30 января 2010

Blender-aid

Blender-aid, который помогает вам управлять Blender
производством.Сосредоточен на создании контента.
Другими словами позволит вам вести объёмную базу с полной поддержкой
blend файлов.В новой версии добавлена поддержка недостающих звеньев и
обеспечивает оптимизацию.

***
http://sidedish.atmind.nl/

Мануал...

http://sidedish.atmind.nl/media/usermanual.pdf

***
Быстрый старт...

- Распаковка.
- Консолим... ./server.pyc
- Сервер стартовал...набираем в браузере http://localhost:8080
- Получим меню.Далее всё интуитивно понятно.Мануад понятен и на АНГЛ.

***
Заметки...

- Проверте разрешения на файлы.
- Проверте вкл ли Скрипты в браузере.

Silver Web 1.2

История...

Более манёвренный и усовершенствованный лёгкий корвет Палади.
Тактические задачи возложенные создателями себя оправдали.
Дополнительные способности маневрирования при ближнем бои вывели корабль
в лидеры флота.
Способен преодолевать большие расстояния.
Имеется возможность модернизации в осадный корвет.
Досихпор используется на вооружении.

***
- Полигоны до 5 лвл.
- Пару на вскидку новых пушек.
- Конфликты с окрасом (так до конца и не продумали).
- Концовка вопрос спорный.

28 января 2010

Silver Web 1.1

Форма задана.

- План пушек на боках (новые?).
- Полигоны до 5-6 лвл.
- Серебристый металл (?).
- Основные манипуляции в Лецевых вершинах.
- Форма не много замысловата.Потеряли нить занемаясь 2мя делами))).

LuxRender 0.6.1 / Маны

Курили Маны по LuxRender 0.6.1.
В очередной раз...))).
Заметки...

- Дефолт переодичность обновления Рендера 12 секунд.
- Период шага по умолчянию бесконечен.Контроль шага функция OUTPUT / HALT.
- HALT=1 / предоставляет один шаг / 12 сек после чего стоп.HALT=1х12=36
сек / три шага / стоп.
- CAM / ENV - ENVIROMENT / закроет синий фон / шумы = none.
- Preview - Directlighting only / прямые лучи.
- Final – MLT/Bidir Path Tracing (interior) (recommended) / полная
тросировка.

Детали на странице...

http://www.luxrender.net/wiki/index.php?title=Main_Page

Silver Web 1.0

Начало наработок по новому Корвету...
Рабочие название Серебреная Сеть / Серебреная Паутина.
На СкринШотах схематичные наработочки.
Цели...
- Очередной корабль из флота Палади.
- Использовать больше мелких моментов.
- Более детальное текстурирование.
- Использование в следующих IPO.

Планы..Планы...Цели))).

27 января 2010

Blender3D 2.5 SVN Code UPDATE 26332

Под конец месяца обновили код...

Основное...

- Функция Drag and Drop.
Что да как можно посмотреть тут...
http://www.blendernation.com/

- Основной код.Интерес в следущёем...

source/blender/editors/physics/particle_boids.c
source/blender/editors/physics/physics_ops.c
source/blender/editors/physics/physics_intern.h
source/blender/editors/physics/particle_edit.c
source/blender/editors/physics/particle_object.c
source/blender/editors/curve/curve_ops.c
source/blender/editors/curve/curve_intern.h
source/blender/editors/curve/editcurve.c
source/blender/editors/curve/editfont.c
source/blender/editors/space_action/action_edit.c
source/blender/editors/space_action/space_action.c
source/blender/editors/space_action/action_select.c
source/blender/editors/sound/sound_ops.c
source/blender/editors/space_text/space_text.c
source/blender/editors/space_text/text_draw.c
source/blender/editors/space_text/text_ops.c
source/blender/editors/space_text/text_python.c
source/blender/editors/space_text/text_intern.h
source/blender/editors/space_sequencer/sequencer_add.c
source/blender/editors/space_sequencer/space_sequencer.c
source/blender/editors/space_sequencer/sequencer_draw.c
source/blender/editors/sculpt_paint/sculpt_intern.h
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_intern.h
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_stroke.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_vertex.c
source/blender/editors/sculpt_paint/sculpt.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_ops.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_image.c
source/blender/editors/space_info/space_info.c
source/blender/editors/space_info/info_ops.c
source/blender/editors/space_userpref/space_userpref.c
source/blender/editors/space_buttons/buttons_ops.c
source/blender/editors/space_buttons/buttons_context.c
source/blender/editors/space_buttons/space_buttons.c
source/blender/editors/space_time/time_ops.c
source/blender/editors/space_time/space_time.c
source/blender/editors/transform/transform.h
source/blender/editors/transform/transform_constraints.c
source/blender/editors/transform/transform_conversions.c
source/blender/editors/transform/transform_generics.c
source/blender/editors/transform/transform_numinput.c
source/blender/editors/transform/transform.c
source/blender/editors/transform/transform_ops.c
source/blender/editors/transform/transform_snap.c

U source/blender/editors/armature/armature_ops.c
U source/blender/editors/armature/armature_intern.h
U source/blender/editors/armature/editarmature.c
U source/blender/editors/armature/poseSlide.c
U source/blender/editors/armature/poseobject.c

U source/blender/editors/interface/interface.c
U source/blender/editors/interface/view2d.c
U source/blender/editors/interface/interface_anim.c
U source/blender/editors/interface/resources.c
U source/blender/editors/interface/interface_draw.c
U source/blender/editors/interface/interface_templates.c
U source/blender/editors/interface/interface_panel.c
U source/blender/editors/interface/interface_style.c
U source/blender/editors/interface/interface_handlers.c
U source/blender/editors/interface/interface_ops.c
U source/blender/editors/interface/view2d_ops.c
U source/blender/editors/interface/interface_intern.h
U source/blender/editors/interface/interface_widgets.c
U source/blender/editors/interface/interface_regions.c
U source/blender/editors/interface/interface_icons.c
U source/blender/editors/interface/interface_layout.c

***

Заметки по сборке.

- KDE 4.3.5
- Nvidia 190.53
- Kernel 2.6.32.6
- GCC 4.4

***

Напоминаем...
Сборка на ftp ((Ftp в работе не нармирован - Возможны проблемы с Chrome
Браузером).)
Обязателен Python-3.1.
ftp://91.200.46.115/ftp/archive/Blender3D/Python-3.1/i-686/

Syntensity

Анонсирован проект Syntensity, в рамках которого разрабатывается
открытая платформа для создания современных многопользовательских
трехмерных игр. Проект основан на графическом движке Sauerbraten (cube2)
и v8 - встраиваемом javascript движке от Google. Вместе эти технологии
позволяют в небольшом объеме кода описывать все аспекты поведения
объектов в виртуальном мире, создавая огромное разнообразие 3D игр.

Также платформа обеспечивает совершенно прозрачное для пользователя
подключение к новым играм (код и данные скачиваются автоматически при
подключении к серверу) и переход между играми (можно создавать порталы,
ведущие в другие игровые миры, возможно работающие на других серверах
либо на пользовательских машинах).

На данный момент проект работает в beta-режиме (требуется регистрация),
предоставляя доступ к следующим прототипам игровых миров:

* Racing - многопользовательские гонки с сохранением рекордов;
* Drawing - комната, позволяющая нескольким пользователям рисовать
в 3D пространстве;
* Razanak - небольшая (на 10-20 минут), но полностью завершенная
FPS игра, рассчитанная как на одиночное, так и совместное прохождение;
* TAG platformer experiments - экспериментальный концепт 3D
платформера с видом "сбоку";
* CTF и Insta CTF - две реализации классического capture-the-flag
FPS геймплея;
* Lobby - виртуальное фойе, где можно пройти tutorial, где
представлены порталы в остальные игры и где можно просто пообщаться с
другими игроками.

Дополнительная информация: PDF презентация платформы; видео с
демонстрацией возможностей; обзор в блоге Freegamer (наряду с другими
проектами на движке sauerbraten).

http://syntensity.blogspot.com/2010/01/3d-and-open-web.html

AT-Logo2010p / 1.1

Нормальная доработка...

- Свет.
- Текстура Букв.
- Позиции.
- Фон чуть темнее блога.
- Образ Пингвина шире.
- Нижнии надписи доработаны в GIMP.

AT-Logo2010p

Веселья ради))).
Распинали новую шапочку для http://armanenshaft-linux.blogspot.com/.
Модель Пингвина взята с http://blender3d.org.ua/.
Всё как видно просто...
- Модель уже была Арматурина...
- Текстура букв не очень подошла...
- Синий фон так себе))).
- Симетрия букв нарушена...

***
Думаем это не проблемы а скорее наработка...как всегда))).

26 января 2010

Rekonar IPO 1.0a

Продолжение IPO по алгоритму Revival.
Попытки IPOнизировать прошлую сцену...
http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2010/01/rekonar-planet-episode-id.html

***

Оживить прошдую сцену труда не составило но Ляпнули...
Вернее мини недоработка.

Логика Статических Ключей:

Всего 150 Блендер кадров / 25fps / 6 секунд / PC / AVIjpg.

- Камера с 1 по 100 (rot/loc/scale) плавный переход к центру.
- Камера с 100 по 150 (rot/loc/scale) движение к зениту.
- Планета с 1 по 150 (rot) вращение.
- Осадки с 1 по 150 (частицы).
- Mist (туман) ключь на 1 и 150 кадре (тут и Ляп).

***

- Кантраст тумана на 150 кадре изменён этого его Утолщило...
- Осадки толстоватые...
- Осадки ляпнулись в сцену машинально))). Особого толка от них нет.
Скорее для заполнения сцены.Хотя в 6ти секундах особо не разберёшь Баг.
Настройка по Осадкам проста - Amount 800 едениц.

***

Сотрим ниже...

http://www.youtube.com/watch?v=PpusmgIyXFU


Revival Alpha 1a

Простенько и для теста сляпано))).
Основной момент уделялся Видео редакторам.
Озвучка наша... Lunar Driving Spider.
Белые пятна в конце от звёзд это Glow эффект.


http://www.youtube.com/watch?v=HUVwgdSHHNI




***

Ещё раз о старом и больном...
Возвратились к вопросам по Video Edit в Linux.
Сразу говорим...обладателям видео карт ATI далее не читать.
Потратили около суток на тесты и моменты с редакторами.
Ситуэйшен лутше чем в прошлый раз с ATI но...надежды есть.
Video Edit в Linux пром спецом не разрабатывается для обеспечения своего стабл рынка.
Далее перечислим моменты с общеизвесным...

***

- Avidemux делаем упор на него с миксом в Блендер редакторе.
Весьма для нас стабилен и самодостаточен.

***
- Cinelerra...Ммм...тут можно написать постов 10))).
Пока мало стабилен.Не рекомендуется для Десктопов.
Более стабилен на Рабочих станциях.
Требует правки кода и стабилизации ручками.
Сделали мини пост по глюкам в Ubuntu...

http://armanenshaft-linux.blogspot.com/2010/01/cinelerra-remove-kubuntu-910.html

Вот мега МАН по программе...

http://heroinewarrior.com/cinelerra/cinelerra.html

Если вы первый раз в Linux...Водочки и колбаски перед чтением.
Если Мотёрый...Возьмите коньячка и лимончик...
Если Гуру...допилите плиз код))).

Внимательно читаем о требовании кодеков и библиотек.
Метод sudo apt-get install сinelerra не пройдёт.

Есть косяки с выходом кодеков.НАпример VLC пошлёт сразу...
Mplayer наоборот запустит...Вобщем если у вас есть команда обточете))).
Отклонили по причине того что пока такого размаха не надо.
Всё на любительском уровне.

Нёёё...Cinelerra есм на данный момент самый мощный бесплатный продукт.

***

- Kdenlive...Просто...Просто...
Не чем не осмысленый прямой редактор.Отклонили сразу.
В Blender3D 2.49 встоеный редактор видео переплюнул его.

***

- Kino...можно отнести к методам Kdenlive.
Причины...
В Blender3D 2.49 встоеный редактор видео переплюнул его.

***

- LiVES...дружелюбно но мало эффективнол.
Причины...
В Blender3D 2.49 встоеный редактор видео переплюнул его.

***

Вышли на тот ЖУ момент ка и ранее...

Blender3D 2.49 встоеный редактор видео...дублируем Avidemux.
Пока круче неть))).Хотя чуть ниже о другом.

Blender3D 2.5 также порадовал новыми способностями в Видео.
Например при монтировании видео вывод дорожки Звука и Видео отдельно и сразу.
Но это пока в будущем.

***
Более профи и серьёзно это Apple Shake 4.1 Linux.
Рекомендован только для Linux х64.
Работа сложна как в космо корабле.Платный.
Требует серьёзного обучения.На Десктопах капризен.
Частые новые версии...опять обучение))).

Вот мини гайд как завести....

http://www.vfxtalk.com/forum/install-guide-apple-shake-4-1-linux-t21602.html?s=007941069fe483c0609caf229f4d996b&s=bd21bee7423de1005554cd71a6363ac9&

23 января 2010

Craft Director Studio выпущен под Linux

Объявлено о выходе первой Linux версии профессионального анимационного
пакета Craft Director Studio, используемого при создании реалистичной 3D
анимации в режиме реального времени. В пакет включен большой набор
средств для симулирования физических эффектов, активное используются
разработки в области искусственного интеллекта. Официально
поддерживаемые Linux платформы: Fedora 11 и Red Hat Enterprise Linux 5.3.

Пакет проприетарный, стоимость лицензии варьируется от 99 до 1199
долларов. Среди использующих данный пакет компаний отмечены Pixar,
Digital Domain, NASA, Mercedes-Benz, Toyota и Sega. Среди областей
применения пакета - визуализация, разработка игр, воссоздание
архитектурных проектов, реконструкция аварий и происшествий.

***
Что-то все ползут на Linux ))).
И это плохо))).
Проприетарный код опять прибыл))).
Кто хочет заплатить 1199))).

22 января 2010

Rekonar Planet - Episode I.d

И так что то затенули. И как всегда пошли ляпы.
Поэтому основа но жёсткой классике.Космос пуст по суте))).

- Добавлен Spot (планета с лева синий свет) Буферные тени 7 семпел.
- В нодах Blur равен 25. Офф - равен 70-75.

Материал...

- pluto.
- dirty wall.
- crackled concrete.

***
Вышло как и хотелось...главное душа))).И процесс.

21 января 2010

Rekonar Planet - Episode I.c

Была масса всяческих наработок...

- Звезда красная...Звезда Синего оттенка с лучом на поверхность.
Заглушили.Ибо смысл сцены совсем другой.
Вроде как разместили в нужном плане а идиллия света падает.

- Свет от планеты на поверхность...
Как то совсем не понятно...поверхность то не ледяная))).
Хотя на будущие набросок будет учтён...например для планеты Льда))).

- Остался лишь с прошлого туман...Mist по настройкам практически стандартен.
Тут только дело вкуса.

- Пока сам процесс остановился на Нодах и фокусе.

20 января 2010

Rekonar Planet - Episode I.b

Тестовые Рендеры по схеме планет.
Больший уклон на 1ну планету.
Вторая загромождает фон.
Плюс ещё по плану туманости...
Возможно в IPO стоит задействовать вторую планету....
На левой планируется текстура Плутона.
При размещении второй приходится дорабатывать свет...
А пока всё в точности по плану.
Поскольку вторая планета должна в ракурсе содержать светлый материал...
Следовательно надо свет))).

19 января 2010

Revival Sound Track (Nibulada). (3pts) 1.1

Продолжим темы фоновой озвучки к АРТ творчеству...
Nibulada - это у нас совсем др планета след. и фон темы другии.
Покопав блог найдёте подробней.
Ранее в предверьях 2010 года был набросок 3х тем...
http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/12/revival-sound-track-nibulada-3pts-10.html
Также была попытка изпользовать как фон...
http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2010/01/full-space-map-sound.html

***

Формат OGG.

- 48000hz

- 192 kb/s

- 32 bit

- В основном 2 канальные фильтры LMMS.

***
- Lower passes / Что-то из глубиных миротворцев.Назовём проходной мелодией.
http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/nibulada/Lower_passes.ogg.tar.gz

- Lunar Driving Spider / Чистые LOOPы немного ремикса стандарта.
http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/nibulada/Lunar_Driving_Spider.ogg.tar.gz

- Soft Stardust / Полу плагиат - тема и ритмы из игры Fable - сама
милодия красива и подходит.
Скорее от нас полный ремикс этой мелодии.
http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/nibulada/Soft_Stardust.ogg.tar.gz

Rekonar Planet - Episode I.a

Проблуждав по горам...))).
Ммм...ррр...природа...деревца.
Космо тему ещё потяним а вот Натур продукт...))).
Натур продукт не из нашей систематики.

***

Более мение что-то пробило...

- Добавлен Grid гор (скрипт).
- Текстуры-материалы пока наброски.
- Тени Буферные / 10 Семпел.

Rekonar Planet - Episode I

Немного походив с мысленным брюшком...хотелось начать представления
поверхностей планет.
Хочется не хочется а тут сугубо всё лично...Либо пару Сфер и звёзды либо
своя стихия...
Пока всё в образах...

***

- Ландшафт создан скриптом...это выше на первом скриншоте.
- Пока 1н Spot в освещении (жёлтый свет) там ведь песок))).
- Тест Рендер...

18 января 2010

Full Space Map (sound)

Полная сборка 3х кусочков.
Трек самописный...4тый трек из Revival Sound Track / Nibulada.
Первые три трека можно найти тут...
http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/12/revival-sound-track-nibulada-3pts-10.html

***

Смотрим ниже...

http://www.youtube.com/watch?v=jjLThIFn7y0

16 января 2010

Space Map IPO 1.6d

Продолжение IPO Вселенной Синий Монах...Вернее концовка.
На этой сцене ключи и камера практически также как и в Space Map IPO 1.6с.

***

Всего 150 БлендКадров.

- Камера (Loc,Scale,Rot) переход с плана до 75 кадра на центр.
С 75 кадра по 150 отдаление в общий ракурс.

- Звёзда (Rot) 1-150 плавное вращение.

- Мини звёзды 2шт 1-150 вращение по периметру.

***

В Нодах используется свойства Defocus.

***

Изменение Halo мини звёзд на планетах за счёт ракурса камеры.
Они не как не анимированы.

***

- Добавлена станция.Скорее бутофория чем осмысл))).
- Концовка более тёмная.
- Также всё по плану.

***

Смотрим ниже...

http://www.youtube.com/watch?v=bHAiutEtjvE



12 января 2010

Помощь по навигации Blender3D 2.49 > 2.5

Простенькая Flash навигация по переходу на Blender3D 2.5.
Удобно иметь как заметки и освежения Blenderинг Мозга)).
Также удобна для людей которые первый раз использовали Blender3D 2.5.

http://megaswf.com/view/b4153a552e2372fa7e7cd30c7151f631.html

Space Map IPO 1.6c

Продолжение IPO Вселенной Синий Монах...
На этой сцене ключи и камера практически также как и в Space Map IPO 1.6b.

***

Всего 150 БлендКадров.

- Камера (Loc,Scale,Rot) переход с плана до 75 кадра на центр.
С 75 кадра по 150 отдаление в общий ракурс.

- Звёзда (Rot) 1-150 плавное вращение.

- Мини звёзды 2шт 1-150 вращение по периметру.

***

В Нодах используется свойства Defocus.

***

Изменение Halo мини звёзд на планетах за счёт ракурса камеры.
Они не как не анимированы.

***

Более плавно чем в прошлый раз.В этой сцене всё по задумке.
Смотрим ниже.

http://www.youtube.com/watch?v=2oRVcAIwfi0


10 января 2010

RE Elene+

Переработка работы со скульптом...
Начало...
http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/06/elene-final.html

***

Посмотрев кроткий урок о создании простых волос с помощью Curve
Решили переработать данный скульпт.Основа на Besiez Curve.
Основные моменты на СкринШотах.

- Создание основных прядий (дублируются только в режиме редактирования).
- Подгонка.В некоторых местах есть специальные пропуски для избежания симметрии.
(создание доп.линии ГИБА при подразделении и выделении между двумя.)
- И переход к Скульпт режиму.
Тут только сама фантазия и верная рука (спаси ты дурака).
Естественно форма волос по живому персонажу))).

- Глаза обычные не глубинные.
- Липсы для теста.
- Основных моментов типо Брови и Ресницы пока нет)).

09 января 2010

Space Map IPO 1.6b

Прошлогоднии наброски...продолжаются.

http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/12/space-map-ipo-16a.html

Немного статической IPO по Вселенной Синий Монах.

***

Всего 150 БлендКадров.

- Камера (Loc,Scale,Rot) переход с планенты до 75 кадра.
С 75 кадра по 150 отдаление в общий ракурс.

- Звёзда (Rot) 1-150 плавное вращение.

- Мини звёзды 2шт 1-150 вращение по периметру.

***

В Нодах используется свойства Ракурса.

***

Сама по себе IPO самая простая.
Конечно колючки в кадре не порадывали))).
Требует углубления)).

***

Смотрим ниже...

http://www.youtube.com/watch?v=fTzhYoe2J8Y

06 января 2010

Blender 1.60 to 2.50

Интересное для кругозора видео...
Показан под спокойную музыку путь интерфейса Blender наченая с версии
1.60))).
Возможности и эхо времени...Вернее колоссальный труд людей))).
К сожалению наше знакомство началось с версии 2.48.
Более подробно тут...

http://www.blender3darchitect.com/2010/01/remember-the-past-from-blender-1-60-to-2-50/

Blender3D 2.5 SVN Code UPDATE 25779

После Новогодняя первая сборка SVN.
Обьём нового кода обилен))).
Ну если на N900 запускается то поработать на Сырке можно ужу давно)).

http://www.blendernation.com/yournews/development/n900-running-blender-2-5alpha-2/

- Интерфейс апдейт.
- Код Дыма.
- Арматура.

Всего по немногу.

***

Заметки по сборке.

- KDE 4.3.4
- Nvidia 173.14.22
- После обновления и установки Nvidia 173.14.22
Переставлены пакеты...
sudo apt-get install libpng12-dev libopenal-dev libalut-dev libsdl-dev
libfreetype6-dev libtiff-dev python-dev

***

Напоминаем...
Сборка на ftp ((Ftp в работе не нармирован - Возможны проблемы с Chrome
Браузером).)
Обязателен Python-3.1.
ftp://91.200.46.115/ftp/archive/Blender3D/Python-3.1/i-686/

05 января 2010

PS-Logo / 1.1

Концовка...

- Хотелось без Швов Gimp.
- Рендер 761х125 под стать блога.
- Изменение ракурса камеры (верх).
- Доработка в Gimp нижних надписей.
- Аллегория цветов без прямой логики (огонь-лёд).
- Мелководность. Но с душой))).
- На фоновую картинку было бы самое то))).

***

Материал...

- fireball.
- natural white skin.
- ice.

PS-Logo / 1.0

По заказу Пси блогера))).
Символический логотип с бабочкой в руках.
Схемы разные...но ликвидус один))).

***

- Руки и общий план для себя создан скриптом.
- Бабочка из ранних работ.

http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/02/fly-5-hope-wing-final.html

http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/02/fly-5-hope-wing-final.html#uds-search-results

- Ниже три Скиншота в намётке.

- Симметрии не будет...

- Текстуры в плане стихии.

- 3D текст.

Пока планы...планы))).

04 января 2010

ARD - 01 / 1.2



***

История...

+118+0 год - с началом строительства великого корабля Фе Ран возникла потребность
В автоматизации строительных работ и удалённого мониторинга событий.
ARD - 01 был разработан как вспомогательный тип робототехники.
Но со временем также был применён как развед-зонд уже модифицированного образца.
Автономия и малогабаритность позволяла управлять на большом расстоянии.
Серийные испытания зашли в тупик с Эрой колонизации планет.Поскольку
конструкции Дроида не выдерживали больших нагрузок.
В начале новой эры был разработан ARD - 82 оснащённый ионным оружием и системами
Шпионажа... (новая модель позже).

***
Ниже мини видео с прокруткой))).

AVIjpg 640х480 PC.


http://www.youtube.com/watch?v=4Jkb0TsoL3A




***

Испол.Матириал

- starship hull(корпус).
- raw green metal(нижний узор).
- painted & scratched metal(красное-облупко).
- black-white floor(типо антена).
- alien metal1(низ плоскости).

***
Далее описание не пригодно))).
Детали на раних СкринШотах))).

ARD - 01 / 1.1

- Остановка на 4 лвл полигонов.
- Текстуринг в 4 вариантах.
- Конечный диагенез в подъяремной форме.
- 4ре лампы по углам и Spot с верху.
- 5 самплевые тени.

***
Переходим к текстурам и концовке+описание.

03 января 2010

ARD - 01 / 1.0

До и после праздничные наработки по Дроиду.
Медитации в плане Лецевых вершин.
Пока 4-5 лвл полигонов.
Грешный Новый прошол пора в русло))).

Сектора Лирики