30 сентября 2009

Testing - Suicidator City Engine

Появилось пару идей с выходом генератора Города)))
На скорую руку для размышления сгенерирован Город
И ландшафт также Питон-Скриптом
Результаты на скриншотах
Без спорно сочитание полезных Скриптов в всегда приятно)))
В дальнейшем планируется задействовать небольшое
Количество составляющих и создать мини Анимацию
Для опыта работ с IPO)))

29 сентября 2009

Suicidator City Engine 0.4 Released

скрипт для создания города Blender. С релиза 0.4, ваш город будет выглядеть лучше, чем когда-либо!

 

Suicidator City Engine (SCE) is a Python script for Blender. С его помощью можно автоматически создавать целые трехмерных современных городов в считанные секунды путем настройки различных параметров, таких как размер города и сложности, а не создавать каждое здание, каждую улицу, и каждую текстуру вручную.

http://arnaud.ile.nc/sce/

28 сентября 2009

Axe 1.4 (Final)

Вот подощла по задумке концовка создания)))
На вид и цвет вышло не попсово)))
Со своей изюминкой)))
Сам Топор возможно будет использован в сценах
Но основное направление Бутафорское)))
Так сказать для Разминки и Творчества
Материалы сделаны просто для тестинга
Хотя весьма не плохо легли
Сам процесс был весьма приятен и не трудоёмок)))

27 сентября 2009

Axe 1.3

Краткаое видео под основу
Качество прихрамало))))
Видео в смысле)))

***

Основные моменты

- Рукаять также в режиме Скульпта

- Доп модификация Основы

Более подробно на ранних СкринШотах

Практически создание подошло к концу

http://www.youtube.com/watch?v=kLPS-f-uMZk


25 сентября 2009

Axe 1.2

Секира входит в следующий этап развития)))
Лецевая сторона будет иметь узор а вторая нет
Как бы простое сочитание-дубляж не пошло)))
Сделать обоюдоострый и продублировать узор
Как кто не особо Айс)))

***
Все посл едущие доработки производились в Скульпте

24 сентября 2009

Axe 1.1

После создания Шаблона развернули
5 лвл полигонов в Скульпте
Каких то особых комментариев нет
Всё в процессе под фантазию)))
Постепенно добавили рельеф и узоры
НА палатно лезвия
Арбайтен кароче))))

Axe 1.0

Планировалась работа над Новый Мечом
Но по суте и в процессе начата работа над Секирой
Уже были попытки Создать Топоры но это было
Не суть модели сколько бутафория)))

***
Рисунков и фото не было создавалось из головы в Блендер)))
Примеры набросков Выше)))

19 сентября 2009

Havy Mail - 1.3

Заключение по тестовой работе с бронёй
Каких то особых моментов нет
Все работы провадились в Скульпте
Упора на рисунок не было
Просто - Пузо- так это можно назвать)))

***
В основном идея была в тестенге
Полигонов с 8 лвл и создания основы
Хотя задняя часть кирасы выщла не очень
Остальное в нормальном русле

18 сентября 2009

Havy Mail - 1.2

Тестовый Рендер Брони
Поскольку разработка такого плана первая
То нюансы рельефности опущены
Основной сюжет в самих попытках)))
И набора опыта в сферах создания

***
Работа не окончательна ещё будут доработки
Работа будет продолжена

Австрийское бюро по трудоустройству предлагает Blender обучение

Если вы безработный и живетё в Австрии, вы можете получить бесплатное
обучение в Blender! Classes start at October 5th. Занятия начинаются 5
октября.

Karl Kühberger wrote: Карл Kühberger пишет:

The Austrian "Arbeitsmarkt Service" (Employment Office) will offer a
free Blender training (at least 40 hours!) in the period from 5th of
October until 5th of November. Австрийские "Arbeitsmarkt службы"
(служба занятости) будут предлагать бесплатное обучение блендера (по
крайней мере 40 часов!) В период с 5 октября по 5 ноября. Austrian
Persons who are interested in learning Blender and who are
unemployed can contact me to get further information. Австрийский
Лица, заинтересованные в обучении блендер и которые являются
безработными можете связаться со мной для получения дополнительной
информации.

*Links* *Ссылки*

* Blender3D.at (German)
<http://74.125.87.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://www.blender3d.at/&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhghthdBU3YtxNhZq5uLQ16qsIWWgA>
Blender3D.at (немецкий)
<http://74.125.87.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://www.blender3d.at/&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhghthdBU3YtxNhZq5uLQ16qsIWWgA>

* Announcement in German
<http://74.125.87.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://www.blendpolis.de/viewtopic.php%3Ff%3D25%26t%3D25319&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhgRtpd5kKfHupHfqoApm5dSqV4BTw>
Объявление в немецком
<http://74.125.87.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://www.blendpolis.de/viewtopic.php%3Ff%3D25%26t%3D25319&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhgRtpd5kKfHupHfqoApm5dSqV4BTw>

17 сентября 2009

Havy Mail - 1.1

Близкий уже почёткости набросок)))
Вот краткое Видео для обзора
Все работы в Скульпте,


http://www.youtube.com/watch?v=LU5ChKgWROQ



16 сентября 2009

Havy Mail - 1.0

Первый набросок касательно брони
Это верх Латов
Создано орентеровачнно по фото
Чистый скульпт пока с 6 лвл полигонов
Мыслим))))

10 сентября 2009

Blender + Ardour, удивительное сочетание

Каждый из вас, кто никогда не пытался использовать Blender для
редактирования видео, возможно, знаете, что рабочий процесс звук очень
ограниченный характер, в противоположном безграничные возможности,
которые поставляются для изображений и видеомонтажа.

Well, some time ago I found out that you can connect Blender to Ardour
through a little script created by our friend IL'dar AKHmetgaleev, also
known as AkhIL. Ну, некоторое время назад я узнала, что вы можете
подключиться к Blender Ardour через небольшой скрипт создал наш друг
Ильдар AKHmetgaleev, известный также как Akhil.

For those of you who don´t know what Ardour is, it is the best
multitrack audio editing program for Linux. Для тех из вас, кто не
знает, что Ardour есть, это лучший многодорожечным программу
редактирования аудио для Linux. It is the Open Source alternative to
Protools and Nuendo. Это открытая альтернатива для Protools и Nuendo.

So, the thing is that you can connect these two amazing applications
through Jack, and huge possibilities arise! Таким образом, дело в том,
что вы можете соединить эти два удивительных приложений через Джек, и
огромные возможности Вставай!

In fact, I have replaced the programs that I used for video editing with
this Super combination. В самом деле, я заменил программ, которые я
использовал для редактирования видео с этой супер комбинация.

How do you do it? Как вы это делаете?

Well, this is the original Blenderartists post: Ну, это исходное
сообщение Blenderartists:

*http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=114454*
<http://74.125.43.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://blenderartists.org/forum/showthread.php%3Ft%3D114454&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhiD_YN9z3_XPcgT6Kzrukd4ISg3cg>
*http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=114454*
<http://74.125.43.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://blenderartists.org/forum/showthread.php%3Ft%3D114454&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhiD_YN9z3_XPcgT6Kzrukd4ISg3cg>
*
*

Basically, you have to download these three files: В основном, Вы должны
скачать эти три файла:

1. The script for Blender:
*http://akhilman.googlepages.com/animation_bpyjack.py*
<http://74.125.43.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://akhilman.googlepages.com/animation_bpyjack.py&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhhSs7iKZAk_0ofXXKjYYdpDA90LfQ>
Скрипт для Blender:
*http://akhilman.googlepages.com/animation_bpyjack.py*
<http://74.125.43.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://akhilman.googlepages.com/animation_bpyjack.py&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhhSs7iKZAk_0ofXXKjYYdpDA90LfQ>

2. PyJack: *http://sourceforge.net/projects/py-jack/*
<http://74.125.43.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://sourceforge.net/projects/py-jack/&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhiHq3YaDYzgBPLDoerlxral9b6P9w>
PyJack: *http://sourceforge.net/projects/py-jack/*
<http://74.125.43.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://sourceforge.net/projects/py-jack/&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhiHq3YaDYzgBPLDoerlxral9b6P9w>

3. The patch for PyJack *: http://sourceforge.net/t
<http://74.125.43.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://sourceforge.net/tracker/download.php%3Fgroup_id%3D207557%26atid%3D1002156%26file_id%3D262250%26aid%3D1871688&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhj9lLWEuGQV7k5-VXr4JkMy-mhanQ>*
Патч для *PyJack: http://sourceforge.net/t ...
<http://74.125.43.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://sourceforge.net/tracker/download.php%3Fgroup_id%3D207557%26atid%3D1002156%26file_id%3D262250%26aid%3D1871688&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhj9lLWEuGQV7k5-VXr4JkMy-mhanQ>*

<http://74.125.43.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://sourceforge.net/tracker/download.php%3Fgroup_id%3D207557%26atid%3D1002156%26file_id%3D262250%26aid%3D1871688&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhj9lLWEuGQV7k5-VXr4JkMy-mhanQ>


Well, once we have those, you have to compile PyJack with the patch. Ну,
раз у нас есть те, вы должны скомпилировать PyJack с патчем.

You have to unpack PyJack in a directory, and then copy transport.patch
to that same directory, to where the source files are. Вы должны
распаковать PyJack в каталоге, а затем скопировать transport.patch в том
же каталоге, где исходные файлы.

With the console, you get into the directory and type the following
command: С консолью, вы попадете в каталог и введите следующую команду:

*patch -p0 < transport.patch* *Патч-p0 <transport.patch*

That will apply the patch. Это будет применить этот патч. Then, you
compile PyJack with this other command: Затем, компиляции PyJack с этим
другие команды:

*sudo python setup.py install* *Суда Python setup.py Установить*

You will most likely need to download some dependencies in order to
compile. Вам скорее всего придется скачать некоторые зависимости, с
целью сбора. Remember that the compilation dependencies are the ones
that have the -dev suffix. Помните, что сбор зависимостей те, которые
имеют Dev-суффикса.
Within the needed dependencies, I think that the most uncommon is
Numeric Python or numpy. В необходимых зависимостей, я думаю, что самым
необычным является Numeric Python или numpy.

Well, once you have managed to compile it, all you have to do is to
start Jack and Ardour…and Blender! Ну, раз вам удалось скомпилировать
его, все, что нужно сделать, это начать Джек и задор ... и Blender!

Inside Blender, go to the Video Sequence Editor mode, add a text window
and open the script there. Внутри блендера, перейдите в редактор режиме
последовательности видео, добавить текстовое окно и открыть сценарий
существует. Then, hit *ALT+P* within that window to activate the script.
Затем можно нажать *Alt + P* в рамках этого окна, чтобы активировать
скрипт. At that moment, The timeline cursors of Blender and Arour will
be synchronized! В тот момент, сроки курсоров в блендер и Arour будут
синхронизированы!

That´s it!! Вот и все!

Regarding the workflow, I´d suggest you to always use the *PLAY* button
of Ardour (you can also hit the space bar). Что касается рабочего
процесса, я предлагаю, чтобы ты всегда используйте *кнопку
воспроизведения* Ardour (вы также можете Нажмите пробел). It is also a
good idea to set the timeline display of ardour to the same FPS value
that you are using in Blender. Это также хорошая идея установить сроки
отображения пыл к одному значению FPS, что вы используете в блендере.

Well, there is not much more to tell, you will obviously need to save
both projects, the Blender project and the Ardour project, and you will
have to render them separately. Ну, не намного больше, чтобы сказать,
то, очевидно, необходимо сохранить в обоих проектах, проект блендер и
проект Ardour, и вы будете иметь, чтобы сделать их по отдельности.

Once you have rendered the video and the audio, you can get those two
files inside Blender and render them as one single video file, or, a
more practical way (at least for me) is to open the files with Avidemux
and render them in what ever format you want. Как только вы оказали
видео и аудио, вы можете получить эти два файла внутри блендер и сделать
их как единый видео файл, или, более практический способ (по крайней
мере для меня), чтобы открыть файлы с Avidemux, и оказывать им в что
когда-либо формат, который вы хотите.
It is always a good idea to render your Blender project as an image
sequence. Это всегда хорошая идея, чтобы сделать ваш проект как Blender
последовательности изображений. Avidemux supports PNG format. Avidemux
поддерживает формат PNG.

07 сентября 2009

Molot 1.3

Основы выполнены)))
Текстуры наложены для тестинга
Тоесть не основные
Более детально как всегда будет видно на моделе)))
Обзор основы Красный но Чёрный смотрится лучше
Оператся будем на саму сцену в дальнейшем
Главное сама идея готова)))
И в общем оружие как Молоты чёт не до понимаем)))

After Effects

Кусок рабочего промта по After Effects
Гибкий Нодинг и эфекты
Урок ранее запостил какойто буржуй)))
Документ в Архиве)))

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//After_Effects.odt

Molot 1.2

НАглядное видео о том что вышло
Менее детально но обзорно
Рельефов в полне)))
Сама форма жанра также своеобразна)))
Свиду с корее это трубка Мира Каманчи ёпт)))
Но стадия завершения близка)))
Вот такой Дуал-Молот)))


http://www.youtube.com/watch?v=hkjSko5b2Vs



04 сентября 2009

Molot 1.1

Уже более углубились в процесс
Подвели объёмность и рельефность
Начат процесс создания уже более
Мелких изяществ - для рукаяти отдельное
Место с рельефом)))

***
Всё создается в режиме Скульпта
Лвл полигонов до 5-6

YafaRay in Blender 3D

Новый Учебниу по Студиному свету в YafaRay

***

Один из наиболее распространенных среди представить 3D-модели является
так называемая установка студия, где мы можем найти 3D сцены, специально
подготовленных, как настоящая фотостудия. The advantage of this type of
scene is that it is a way to show a 3d model in an abstract environment,
just to present the overall look of the model. Преимущество этого вида
сцены, что это способ показать 3D модель в абстрактной среде, просто
чтобы представить общий вид модели. A scene like a studio setup is quite
simple to create and is composed by an infinite background, and a couple
of area lights places on the sides of the scene. Сцена, как студия
установки достаточно просто создать и состоит из бесконечного фона и
нескольких областях местами фары по бокам сцены. Depending on the
renderer, the lights might change to planes that emit light energy
instead of light objects. В зависимости от визуализации, огни могут
измениться в самолетах, которые излучают энергию света вместо света
объектами.

I always have a studio setup scene ready to show models created in
Blender 3D
<http://74.125.87.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://www.blender.org/&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhiEjF9RljYZ0AiI-dRx0oUhL2ZppA>
, to render them in either YafaRay or LuxRender
<http://74.125.87.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://www.luxrender.net/&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhg7Fc6KEJO102tt2uaXiZSaHwiTww>
. У меня всегда есть сцены студия установка готова показать моделей,
созданных в Blender 3D,
<http://74.125.87.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://www.blender.org/&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhiEjF9RljYZ0AiI-dRx0oUhL2ZppA>
чтобы привести их в любой YafaRay или LuxRender.
<http://74.125.87.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://www.luxrender.net/&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhg7Fc6KEJO102tt2uaXiZSaHwiTww>
If you are a regular reader of the blog, you might have seen one of
those scenes used to present a furniture tutorial showed here in the
past, like this modeling tutorial about an Arco Floor Lamp
<http://74.125.87.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://www.blender3darchitect.com/2009/06/modeling-an-arco-floor-lamp-by-castiglioni-in-blender-3d/&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhhavXYoAteN-LPnPkScaeIkkrmiSQ>
. Если вы являетесь постоянным читателем этого блога, вы могли видеть
одно из тех сцен, используемых для представления мебель учебнике показал
здесь в прошлом, как это моделирование учебнике о Arco Floor Lamp.
<http://74.125.87.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://www.blender3darchitect.com/2009/06/modeling-an-arco-floor-lamp-by-castiglioni-in-blender-3d/&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhhavXYoAteN-LPnPkScaeIkkrmiSQ>


If you don't have any idea on how to create a studio setup scene, there
is a complete and easy to follow tutorial about the creation of a scene
like that using Blender 3D and YafaRay
<http://74.125.87.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://www.yafaray.org/documentation/tutorials/studiolighting&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhggnLWAMnWEdZkUgZO28k7eonY7RA>
, posted last month at the YafaRay official web site. Если вы не имеете
никакого представления о том, как создать сцену студия установка, есть
полная и легко следовать учебнике о создании сцены, таких, что
использование Blender YafaRay и 3D,
<http://74.125.87.132/translate_c?hl=en&langpair=auto%7Cru&u=http://www.yafaray.org/documentation/tutorials/studiolighting&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhggnLWAMnWEdZkUgZO28k7eonY7RA>
Опубликованный в прошлом месяце на официальном сайте YafaRay.

В учебнике вы узнаете, как установить свет, и бесконечного фона сцены, а
также ряд других вариантов для повышения качества и разнообразия
рендеринга. For instance, if the model has some reflective materials
like plastics or glass, a good option to create good reflections will be
an HDRI map to light up the scene and create all sorts of reflections
over surfaces. Например, если модель имеет некоторые светоотражающих
материалов, как пластмассы или стекла, хорошим вариантом для создания
хорошего отражения будет карта HDRI для освещения сцены и создавать
всякие размышления над поверхностью. At the tutorial you will learn how
to add and setup an HDRI map to YafaRay. На уроке вы узнаете, как
добавить и установки карт HDRI к YafaRay.

You may be asking yourself, if an architectural visualization artist
really needs to know this kind of setup? Вы можете спросить себя, если
архитектурная визуализация художник действительно необходимо знать такую
установку? Well, remember the furniture example pointed out at the
beginning of the article. Ну, помните, Мебель примере указано в начале
статьи. From time to time, we may need to show a client or evaluate the
result of a modeling project which doesn`t have the scale to be placed
at a larger environment. Время от времени, нам может понадобиться, чтобы
показать клиенту или оценить результат моделирования проектов, почти не
имеют `T шкале должны находиться в более широкой среде.

If you still didn`t read the tutorial, I recommend you to go there and
start to create your own studio setup scene right now! Если вы все еще
Didn `T читал учебник, я рекомендую вам туда и приступить к созданию
собственной сцене, настройка студию прямо сейчас!

2.49b Bugfix Release

Полный список Баг фиксов и изменений

***

*Updates:*

* Update for new OpenAL windows library.
* Update Japanese translation.
* Upgrade extern/xvidcore to version 1.22. This fixes Xvid crashing
on linux 64 bit.
* Updated Blender/Python API and GameEngine docs.
http://www.blender.org/documentation/249PythonDoc
<http://www.blender.org/documentation/249PythonDoc/>
* Python Script Pack
<http://download.blender.org/release/Blender2.49b/blender-2.49b-script_bundle.zip>
and Example Files
<http://download.blender.org/release/Blender2.49b/blender-2.49b-script_examples.zip>.

*Various Bugs:*

* SoftBody, vertex groups were not notified on deletion & fixes for
Mass and Spring Painting
* Softbody, non mesh objects missing initializers [bug #18982]
* Self Shadow Vertex Colors, improved blur method to give more even
results.
* Converting nurbs to a mesh ignored smoothing for Alt+C and from
python.
* Object Active to Other, Fix python error when running in local view.
* Ancient resource leak where checkPackedFile would open a file and
never close it.
* Fix for uninitialized memory use with X11 keyboard and tablet events.
* Fix for building with CLang (LLVM)

*Render Bugs:*

* Using LightGroups override for material doesn't work for preview
renders.
* Render Stamp, error in setting the alpha value when drawing text
into a char buffer.
* Lumma Matte, Fix in low value setting.
Originally checked against the wrong channel (chroma) instead of
the luminence channel. Changed default value for high value to 1.0
from 0.0
* Baking selected to active with nearby dupliframes objects crashes
blender [bug #19029]
* Fix for high energy sunlamps, turning specular black [bug #18837]

*Game Engine Bugs:*

* Saving runtime on Windows didn't work with python2.6
* Let IPO's animate the ref value for KX_BlenderMaterial's

*Game Engine Python Bugs:*

* Converting a mesh from a python argument was broken but happened
to work in some cases.
* Memory leak fix for action.channelNames.
* Was writing to freed memory when freeing a python object in some
cases.
* Removing GameLogic.EvalExpression(), was unstable.
* Crash fix when casting a ray to the same location as the object.
* Fixed KX_PolyProxy returning improper VertexIndex with mixed
triangles and quads with using .getVertexIndex() and .v1, .v2,
etc. [bug #19254]
* Fixed obj.sendMessage() with 4 arguments crashing blender [bug #18963]

*Game Engine Bullet Bugs:*

* Crash fix when a parent compound object didn't have a physics
controller.
* Fix for the torque actuator x -& y-axis not working.

*Sequencer Bugs*

* IPO curve-deletion resulted in non-working effect
* easy retiming only allowed enlarging of strips, now shrinking is
also possible (easy retiming: use the right display handle of
input strip and shrink or enlarge, will make the speed of the
strip exactly fit the effect strip's length)
* frames after end-of-display of input strips can now be accessed.
* frame blending can now be done on more than two frames, enabling
really fine grained motion blur if you speed up a sequence with
high factors (bigger than two).
* Scene-Strip rendering with compositor scenes failed, if they had
no camera attached.
* Fixed hdd-audio for sample formats other than 16 bit (8 bit eg).

*Import/Export Bugs*

* FBX Export, Incorrect formatting that broke some converters.
* BVH Motion Capture Import, Did not support single rigid body
objects. [bug #18949]
* OBJ Import, fix for importing of transparent faces from .mtl files
- ZTrans now is set for them as well. (improves import from SketchUp)
* Collada export, Empty material slot would raise a python error.
* Collada import, fixes for increased Sketchup interoperability and
more.
* Quake MAP Export, empty nodes were not exported, also noticed
files were invalid if there were no meshes or surfaces.
* Quake MAP Export, had support for single triangular brush
unnecessarily disabled.
* Quake MD2 Export, Fix for vertex normals [patch #19206]

*Python API*

* Mathutils (quat_a*quat_b) was broken, returned (quat_a*quat_a)
instead.
* Support for editing properties IpoCurve.driverBone and
IpoCurve.driverBone2 and modifies IpoCurve.driverChannel to allow
OB_ROT_DIFF.
* Documentation corrections.
* Support for rendering background scenes different from the active
scene.
* scene.render.render() now behaves the same in interactive and
background mode
* scene.render.saveRenderedImage() now works correctly in background
mode
* Armature active bone can be set.

*New:*

* 16bit SGI image loading
* When BLENDER_FORCE_SWAPBUFFERS env variable is defined, a function
is enabled that fixes some menu drawing issues with Mesa3D DRI
drivers for Intel and Radeon cards.

* Python API - Particles
o Draw As variable and dict
o Strand render toggle
o Object, psys variable in duplicate
o Material, Strand render variables
o Texture, Use colorbands
o Lamp, Spot buffer type selection

* Game Engine Physics support for reinstancePhysics mesh from Python
and the dynamic actuator.
o ReplaceMesh Actuator option to replace the physics mesh and
display mesh + python api options.
o Video and blend file demo.
http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/reinstance.ogv
http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/reinstance_demo.blend

* Mouse focus sensor "pulse" option to pulse TRUE when the object
under the mouse changes.

* EDL importer for the sequencer. supports...
o audio, video edits
o fades, wipes, speed changes (video only)
o importing from multiple reels

Example import from final cut pro.
http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/edl_in_blender_px.png
http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/edl_import_ui.png

Molot 1.0

Продолжаем Вояния Оружия

На этот раз задача - Создать Оружие
В форме молота как всегда без попсы
И что нить вкусненькое)))

***
И так начали с Цилиндра с 5 лвл полигонов
Не много подводили в Скульпете
Пока размышляем о дальнейшей судьбе)))

***
Эта модель создана уже из свежего собраного
Кода SVN Blender 2.49.b - оптимизированого
Под GeForce и i386 - Pentium 4

Blender 2.49b Released

Даже в то время как много энергии и времени идет над 2,5 проектом, есть
еще любовь и забота о текущей стабильной версии. В последние месяцы
очень впечатляющий список исправлений был применен, стоитот метить
публикацию в качестве официального релиза 2.49b.

Если вы не обновляете SVN или не занемаетесь сборкой
Советуем обновить текущию версию

02 сентября 2009

Darzamat

Спец Разработка Логотипа Клана
Для игры Perfect World RU

***

Вот такой набросочек и сумма работы
Всё под один цвет и фото-картинки
Обычный Текст загнан под Шрифт
Цвета и текстуры взяты с оновы Репозитария

***
Не какой Попсывсё просто и направляющи)))

Download Model Aug

Очередная подборка моделей за последний месяц....

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Barbarian.tar.bz2
<http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//arias.blend.tar.bz2>

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Diablo.tar.bz2
<http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//AutumnTears.tar.bz2>

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Mailboots.tar.bz2
<http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Dance_Shark.tar.bz2>

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Naplechnik.tar.bz2
<http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//deva.blend.tar.bz2>

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Naruch.tar.bz2
<http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//hair-wolf.blend.tar.bz2>

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Warrior-2.blend.tar.bz2
<http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//M_Morten.tar.bz2>

Сектора Лирики