29 ноября 2010

Silver Web: Angedonia / Add Art / Game Wonders

- При создании простого арта для контента игры на этот раз хотелось ограничить участие 3D редактора.
- Предлагается вниманию переработка снимка солнца (NASA).
- 3-4 обычных кисти GIMP.
- Плагин GMIC.
- Полный формат изображения тут...



http://sourceforge.net/projects/silverweb/files/Art/Game_Wonders.png/download

- Каталог Рисунков...

http://sourceforge.net/projects/silverweb/files/Art/

Silver Web: Angedonia / Full LvL1 / Start of development LvL2



http://www.youtube.com/watch?v=I5nGnmixQMM

***

Небольшой видео обзор по последним разработкам...

- Первая миссия доведена до базовой версии.
- Вторая миссия начало разработки.
- Общий план функционала.
- Базовая версия геймплея.

27 ноября 2010

Silver Web: Angedonia / Mothership / LVL-2

Начало подготовки к развитию второй миссии...

- Атака основного флагмана Валадорес (Ambility).
- Уничтожение по частям.
- В отличии от первой миссии основа на манёврах...
Так как в первой задача уничтожить оборону а затем приступить к атаке тут по плану задача в активной атаке Флагмана.
- В разработке обороноспособность флагмана.
- Разработка логики бомбометания у корабля игрока.

Планы... Планы...

23 ноября 2010

Silver Web: Angedonia / Medal+




Развитие базовой версии поощерений из основной версии.

- Игроку предоставляются награды за тактические манёвры.
- В первой миссии реализована Медаль за уничтожение пяти кораблей противника.
- По мимо картинки с черепом (Медаль Палач) игроку автоматически предоставляется усиление
основного плазменного оружия.
- Заряды ограничины но разница в тактики переходит на сторону игрока.
- Возможно и дополнительное развитие наград.
- По реализации логики проще некуда int проперти.
- Было желание создать логику подбора обломков (ящиков) для апгрейда но гемплей усилен в сторону тактики возможно в будущем...

22 ноября 2010

Silver Web: Angedonia / Ghost-A1

Для дополнительной капли тактики + снижения процесса одиночества.
Добавлена возможность атаки и преследования у беспилотных аппаратов.

***

Выдержка README_Linux...

- Ghost-A1 имеет функции беспилотного аппарата с боевым оснащением.
Скорость стрельбы большая / время функций ограниченно / уничтожение врагом не возможно / рандом урон.
Запустите аппарат / дождитесь атаки аппарата на ближайший корабль врага / отвлекайте внимание врага от Ghost-A1 давая возможность свободной атаки дроиду / Одновременный запуск трёх дроидов даст только мешанину в бою / используйте с умом.

18 ноября 2010

Silver Web: Angedonia / Gemplay

Прорисовка основной татктики.
Выдержки из README...

***

Silver Web: Angedonia - продолжение развития Хроник Созвездия Синий Монах.
- Сага о слиянии двух Вселенных.
- Столкновение рас в борьбе за новый Мир.
- Палади активируют собранное Ядро под вселенная Angedonia вливается в
их мир.
- Тактический файтинг нацеленный на развитие ориентации в 3D.


***

Тактическое управление Кораблём Игрока.

- Стрейф кнопки / wasd.
- Вращение по осям / qezx.
- Форсаж / LShift.
- Камеры обзора игрока / F1-F2.
- Камеры обзора врагов / 1-4.
- Запуск ракет / Rmouse.
- Энергетическое вооружение / Lmouse.
- Эклиптика / R.
- Сохранение / Загрузка / F5-F6.
- Псевдо цель / Space.
- Выброс Мин / F.


***

- Eye of the Soul -

Задача уничтожить оборудование станций противника.


Тактика боя с кораблями противника.

- Lunar A2 в отличии от базовой версии более манёвренный.
- Корабли противника уклоняются от выстрелов лазера игрока.
- На близком расстоянии уклонение невозможно.
- Оружие Lunar A2 наводится на ракеты игрока.
- Основная тактика в манипуляции тактическим расстоянием от врага до
игрока.
- Урон по кораблю игрока и кораблям противника производится по методу
-Пуля Дура-.
Метод прост - не каждое попадание даёт 100% урон. На строения не
распространяется.
- Игрок может запустить до 3рёх псевдо целей которые отвлекут внимание
ботов.
- Игрок может запустить 15 мин по любому радиусу / Мины реагируют на
вражеские корабли.

***

Тактика уничтожения оборудования станций.

- Основная задача уничтожить оборудование станций.
- 2ва Глаза / 2ве ракетные установки / 2ва радара / Улей.
- При атаки частей станции идёт ответ станции огнём / вызов подкрепления
противником.
- Разные части дают разный отклик в атаке на игрока / вызов подкрепления
противником..
- При попадании в радар по игроку ведётся огонь со станции.
- При уничтожении части автоматически идёт новый запуск корабля врага.


***

Манёвры в тактической Зоне.

- В астероидном поле корабль игрока уязвим.
- В астероидном поле корабль противника уязвим.
- Урон от астероидов маленький.
- Всё вооружение взаимодействует с астероидным полем.
- Тактическая сетка присутствует.
- Используйте Сенсор точек сохранения и возврата.
- Игрок может запустить 15 мин по любому радиусу / Мины реагируют на
вражеские корабли / Но крайне медленные в перемещении / Используйте с умом.
- Минимальная тактика по расстановки мин...
Установить поле на одной плоскости или ориентируясь на розу ветров /
перемещаясь в раудисе поля запустить Призрака для отвлечения противника
/ Это даст 4-5 сек для движения мины к кораблю / Мина наносит 100% урон.

15 ноября 2010

Silver Web : Angedonia / Menu / Intro / Map



***

Видео обзор по последним наработкам...

- Menu.
- Intro.
- Map.

***

Добавлены озвучки Карты и Интро первого уровня...

Мы активировали пространственное ядро...
Жажда знаний поглотила наш разум.
Наша слепая вера затмила чувство самосохранения...
Результат был ужасен...
Открывшийся проход в под вселенную пренёс за собой эхо неизвестной расы.
Беспощадной... Без эмоции и радости...
Их целью были не мы... Их целью стала вся наша вселенная.
Миры содрогнулись в предчувствии конца.
Мёртвое эхо прокатилось по нашей галактики заставив каждого обратить взор в нутырь себя.
Пропаганда Звёздного Похода против Ангедонии стала нашим новым смыслом...

Ариан Кита

DE57/70 год.


***

Мы не узнали собственный мир...
Казалось Звёзды впитали пролившуеся кровь...
Тысячи наших собратьев вели ожесточённые бои добавляя своей смертью дополнительный блеск звёздам...
Технологии неизвестной расы привышали наши на миллионы лет...
Мы не знаем что нас ждёт...
Мы не знаем будет ли конец вообще...
Даст ли нам освобождение наша смерть...

11 ноября 2010

Летописи созвездия Синий Монах / Angedonia

Продолжение развития хроники летописей Blue Monk.
Для развития игрового аддона Angedonia.


***

Эра Angedonia.

* DE57/50 год - Найдены все части Ядра.

* DE57/53 год - Активация Ядра.

* DE57/54 год - Начало разрыва пространства галактики Blue Monk.

* DE57/58 год - Прорыв под вселенной Angedonia.

* DE57/59 год - Закончен цикл нового мироздания (обьеденение общего
пространства вселенных Angedonia / Blue Monk).

* DE57/65 год - Первые контакты с Валадорес.

* DE57/68 год - Попытки установить контакт с Валадорес.

* DE57/70 год - Начало войны с Angedonia.

Продолжение следует...

08 ноября 2010

Silver Web : Angedonia / Map

Наработки общей карты аддона...

- Более компактный вид.
- Художественное усиление дизайна.
- Логика и реализация как и в базовой версии.
- В отличии от базовой версии описание имеет смысл...

Тактический уровень - сила 2 из 3.
Уровень защиты - сила 2 из 4.
Уровень численности - сила 3 из 5.
Краткое описание.

- Добавлена (для понта) возможность рисовать на карте.

05 ноября 2010

Silver Web : Angedonia / Add Lisukan Sound Track

Дописаны небольшие loop space темы для Меню и Уровней.

***

- Формат OGG.

- 48000hz

- 192 kb/s

- 32 bit

***

- 04-Angedonia (Для заставки меню).
- 05-Cradle (общий фон карты).
- 06-Expression (неоднозначно).

http://sourceforge.net/projects/silverweb/files/SilverWeb_Muzic/Lisukan/

04 ноября 2010

Blender 2.55 Beta

The Blender Foundation and online developer community is proud to
present Blender 2.55 Beta. This release is the third official beta
release of the Blender 2.5 series, representing the culmination of many
years of redesign and development work.

This version is called a "Beta" because it's now for the most part
feature complete. The Python API has had some extensive changes, most
notably in naming conventions and in creation and access of properties.

Since Blender 2.54 beta over 340 bugs were fixed!

IMPORTANT: Between 2.53 and 2.55 an extensive renaming operation has
changed the scripting API a lot, with repercussions also for loading
2.53 .blends with animation into 2.55. Make sure you try the
FCurve/Driver 2.54 fix entry from the Help menu.

***

Big improvements - This software has been used extensively in production
of the Durian open movie project "Sintel".
Feature complete - Although some of the 2.5 targets have been postponed,
such as multi-window support showing multiple scenes, a full RNA data
level dependency graph, or radial menus.
Exciting improvements in Sculpting - Faster, much more stable and better
brushes.
Missing/Incomplete Features - Although really most of it is there, not
all functionality from 2.4x has been restored yet. Some functionality
may work in a different way. Some features are still slower to use than
before.
Bugs - We've fixed a lot lately, but there are still quite a few bugs.
For this second beta around 200 bugs were fixed.
Changes - If you're used to the old Blenders, Blender 2.5 may seem quite
different at first. Be prepared to read a bit about this, how to
reconfigure things, and learn to use the new built-in 2.5 search
functionality!

03 ноября 2010

Silver Web : Angedonia / Пуля Дура / Методы расчёта Урона

Размышляли над методов (формулой) расчёта урона...
Мысля лети далеко...
100% попадание не так прельщает да интерес атаки скуден.
Пока нашли простой выход через Блоки логики...

***

На шоте пример...

- При касании (kill2) зачислить урон через фиксацию Random.
- 100% попадания нет но идёт усложнение общего боя.
- Можно ещё более усложнить через Рандом скрипт... Но потом))).
- Грубо говоря обрезка вычисления расстояния и скорости при стрельбе от
объекта до объекта.

Планируется развитие метода.
На строения не распространяется.

02 ноября 2010

Silver Web : Angedonia (Testing Eye of the Soul lvl-1)



http://www.youtube.com/watch?v=oXA5Rh9FxJA

***

Видео обзор наработок по первому уровню...

- Всё что видно игроку с ним взаимодействует.
- Доработка модели LiSUS-A3.
- Более компактный игровой Бар.
- Переключение видов под стать стрелялок.
- Перевод управления кораблём игрока в Экшен режим.
- Авто релоад ракет.
- Убраны для производительности все текстуры Normal.
- Убран лишний свет.
- 90% компрессия текстур в dds формат.

Основы готовы... Идёт обработка и развитие.

Сектора Лирики