28 июля 2010

Blender3D 2.5 / Ubuntu 10.04 / SVN Code UPDATE 30839

Пересборка свежочКА... Под Linux.
Ебстественно Beta по свежой программе SVN.

Заметки по сборке...

sudo apt-get install subversion build-essential gettext \
libxi-dev libsndfile1-dev \
libpng12-dev libfftw3-dev \
libopenexr-dev libopenjpeg-dev \
libopenal-dev libalut-dev libvorbis-dev \
libglu1-mesa-dev libsdl-dev libfreetype6-dev \
libtiff4-dev libsamplerate0-dev libavdevice-dev \
libavformat-dev libavutil-dev libavcodec-dev libjack-dev \
libswscale-dev libx264-dev libmp3lame-dev python3.1-dev

Баги сборки в основном на Движке BGE.
Мелкие баги кодеков.

***

Личные заметки...

30839
https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender

2010-07-28T12:11:40.171253Z
30835
campbellbarton
has-props

***

Напоминаем...
Сборка на ftp ((Ftp в работе не нармирован - для Opera браузера доступ
закрыт ).)

Обязателен Python-3.1.

ftp://91.200.46.115/ftp/archive/Blender3D/Python-3.1/i-686/

22 июля 2010

Blender 2.53 Released



The Blender Foundation just released 2.53, the first 'Beta' of the Blender 2.5 series.
While theexcellent 2.50 release log has been updated with 2.53 features,
 there's no 'changelog' since the previous version available yet (this may follow later).
 What *is* clear is that lots of bugs have been fixed, there's a new 'addons' system
in place and there's been a major overhaul in the sculpting tools.
 Also remember that this is the version that 'Sintel' was produced with.
Go ahead and download now, we'll follow asap with more information!


12 июля 2010

LuxRender v0.7 Final Release

Hi all,

We are pleased to release a new stable version of LuxRender. It will provide many enhancements compared to v0.6 but has behaviour changes or incompatibilities, so you need to make sure that you use a matching exporter. User visible changes are detailed in this thread. Thanks to all developpers for their great work, and to the many testers for their feedback.
We are now eager to integrate Dade's GPGPU work into LuxRender, however we'll try to provide a maintenance release before the end of the summer should you find compelling bugs with this release. We'll do our best to answer your questions in the forums or in the bug tracker.

Congratulations and many thanks to xray for the new splash screen.

Here are the download links for the release, they'll replace the ones on the official download page once they are all available:
Windows:
32 bits SSE2 installer (new GUI)
64 bits installer (new GUI)

32 bits SSE2 archive (new GUI)
64 bits archive (new GUI)

32 bits SSE1 archive (old GUI)
32 bits SSE2 archive (old GUI)
64 bits archive (old GUI)

MacOS:
Universal installer (MacOS 10.5 and above)

Linux:
32 bits SSE1 archive
32 bits SSE2 archive
64 bits SSE2 archive

Changes since v0.7RC3:
- bug fixes (mostly to reduce fireflies)
- photon mapping tweaks (to make it more robust, no behaviour change)


Other changes since v0.6.1:
- new Qt GUI
- new version of the QBVH accelerator
- new supersample option (default on) to the mitchell filter providing both sharp results and almost no ringing artifacts
- lots of improvements to the metropolis sampler
- improved bidirectional integrator
- more direct lighting sampling schemes available for the path integrator
- the previous glossy material has been renamed glossy_lossy and the new glossy material should give better results by having less energy loss
- environment lighting now has importance sampling options to improve convergence
- volumetric objects supporting absorption for glass through the new glass2 material and volume properties (more options should be available in upcoming versions)
- vastly enhanced brick texture
- new tabulated data texture to allow loading of spectral data from files (including PBRT2 spectrum files)
- upgraded image loading to use FreeImage which brings support for more file formats
- note that now passthrough materials like null or architectural glass count as a bounce in the integrator depth
- various speed enhancements
- lots of bug fixes
- improved instancing export in LuxBlend
- hair support from LuxBlend

---------------------------

Source Code

People who want to download the source code can download the v07 tag files of our HG source code repository here:
http://src.luxrender.net/lux/file/45f2ed7f09f7

And luxblend: http://src.luxrender.net/luxblend/file/017fc3edcc51

09 июля 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Web+Cry / 1.37

Дополнения для общего глосса локаций глав 2 и 2-1...


Творчества ради для анализа низко полигональных изваяний пришлось покопать классику.

На этот раз WOW. Хотя мнения попсовых Антилизиров склоняются убогому оплеванию в сторону графики... В WOW число локаций и метод исполнения просто уникален в дизайнерском плане...


Это даёт возможность внимательно изучить мелкие модели а также методы текстур.

Весьма и весьма интересно рекомендуем...



Метод паутины навеян как раз от туда...

ПО скольку мы имеем в Грибной пещере элементы паутины то и в начале второй главы

она свисает с деревьев... Нет опаутиневать всё не стали)). Местами и со смыслом...


Конечно самый простой метод реализации это обычный треугольник в симметрии оси ствола дерева. Кистей слава богу для GIMP по паутине валом))).



Начата работа с квестами по кристаллам...


На выходе планировалось подбор-установка. Но переиначивалось в простую активацию.

Игрок на монументе узревший все пять штук и поймёт по схожести моделей что поиск вести надо на местности...

08 июля 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / QuMooCave / 1.36

Развитие квестов в Грибной Пещере...


Поначалу как то тривиально продумывалось...

Для знакомства с Пукатом планировалось найти в начале гриб...

Погрузится в транс (2D эффекты) затем заговорить с ним и выполнить квест кормёжки...


Немного в летнем угаре под тёплым пивом так и было бы но...

Пиво отошло))) Выходила какаето то голодная наркомания на грибы))).

По этому по новому стратег плану получим следующие развитие....


Подойдя к Пукату мы его не поймём... Как и др в этом мире))).

Но он даст нам намёк на некоторый MooCry...

Придётся поискать его найдя понять что для активации разговора нужен кристалл.

Тут всё ясно...

Чуть позже из разговора мы поймём что выбратьсяя отсюда не льзя поэтому пойдёт завязка квестов со временем и перемещениям...

Так же по плану чуть углубится в разговорах о Мире...


Вот такой рабочий план...Который по ходу деформируется)))).

Сектора Лирики