29 декабря 2009

С Новым Годом

Armanenshaft Team от всей Блендер души желает в этом году
Продуктивных творений...
Чётких и приятных продвижений в мире Blende3D.
Не забывать о собственной индивидуальности и логике творений.
Вселять в работы частичку своей души и блага.
Не останавливаться на камнях критики и чужих желаниях.
Всё что создано вашим умом есть творчество от ВАС))).
С Новым Годом !!!

26 декабря 2009

OpenSim 0.6.8

Теперь требуется mono v.2.4.2 или старше
Добавлена поддержка ROBUST
Библиотека libomv обновлена до v.0.8.0-pre
Добавлена функция IAR
Множество улучшений связанных с JPEG2000
Уменьшено потребление памяти
Теперь объект продаваемый за 0 L$ можно купить
Добавлена поддержка физического движка ODE
Множество мелких улучшений и багфиксов
OpenSimulator (сокр. OpenSim) — это открытая платформа для создания
многопользовательских 3-х мерных виртуальных миров. Сервер OpenSim
обслуживает один или несколько участков виртуальной земли (регионов,
симов) и может быть запущен как отдельно (standalone mode), так и в
составе сети серверов (grid mode).

В качестве клиента для подключения к серверу OpenSim может
использоваться клиент популярной on-line вселенной Second Life.
Подключенные к серверу пользователи представлены в виде своих 3-х мерных
виртуальных образов — аватар. Аватары могут передвигаться по виртуальной
земле пешком, по воздуху и по воде самостоятельно или с помощью средств
передвижения (автомобили, самолёты, корабли и пр.).

Пользователи OpenSim могут создавать различные 3-х мерные объекты,
состоящие из одной или нескольких элементарных частей — примитивов. К
примитивам относятся кубы, шары, пирамиды и др. Пользователи могут
импортировать объекты или текстуры из других программ и обмениваться ими
в виртуальном мире.

Возможные сферы применения OpenSim:

3-х мерный чат
Многопользовательские он-лайн игры (MMOG, MMORPG)
Виртуальные представительства организаций (офисы, образовательные
учреждения и др.)
3-х мерное моделирование
Моделирование физических процессов
Ландшафтный дизайн
Многое другое


http://justincc.org/blog/2009/12/23/opensim-068-source-packages-released/

Revival Sound Track (Nibulada). (3pts) 1.0

Не хотелось в предвестиях работать вооообще))).
Но дуща просит оставить апатию...

***

Наработки к фоновому музыкальному оформлению
На тему планеты Nibulada.

Также вышел корректор релиз LMMS - 0.4.6.

***

01 - Nibulada.

Мелодия в среднем космо жанре.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/nibulada/Nibulada.ogg.tar.gz

***

02 - Countries Depths

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/nibulada/Countries_Depths.ogg.tar.gz

Можно скорее назвать мини боевым фоном.

***

03 - Dancing Thinking

Смесь барабанов и тантрийских монахов.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/nibulada/Dancing_Thinking.ogg.tar.gz

***

Формат OGG.

- 48000hz

- 192 kb/s

- 32 bit

22 декабря 2009

Blue Monk

В начале был тихий Сон.
Сон без начала и конца.
Сон грядою в миллионы улыбок звёзд.
Проснувшись СэМ (Синий Монах) выдохнул первый звук.
Звуком была шаровидная мысль...Имя мысли Lisukan.
Lisukan осознал своё бытье согревшись теплом Синего Монаха.
(потерянный текст)
...Lisukan спросил у СэМа что есть его сосуществование без Музыки сердца.
Что есть его вращение в тепле и благе без сестёр.
Мысли Lisukan наполняли вялые переживания и истома пустого Звука.
Так СэМ даровал новую Мысль и назвал Nibulada...

***

Подробней

http://armanenshaft.blogspot.com/2009/12/340.html

http://armanenshaft.blogspot.com/2009/12/blog-post_18.html

***

Подготовка к IPO.

LuxRender 0.6.1 released

Коррект выход после версии LuxRender 0.6

***

- lots of network rendering fixes
- some crash fixes
- fix bump mapping which wasn't working correctly in some cases
- improvements to IES file handling
- ability to stop a render after a given amount of time has elapsed
- introduce dynamic epsilon for intersection tests
(it should improve rendering of large scale or very small scale geometry)
- the film cropwindow feature should now be useable
- added a shortcut to launch luxconsole as a slave on windows.
The script lists the local IP's first so it's easier to configure.
- added an option in the windows installer to
add an exception to the window firewall for luxconsole.

***
http://www.luxrender.net/v/download/

BlenderCD-2.49b

Диск выпускается как
дополнительный медиаматериал к книге "Blender Basics 3-е издание".

В этой версии BlenderCD было сделано большое количество изменений по
сравнению с прошлыми версиями:

Галерея была полностью переработана и теперь представляет работы
русскоязычных 3D-артистов и аниматоров. Представлены работы участников
сообществ blenderteam.net и blender3d.org.ua
Расширено количество представленых на диске анимаций и видео работ
созданных в Blender
В разделе документации вы найдете электронный вариант книги
"Blender Basics 3-е издание", а так же подборки русскоязычных журнало
по Blender - BlenderEmpire и BlenderArt
Раздел с информацией о Blender содержит описание всех основных
возможностей Blender и список наиболее значимых изменений, сделанных
после версии 2.48

http://www.lug.nnov.ru/node/32

18 декабря 2009

Space Map IPO 1.6a

Наработки для следущей Space Map.
Задумкой было сразу обойти моменты с частицами...
Разгрузить Рендер картинки.Нашлёпать эффектов можно валом.
Загрузить на время расчёта до суток))).А смысл. 21 век жирности не по
душе)).
В основном как видно по СкринШотам работа с Halo и Ореолами.

***

Планеты.

- Как видно по центру сам Синий Монах.
- Три центральные планеты (пока без описалова).
- Ниже Rekonar.
- В удалении маленькая потомлённая планетка (секрет-почитаем позже).

Чтобы как то выразить связь 3х планет с Синим Монахом
Установлен прозрачный материал на мешь.
Также по радиусу планет кольца (скорее как бутафория).

***
На втором слое набуханы Ореолы.
Вот уже на 4 день вроде стали на свои места))).
Ранее были отдельно в разных местах.
Ореолы во круг главных планет...звёзд.
Яркость и цвета спорные...главное чтоб не резали глаз.
Основные на СкринШотах чтобы глянуть настройки.

***

Пока по плану IPO только Ореолы...без планет.
Хотелось ещё Астероидов...
Хотелось ещё в сюжет плюхнуть станцию...
Ну это пока всё мерзкие планы-мастурбейшен игристого ума...

16 декабря 2009

Revival Sound Track Full (Rekonar).

Revival Sound Track.

12ть - Фоновых треков космоса.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Dezert_Rekonar.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Rekonar.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Revival_Blue_Monash.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Cold_Stars.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Speaker_Sand .ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Shimedal .ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Battle_01.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Galaxy_Blue_Monash.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Enemy.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Kruin.ogg

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/The_Call_Depth.ogg

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Viscous_Nebula.ogg

AT-2010.

Mix Space Map IPO 1.3 & Space Map IPO 1.5

Тестовая Миксовка сцен.

- Space Map IPO 1.3

- Space Map IPO 1.5

Пока всё по плану))).


http://www.youtube.com/watch?v=0CgTC7HrawM


Space Map IPO 1.5

Выход...

Контейнер AVIjpg 640 на 480 PC.

150 БлендКадров.

Озвучка своя.

Смотрим...


http://www.youtube.com/watch?v=9HhRpc9zqxA


Space Map IPO 1.4

Переходная сцена по Space Map.
Увлечение и подготовка к переходу на Эклиптику общей карты созвездия.

***

Всего 150 БлендКадров.

- Значок. 1-100 кадры. Вращение / Масштабирование / Движение
(loc.rot.scale).
Уход за дебри планеты.

- Планета. 1-150 кадры. Вращение (rot).

- Камера. 1-150. Масштабирование / Движение (loc.scale).
Цель - увлечение и закрытие кадра планетой.

***

15 декабря 2009

Revival Sound Track (3pts) Beta 1.2

Продолжение темы по озвучке...

***

- Формат OGG.

- 48000hz

- 192 kb/s

- 32 bit

***

- Battle 01 - первая проба по боевой.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Battle_01.ogg.tar.gz

- Galaxy Blue Monash - движение и шумы галактики.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Galaxy_Blue_Monash.ogg.tar.gz


- Enemy - муз фон враждебных целей.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Enemy.ogg.tar.gz

14 декабря 2009

Blender3D 2.5 SVN Code UPDATE 25345

Проходная сборка перед Alpha 1.
Обновлены разносторонние моменты кода.
Каких то особых моментов нет.Но с релиза Alpha 0 улучшения на лицо.

***

Напоминаем...

Сборка на ftp ((Ftp в работе не нармирован - Возможны проблемы с Chrome
Браузером).)
Обязателен Python-3.1.

ftp://91.200.46.115/ftp/archive/Blender3D/Python-3.1/i-686/

13 декабря 2009

Space Map IPO 1.3

И так первая часть Space Map готова...

***

Всё вышло по плану и даже более...

Материал :

- planet 2 (надпись Rekonar).

- mercury (планета).

- iceblue (прозрачность).

- blue darkness (обрамление).


***

С прозрачностью вышло по плану...
Звуки также наши...воровать не пришлось))).

Немного о создании...

***

Беспорно вариантов море...

- Сетка на фоне.

- Увелечение Значка синхронно планете.

- Вращение при обнаружении.

- К примеру создание не фона а плоскости с tga файлом.

- Увелечение резкости через Ноды.

Но...

Вспомните фильмы когда спутник увеличивает местность...
Всё происходит быстро...иногда видно что текстуры низкого качества...

( схема проста - одна plane - увелечение др)

Просто для понта...Попса...
Отличие от нашей версии без спорно...просто и мультяшно))).
А чем проще тем лутше.
Главным образом всё подобрано под возможность дальнейшей адоптации и внедрения нового.


***

Смотрим...


http://www.youtube.com/watch?v=zyGX4Rfw2uQ


Space Map IPO 1.2

В процессе обработки...
Карта статической анимации (ipo).

***
Всего 300 БлендКадров.

- Значок . Ключи 1-50 движение / вращение / маштабирование (loc.rot.scale).
В центр.

- Значок . Ключи 50-100 движение / вращение / маштабирование
(loc.rot.scale).
В левый-верхний угол.

- Значок . Ключи 100-150 движение / вращение / маштабирование
(loc.rot.scale).
В правый-верхний угол.

- Значок . Ключи 150-200 движение / вращение / маштабирование
(loc.rot.scale).
В левый-нижний угол.

- Значок . Ключи 200-250 Увелечение (scale)на месте.

- Ключи 200-250 Движение названия (loc) планеты.

- Ключи 200-250-300 Движение / Вращение (loc.rot) планеты.

- Ключи 1-125-250 Маштабирование (scale) надписи.

***

Описание По осмыслению и др вариантов чуть позже...

Space Map IPO 1.1

Далее мы вывели крест-края с меша.
Материал с репы iceblue хорошо помог.
Повторим... солнце (свет) по центру...
Камера в след. режиме.
Материал (iceblue) будет менять отражение света (Ztransp) при движении.

Space Map IPO 1.0

Задача создать и анимировать движение звёздной карты.
Созвездие Синий Монах (Paladi).

***

Мысль родилась сразу и облицовывать долго не пришлось...
Такие Карты видели все в фильмах...играх...
Как всегда надо своё))).
Первая часть простая по всем параметрам...

***

- Рисунок-фото (реальных звёзд) гуд качества.

- Форма так называемого мапера-поисковика.

Тут на вкус и цвет.
Хотелось из плоскости (plane) просто вырезать вершины...
Но нет))). Просто обыгран материал.

- Свет.
На основном конечно вкл Ztranz для прозрачности.
Солнце строго по центру для равномерного покрытия стекло-поверхности.
Тени офф для скорости рендера.

***

Выше наброски-процессы.

Revival Sound Track (3pts) Beta 1.1

Продолжение темы по озвучке...

***

- Формат OGG.

- 48000hz

- 192 kb/s

- 32 bit

***

Cold_Stars - выражение боязни Paldi к холодной остроте звёзд.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Cold_Stars.ogg.tar.gz

***

Speaker Sand - глубиные выражение о Дюнах и песке.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Speaker_Sand .ogg.tar.gz

***

Shimedal - движение и звуки червя Shimedal.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Shimedal .ogg.tar.gz

MDS - 07 / 1.3

Описание...

В промежутках по Календарю и Хроникам Paladi,между

* +11+59 год - утверждёны планы постройки Космостанций и кораблей.
Подготовка к строительству.

* ~+118+0 год - начало строительства великого корабля ФеРан.

(полная хроника http://armanenshaft.blogspot.com/?zx=7ce974219b93038b)

Появились первые станции MDS.
Первые конструкции были полностью автоматизированы.Paladi пока пугала
Пустота Звёзд...
MDS-02 и MDS-05 были скорее грудом тестируемого железа на орбите чем
станциями.
Paladi просто вели наблюдения и запускали в месте с станциями Nimashtna
(жук) для изучения влияний
солнечной радиации.

Ближе к +116+2 году в модификациях MDS-06 появились первые жилые модули
(толи в схемах толи в реальной конструкции).
Но только в ~+12+03 годах на модификациях MDS-07 был введён расчёт экипажа.

***

Боевой расчёт из 10-15 Круинов нёс боевое дежурство.
Ведя пристальное наблюдение за караванами и очистке внешнего кольца от
астероидов.
MDS-07 снабжались стационарными LA-23 (см.блог) способных вести
прицельный огонь.
Верхний Модуль имел мобильный характер...Небольшой размер модуля
позволял произвести
моментальную эвакуацию при угрозе или аварии.
Нижний модуль представлял из себя как жилой комплекс так и мелкие
лаборатории.
Основной корпус - практически целые куски Металлоидов для макс защиты.


***

Blender Basics 3-е издание

Книга Blender Basics не просто еще одна из ряда документации по Blender. Джеймс Кронистер написал это учебное пособие основываясь на своем двухлетнем опыте преподавания 3D-моделирования и анимации студентам Central Dauphin Hight School.
В третьей редакции Джеймс добавил новые практические задания. Теперь, на протяжении всей книги, студенты работают над одним большим проектом. Изучая каждую главу они добавляют новые свойства к своей сцене делая еще более реалистичной и интересной.

Ссылки:

• On-Line версия книги: http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_3-rd_edition
• PDF версия книги для печати: http://sigma-server.com/b3d_files/BlenderBasics-rus.pdf

11 декабря 2009

Revival Sound Track (3pts) Beta 1.0

Продолжение темы...

http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/12/lmms-muzon-kubuntu-910.html

***

Смысл и Цель творчества проста...
Создания Атмосферных Космомелодий.
Проблема...Нот-стан не жужу)).Левое ухо оттопырино))).
Главное увереность и тяга.
Раз гламурные dj лупят бред по радио (бум-бум) почему не слепить своё.

***

Наброски просты...
Что то в темах Paul Ruskay (HomeWorld+HomeWorld2).
По смыслу звучяния...

- 01-Rekonar
Мелодия создавалась для озвучки пустыной планеты Paladi.
Которая покаряет своей пустотой и размером (посты были ниже).

- 02-Blue Monash

Озвучка движения Синей Звезды (Синий Монах).
Мудрость Paladi.Холод Космоса.

- 03-Dezert Rekonar

Озвучка бескрайней пустыни Paladi.Боль и тишина песков.

***

- Формат OGG.

- 48000hz

- 192 kb/s


Скачать можно от сюДО...

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Dezert_Rekonar.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Rekonar.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Revival_Blue_Monash.ogg.tar.gz

***

Также Проэкты-файлы для анализа в программе
LMMS .

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Kernel_Melodi.tar.gz

Всё распространяется под
Creative Commons by Armanenshaft Team.

LMMS / Muzon / kUbuntu 9.10

Было время когда юзабилите Windows XP SP - 2 было в самом ходу))).
Ещё к сожалению у авторов не было доступа к Глобальной Сети...даже Локальной))).
Также покупались разнообразные CD...Игры...Софт...LiveCD...
Однажды с дуру купили Dance-5...да да та самая Бум-Бум...семплеровка...
В одном ритме...возомни DJ Оля-Ля))).
Мало того Залочено СтарФорсом...так ещё глюки ппц...потом пошли ПОП и тд.
С переходом на Linux и плачевным опытом мультимедийных редакторов типо Kdivine и тд.
Пользовались разве что AVIdemux для склейки и мазки видео после обработки Blender3D.
Не спорим кому то в моготу...кто то ставит MediaUbuntu...
Но факт есть факт))).
На днях писали Календарные Хроники по Revival (Paladi).
В сонную головушку прыгнула мысль...о музыке.
Хотелось на бросать что то своё...хоть и убогое и мало грамотное НО СВОЁ))).
Резка мелодий с игр...тугая работа.И свой труд овеять чужой пропагандой...
Вроде смысл вложил а звуковое сопровождение не даёт полного разгона...
Была идея ПОЙТИ НА ПОКЛОН к МастдаЮ...мол ёпоРСТ...надо набросать пару мелодий...
Но чудо есть...Год с LinuxОМ и чудеса происходят до сихпор))).

***

Для обычного пользователя программы ОС Linux - тёмный лес. Тем более музыкальный софт. Да и вообще, это отдельная платформа и одинаковые продукты для Windows и Linux можно сосчитать по пальцам. Однако, встречются такие экземплярчики как секвенсор LMMS, изначально созданный для Linux. Первый плюс в сторону этой программы - то, что она бесплатная, как и другой софт для Linux.

Открытой кросс-платформенной альтернативы коммерческим программам для создания музыкальных произведений, подобных FL Studio и GarageBand. Программа сочетает в себе функции цифровой звуковой рабочей станции (DAW) с набором редакторов для создания музыкальных материалов, таких как редактор ритма (биения), трековый редактор, клавишный редактор для записи MIDI частей, редактор песен для компоновки материалов в комплексный вид. В комплекте имеется 64-канальный микшер звуковых эффектов с поддержкой подключения LADSPA и VST плагинов.


http://lmms.info/download.php


***

- Думали лаги...зависимости...Хо-Хо...ПРПОСТО ПЕСНЯ.
Углублёный Нотный Стан (графически.)

- форматы выхода WAV и OGG.

- Мощный Уровень Микса.

- Масло под KDE 4.3.3

- Правдо подгружает Проц.

- Вылетов нет.

- Лагов нет.

- Интуитивный интерфейс.

- Грамотная Оконка.

- Просто приятно и Чётко...


Чесно говоря мы в шоке))).

***

Набросали Три темы для Revival.

Смотрите пост выше...чуть позже (оформим файлы).



MDS - 07 / 1.2

Подходим к Айм Финиш...

- Свет / Два Spot. (настройки на первом СкринШоте).

- Не высоко полигональная модель.

- Материал только Hull и -синий- номер.

- По плану снимок Хаббла - Юпитер.

- Передоз со сферой в низу по полигонам.

- По плану Пушки LA-23 по бокам
(http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/11/la-23-12.html).

- Также чуем сто то надо внедрить сверху))).

10 декабря 2009

MDS - 07 / 1.1

- Примерная форма станции.

- Солнечные батареи с маркеровкой (экс.вершин спорный вопрос).

- Шар экст. по Лецывым вершинам для сферо-гранёного эффекта.

- Пока маловато места для Пушечки...или пары...Стволов))).

***

Номер (цифры) 07 - выПУКЛОСть повторю спорно.
Гараздо проще задать материал...но...
Если в IPO станция статическая и не имеет движений...
Хороший ракурс придаст эффект...

MDS - 07 / 1.0

Наработки по MDS (Моб.Защ.Станция).

Цели - в простеньком своеобразном масштабировании Faces вершин.
Стыковки готовых Мешь объектов.
Далее для IPO сцен и описание.

***
Пока наработка.

08 декабря 2009

Paladi 1.3a

Подробно о планете тут...
Для общего обзора.

http://armanenshaft.blogspot.com/2009/12/paladi.html

***

...Широкая ротовая полость позволяет вдыхать достаточное количество для
переработки и поддержки организма.
Каменные образования в лобной части разделяет их на Касты.
Также тёмный цвета на затылке символизирует о высших Кастах.
Глаза Paladi темны и не дружелюбны.
В процессах эволюции зрительные органы атрофировались.
Постоянные песчаные бури заставили развить интуиктивные способности.
Ношение одежд и прочих приспособлений отпало само собой...
Высокие планетарные температуры не позволяют на полнить жизнь Paladi
изобилием излишеств.
Как говорят сами Paladi...
- Меня создал Rekonar...разве ещё что то надо?...

Подробней тут...

http://armanenshaft.blogspot.com/2009/12/paladi_08.html


***

Мат. подобраны на скорую руку под описание.

- green mosaic
- marble 2
- orc skin
- textured_wall

***
Далее по планам хотелось БЫ полное предстовление.
Планы по описанию.
Кароче планы не планы а чтОТ да будет.

Paladi 1.3

- Тест Рендер.

- Наработки по карте цветов.

- На кисть на кладывалась текстура.

***

Основных цветов будет 5-7.
Пока более 7 лвл полигонов не увел.
Вставки глаз не будет.
Волосы?)))

Paladi 1.2

- Переход к 7 лвл полигонов.
- Smooth-Grub-Draw.
- Faces.

***

Начнём более детально работать...далее.
Подготовка к описанию.

07 декабря 2009

06 декабря 2009

Paladi 1.0

Разработка облика расы Paldi.
Пока только верх (шлем-голова).

***

Убогий набросок-рисунок на бумаге для формы...
Переход в Скульпт режим...
Наброски образа...формы...
Пока всё тумано...в процессе медитации-обдумывания))).

***
На Шотах пару набросков.

03 декабря 2009

Planet/Elisium IPO 1.1c / Full

Доработка и концовка...

Как и хотелось...
Что то вроде солнечной пыли...
Распадаясь улетает...
И появляется др надпись.

***
Добавлено 50 БлендКадров.

- С 1 по 300 перемещение (loc) надписи-меша -Солнечное Становление-.(The Solar of Formation).

- Перелив цветов при прохождении через частицы надписи.

***

Материал:

- Sun (Revival).

- Concrete (The Solar of Formation).

***

Конечно типо полёта Пыли...дуемое ветерком...образует 1ну потом 2ую надпись...
Комуто и по нраву но этого не стоит...))).
Скоро влепим банер... -Я выкинул Голливуд- . ))))


Смотрим...

http://www.youtube.com/watch?v=BMaMwqDQZng


Planet/Elisium IPO 1.1b

Проба на стадии обработки...
Без Текстур...

***

Вместо 3Д планеты и растановки света использован фон. рис. высокого качества.

Ключи:

Всего 250 БлендерКалров (25fps)

Empty (Wind).

- 1 ключь Force Strength (ветер) сила 0.

- 40 ключь Force Strength (ветер) сила 0.3.

- 100 ключь Force Strength (ветер) сила 0.5.

- 250 ключь Force Strength (ветер) сила 2.0.

Частицы:

- Amount 6000.
- Sta -49.0.
- End 0.
- Life 250.0.
- Extras Size 0.01
- Random-Faсes.
- Event-Random.

Контейнер AVIjpg 640 x 480 PC.

Смотрим ниже...


http://www.youtube.com/watch?v=aYBbRsHpboc


Planet/Elisium IPO 1.1a

Наработки заставочки...
Основы взяты с Blender-Empire №10...
Немного недолюбливаем этот ЖЮрнал...но обратились к ниму))).
Автору Урока по Песку спс))).Кратко и сжато...толково.
Решили применить в заставку-название.
Основы можно прочесть в самом журнале.

***

Для нас было интересен только момент отображения частиц.
Но весь процесс хорошо описан...
Сама идея заставки в Звёздной Пыли...на космо фоне.
Шрифт подобран для очертания образа названия.Чёткость не планировалась.
Убран Blur (размытие частиц) в Рендере.
На силу ветра упора не было.Просто быстрая основа в частицах и задувале))).
Наработки на СкринШотах.

У "тридэшников" День дизайнеров

День дизайнеров-"трехмерщиков" или "3D-шников" был выбран в результате
визуального восприятия даты в отрывном календаре: сопоставили 3D с датой
3 декабря иностранцы: "the 3rd of December" уж слишком резало им глаз,
они решили присвоить этот день себе. А почему бы и нет? 3D-шники ведь
тоже люди, и профессия их - профессия будущего и настоящего. Первый раз
этот день работники трехмерной графики отпраздновали в открытой всему
Голландии ровно 10 лет назад в 1999 году. С юбилеем!

Для тех, кто еще "не в теме", хотя такое вряд ли может быть: 3D графика
– это создание объемной модели при помощи специальных компьютерных
программ на основе чертежей, рисунков, подробных описаний – любой
графической или текстовой информации. Анимация, спецэффекты в боевиках и
не только, компьютерные игры, дизайн-проекты, где изображение будущего
помещения выглядит, как фото, – все это произведения 3D-графики.

Сами 3D-шники знают про этот день и поздравляют друг друга: этот
праздник - "общеизвестный факт" – говорят они. Но есть одно "но":
во-первых, о Дне "трехмерщика" можно почитать только на форумах, его
почти не отмечают обычные труженики, и нет никаких льгот в
профессиональной среде. И профессиональные 3D-проектировщики редко идут
праздновать, да и то "в какую-нибудь в какую-нибудь пивнушку, и не
более". Это "праздник для всех, но не каждый его празднует". Обидно.

Кстати, перспективы работы с 3D сейчас совсем не радужные: слишком много
стало подобных дизайнеров, - и компьютерные программы стали очень
простыми. Если раньше, создавая легкий проект школьного класса, к
примеру, специалисты "трудились, не покладая рук, тонну времени", то
сейчас, "чайник" сделает такой же проект всего за пару недель. Так что и
в дизайн-бюро у проектировщиков не все гладко.

01 декабря 2009

Planet/Elisium IPO 1.0 a / b / c

Тестовая сборочка трёх последних сцен.

- Мелодия таже.

- Убран Гул.

- Чуть добавлен еле прослышываемый звон металла.

- Не понравился переход с 2 рой на 3 тью сцену (резко).

- На троечку))).

- Качество youtube харет))).

***

Лител заметка по сис увечьям...

При раней установке OpenShot (видеоредактор) была удалена установщиком
библиотека sdl (libsdl1.2debian-alsa) иЗО этого не было звука в Блендере и AVIdemux.

***

Смотрим ниже...

http://www.youtube.com/watch?v=hy9HEav35xI

Planet/Elisium IPO 1.0c

Итоги вышли по задумке...

Контейнер AVIjpg 640 на 480 PC.

- В конце соприкосновение Мешь обьектов (планета и корабль).

Вырежится как и с Planet/Elisium IPO 1.0a.
Хотя оставлять 10-20 кадров на стыковку идея неплохая.

Mist на камере в полноэкраном режиме 640 на 480 с перемещением камеры
Вышел как надо))). Хотя тут нужен опыт.При низкиз разрешениях эфект упадёт.

Смотрим ниже...

http://www.youtube.com/watch?v=4ku6sBQtnuo


Planet/Elisium IPO 1.0b

Продолжаем сцену Planet/Elisium IPO 1.0a.

Более углублённые кадры касательно подлёта к планете...

Карта Статической IPO:

Всего 250 БлендКадров.

- с 1 по 250 полёт (loc) корабля.

- с 94 по 250 вращение (rot) планеты.

Добавлена Луна с право...для перехода к следующиму эпизоду.

Добавлен Mist...

- ST 0.80
- DI 0.80
- HEI 0.30
- MI 0.1

Ушло в процесс обработки...

Download Models - Nov

Очередная подборка моделей ...

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//la23.tar.gz
http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Laser-weapon.blend.tar.gz
http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Missiles.blend.tar.gz
http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Rocket-IPO.tar.gz
http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Rocket.tar.gz
http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//shipexh.tar.gz
http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//TH-66.tar.gz

Сектора Лирики