28 ноября 2009

The Passenger

Продакшен этого великолепного 7-ми минутного мульта, шел на протяжении
8-ми лет.
Делал его всего один человек, в свободное от работы время как хобби.
Работа над проектом начиналась в Lightwave3D 5, а в качестве рабочей
станции использовался Pentium 133.
Награды

Best Animation — 2006 Los Angeles International Short Film Festival
(premiere)
Best Australian Film — 2008 Melbourne International Animation Festival
Мультфильм уже приглашен на

Seoul International Cartoon and Animation Festival
Kratkofil International Film Festival, Bosnia and Herzegovina
Documentary and Animation Festival of Cyprus
InDPanda International Short Film Festival, Hong Kong
Calgary International Film Festival
ArtCourtVidéO, France
Animation Nation, Singapore
Melbourne International Animation Festival
Australian International Animation Festival
London International Animation Festival
Siggraph Asia 2008
UPD:
Мультфильм содержит
10056 Кадров
426 Моделей
809 Текстур
322 Сцен
300 Динамических симуляции
192 Звуковых эффектов
450 MIDI треков
Рендеринг одного кадра длился от 3 до 9 часов, это в среднем 30.168
часов что составляет 1257 дней.
***
Мда...слов нет))).
А факт Pentium 133 напомнил себя...

Смотрим ниже...

http://www.youtube.com/watch?v=OGW0aQSgyxQ&feature=player_embedded

Webcam 3D scanner

Интересность...))).

Разработка софта для 3Д сканирования и создания модели в реал времени.
В начале софт будет написан для Linux (УрА) а позже под убогость Windows (фее).

Ниже краткий видео обзор.

http://www.youtube.com/watch?v=vEOmzjImsVc



PDF инструкшен и подробней ниже.

http://mi.eng.cam.ac.uk/~qp202/my_papers/BMVC09/

Planet/Elisium IPO 1.0a

IPOшка готова...
Всё прошло не столь гладко...но половина задуманого вышла.

Баги...

- Отражение на планете.

- Тень на планете.

- Притемнение корабля.

Семпловки пока не было...и озвучки.
Пока переход на след. сцену.

Видео ниже.

http://www.youtube.com/watch?v=J8fY4eLXV1k

27 ноября 2009

Planet/Elisium IPO 1.0

Продолжение IPO
http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/11/planet-ipo-13-full.html
В продолжение сцены включён Elisium -
http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/11/elisium-13-final.html

***
Цели распинать корабль перед камерой не было...
Цель - переход кадров с первого ландшафтоведа на второй...

***

Статическая раскладка...
Всего 200 Бленд кадров.
- с 1 по 200 вращение (loc) конечной планеты.
- с 2 по 10 переход (loc=empty) с первой сцены в начало второй.
- с 11 по 199 полёт корабля к конечной планете.

Фикс в том что за основу не берётся прямое слежение за Elisium...
Пустышка (empty) на доли сек показывает выход корабля и продолжает путь...
Затем Elisium догоняет empty и входит в кадр.

***
Контейнер AVIjpg 640х480 PC.
Процесс в стадии обработки...

26 ноября 2009

Ship Exh 1.0

Наработка по пушистому...материалу.
Материал объёмный.
Задача отобразить выхлоп двигателя а также облака.
За основу взят space ship exhaust.Цвета подбирались для себя.
Полный Halo...
Частицы ложатся на вершины меша.
Манипуляции с обьёмом путём маштобирования и дистанции вершин.

Подсказки в КартинКО по Blender3D 2.5

Подсказки в КартинКО по Blender3D 2.5....
Пост с подборкой по плавному переходу на Blender3D 2.5.
На Шотах показаны основные манипуляции по сравнению с Blender3D 2.5.
Анг знать не обезательно)))).

http://www.blenderguru.com/whered-that-button-go/

25 ноября 2009

LA - 23 / 1.2

Готово...

Описание...

***
LA - 23 была разработана как лёгкая вспомогательная модель.
Приладилась на нижней и верхних частях Корветов.
Обрезанные стволы позволяли вести огонь на короткие дистанции.
Малая манёвренность тяжёлых истребителей корректировалась зашитным огнём
LA - 23.
Также эффективно показала себя при проходах через астероидные поля.
Прокладывая путь.Выстроенные элементы питания 800мДж плотности быстро
источали запас.
Требовалось время не охлаждение и перезарядку.Позже были сняты с
вооружения и модифицированы
Под мусоросборочные танкеры.

***
Такой вот пушкарь))).
Позже возреем на модели...

Releases Blender 2.5 Alpha 0

Ну вот как и обещано))).Вышел...
Хотя под покровом Alpha 0 - по нам так где то ближе к Beta2.
Остались последнии шаги...))).

***

Большие улучшения - Это наш самый захватывающия версия на сегодняшний
день, уже значительное улучшение во многих отношениях по сравнению с 2,49.
Некоторые функции могут быть повторно реализованы по-другому.
Это альфа-версия, мы все еще работаем над этим!
Изменения - Если вы привыкли к старому блендеру, блендер 2,5 может
показаться совершенно различным на первый взгляд , но это сразу пройдёт...

- Updated GUI
- Data access
- Tool system
- Animation Editors
- Ray tracing optimization

Более под робно тут ...
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/

***

Скачать можно тут http://www.blender.org/download/get-25-alpha/

Мы собираем сами...и обновлённый код SVN изредко выкладываем...
Скажим в переходах на BETA обновим код и черканём обзор...
Выложим сборку...

24 ноября 2009

LA - 23 / 1.1

Основные наброски за кончины.
Всё просто как...как пушка))).
Лафетная часть...стволы.
Ведутся мысли о материале...описании.

***
Параллельно осваиваем Blender3D 2.5...
Довольно Ново и своеобразно))).

Blender3D 2.5 PRE SVN Code UPDATE 24852

Подкорректирован основной код...
Логотип Durian на логотипе пока Alpha 0.
Судя по новостям УЖУ скоро))).
Также хорошие обновление Armature.
Немение интересна функция OpenGL Render и Force Field.

(Ftp в работе не нармирован - Возможны проблемы с Chrome Браузером)

ftp://91.200.46.115/ftp/archive/Blender3D/Python-3.1/i-686/

23 ноября 2009

LA - 23 / 1.0

Не удержались опробовать код))).
Начали разработочку проходной модели пушки.
Намётки на СкринШоте.
Blender3D 2.5 - рулит.)))

Blender3D 2.5 / Мини обзор

Немного покапались в новых творениях...))).
Узрели гибкость настроик Цветов...
Зацветить можно уСЁ...

- Меню.
- Кнопки.
- Актив и Пассив.
- Скроллинг.

***

Хорошие меню настроик манипуляторов (мыши).
Просто отличная гибкость.

***
На 3-тем СкринШоте Меню для Анимации.

Кароче лучше самому узреть и щупануть...))).

Blender3D 2.5 PRE SVN Code UPDATE 24811

Согласно новости...

http://www.blendernation.com/developer-meeting-notes-first-official-blender-2-5-test-build-today/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+Blendernation+(BlenderNation)

Готовится первый RC1 релиз Blender3D 2.5.
Мы обновили SVN код и действительно характерные изменения.
В основном в системе меню и Игровом Движке.
Пару изменений для глаза...вроде добавления на заставке-логотипе
Меню последних открытых файлов Блендера...Ссылки на Хелп и тд и тп.
Похоже не утка...скоро RC1))).
Так что ждём...
А сборка SVN так сказать PRE релиз.
Сборка на ftp ((Ftp в работе не нармирован - Возможны проблемы с Chrome Браузером).)

ftp://91.200.46.115/ftp/archive/Blender3D/Python-3.1/i-686/

22 ноября 2009

Elisium 1.3 / Final

История...

Elisium AD-46 создавался на основе передовых технологий Паладий.
Быстрый,лёгкий и экономичный истребитель...
Повышение скорости пришло с снижением веса.
Обшивка корабля содержит примеси пластика делая его высоко манёвренным и
молниеносным.
В открытых боевых действиях зарекомендовал себя как -Мотылёк-.
Другое аллегоричное название -Пеликан- в виду выпирающей части корпуса с
низу.
Гонка за скорость не принесла Паладиям особого успеха...
Чёткое попадание в обшивку воспламеняло корабль молниеносно.
Позже звенья Elisium уничтожали Термо зарядами...
Со временем производство и сбыт на рынке начался по заказам Наёмников.
Тех же Ассасинов.Способность корабля к длительным перелётам и скорость
дала новый рост
В истории...Вооружённый тремя TH-66 (описание тут
http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/11/th-66.html)
истребитель каверзно настигает и аннигилирует врагов.
Уведите на просторах -Пеликана- меняйте курс))).

***
Работа была гладкой и приятной...
Использованы и обыграны след материалы.

- chrome minnaert-blinn
- iron oxide
- starship hull
- metal


Было размышление о 3-ей пушке на носу...но приросла))).
Вышил такой Пеликанистый ушастик))).

- Полегоны 5 лвл.
- Солнце с атмосферой.
Хотелось Оксидировать полностью)))
Но ржавый Запорожец не особо всем понятен....главное основа))).
Планета с текстурой Марса для понта и полноты.

Elisium 1.2

Основа заложена...

- 5 лвл полигонов.
- 8 вариантов материалов.
- Пестролепестность.

***

На Шотах доработана на 70-80% модель.
Плюс карта будущих цветов.

Elisium 1.1

Наработка каркасной части...
На даный момент 2 лвл полигонов.
Основа практически заложена.
Два Шота по процессу с верху.

21 ноября 2009

Elisium 1.0

Начало проработочки новоно корабля...
На этот раз повторим классы лёгких истребителей....
В голове наработочка есть (поскольку автор рис не умеет) и живёт)))).
За визуальную обработку взят корабль с Х3 - типо Ягуар (Сплитский).
Сама форма и окраска по душе...авторам.

***

На Шотах наброски каркаса.

OPtimiz Драйвера Nvidia под работу с графикой

Продолжение поста...

http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/10/nvidia-driver-xorg.html

Репозиторный драйвер для карт Nvidia собран под стать kUbuntu 9.10
Хотя в Доках пишут что опционально переменная вкл её нет в функции
исполнения.
Затачиволось под себя...

- kUbuntu 9.10 i-686

- NVidia FX - 5700

- Kernel 2.6.31-rt

***
Option "EmulatedOverlaysThresholdValue" "5"

Задает порог обновления изображения в эмулируемом наложении или в
наложении с
индексированной цветовой палитрой. Эта опция используется совместно с опцией
"EmulatedOverlaysThreshold" для настройки производительности и качества.
Большие
значения опции сдвинут баланс производительности и качества в сторону
производительност. Задание меньших значений в этой опции не приведет к
обновлению изображения в наложении чаще, чем задано в опции
"EmulatedOverlaysTimerMs". Значение по умолчанию: 5.

20 ноября 2009

Planet IPO - 1.3 / Full

Представляем полную версию IPOшки...

Главной целью анимации было создать планету с Глубиной...
Чего и добились...
В этом конечно помогла манипуляция с материалом.

- Добавлен звук глубинного гула.

- Добавлен звук мелодии.

Астры конечно притемнены...
Отражение правого-верхнего на планете не должно быть...
Но...Но...радостно))).

Общие время работы более суток... + Рендер время.

Смотрим ниже...

http://www.youtube.com/watch?v=Bh_ive63omQ

19 ноября 2009

Planet IPO - 1.2

Вышел не большой Тех казус...
На тест представление вышло видео всего на 4 сек...
Но думаем этого достаточно...для Фулл обзора.
В конце месяца выложим Исходник который можно отрендить самим.

***

Всё вышло по задумке.
По сравнению с первым вариантом земля и небо.
Хотя материал очень тяжёлый для движка Рендера...
Это Мат из Репы...

- asteroid

- pluto (глубина планеты)

- red molten glass (переделан под поверхность)

При вращении хорошо видна глубина...
Солнце отражается в красных пятнах.

Видео Обзор ниже.


http://www.youtube.com/watch?v=ctc91OLgqgo


18 ноября 2009

Planet IPO - 1.1

Процесс запущен...

Карта ключей и логики.
Всего 300 БленКадров.

- Камера.
Движение (loc) с 1 по 300 кадры.
(плавно в основном ракурсе.)

- Дальний правый Астр.
Движение-вращение (loc-rot) с 200 по 300 кадры.
При достижении камеры в кадр 200.

- Правый нижний Астр.
Движение-вращение (loc-rot) 100-300 кадры.

- Левый Астр.
Движение-вращение (loc-rot) 50-300 кадры.

- Планета.
Вращение (rot) с 1 по 300 кадры.

***

Формат AVIjpg - для меньшего размера контейнера.

- 640 на 480 PC.

***

Дальний правый Астр в движении мало проработан.
Как не особо логично делает подлёт.Откат мысли на будущие.
В конце 300 кадра можно свободно продолжать...
Подлёт корабля...надписи...и тд...но это др Вселенная))).

Planet IPO - 1.0

Пока тестовая наработка по анимации планеты.
Ранее использовали ПРОБУ в модели Ariaeble.

http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/11/ariaeble-ipo-13.html

Зелёная...с запашком))).

На этот раз задача в переработке.
Скриншоты показывают Тест Рендер.
И Мат планеты.
Общее расположение.

***
Астероиды созданы в Скульпте - произволом.
Солнце красноватое...Атмосфера.

14 ноября 2009

Игла ТК-3 (ракета) - IPO 1.3a

Готово...
Вышло всё по задумке...
Добавлено...

- 2-ва звука полёта.(Сигнал запуска и сам полёт.)

- Перекодировано в AVI.jpg проблема в том что AVIdemux
отказывается толково корректировать звук wav и AVI.
Контейнер AVI получяется битый.

- Изменены цвета Дымка - теперь вращение проглядывается.

- Динамика полёта вышла как и задумывалось.

В дальнейшем проработаем сей план подробней при обильной сцене запуска с корабля.

Смотрим...

http://www.youtube.com/watch?v=kbqF16xLlhM


13 ноября 2009

Игла ТК-3 (ракета) - IPO 1.3

Переработка полёта...

Добавлено...

- Пусковая установка.(бутофорно).
- 4 лвл полигонов модели ракеты.
- Ключи с 7 по 100 Scale которые немного масштабируют Дымок.
- Слежение камеры изменено - Камера догоняет обьект с 40 кадра.
(добавлен ключь loc на 124 кадр).
- Изменён фон.

В процессе ждём итогов Рендера...

Игла ТК-3 (ракета) - IPO 1.2

Готово...
Дымок вышел Ватно как и хотелось...
Но...

- Не видно вращения Дымка из-за мелких частиц и разрешения картинки.

- Не добавили маштобируемость Дымка при полёье.

В целом курс понят))) Направление и создание разжованно))).

Смотрим...Ниже.


http://www.youtube.com/watch?v=z2y6baSmsTc

12 ноября 2009

Игла ТК-3 (ракета) - IPO 1.1

Подготовка к анимации полёта ракеты.

Пару дней погоняв мыслишКО))).Решено сделать по схеме...

- Материал Дымка взят с репы и переработан space ship exhaust.

- Окружность Экстрагента под стиль конусо-трубы. (см.скриншоты)

- Вращения Дымка с 1 по 125 кадры.

- Вращение Ракеты с 3 по 123 кадры.

- Движение ракеты с 2 по 124 кадры.

Хотелось бы по чётче с эскожениями...Бахнем и не раз...весь Мир в
труху... но...потом)))

Blender3D 2.5 SVN Code UPDATE 24534

Новая сборка...24534.

- разработчики объединили свои усилия по слизи,
слизь и другие жидкости.

- ускорение скульптинга. Доступно отдельно.

- Python 2.5 API (espcially при использовании операторов или
WM CONEXT) функции по-прежнему плохо.

- Убран Баг с сохранением и веткой файлов.

- В целом код обновлён но проблемы пока теже.

ftp://91.200.46.115/ftp/archive/Blender3D/Python-3.1/i-686/

***
Напомним FTP - НЕ НОРМИРОВАН в работе.
Теперь будет лежать 1-на тест сборка.

10 ноября 2009

Игла ТК-3 (ракета)

Быстрый и простой (к чему и стремимся) набросок ракеты.
В прямом не замысловатом стиле.
Подготовка доп Меша для следущей анимации.
Конечно пуска ракет))).
Обыграны след материалы...

- painted & scratched metal
- chain(z)

Чёрный Пиар или ведутся только Русские.

Вот новость...

В открытом пакете 3D-моделирования Blender найдена уязвимость,
позволяющая злоумышленнику организовать выполнение произвольного Python
скрипта, при открытии файла проекта ".blend". Уязвимость подтверждена в
версии Blender 2.49b и более ранних, обновление с исправлением пока не
выпущено

http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=24190

***

Смешно было сильно...так сильно что захотелось на Виндовс))).
И ниже комментарий с которым согласны.

Странный идиотизм о Blender
То что Blend файлы можно сделать с автоматически исполняемым кодом давно
не секрет
и даже используется как фича
Нафига ее исправлять?????

Так что супер антиБлендер вам в Руки...)))

09 ноября 2009

Ariaeble IPO 1.3

Вышло на 3 с плюсом.

- Худая текстура планеты.

- Прозрачность в таком ракурсе практически не видно.

- Крайняя-левая турель с багом \ стволы уходят.

- Планета быстрей вращяется чем задумано.

***

Конечно 4+ часа ожидали но оно того стоило.
Было интересно с планетой.Играя в Х3 видели планеты близко с
Вращяющейся атмосферой было интересно реализовать в Блендере.
Чуть подвела текстура Океана. (яркая слишком).
Анимация обшивки корабля понравилась))).
Хоть и левая турель ушла))).
Есть мысли о переделке.

Смотрим...

http://www.youtube.com/watch?v=379KTucdE5s


Ariaeble - IPO 1.1

Идея пару дней в голове крутилась а теперь РЕндется))).
Вышло 250 Бленд Кадров.
Внутренния Сфера вращается с 2 по 240.Синий океан.
Внешняя Сфера с 1 по 250.
Корабль движется с 2 по 249 кадры.
Светлая сторона планеты освещена и видно океан.
А нижняя притемнена и коричневата.Позже будет видно.
Формат...640 на 480 РС.Кодек AVI RAW.
Плюс добавлено сглаживание при финале кадра.
На обработку ушло - ждём результатов))).

Ariaeble - IPO 1.0

Подготовка к IPO с Ariaeble.
***
На фоне планета.
Внутренний Шар содержит Океаническую структуру.
Внешний коричневую атмосферу.
Прозрачность будет вращаться.
Её тускло видно на тест Рендере.
Детали обдумываются.

06 ноября 2009

TH - 66


Проходная модель.
Как и плонировалось - создание Доп.Оружия для будущих моделей.
Степени и конструкция та же. Материалы приближённые но модернизированные.
Можно назвать -Модель за час-.

***

Описание...

К концу -Солнечных Воин- потребность в быстром Блицкриге возрастала.
Завершение войны близилось.Остатки Паладий (раса пока без описания)
Прятались в отдалённых секторах-престанищях.Вопрос стал о создании
Молниеносного завершающего оружия - способного поставить жирную точку.
Учёные Рейхина (описание расы также опущено) разработали TH - 66.
Структура и конструкция Пушки позволяет производить сфокусированный
Пучок плазмы - Пучок вызывает аномалию вакуумных пространств.
Проникая через обшивку и щиты корабля - плазма создаёт вакуум в среде,
молниеносность заполняя его аномальным полем которое изнутри разрывает
БиоМатериал.
Одним словом пушка - уничтожает живые ткани в вакуумной среде.
После завершения -Солнечных Воин- оружие было признанно незаконным и
жесточайшим.
Советом 3х Галактик Синей Звезды - введён полным запрет даже на
упоминание о ней.
Хотя приступные синдикаты пытались реализовать данную модификацию в
пиратских целях.
После обстрела корабля корпуса и техника оставались в работоспособности.
Но запах и остатки органики не окупались в чистки.Превращая корабль в
кусок гнили.
Говорят наёмники-ассасины выших гильдией досихпор используют их в своих
целях.
Попробуйте поискать на чёрном рынке - может повезёт))). Но будте на чеку))).

03 ноября 2009

Blender3D SVN Code UPDATE 24285

На ftp обновили свежий код.
Поскольку вышел KDE 4.3.3 и репозиторное обновление Python.

- Свежий код Игрового движка.
- Свежий код системы библеотек.

ftp://91.200.46.115/ftp/archive/Blender3D/Python-3.1/i-686/

Ariaeble Final




История...

***

В первых Солнечных Воинах стратигические методы ведения боя
Сводились лишь к массовым боевым столкновениям звеньев Истребителей.
Рои лёгких кораблей кишили в секторах подобно мухам.
Тактическая задумка состояла в создании Лёгкого Корвета для залпового
Ракетного удара по Кораблям-Насителям (истребителей) противника.
Ariaeble - это первая разработка.Метка Z-02.
Грубо говоря это летающий склад ракет.
Ввиду своей громозкости и не поворотности был прозван -Точно в Хвост-.
Поскольку имеет в кормовой части основной боезапас.
В практической части Ariaeble себя не показал на должной основе.
Маневренные истребители заходили -В ХВОСТ- звену Ariaeble и просто-напросто
С лёгкостью уничтажали их.Вызывая взрыв -заднего- отсека с боеприпасами.
С последущим крахом и детанацеей всего звена-строя Ariaeble.
Даже 2-ве боевые турели МЛ-01 установлкнные на -Носу- не спасли положение.
К концу Солнечных Воин Ariaeble просто напросто был переделан в Бензовозы-Заправщики.

***

Вот такая печальная история))).
Сам процесс был весьма интересен.
По ходу действия появились ещё идеи.
Например по созданию разного Стационарного оружия.
Чтобы не парится в процессе создания корабля.
В отличии от Elend A2 конечно модель получилась чётче.
Как и планировалось.Общий план и ход работы около 27 часов.
Ну и конечно маральное уд на уровне))).
Ниже список всех материалов...

***

- starship hull

- ribbed glass

- painted & scratched metal

- dirty wall

- carpaint noray

- alien metal chrome

- alien metal 1

***

Углублятся в процесс НАЖМИ и ВЫТЯНИ конечно не кто не будет.
Вся информация на СкринШотах достаточна и понятна.
Параметры запечетленны там же.

Ariaeble 1.4a

Подходим к завершению.
Карабль практически готов.
Материалы заданы - фон подобран.
Остались нюансы.

***

На Носовую часть повесим сее чудо))).
Признаемся често собрано на скорую руку за 30 мин.
Турель конечно неахти но вид имеет))).
Методы теже. Обычное стационарное Веапонище Корвет класса))).
Если серьёзно то к созданию Пушек-Турулей-Ракетниц вернёимся ещё.
Это так сказать первые намётки-наработки.

Ariaeble 1.4

Продалжаем тему Карабля.
Пристыковали и разработали Лаучер))).
Небольшой ракетный комплекс под стать карабля.
На СкринШотах наброски и метод.
Схема создания карабельная))).
Тоесть по методу Face вершин.

Использован материал...

- dirty wall (облицовка дуги.)

- starship hull (дезайн корпуса.)

Сектора Лирики