31 мая 2010

Art / Blender Textures +

На любимом http://thepiratebay.org нарыт замечательный Дисок...

***


Диск содержит более 500 оригинальных 
текстур и готовых Blender материалов. Составленые нашей собственной Blender 
командой, это тщательно разработанная коллекция высококачественных 
текстур, анимированные текстуры, материалы и 
плагины. Это позволит Вам создавать впечатляющие картинки и анимации 
быстрее и проще, чем когда-либо! 

    
Руководство 12 страниц шаг за шагом для использования текстур 
и материалов в Blender.


***

Оригинал...

The Blender Texture Disk features over 500 original textures and pre-made Blender materials compiled with the artist in mind. Compiled and produced by our own Blender artists, this carefully developed collection of high quality image textures, animated textures, materials and plug-ins is the ultimate extension for your Blender. It will allow you to create stunning images and animations faster and easier than ever!      A 12 page step-by-step guide for using the textures and materials in Blender is included with The Blender Texture Disk; so getting to work with these textures is a breeze.      Of course, the contents can be used in any creative software package that supports either the JPEG or TARGA image file format, making them suitable for general-purpose 2D & 3D computer art and animation, and include woods, metals, cloth, nature, patterns, skins, reflections, international signs and animated textures.      You know it's the perfect addition to your 3D library.  Downloaded originally from http://www.blendernation.com/	  ***  Диск и в правду качественен... Много хорошего / ранее почему то не встречали.  http://thepiratebay.org/torrent/3983467/Blender_Textures.iso 

GIMP / DDS Textures

Если вы думаете что GIMP мини убогая рисовалка то глубоОко ошибаетесь))).
НА медне потребовалось редактировать DDS текстуры.

Для этого существует плагин gimp-dds.

$ sudo apt-get install gimp-dds

Либо ручками...

http://code.google.com/p/gimp-dds/

***

Дополнительно...

Как редактировать DDS файлы


Что нам потребуется:

  1. GIMP - бесплатная и в то же время мощная программа для обработки изображений.
  2. DDS-плагин

Инструкция

  1. Установите GTK (доступна на сайте GIMP), если у вас её ещё нету.
  2. Затем установите GIMP 

Обе инсталяции должны пройти без проблем и не должны вызвать затруднений.
Как только вы установите GIMP, вам потребуется разместить файлы плагина в нужные папки. 
Сделайте всё так, как написано в readme файле. Я рекомендую поставить их в корневой каталог GIMP, а не в системную папку Windows.
dds.exe надо поставить в папку {путь к GIMP}\lib\gimp\2.0\plug-ins
а glut32.dll и oglext.dll надо поставить в папку {путь к GIMP}\GIMP-2.0\bin 

Всё, теперь вы готовы к запуску GIMP. Вы сможете загружать и сохранять DDS файлы.

***

GIMP это отличная программа, я использую её в течение долгих лет. К сожалению,ИМХО DDS плагин ещё не отлажен, поэтому я всё ещё отдаю предпочтение использованию "DDS Converter", который вы можете скачать отсюда:

http://doom3.filefront.com/file/;29052
http://eliteforce2.filefront.com/file/;29412

Инструкция 

  1. DDS Converter может конвертировать DDS файлы в PNG формат
  2. GIMP может работать с PNG форматом
  3. DDS Converter может конвертировать PNG файлы обратно в DDS формат.


Dreams of Elendin - Alpha 1 / Map LvL / 1.20

Под конец месяца решили художнически попотеть))).
Для каждой локации предусмотрена полудетективная карта уровня.
На картах будет схематично показана составная часть локации.
Все секреты показаны не будут но основа обязательно.

***

- Как видно на Шотах карты в стиле пергамента.
- Выполнено в GIMP используя -свободные- кисти (спс авторам).
- Логика визуализации проста... жми -М- + перезапись сцены.
- Текстура пергамента выполнена в BlenderЕ.

28 мая 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Finalization of thunder / Meeting with Aumtirum / 1.19



***

Доработка сцены грома / молнии + начало разработки Встречи с Aumtirum.
Текстура молнии была нарисована с помощью кистей GIMP.
Поэтому методу фантазия ваша))).
Три разных текстуры перенесены в три разные сцены.
И фиксы Delay позволяют добавить Scene по вашему усматрению.
На этот раз заметим что молния ложится как задний фон.
Цвет фона будет тот который в сцене молнии (World).
Кратко на Шоте выше...

***

Переходим к развитию квестов и первой встрече с второстепенным героем Aumtirum.
Aumtirum - это кот. Нет Базилео и Алисы в игре не будет))).
Модель кота есть в архивах.Вернее его морда / тело и лапы лисьи + береработка хвоста.

***

Так же мелкие доработки по Интро и травы.

Видео с обзором... Звука нет.

http://www.youtube.com/watch?v=LeTU2I1pWF0

27 мая 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Grass / 1.18

Моменты по реализации травы...
Два Шота / на одном без молнии / второй подсветкой молнии.

- Трава ковром / кусками.
- Обычная плоскость с текстурой стебля.
- Расположение крестообразно и хаотично.

В целом в темноте и под блеском молнии выглядит отлично.
Но как всегда BGE особо не позволяет себе излишества))).
Поэтому обязательно продублирована кнопочка оптимиза локации по желанию.

Вариантов травы море и уроков тоже.
Методы у всех разные так же и подходы...

Некоторые чудилы делают динамику подгрузки листьев или травы через
Ray+Radar.
Выглядит ещё хуже чем грубая динамика))).
Ну это дело каждого...

Поэтому для данной локации самое то))).

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Blender 2.5 Alpha 2

Проводили тесты по производительности движка в Blender 2.5 Alpha 2.
Последняя сборка была около месяца назад...
Но результаты кричат и молят о выходе Beta))).

В целом...

- Небольшие проблемы микширования звуков / Pulsaudio как всегда рулит в
Ubuntu))).
- FPS в разных уровнях стабильно 51-60.
- На глаз видно плавность движка.
- В первой главе Blender 2.49 выдаёт порой 20+ в Blender 2.5 мение 30
ненаблюдалось.

Конечно с нетерпением ждём минимум Blender 2.5 Beta2...

25 мая 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Wuthering Heights / Развитие Локации / 1.17

Продолжаем игровое погружение...
Потехоньку развиваем смысл локации Wuthering Heights.

- Добавлены большие Грибы / хотелось полу грибы-деревья но пока отложим.
- Потребовалась модель костра / поскольку встреча со вторым героем и
цель квестов будет общая с ним.

Как видно на Шоте всё простенько...
Цилиндры и веточки и также форма Горелова.
Огонь с Scroll текстурой по желанию и подгонку можно сделать приложив
IPO ключи.
Брёвна в классическом стиле Креста. Плюс добавлены мини диалоги при
касании костра.
Конечно огонь мение реалистичен...
Но в стиле нашего интерактива самое то))).

21 мая 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Wuthering Heights / Flora / 1.16

В главе второй / Wuthering Heights флора по суте вобще не задумана.
Своеобразный лес-горный хребет в котором постоянно дожди / гроза.
То есть зелень вычеркнута их списка. Деревья как видно те же что и в 1
главе но без листвы.
Обугленные пни-коряги / просто коряги. В этом есть др скрытый смысл
который после
Детальной разработки опишим))).

Конечно при обильном дождике должны быть грибы... Они и есть.

- Призрачные из далека белые при подходе с текстурой и прозрачны.

Ещё вроде как планируется пару видов...

Продолжение доработок связанных с кнопочкой -О- которая оптимизирует
слизывая не ненужные меши / то есть те которые вкладывают небольшую
красату но нагружают ПК игрока.

19 мая 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Rain and thunder / 1.15




***

Начало развития Второй Главы...Wuthering Heights.

- Дождь в среднем количестве.

Создана отдельная сцена (см Шот). На которой Random добавляем так называемые капли.
Время и жизнь каждой пустышки разное. Слишком обильный дождик садит FPS до 15-20.
Поэтому в сумерках его по меньше и стиль ливня убран.
Чтоб не крапило Глаз игрока только всматриваясь в даль можно увидеть его.

- Гром / раскаты.

80% симуляции в звуке а не в самом эффекте. НА ликвидных Шумотеках есть отличные звуки. Плюс шаги по мокрой листве.

- Молния.

Пока в этой сфере не мение простая реализация. Empty (см Шот с Лисой) Random + Delay добавляет Sun на 7 единиц. Этого в полне хватает для симуляции + нужный цвет.
Молния добовляется в ту сцену где будет отображаться а не в сцену дождя.
Как видно ниже на видео материалы Мультитекстурные поэтому свет сплошной.
Под GLSL тестов пока не было.

***

Краткое видео...

- Звука нет.
- Качество видео средние.

http://www.youtube.com/watch?v=SDXyETRifHw

17 мая 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Основная База Готова / 1.14

Доработки напильником...

Основная база Начала заложена.


  • Дополнения ландшафта.


Расставленно немного камней с текстурами мха. Немного дополняют пейзаж.

Повешены на деревья по центру Лианы.

Хотелось что то висящие похожие на обвивший мох...

Лепилась всякая бредятина))). Выход нашли простой))).

Трава с земли про дублировалась и превратилась в грозди листьев))).

Некоторые IPOнизированы лишь для вида... Простое покачивание.


  • Журнал / Дыры сюжета.


В каждый уровень добавлена кнопка [J} которая вызовит Журнал.

Журнал создан с целью ввести в курс уровня и покрыть некоторые дыры сюжета.

Разработчики очень сильно сманиваются что хотя бы 20% Игроков захотят исследовать

Весь уровень и понять сюжет.

Тем более под гнётом Сталкер ведов и Экшена атрофированный

Мозг вряд ли воспримит даже диалог со стрелкой ВЫХОД ТАМ))).

Ну это лирика и по большинству Мир не строят иначе всему конец))).

15 мая 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / -Last Thought- Plus / 1.13

Доработки Last Thought.


Что можно добавить в Пустоту чтобы Пустота не была пустой)))?

Риторический вопрос... Платформы которые поджидают игрока это одно.

Хотелось что то в плане декораций.


  • Своеобразные фигуры движущиеся по периметру.

  • Дополнительная подсказка где игрок может пройти по невидимым мостам.


Ещё планируется Предсказатель но это больше относится к сюжету...

14 мая 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Main base -Last Thought- / 1.12

Основная База уровня и первостепенных квестов.
Выдержки из ReadME...


* Last Thought *

Это независимый уровень в игре не влияет на сюжет.
Своеобразный под Мир. Со своим смыслом.
Игрок попадает туда всё время после смерти. Затем возвращается на Карту.
Если по каким либо причинам вам он не по нраву или вы раскрыли все тайны уровня - смело нажимайте ESC.

Уровень состоит из платформ...

- Летающие.
- Движущиеся.
- Уменьшающиеся.
- Увеличивающиеся.
- Взаимодействуют только от игрока.

Перемещаться по движущимся платформам проще когда они в мёртвой точке.

Внимательно понаблюдав всё станет ясно. Разговаривать можно только с Духами (Сферами) которые стоят на месте. Они расcкажут много интересного о мире и его секретах. В уровне два яруса основных и 4-ре дополнительных.

Квест с Ка...

На др стоне первого яруса есть передвижной мост к 4рём дополнительным где располагается смотритель Ка и его подчинённые...

- Ка
- Каа
- Кааа
- Каааа

Поговорить нужно со всеми))).
Непомишает лишняя осторожность при переходах.
НАченайте с первого то есть Каааа так и доберётесь до Смотрителя.
Ка уже стоит на 4том ярусе но его закрывает платформа поэтому её надо убрать поговорив с Каа чтоб поговорить с Каа нужно поговорить с Кааа и тд.

***

Видео...

http://www.youtube.com/watch?v=Sst_wyjmKcU

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Last Thought / 1.11

Плавный переход к разработке независимого уровня.

Игрок после смерти принудительно переходит в этот уровень.

Проходить или нет дело сугубо личное.


  • К основному сюжету отношение уровень не имеет.

  • Будут реализованы доп квесты по уровню.

  • Своеобразный под Мир.

  • Будет выведен на карту для свободного изучения.

  • После прохождения переход на основную карту.

  • Надписей Game Over или возврата в исходную точку не будет.



Кратко по уровню...


  • Реализация движущихся платформ (IPO).

  • Сферы-Духи.

  • Озвучка по атмосфере.

  • Средние количество диалогов.


Пока в размышлениях по ракурсу уровня...

13 мая 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Map / 1.10

Набросок Основной карты игры на которой будут сориентированы все последующие локации.

В начале хотелось ещё раз сказать что в игре будут только русские диалоги остальное всё на английском. Причина ясна проще и удобней.



  • Карта создана с помощью GIMP.

  • Цвета подобраны пока в тесте но думаю так и будут.

  • Принуждать игрока к Линейке сюжета не кто не будет.

  • Выбрать и прочесть-поиграть можно любую главу сразу.

  • Пока на карте только AW.

  • В проекте пока полный отказ авторов от манипуляции с Мышивозом.

  • В начале хотелось сделать на карте управление мышью но идея отпала.

  • Названия вымышлены не ищите на настоящей карте))).

  • Все названия будут входить в игровой сюжет.

12 мая 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Flora / 1.9

Немного заметок о Флоре игры.


Пытались насадить красивых чётких кустов))).

О да не мне вам рассказывать о возможностях BGE где борьба за каждый 10ток FPS.

Ладно уже не будемм говорить овозросшемем в Мб вес файлов в Блендера.

Ситуация напомнела нынешние современные игры со всеми наворотами...


  • Красиво (куча tga текстур которые и занимают два DVD).

  • Выжимка производительности ПК (CPU/GPU) в пользу качества но не развития логики игры или возможностей (долгий разговор).

  • Особо прикольно наблюдать Blur игры где текстуры нарисованы в 256 цветов и замазаны))). Наверно видели такие игры.

    Вот включаешь такое чудо и судорожно начинаешь искать в настройках УБРАТЬ ТРАВУ. Такой шедевр начался в Oblivion благо в конфиге можно сделать сено покос.

    А о BGE совершенно иная тема.


В краце...

Вся наша флора статична. Большенство кустов / цветов и тд статичны и без IPO.

Крестовины Plane с текстурами. Хочется конечно немного красот. Где то на Ютубе видели в игрушке на BGE IPO дерева ну качается чуть чуть и всё...Сразу видно что нето...

Поэтому решили поймать момент со средней красотой+меньше пожералова ресурсов ПК.



На Шотах видно что большинство деревьев без листвы. Вот именно с них и падают простенькие Трелиснечки. 2-3 Empty успешно с этим справляются. Поскольку упор на физику в игре не большой они Динамичны и скачут по веткам. Листочки немного прозрачны и чуть Эмитера. Возможно что то в этом духе ещё будет добавлено. Позже о Фауне.



10 мая 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / The second apple quest + other demons / 1.8



***

Развитие диалогов с Высшим Яблочным Демоном + переход ко второму яблочному квесту.
Задача с этим персонажем проста...Выяснить характер игрока.
Следовательно по результатам ответов игрок получит свои собственные результаты.
Более глубокие знания о мире или прямая линейка к финишу.Упора и дискредитации плохой хороший нет...и не будет.У игрока будет выбор своих действий и их результат.

***

Затем осуществляется переход ко второму яблочному квесту с Чудо Ведром.
Который получает также свою ветку развития.

***

Кратко о реализации логики...Как видно на Шотах мы манипулируем Plane которая стоит под
персонажем.В зависимости от ответов удаляем или устанавливаем новую для Диалогов.

Смотрим...

http://www.youtube.com/watch?v=2srReuJZups

08 мая 2010

LuxRender v0.7RC2 released

LuxRender v0.7RC2 released

Postby jeanphi » Mon May 03, 2010 1:35 pm

Hi everybody,

The LuxRender team is pleased to bring you the second pre release of the upcoming 0.7 version.

Based on feedback from the first pre release, we've fixed a whole lot of bugs and polished the GUI and LuxBlend exporter. I want to thank the whole dev team for its commitment to improving LuxRender. Let's shake out the last remaining bugs and don't forget to report bugs in our bug tracker.
While working on this release, dougal2 and Gensher fired the boosters on LuxBlend 2.5, it's not yet ready for prime time but should be for next RC in about 1 month.

As before we've prepared a set of archives containing everything packaged.
Please download the relevant archives for your platform:
Windows:
32 bits SSE1 zip (no Qt GUI)
32 bits SSE2 zip (no Qt GUI)
64 bits SSE2 zip (no Qt GUI)

Windows QT: *** SEE DOUGAL2 POST BELOW FOR INFO ***
32 bits SSE2 zip
64 bits SSE2 zip

MacOS:
Universal installer (MacOS 10.5 and above)

Linux:
32 bits SSE1 archive
32 bits SSE2 archive
64 bits SSE2 archive

Changes since v0.7RC1:
- jensverwiebe and tomb have spent a great lot of time improving and polishing the Qt GUI
- SATtva did a great job fixing bugs in LuxBlend, improving instances export and adding hair support
- LordCrc and jensverwiebe upgraded image loading to use FreeImage which brings support for more file formats
- others tried to fix as much bugs as possible in the core including some nasty memory consumption and crashes (only 28 items left in Mantis of which only 8 bugs)


---------------------------

Source Code

People who want to download the source code can download the v07RC2 tag files of our HG source code repository here:
http://src.luxrender.net/lux/rev/158c57bfe561

And luxblend: http://src.luxrender.net/luxblend/rev/223a874104d6

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Base battle / 1.7

Дополнительно по Базовой части боя...

Есть возможность составлять цифровые карты боя.

Для этого и сделаны отдельные сцены боя и персонажи не двигаются.

Всё довольно просто и увлекательно.

Например...


[1] / 5 / [ 6 ] - [ 1 ] / 4x 2- [ 1 ] / [ 1 ] - [ 2 ] / [ 1 ] - 3x~ -[ 1 ]

Где например [1] удержание кнопки / 5 одно нажатие / 4х2 нажать два раза и 3х~ по желанию игрока. Всё совсем не сложно и увлекательно.



О тактиках и доработках будем публиковать подровней.

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Base battle / 1.6

Разработана основная базовая логики битв.
В игре битвы скорее для развлечения чем для играбельности или сюжета.
На букво-пальцах суть неопишешь надо поиграть))).
Всё давольно элементарно и ясно...хотя))).
Логику не обсуждаем...после выхода Alpha 1 можно скачать и посмотреть.
Слишком много писать и версия пока очень сырая поэтому мозг засорять не стоит.

***

Общяя тактика и основа боя на Вытягивании/преобразовании/атаке.
Игроку предстоит активно манипулировать кнопками.
Число нажатий фиксируется похоже на пошаговую стратегию но реального времени.Например вытянуть предмет и сделать выбор...
Либо атаковать им либо преобразовать себе во благо.
Число преобразований зависит от возможности вытянутого предмета.
Преобразовывать можно кнопкой помеченной как Звездочка с вопросом.
Для каждого Бота своя тактика похожих методов атаки нет.

Обратите внимание на цифры над иконками которые сообщают вам число возможных нажатий-количества предметов / умений в этом бою.

Немаловажным является чёткость нажатия кнопок.
Некоторые умения специально отберут Ману даже если нет функций умения.
Это сделано специально что тоо типо промаха за ход.Грубо но эффективно))).

В системе боя присутствует понятие Outcome (Исход).
При достежении минимума HP Бота он обессиливает (эмуляция усталости) в этот момент на экране появится надпись -Outcome- горячия кнопка Space позволит выполнить тот или иной Исход...Вытянуть ману / получить предмет / усилить свою атаку.У каждого моба свой личный Outcome.Также будут ограничения по числу и времени исполнения Outcome.


Возможно с первого раза покажется сложным одновременно атаковать и создавать предметы...
На что ответим сложно если не осторожно))).

Такая схема создана специально для того чтобы убрать из ИГРЫ метод НАЙДИ АПТЕЧКУ или бутылку с маной.Игроку предстоит пересчитать свои действия и продумать атаку а не надеятся на везение.Намёки и подсказки по боям игрок получает проходя дочернии квесты.

У Elendin 3 основные способности...

- Дух Лисы (вылетает призрак-голова).
- Щит (полусфера бабочек.)
- Украсть (отбор предметов.)

Дух - Лисы пока довольно слаб но менее ресурсоёмок.
Щит - около минуты держит удары врагов.
Украсть - позволяет вытенуть из моба придмет.

Также у персонажа появляется Звёздочка символизирующия о возможности после отбора предмета преобразовать их в др вещи.


***

Выдержки из READMY...

Битва с Демоном не так сложна на первый взгляд...Но с первого раза умрёте точно))).Демон рандомно пускает в вас огненные шары.

Заметим что левый глаз при попадании -прокатывается- по игроку вызывая повреждения х2-3 поэтому будте внимательны к атакам Бота и времени вашего щита.

Перед смертью появится возможность 100% и бесконечного Outcome.
Если вы не рассчитали с Маной можете вытянуть необходимое количество.

Для обучения обязательно перед смертью Бота появится Outcome.

- Прикройтесь Щитом и начинайте вытягивать с него те яблоки которыми кормили.Всего 7 шт.Стреляйте Духом.

- Поставте ещё щит атакуйте Духом и преобразуйте пару зелий.

- Остальные яблоки опять кидайте в него они нанесут больший урон.

- Ставим последний щит и громим его Духом периодически выпивая эликсир.

Внимательно следите за Маной будет жестоко если она кончится в самом конце боя.

***

Смотрим...

http://www.youtube.com/watch?v=qHAYFDWrKaw



***

Будут вопросы отпишите на E-Mail.

07 мая 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / The first apple quest / 1.5

Первый яблочный квест.

- Задача накормить Демона 7 яблоками.
- Наклоняемся и подбираем яблоки.
- Кидаем в Демона (слышим хруст яблок значит попали) Появится индикатор. Далее в
зависимости от ответа квест продолжится.

Сложность или смысл совсем не в кормлении))).
Демон может случайно подобрать яблоко и появится индикатор.
Др персонажь может рассказать о этом Демоне.
В зависимости от ответа квест с этим Демоном продолжится или завершится боем.
Также основа этого уровня на Демоне...Тренировка битв...тд и тп.
Об этом позже.

Смотрим...

http://www.youtube.com/watch?v=5LV-bklAqLQ

06 мая 2010

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Мини Обзор / 1.4

Небольшой Видео обзор проделанной работы.

- Создано общие меню.
- Полная звуковая тема (извините тут нет).
- Дочернии квесты пока не покажем .
- Практически доработана локация леса.
- Основная логика задана.

Как видим если вы читали ранее суть и реализация проста.
Позже опубликуем видео по квестам и Битве тогда мозайка начнёт проеснятся))).

Смотрим...

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Диалоги / 1.3

Ещё момент по Худ оформлению диалогов.
Мы не являемся супер художниками и тд))).
Поэтому на помощь пришол...

GIMP FX Foundry — одна из наиболее крупных подборок сценариев на Script-Fu,
 автоматизирующих выполнение многих типовых задач.
Все сценарии устанавливаются в меню верхнего уровня под названием "FX-Foundry"


В состав FX Foundry входит порядка 120 сценариев,
 сгруппированных в 14 основных категорий.
Эти сценарии не локализованы, поскольку в Script-Fu нет необходимой части
механизма регистрации расширений. Так что несколько часов,
 если не дней исследования вам гарантированы.

Dreams of Elendin - Alpha 1 / Диалоги / 1.2

Реализация диалогов и их логическое отображение.

См Шоты и всё станет понятно))).

Покопав моменты с русским текстом в BGE немного призадумались.

Скрипты это не страшно и хорошо но...Смысл...

Смыл создавать кучу логических связок и кракозябр.Со сменой версий текст если он не Мешь объект просто перестанет отображаться и придётся править руками....

Для себя нашли выход в обычных текстурах.Имея заготовки производим диалоги в текстурных видах.Во первых обьём веса меньше.Во вторых лёгкость редактирования и визуализации.Требует конечно худ навыки...Нёёёё...В 21 ПК уже давно всё делает за вас))).


Логика отображение также элементарна...


  • Задаём интервалы времени отображения.

  • Возможно выводить диалоги при Радаре или Касании.

  • Варианты ответов также просты / жми кнопку.


Мышивозня убрана из проекта полностью...

Тут не сложность реализации а сугубо фантазия авторов.

Dreams of Elendin - Aplha 1 / Локация / Модели / Звуки / 1.1

Игровая локация имеет полу статические свойства.

То есть это лишь визуальная часть для диалогов и процессов квеста.

Кусты / Цветы / Деревья либо позаимствованы либо созданы с помощью скриптов.

(ссылки на авторов будут в папки Doc).

Модель Лисы можно найти у нас в архивах.

Рассажены на плоскости.Да локации будут практически все плоские поскольку Скакание героев (забежали в перёд поначалу только один герой) прыгание и метеление ботов тут происходить не будут...Для битв отведена целая сцена (похоже на Final Fantasy).

Это конечно не кораблик в космосе где можно делать пив-пав))).BGE особо сильно не позволит проработать моменты разнообразных поз реальной битвы.Разве что махание каким нить топором))).Да и зачем это нужно цель и направление проекта другое.Сюжетная интерактивная книга...Если удерживать эту мысль в голове то далее все объяснения и моменты будут понятны.

IPO главных героев по минимуму и без Арматуры.В замену упущения арматурныхх прибамбасов сделан особый подход к озвучке например НЮХ лисы пришлосьь вынюхивать микрофон) Звуки леса сделаны в максимальную натуральность и музыкальный фон либо убран либо по минимому.Но не смотря на это герои сильно статичными не будут.Такой полу мультяшка вариант реализации.

Напора на физику в игре по минимуму.

Dreams of Elendin

Новый проект от Armanenshaft. Цель проекта — игра для души и тренировка как всегда))).

Пока оттачивается Silver Web - Dreams of Elendin наберает обороты.


Уже практически готова Alpha 1...


  • Готова основная локация.

  • Управление персонажем.

  • Основа тактического боя.

  • Разработка дочерних квестов.


Основа игры на диалогах и выборе игрового процесса.Интереса к поискам приключений и секретов-квестов.Тактика боя разработана схожесть с пошаговыми действиями но об этом позже и подробно.

Основной упор будет сделан на сюжет и диалоги в игре.

Элементы шутера и методы -Зацепись за ветку- жестоко вырезаны.

Своеобразная интерактивная книга с возможностью управлять сюжетом.

Модели некоторых животных и растений придётся позаимствовать с репозиториев поскольку

время и силы будет отнимать написание сюжета. Но модели главных персонажей наши.И всё что будет по силам будет создаваться в процессе для уникальности мира.

Рассказать хочется многое но позже...

Постепенно будем постить заметки по основным моментам в игре и логики реализации...


03 мая 2010

Download Models - Mar / Apr 2010

Добавка в Архив...Небольшие модели с проэкта Silver Web.
И прочие для архивации...

- BonesDoor
- Compas
- Dvigok
- EnergyBat
- Exp_Neo
- FlameFire
- jump
- LapaShip
- Laser
- ScrollAT2010
- SecurityLaser
- Shassi
- ShipFlame2
- Tdown
- TestRadar

Одним архивом...

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Models_Pack_03-04.tar.7z

Blender3D 2.5 / Ubuntu 10.04 / SVN Code UPDATE 28545

Проводили тест сборки под Ubuntu 10.04

Список пакетов...

sudo apt-get install subversion build-essential gettext /
libxi-dev libsndfile1-dev libpng12-dev libfftw3-dev /
libopenexr-dev libopenjpeg-dev libopenal-dev /
libalut-dev libglu1-mesa-dev libsdl-dev libfreetype6-dev /
libtiff4-dev libsamplerate0-dev libavdevice-dev /
libavformat-dev libavutil-dev libavcodec-dev /
libjack-dev libswscale-dev libx264-dev
/libxvidcore-dev libmp3lame-dev

Обратите внимание что libxvidcore-dev а не libxvidcore4-dev

Полёт успешный))).
В ревизии 28545...

- Апдейт ядра программы.
- Апдейт логики.
- Фиксы плагинов.

Также видели на блогах о подготовки выхода очередного оФФ журнала
Блендера по
Теме Blender3D 2.5...Beta не загорами))).

***

Напоминаем...
Сборка на ftp ((Ftp в работе не нармирован - для Opera браузера доступ
закрыт ).)

Обязателен Python-3.1.

ftp://91.200.46.115/ftp/archive/Blender3D/Python-3.1/i-686/

Сектора Лирики