол текстура для сундука из другой тематики.
- Все текстуры кроме карты имеют карту нормалей.
- На текстуре бумаги,кистями схематично нарисованы обьекты.
- Материалы для Cycles,максимально просты.
- Псевдо серебро кинжала,простая отражающия поверхность с зерном в 0,200.
- Выдержка DOF на глаз под себя.

***

Full версия...

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/Black_Label.png

Mandelbulber 1.11

В новой версии Mandelbulber появился рендеринг более реалистичного тумана.
Рендим для своей нужды,узоры и текстуры))).

Новая функция, получившая название "Iteration Fog", активируется на
вкладке "Shaders" и может обсчитываться на GPU, если драйверы к нему
поддерживают OpenCL. Этот тип тумана может отбрасывать тени на
поверхность фрактала, а также сам на себя. Таким образом конечная
картинка выглядит реалистичнее и намного интереснее.

***

К выпуску новой версии программы Кшиштоф портировал на OpenCL некоторые
другие функции: эффект объёмного света, алгоритмы раскрашивания, формулы
Quaternion и Xonodreambuie, эффект объёмного тумана. Заодно он
опубликовал пару результатов измерений, сравнивающих вычисления на GPU и
CPU.

Результаты для формулы Mandelbulb:

CPU - 27.3s
GPU - 1.07s

Результаты для формулы Mandelbox:

CPU - 43s
GPU - 4.69s

Как обычно, Mandelbulber доступен для Linux, Windows и Mac.

***

http://sourceforge.net/projects/mandelbulber/files/

10 февраля 2012

Blender 2.62 RC1

Наконец вышел Кандидат в Релизы...

***

Описание новой офф сборки...

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62

Завентить...

http://download.blender.org/release/Blender2.62/

***

Из нововеденний для Суслика...

- Render Layer/Passes
- Multi GPU support
- Добавленны новые Шейдеры и оптимиз скорости рендера.

05 февраля 2012

Add Art / openChip

Проходной микс из трёх рендер движков...

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.61
- Render Internal Blender3D 2.61
- Render Cycles Blender3D 2.61
- Render LuxRender 0.8
- Render LuxMicrosha 5.1
- No GIMP (GMIC)
- 1440x900 - .png

***

Render Internal Blender3D 2.61

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/open_chip/openChip_Internal.png

***

Render Cycles Blender3D 2.61

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/open_chip/openChip_Cycles.png

***

Render LuxRender 0.8 / Render LuxMicrosha 5.1

http://armanenshaft.narod.ru/download/blender/open_chip/openChip_LuxRender.png

LuxRender / WARNING: Binary pylux module not available!

Логи консоли о ошибках экспортёра...

***

$ WARNING: Binary pylux module not available! Visit
http://www.luxrender.net/ to obtain one for your system.

Ошибка в том что экспортёр не видит pylux.so
Лечим cp в папку /home/user/.blender/2.61/scripts/addons файл pylux.so
Проверить логи консоли...

04 февраля 2012

Расчёты IOR / Цвет золота

Существует заблуждение, что цвет золота зависит от пробы и чем краснее,
тем проба выше. Это не совсем правильно. Цвет сплава зависит от добавок,
а проба показывает лишь процентное содержание золота в сплаве (585 проба
– 58,5% золота). В России в ювелирном деле используется 375, 500, 583,
585, 750 и 958 пробы, а вот оттенков сплавов значительно больше. Цвет
золотого сплава характеризуют названиями, от простых и общих –
«розовое», «белое», «желтоватое», до специфических «Червонное золото»,
«Цвет потерянной надежды», «Цвета лазури».

У некоторых сплавов, которые являются секретом определенных мастерских,
есть имена собственные, когда-то таким секретом было «черное золото»,
которое совсем не нефть, а сложный сплав и технология обжига изделия.

***

«Желтый цвет» , характерный для изделий 750 пробы с примерным
добавлением 17% серебра и 8% меди
По составляющим RGB - 241,244,21 (#f1f415), для использования при
визуализации:
«Розовый» , характерный для изделий 750 пробы с примерным добавлением
12,5% серебра и 12,5% меди
По составляющим RGB - 240,195,92 (f0c35c), для использования при
визуализации:

«Желтоватый» , характерный для изделий 585 пробы с примерным
добавлением 28% серебра и 13% меди
По составляющим RGB - 255,242,106 (fff26a), для использования при
визуализации:

«Оранжевый» , характерный для изделий низкой пробы с примерным
добавлением 53% серебра и 13% меди
По составляющим RGB - 240,206,46 (f0ce2e), для использования при
визуализации:

«Бледно-желто-зеленый», «Цвет потерянной (рухнувшей) надежды»
характерный для изделий 585 пробы с примерным добавлением 20-30%
серебра, до 20% Палладия и до 5% меди и других металлов.
По составляющим RGB - 240,239,138 (f0ef8a), для использования при
визуализации:

«Белое золото» , характерный для изделий 750 пробы с примерным
добавлением 5% серебра и 20% палладия
По составляющим RGB - 253,253,241 (fdfdf1), для использования при
визуализации:

«Желтый цвет» , характерный для изделий 585 пробы с примерным
добавлением 19% серебра и 22% меди
По составляющим RGB - 255,255,7 (ffff07), для использования при
визуализации:

«Красное» , для изделий низкой пробы с примерным добавлением 9% серебра
и 57% меди
По составляющим RGB - 240,160,92 (f0a05c), для использования при
визуализации:

Также существует понятие «Червонное золото» - золото самой высокой
пробы, и которое имеет характерный красный цвет. Дело в том, что на
самом деле золото высокой пробы имеет желтый (см. «желтый цвет» 750
пробы), но при прокаливании покрывается красной пленкой оксида, что не
произойдет со сплавами низкой пробы. Раньше процесс прокаливания служил
«индикатором» чистоты сплава, эталоном которого выступали «золотые
червонцы». Сейчас этот эффект используется для художественных целей.
Поверхность при этом несколько теряет блеск

Черное, коричневое и другие экзотические цвета, как правило, тоже
достигаются обжигом, но с применением присадок или других технологий.
Имитировать потерю блеска обработанных температурой поверхностей, можно
путем понижения отражающей способности и увеличения размытия отражений.

LuxRender / Easy Start / Video Two (RUS)

Продолжение первого видео на LuxRender тематику...

http://youtu.be/q40hJ0laQTs



***

Первое видео...

https://www.youtube.com/watch?v=W4G4VVsKC1I&feature=related

***

- Видео урок из личных архивов.
- Быстрый старт в LuxRender.
- Общий ход работы.
- Общие настройки скрипта.
- Рассмотрены мелкие нюансы.

Lenovo V560 / Linux Nvidia Optimus / CUDA / OpenCL / Render Engines

Продолжение темы...

http://armanenshaft-linux.blogspot.com/2012/02/lenovo-v560-nvidia-optimus-ubuntu-1110.html

***

Это не мануал,основная проблема в твиках с nvidia-optimus под Linux.
80% работоспособности зависит от модуля bumblebee и Ёбаного Оптимуса
Прайма у монитора))).
Ниже есть ссылки под пивко...

***

Тесты...

- Ubuntu 11.10 x86 (принципиально не х64)
- Kernel 3.0.0-16-generic
- Unity 3D
- bumblebee (stable)
- Blender3D 2.61
- Cycles Blender3D 2.61
- LuxRender 0.8 OpenCL (NoOpenCL).
- cudatoolkit 4.0.17 linux 32

Железо...

- Intel(R) Pentium(R) CPU P6200 @ 2.13GHz
- RAM - 2 ggb DDR-3
- Nvidia GeForce - 310M (Nvidia Optimus)

***

Пчёлка...

sudo add-apt-repository ppa:bumblebee/stable
sudo apt-get update
sudo apt-get install bumblebee

CUDA...

sudo add-apt-repository ppa:aaron-haviland/cuda-4.0
sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade
sudo apt-get install nvidia-cuda-gdb nvidia-cuda-toolkit
nvidia-compute-profiler libnpp4 nvidia

optirun ./cudaProgram

***

Многое будет зависеть от сторонних реп и версии драйвера а также от
софта Рендер движков.
Например версия NVIDIA GPU Computing SDK.

Важна и ваша версия GCC.

***

LuxRender 0.8...

Только...

Renderer "hybrid"
SurfaceIntegrator "path"
"string lightstrategy" ["one"]

Если будете внимательны,консоль выдаст логи.

PixelFilter "mitchell" "float xwidth" [1.5] "float ywidth" [1.5] "float
B" [0.3333] "float C" [0.3333] "bool supersample" ["true"]

Accelerator "tabreckdtree" "integer intersectcost" [80] "integer
traversalcost" [1] "float emptybonus" [0.200000] "integer maxprims"
[1] "integer maxdepth" [-1]

Sampler "metropolis" "float largemutationprob" [0.40]

SurfaceIntegrator "bidirectional" "integer eyedepth" [25] "integer
lightdepth" [25]
VolumeIntegrator "single" "float stepsize" [1.0]

***

Cycles Blender3D 2.61

В стабильной версии (вкладка) может написать что ваша CUDA и шейдеры
версии 1.2 а тянит эта подделка только 1.3!
Хотя есть сборки от версии 1.0 и выше,но работоспособность отстойна,как
написали авторы Cycles нет смысла в версии CUDA ниже 1.3,ну и пошли
нахуй))).

В экспеременнтальной ветки (вкладки) рендер под CUDA стартует,но сообщит
вам что это только разработка,поэтому рендер может быть очень долгим!
Утечки памяти и жралово CPU.

***

Ссылки под пивко...

http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=30&t=5042&start=10

http://www.dickscheid.net/2011/10/19-cuda-ubuntu-1110/

https://richardtomsett.posterous.com/installing-cuda-and-pycuda-on-ubuntu-1110

http://samiux.blogspot.com/2011/05/howto-nvidia-cuda-toolkit-40-on-ubuntu.html

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?239074-CUDA-shader-models

http://www.ruyk.com/tech/?p=68

http://habrahabr.ru/blogs/linux/48720/

http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-40

03 февраля 2012

Add Art / SWA / Elentopia 0.4

Дополнительный Арт для проекта SWA...

***

- openSUSE 12.1
- Blender3D 2.61
- Render Blender3D 2.61
- GIMP 2.6.11 (GMIC)
- 1280x1024 - .png

***

- Кольцо make плагин для облаков.
- Постобработка GMIC.

***

Full...

http://sourceforge.net/projects/silverweb/files/Art/Elentopia_0.4.png/download

02 февраля 2012

GIMP 2.6.12

Представлен корректирующий релиз растрового графического редактора GIMP
2.6.12 в котором исправлены накопившиеся за 15 месяцев ошибки. Gimp
2.6.12 является последним релизом в серии 2.6.x, следующим этапом будет
выпуск Gimp 2.8, в котором реализованы такие важные улучшения, как
поддержка группировки слоёв, система непосредственного добавления текста
на холст и реализация нового однооконного интерфейса, отличающегося
группировкой элементов в рамках одного окна и активным использованием
вкладок (табов). Релиз 2.8 изначально был запланирован на январь, но
немного задерживается из-за необходимости исправления нескольких
блокирующих релиз ошибок.

Из неотмеченных ранее улучшений, которые решено включить в Gimp 2.8,
упоминается новый набор кистей для рисования и подборка готовых
предустановленных настроек для инструментов (в 2.8 реализована функция
сохранения текущих настроек определенного инструмента и возможность
выбора различных предустановленных наборов параметров). Что касается
функций, запланированных на более отдалённые релизы, отмечается прогресс
в реализации проекта по задействованию графических процессоров для
ускорения рендеринга. В частности, в GEGL (Generic Graphics Library)
добавлена поддержка OpenCL (расширение языка Си для параллельного
программирования), которая позволила организовать загрузку изображения в
GPU и его обработку с использованием таких операций, как изменение
яркости/контраста. В дальнейшем планируется увеличить число операций,
для ускорения которых может быть задействован GPU.

01 февраля 2012

ID Software исходники на Github

Вчера культовая компания выложила все свои свободные проекты на Github,
с целью предоставления исходников сообществу и всем заинтересованным.

Список выложенных утилит и игр:

Wolfenstein 3D for Apple iOS
DOOM Classic for iOS
the original Quake GPL
the original DOOM
Quake-Tools
idsetup
Quake-2-Tools
GtkRadient
the Doom 3 GPL release
Enemy Territory
Return to Castle Wolfenstein Multiplayer GPL
Return to Castle Wolfenstein Single-player GPL
Quake 3
Quake III Arena

***

https://github.com/id-Software

http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTA1MTY

Сектора Лирики