31 августа 2010

Blender3D 2.5 Beta SVN 31670 / Physics Test / Blender Game Engine

Ночная сборочка Blender3D 2.5 Beta SVN 31670...

-Большой засос исходников.
-Приятно удивил обьем кода движка BGE и самой программы.
-Короткое видео ниже...
-Вроде судя по новостям скоро корректив Beta версия...

Silver Web / Beta 1.8 / Relogic-1 / 1.2

Смена Логической задачи после выполнения задачи в LvL1...

- Основа готова.
- Задача убрать МышиВоз из реализации.
- Всё ясно с первого раза как и в первой версии -Угадать три карты- с ядром.
- Всего шесть кнопок / три хода.
- Старая версия оставлена в папке Old_blend.
- Позже будет видео.
- Обточка и добавление IPO.

30 августа 2010

Silver Web / Beta 1.8 / LvL1 / 1.1

РеТекстуринг первого уровня...
Общий план...

- Свет / текстуры сферы / астероидов.
- Смена пояса астероидов / теперь всё поле изменяется в движении.
- Ребилд атмосферы уровня / растительный утопическое.
- Нет ограничения уровня.

Кодовое имя уровня Растительная котлета.

Silver Web / Beta 1.8 / 1.0

Продолжаем работу над проектом Silver Web...
Основные планы в REтекстурах общего плана + доработки и конечно баги.

***

- Выполнен REтекстуринг карты галактики.
- Добавлены характеристики планет..Масса периоды и тд.
- IPOнизировано описание в виде прозрачных окон.
- Текстуры описания подготовлены в GIMP.
- Окна реализованы как отдельные сцены.

25 августа 2010

Dreams of Elendin Alpha 1 is out NOW! / Blender Game Engine

Dreams of Elendin — Fantasy Heard

Интерактивная история раскрывающий моменты Жизни / Смерти / Глупости.
Фантастические приключения лисёнка в Sleepy World  позволит окунутся в мини мир наполненный логическими задачами забавными диалогами и поиском ответа на вопрос что реально в этой жизни...

Игра в основном построена на диалогах и квестах.
Настройте себя на виртуальное чтение в котором вы принимаете участие и тогда
игровая реальность станет плавней и интересней.

Цели проекта...

- Игра для души.
- Интерактивная книга.
- Затронуть естественные вопросы - Жизнь / Смерть.


Проект распространяется под лицензия GPL.

http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/

http://www.youtube.com/user/aspbazi

http://sourceforge.net/projects/dreamsofelendin/

***

- Целостно основная база Alpha 1 готова.
- Реализовано 3ри основных и 2ва дополнительных уровня.
- Проторённая дорога диалогов по сюжету. Которые будут дополнятся и улучшаться.
- Полностью выполнено описание уровней и квестов.
- Проведено тестирование на старых машинах.
- Проведено тестирование 6ти основных NVIDIA драйверов по производительности.
- Основные художественные работы по локациям и текстурам. Которые будут дополнятся и улучшаться.
- Наработки для боОлее старых машин в плане оптимизации локаций.
- Дописано пару треков для игры.


***

TESTING PC 
 
 
- Blender3D 2.49b Optimiz for Pentium4 3 ghz TH / Python / 2.5 / 2.6 / 3.1 
- Pentium4 3Ghz. Hyper-threading. 
- DDR1 - 2GB. 
- Ubuntu 10.04 LTS 
- Kernel 2.6.32 / Kernel Hack to Pentium4 TH 2.6.32 
- Nvidia FX-5700 128 mb. 
- Nvidia 6600GT DDR-3 128 mb. 
- Drivers 173.14.22 
- Drivers 173.14.25 (Good FPS). 
- Drivers 195.36.24 (Good FPS). 
- Drivers 195.36.31 (Good). 
- Drivers 256.35 (Very Good) 
- Drivers 256.44 (+/-). 
 
*** 
 
Minimum TESTING PC 
 
- Blender3D 2.49b / Python / 2.5 / 2.6 
- Athlon XP 2400+ 
- DDR1 - 1.5 GB. 
- Ubuntu 10.04 LTS 
- Kernel 2.6.32 
- Nvidia FX-5700 128 mb. 
Drivers 173.14.22 (Good). 


Бинарные файлы для Win систем ЕСТЬ а также библеотеки...
Но авторы настоятельно рекомендуют создать их самостоятельно.
НА WINDOWS ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИГРА НЕ ОРИЕНТИРОВАНА.
НА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ВИДЕО КАРТ  ATI ИГРА НЕ ОРИЕНТИРОВАНА.


***


20 августа 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Tuman / 1.45

Решено немного приукрасить а также дополнить уровень Смерти с двойным смыслом.

Туман или дымка конечно лучше реализуется в Частицах...

НО поскольку игровой Движок Блендера сильно не позволит извратиться возьмём по минимуму.

Созданная текстура ложится на обычную плоскость и подгоняется под нужный размер и высоту. Используется скрипт Scroll который поможет анимировать текучесть.

Хотя без течения эффект особо не теряется но мы решили усложнить эффект который по мимо красот немного сбивает с толку игрока который под разным углом перемещаясь немного теряет ориентацию. Полную реализацию можно изучить в ранних постах.

Dreams of Elendin - Alpha 1 / M_Cave + Spider quest / 1.44

Видео заметка о развитии в Пещере Грибов основного квеста о Храме Паука.
В первой Альфа версии только небольшие наработки и намёки.
Далее планируется углублённое развитие сюжета и дополнения боями с пауками.
Дополнение головоломок и раскрытие тайн.

***

http://www.youtube.com/watch?v=Fr8oOxNPDNM

17 августа 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Full / 1.43

Подытожим за 4-5 месяцев работы над проектом...

Целостно основная база Alpha 1 готова.
Реализовано 3ри основных и 2ва дополнительных уровня.
Проторённая дорога диалогов по сюжету. Которые будут дополнятся и улучшаться.
Полностью выполнено описание уровней и квестов.
Проведено тестирование на старых машинах.
Проведено тестирование 6ти основных NVIDIA драйверов по производительности.
Основные художественные работы по локациям и текстурам. Которые будут дополнятся и улучшаться.
Наработки для боОлее старых машин в плане оптимизации локаций.
Дописано пару треков для игры. Эта работа под вопросом и пока в стопоре.
НА данный момент в версии присутствует только 2ве сцены боя. С уверенностью готовые к использованию не смотря на Alpha версию.

В целом как и по плану  Alpha 1 выйдет в конце лета начало осени.
Проект будет на http://sourceforge.net как и Silver Web который продолжит своё развитие после выхода  Alpha 1.
Проект будет под лицензией GNU General Public License version 3.0 (GPLv3).
Для свободного изучения и модификаций. Возможно войдёт в начало базы вашей игры.

Осталось подточить некоторые моменты в плане ошибок в Хелпе... Мелкие баги и тд.


Выдержки по тестам...


TESTING PC
 
 
- Blender3D 2.49b Optimiz for Pentium4 3 ghz TH / Python / 2.5 / 2.6 / 3.1
- Pentium4 3Ghz. Hyper-threading.
- DDR1 - 2GB.
- Ubuntu 10.04 LTS
- Kernel 2.6.32 / Kernel Hack to Pentium4 TH 2.6.32
- Nvidia FX-5700 128 mb.
- Nvidia 6600GT DDR-3 128 mb.
- Drivers 173.14.22
- Drivers 173.14.25 (Good FPS).
- Drivers 195.36.24 (Good FPS).
- Drivers 195.36.31 (Good).
- Drivers 256.35 (Very Good)
- Drivers 256.44 (+/-).
 
***
 
Minimum TESTING PC
 
- Blender3D 2.49b / Python / 2.5 / 2.6
- Athlon XP 2400+
- DDR1 - 1.5 GB.
- Ubuntu 10.04 LTS
- Kernel 2.6.32
- Nvidia FX-5700 128 mb.
Drivers 173.14.22 (Good).


Бинарные файлы для Win систем будут а также библеотеки...
Но авторы настоятельно рекомендуют создать их самостоятельно.
НА WINDOWS ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИГРА НЕ ОРИЕНТИРОВАНА.
НА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ВИДЕО КАРТ  ATI ИГРА НЕ ОРИЕНТИРОВАНА.

16 августа 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Begin LvL / 1.42

Основная база уровня обучения.
Простой психоделический уровень с бабочками))).
Поможет изучить основы игры.

***

Возможно будет дополнятся и развиваться.
Смотрим...

http://www.youtube.com/watch?v=83K6EVDKk7Q

09 августа 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / CryQu / 1.41

Схема уровня Пещеры Грибов в схем порядке.
Отображены основные точки и квестовые данные.

***

- Принято решение дополнить уровень боями с пауками.
- Доп квесты описывающие характер героини.

Пока в основной проработке и полная реализация планируется в Alpha2.

Dreams of Elendin - Alpha 1 / CryQu / 1.40

- Архитектурные доработки Дверей паука (колоны).
- Основные диалоги будут происходить с Оком Портала а не Пукатом.
- Урезана до простоты логика звуков Кри. (любая комбинация).
- В итоге всего три Двери паука.
- В углублении доп развитие квестов с Оком Портала.

08 августа 2010

Blender 2.5 Python Code Snippets

Цель этих заметок является упрощение процесса обучения, предоставляя примеры, которые иллюстрируют различные аспекты Python скриптов в Blender.

***

With the arrival of the Blender 2.5x versions of Blender, Python scripting is taken to a new level. Whereas the Python API up to Blender 2.49 was quite incomplete and ad hoc, the API in Blender 2.5x promises to allow for python access to all Blender features, in a complete and systematic way.

However, the learning curve for this amazing tool can be quite steep. The purpose of these notes is to simplify the learning process, by providing example scripts that illustrate various aspects of Python scripting in Blender.

The focus is on data creation and manipulation. Here is a list of the topics covered:

  • Meshes.
  • Vertex groups and shapekeys.
  • Armatures.
  • Rigged mesh.
  • Applying an array modifier.
  • Three ways to construct objects.
  • Materials.
  • Textures.
  • Multiple materials on a single mesh.
  • UV texture.
  • Object actions.
  • Posebone actions.
  • Parenting.
  • Drivers.
  • Particles.
  • Hair.
  • Editable hair.
  • Texts.
  • Lattices.
  • Curves.
  • Paths.
  • Camera and lights.
  • Layers.
  • Groups.
  • Worlds.
  • Render settings and viewports.
  • Batch run.

Some of the things that you will not find in these notes, at least not in the present revision:

  • User interfaces, button layouts, etc.
  • Macros, acting on what is currently selected.
  • Nodes, for materials, compositing, etc.
  • Game engine stuff.
  • Brushes and sculpting.
  • Advanced rendering, video compositing, …

Links


03 августа 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / CryQu / 1.39

Баланс доработки по сюжету квестора в Пещере...
Камень Паука + Плита с подсказками которая в целом должна сориентировать
игрока.
Возможно в будущем углублённое развитие квесторов в Пешере и бой с
пауком или пауками.
Как основная база пока не предусмотрено... Основная задача решение
квестора с Кри и диалога с Пукатом.

Dreams of Elendin - Alpha 1 / CryQu / 1.38

Продолжаем допил под уровня перед выпуском первой Альфа версии.

***

Немного сменили ракурс уровня в Грибной Пещере...

- Появились двери.
- Кри будут издавать звуки.
- Двери открываются по звукам и Кри.
- Пукат в начале не общителен подаст лишь ритм для головоломки.
- Усилино огранечение передвежений по уровню.
- Чтобы открыть доступ к диалогам с Пукатом нужно решить квест с КРи и
звуками.

Как всегда что то поменяется))).

Сектора Лирики