30 апреля 2009

Hard Dance



Под конец месяца протестировали отображение доспехов)))
Задумки в начале небыло ВООООЩЕ)))
Цель у нас едина...Суецид))) Шутко)))

Какихто особых коментов к Рендеру нет...
Задача была узреть и в дальнейшем спроэктировать новые модели
Которые ужу будут иметь минимальный набор доспехов и нюансов...
Также немного поигрались с новым материалом...
Он на фоне...
Пятно грязноватости с лево ...это отражение от меша)))
Что надо учесть в дельнейшем...

Мечь и Щит был ранее кратко описан...
Также пока нет волос...глаз...одежды)))
Натура Форева)))))))))
Месяц так сказать был не особо продуктивен...так и не продуктивно КОчилСЁ)))

Работаем...

PS - Вопрос знатокам...Воин лежит или стоит???)))

28 апреля 2009

Hair+



На днях нарыли перевод по Cозданию меха в Blender 2.48)))
Это люб перевод ранее опублек материала...
Всё одно и тоже))) Нового не чего но главное практика...

На рисунках 2 скрина...

1-вый с настройками
2-рой Клок волос от наших эксперементов)))

Урок можно ещё раз прочитать тут...

http://www.3dmax.ru/lessons/19/

Из нашего опыта можно выделить следущие...

- Amount (количество) в 1000.
- Segments (количество сегментов) в 3.
- Emit from (Испускать из):
- Random (случайно), Faсes (полигоны).
- Even, выбрать Random (случайно).

Тип визуализации на панели Visualization для выбранного типа частиц Hair (волосы) автоматически меняется на Path (путь). Если его сменить пропадут линии изображающие пути частиц

- Emitter (эмиттер) на панели Visualization, при этом объект, излучающий частицы тоже будет отображаться на финальной картинке.
- Strand Render (рендер волосинок).

Strand Render просчитывает волосы гораздо быстрее, чем обычный рендер. Данный способ поможет при нехватке оперативной памяти. Но ему присущи следующие недостатки:
- Волосы отрендеренные при помощи Strand Render не участвуют в просчете трассировкой луча (raytracing), соответственно их не будет видно в отражениях и от них не будет raytrace-теней. Для выхода из данной ситуации для отражений можно использовать заранее просчитанную карту окружения (environment mapping), и источники света типа Spot (Пятно) с буферными тенями для получения теней от волос.
- Если волосы очень толсты (более чем 1 единица Blender), форма волосинок может быть искажена.

• Активизируйте на панели Children from Faces («дети» от полигонов).
• Amount (количество): 5 Это - количество частиц, видимых в трехмерном окне для каждого волоска «родителя». Для ускорения прорисовки должно быть низким.
• Render Amount (количество при рендеринге): 50 это количество волос отображаемых на рендере для каждого волоска «родителя».
• Rough 2: 0.1 Случайное изменение положения частиц относительно пути. Изминением данного параметра можно получать изогнутые волосинки.

Далее Основной упор на магипуляцию в настройках Children...(см СкринШот)



27 апреля 2009

Korsar-Shild



На днях вышел blender-2.49-RC1 )))
Что очень порадывало...и срочно опробаванно)))
Очень приятные изменения...подробно читаем на оФФ сайте.

Под тест попала быстрая нароботочка в стиле ОБОРОНЫ)))
Ещё один посредственный Щиток)))

Материал...

- marble 1
- urban camo

Форма с рисунка доспеха))) Да вот такие дела...

26 апреля 2009

Дополнительно по Игровой Логики в Spyro 1.1

Моменты игр...

- Добыча камней

Пламенем выдуть камень и подхватить...

- Поведение врагов

Толстые дамы сковородкой гонят на вас мужей в доспехах)))

- Освобождённые драконы веселят своими реплеками

- Убийство ключивых врагов не ограничевается кровью

Враг прыгает весело от подожённой попки и ретируется)))


- Враг прячится в обьекты

Лягушки пугаясь прячатся в палатки которые мы сжигая добиваем врага)))

- Подьёмники

Звёзная пыль не просто поднемает а какбы сказачто закручивает нас.


- Процесс обучения

Обучения и подсказки льются из процесса игры в динамике юмора и по атмосферному ходу процесса.
Например нам повествуют что огнём мы сталь не прожгём для этого у нас на Чайнике рога)))

- Физика

Для плавности тормажение движения при возвышиностях и буграх.
На краю дракончик см в низ))) Что весьма редко даже в современных играх.

Захват обьекта у врагов...Пушка которая при поджоге стреляя прокладывает нам путь.
Проверка сообразительности-ловкости...
Враг изменяет обьекты на локации...Возвышения...


- Стат обьекты

Запуск Питарды-ракеты для открытия сундука...огнём.

- Музыка

Динамичная озвучка Церковным Джазом в чёткие моменты.

Разработка Игровой Логистики -1 (by N.e.o)

(перед ознокомлением просмотреть саму игру)

Игроавя логистика...или причины отвалившегося разума)))
Это можно сказать введение к дальнейшим размышлениям...

По суте игровая логистика ценна и высокооплачеваемая...
В 199х целью было захватить игроков ОБРАЗОМ игры а не качеством Текстуры)))
Это был золотой век логистики))) и МУДРЫХ игр...
Хотя это всё мерзкая история...ведь все недры и идеи буржуев...

И так что нам поможит сорентироватся и подсказать направления в играх и тд
Чтобы не впаять очередного мерзкого СТалкера или ремейк Марио)))
Или унёхаем немного истории...

Не давния игра... Yo Frankie!

http://www.yofrankie.org

Для раскрутки и показа возможностей Блендера был сам мультик и игра в процессе...Но буржуи к своему сожилению полукровны по природе...и
Генетика хромает)))

Yo Frankie! старая забытая переработка игры с Nintendo 64...
Conkers Bad Fur Day...

Да да))) Проту самую белку которая с бодуна заблудилась искала путь домой)))
Качество той игры и разборку проведём позже...это просто факт...
И доказать его сложновато...но думаю меня поймут)))

Пока существовал только 2D мир игры красовались только своей рисованостью и изврашением студей в плане спрайтов на экранах...
Игрока сложно зацепить за живое красивым ресунком без смысла...
Разве что ребёнка 10+ лет...чем они и занимались...

Опятьже оставим 2D на время...

НАчнём стого что если ваша приставка ужу в том мире...
Срочно ставим Эмуляторы от Sega до PSX качаем Ромы вспоминаем молодость и
мыслим)))

Разломаем игру PSX - Spyro The Dragon

Их 3 части и огромный успех...

Притный милый рогатый дракоша)))
Который героически сносит всех рожками и парит)))
Нет смысл игры обсуждать не будем...

Отработаем логику процесса...

И так...
Рисовка...
Создать модели на пару шагов выше в Блендер труда особого не составит...
Как и локации...запустите ePSXe ...игру...посмотрим...

Музыка стерео...весьма приятна и атмосферна для любого возраста...
С нами приятная стрекозка...которая защищяет нас...
И для динамики мы убьём лягушечку...получем бабочку из её пасти...
А бабочку схавает стрекоза))))

Всё просто а главное логично и весело)))!!!
Вот на какаие моменты стоет обратить внимание при разроботке...

У нас 3 кнопки действия...

- Прыжок (зажать летит)
- Разбег (и рогом в стену)
- Огонь (какже огонь без дракона или на оборот)
- Кувырок (от шифта)
- Ну и управление камерой...

Камера у нас следящия за видом от 3тего лица...что было популярно и щяс также
присутствует...

При бездействии дракоша чухается а стрекоза просто мечется...
Лижит лапу и умывается...
Вот ужу необходимые моменты атмосферы...

Анимация Меша Дракона не так сложна...

- Хвост при движении
- Лапки при ходьбе
- Крылья при полёте

Камера прячит от нас коекакие участки локаций...
Этот эфект очень долго применялся...и думаю досихпор)))

Логистика...

Нам нужно по ходу динамики собирать камни для оплаты за новые возможности и уровни...Камни как в сундуках-вазах так и во врагах разного плана...
Мы не просто извергаем(не канчаем) пламя...а меняем тактику по уму)))
Разбег ваза...Изрыгнули...подпрыгнули...полетели...

Вот!!! Вот!!!
Вот и денамика просецесса...
Звук окружения простой MID но отлично сливается со стерео!!!

Я бы не сказал что Spyro шедевр платформера)))
Но факт подучится и зудуматся ТО ЧТО НАДО!!!

Другие части Spyro более динамичны и вернёмся позже...
Прошу ещё раз заметить это не обжовывание игр в -СТИЛЕ А ТАМ ГРАФА ХУЙНЯ-...
Цель брать и учится самому вкусному творчеству)))

В этом нам и помогут игры 90х)))

23 апреля 2009

RakushKO-Shild



Продолжаем выпендроны с материалом с репозитария и вёрсткой Щитов)))
Тут работа минимальна...
Окружность...Дублирование...Текстура герба...

Материал...

- dark worn metal

Очень капризен (про себя -грязная бронза-) на свет и чёткость суровая)))
Как и что будет толком видно при использовании на модели...
Думаем пока с щитами хватит...
Из раздела Доспехов...Бога)))
Хотя...Хотя...Идеи льётся...старость стучится)))))))

Efficient Preview Rendering in Blender

Эфект предпросмотра Рендера и Анимации.
Сырой свежый промт...для Архива...

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Rendering.odt

22 апреля 2009

IronShild



Для репозитария оружия...

Новая наработка из раздела -Защиты-.

По схеме обычная плоскость...всё простенько...
Пазы в заде также есть...

- В середине текстура
- Материал chain(z) с репы

Интересно в реальной жизне такой кусок железа удержишь)))?

Hair (сырой промт)

Сырой промт по системе частиц...создание волос.

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Hair.odt

20 апреля 2009

WoodShild



Продолжаем уходить в защиту)))
Также нет не каких выпендронов всё простенько...
Башня это текстура...

Облупившиеся краска на дереве это и есть задумка...
В этом помог целостный материал...
Мешь цельный из плоскости...

Исполз материалы...

- precious wood
- seaworn wood

Немного подкосило злоровеЧКо)))
Работаем на парах...Асперина)))

16 апреля 2009

KrestoShild




Ещё один псевдо шедевр из раздела Щитов)))
На этот раз в стиле крестоносцев)))

По схеме обычная плоскость...всё простенько...
Пазы в заде также есть...
Текстура герба по средине...
Задуман как половинки в целом...

Материалы с репы...

- silver
- rough brushed metal

Эксперементы идут своим чередом...)))

Sirocin Shild



Для репозитария оружия...
Пару мечей есть...
Теперь поработаем с Щитами)))
Это первый вариант...это не модель...
Наброски из головы на рендер)))

Конструкция проста...
Круг...конусы...сферы...

Взаде щита как положенно есть пазы для рук...
Паз захвата и удержания...

Щиты будут красоватся в буд моделях...
И все тонкости будут ведны в процессе...

14 апреля 2009

Дополнительные ДОК

555 Blender Tutotials
http://filmmakeriq.com/general/featured/555-blender-tutorials.html

In this feature we bring you 555 Blender Tutorials. That’s right, 555! Blender is a open source 3D graphics application. That means its free, so go download it! We’ll wait…..

OK, now that you have your brand new software you may be asking yourself, what the hell does this thing do? Well, it can be used for modeling, UV unwrapping, texturing, rigging, water simulations, skinning, animating, rendering, particle and other simulations, non-linear editing, compositing, creating interactive 3D applications and grinding your iPhone into dust… wait, sorry that last one is the Blendtec Blender.

This Blender won’t make you a kick ass margarita, but it has a robust feature set similar in scope and depth to other high-end 3D software such as Softimage|XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave and Maya. These features include advanced simulation tools such as rigid body, fluid, cloth and softbody dynamics, modifier based modeling tools, powerful character animation tools, a node based material and compositing system and Python for embedded scripting.

11 апреля 2009

Промт для архива по Particles

Промт переводы на скорую руку по обновлённому док Particles.

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Particles-Particle_physics.odt

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Physics-Particles.odt

08 апреля 2009

Particle Systems Документация!

Документация по Particle Systems(волосы частицы) в Блендер дополнена для версии 2.46 и выше!!!
Читать тут...
Пока не переводили...

Introduction
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Particles

Particle Types
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Particles/Particle_physics

Particle Physics
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Particles/Particle_physics

Visualisation
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Particles/Visualisation

Controlling Emission, Interaction and Time
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Particles/Controlling_Emission%2C_Interaction_and_Time

Children
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Particles/Children

Particle Mode
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Particles/Particle_Mode

Hair
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Particles/Hair

Strands
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Materials/Properties/Strands


Туториалы:

Making Fire
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Making_Fire

Furry
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Furry

Fireworks
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Fireworks

Animation Mentor: Tips & Tricks Vol 2

Книга по анимации...
Довольно прикольная а раскрытая...
Скачать можно после регестрации...

Главы...

ANIMATION CAREER ADVICE
THE WORKING LIFE OF AN ANIMATOR
MAKING A SCENE
ACTING
BRINGING CHARACTERS TO LIFE .
WORKFLOW
LIGHTNING ROUND.

http://www.animationmentor.com/tipsandtricks2/?utm_source=BlenderNation&utm_medium=banner&utm_campaign=AM46860BOYGIRLEBOOKSU09

Темы для плагина personas

Ещё 3-ри темы для FireFoxa....
Посредственные на репозиторий сайта не кидали всё в нашем архиве...
Шоты браузера...текстуры для использования...заготовки...

http://armanenshaft.narod.ru//download//FireFoxThemes/FF-Persona-2.tar.gz

07 апреля 2009

VRay for Blender

Нарыл описание-установку комерческого движка VRay
Ссылка...
Подробней позже...
Всё идёт через СКРИПТ...да ещё и под Wine...

http://www.xeav.net/index.php?option=com_content&task=view&id=205

Gothic Queen



ПосВЯщяетСЁ...
Готическим Лисам
и...
Альбому Iron Maiden...
A Matter of Life and Death.

История Сцены.

Кррутится начала сцена после задумки о анимации боя на мечах...
Ну и само сабой возникла МАДАМ на троне)))
Пророботка в голове длилась около суток)))
В начале замок...но материал подобрать сложновато а своять тем более)))
ПОза в голову запала сразу...хотелось что-то типо раздвинутых ног(нет не извращениц) и мечь по средине...НЁ не порно же и секс сцены както не влекут...
Это же не проэкт супер игры отымей королеву))) На привлечение малолеток)))
И поза должна быть величественна...она ведь королева)))
Вертясь на кресле и эмитируя позу...всётаки получилось самое то)))
Хотя с кистями не получились(пока) полные нюансы...вроде обхвата рукояти итд.

С самой позой пришлось попотеть...признаём...
Откроем секрет она живая)))
Материал подобрался словно сам по себе...
И процесс на удевление был приятен и лёгок...весь пот ушол в групперовку позы)))

Трон экструдировался из 1-го всего лишь куба)))
В начале хотелось ворваться в углублённую резьбу...
Но был задуман как камень а не дерево...поэтому особых нюансов не надо)))
И на нём примененно простое Сглаживание Smoot для формы ОБТЁСА)))
Где вы видели полированный ГОТИЧЕСКИЙ трон)))

Светильники-кодилы)))
Также как и трон...просто и со фкусом)))

Саму королевишну создавали скриптом...нусь пока так...хотя на скрипте пришлось тоже пофантазировать)))

Корона хоть и показана в далеке имеет 3-ри камня...
Создавалась просто уделением вершин...из Цилиндра...

Можно заметить что верхний шар на троне немного закосячен)))
От центра немного в лево ушол...бывает...(бьём себя по рукам).

Можно былоБЫ увеличить немного в кадилах Угли...но они бы увели вас от сцены...размер почти тот)))

Освещено всего 2-мя лампами...Для мрачности и готичности)))
Хотя чуть-чуть в голове было не то...ещё мрачней хотелось...но ожило)))

А самое главное спс огромное репозитарию материалов и количеству КАМЕННЫХ
текстур))) !!! Что помогли создать образ в атмосферной точности...

Использованный материал...

- eye (глаз заменён на материал антроцита)
- gold voronoi (корона)
- green mosaic (шары на троне)
- rock (стены пол)
- rough stone (трон)
- skin (кожа)
- whitemarble (кадилы...и чего это слово пристало)

Сама душа работы огромна и море удовольствия и опыта...практика и опыт растёт)))
Очень хотелось создать что-то по серьёзней...думаем вышло...

06 апреля 2009

Yaf-Ray VS Blender Internal

Среди так названых БлендерМанов вечная битва...
Битва эта схоже с Linux VS Microsoft)))
Каша и больные головы всегда готовы потерзать вас и себя)))

Что пишут в основном на форумах...

- Blender Internal рисовалка для детей
- Yaf-Ray для сцен интерьера
- Blender Internal для анимации
- Blender Internal плохо ловит свет
и тд ии тп

ВООбще это размышление можно закончить словами...

ПУСТЫЕ ГНОЙНЫЕ ГОЛОВЫ (в основном Славяне тк только русские форумы хает что не поподя мня из себя творцов).

Blender Internal это Open Sourсe проэкт...
Следовательно код открыт и сообщество ведёт разработку...
Заметим СООБЩЕСТВО а не Билл Болтс или LinuxXP)))
Оптимизация под OpenGL драйвер а не DX-9/10...
Грубо говоря это территория Пингвина)))
Народ сидящий за МАСТмамеДАЙ...у них своё мышление))))))))))))
Так можно продолжать до посинения...

Главное...

Blender Internalом довольны многие...как спецы так и любители...
Yaf-Ray просто переходной момент из раздела А ЧТО ЕСЛИ к Блендеру
добавить ещё 1 движок более улутшиный...ЭТИМ ВСЁ СКАЗАНО !!!

Миксуйте работы как в Yaf-Ray так и в Blender Internal это СУГУБО
ВАШЕ ЛИЧНОЕ и ТВОРЧеСКОЕ...а проблемы индейца ШЕРИФА не чухают))))

А в будущем преобретя опыт переходите и изучите для ПРО работ LuxRender))).
Читайте по нему ДОК на английском и вы поймёте что МИР ШИРЕ ЧЕМ ВАША ГОЛОВА)))).

New Logo AT 2.1

В корень переработана Анимация (IPO) логотипа...)))

Добавлено...

- Подлёт меча
- Увелечение слова TEAM

Основные моменты...

- Движок Блендер Дефолт
- Анимация воды показала себя лутше на родном ДВИЖКЕ
- Время около 6-7 часов обработки
- Поведение Отражений улутшенно на родном движке
- Видно прозрачность названия в начале

Качество...

- 640 на 480 PC

Посмотреть в норм качестве можно тут ...

http://vimeo.com/4026475

Shpora-1.9 - 1.10

После углублённого перечитывания EssensialBlender
Создано ещё 3-ри части Шпорок для печати)))

- ShporKO — 1.9

Основные моменты горячих клавишь.
Дополнительные моменты.

- ShporKO — 1.9.1

Основные моменты горячих клавишь.
Дополнительные моменты. Часть — 2

- ShporKO — 1.10

Дополнительно по IPO.
Часть — 2

Всё в 1-ном архиве...

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Shporko9_10.tar.gz

05 апреля 2009

Shpora-1.8-IPO

Заметки по Анимации для печати...под нос.
С книги EssensialBlender.
Основные моменты окна Animation.

Архив...

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//shpora1.8-IPO.odt

Разработка темы для плагина personas

Всё просто...

Загрузить плагин тут http://www.getpersonas.com/

О самом плагене тут http://armanenshaft-linux.blogspot.com/2009/04/personas.html

В блендере создадим Plane...
Добавим необходимые текстуры...и по жиланию обьект.
Делаем рендер...Готово !

Откроем нашь любимый Gimp...
Вырежим-скопируем тот участок что будет Head (верх)

Верхний рисунок размер... 3000 pixels wide and 200 pixels
не более 300 кб !!!

Теперь вырежим-скопируем Footer (низ)

Нижний 3000 pixels wide and 100 pixels
не более 300 кб !!!

Маштабируем слои по усмотрению...

Всё шаблоны готовы !!!


Тестим...

В левом нижнем перезодим к разделу плагина...
Раздел Costrum...
Видем меню из Apply ana Edit
Выберим Edit в окне выбераем рисунок Head и Footer и сразу смотрим на итог !!!

Назавём и сохраним...можно залить на сервер чтоб др узрели)))
https://personas.services.mozilla.com/upload

Сделано 3 тест темы (на рис ниже)

- Neo-Shtorm
- Tech-Stone
- Blue-Sea

Это для теста...залито также в базу сайта.

- AT-Bmarble
- AT-DalmatianF
- AT-PatternedW

Теперь наши темы в базе сайта будут начинатся с букв АТ !!!
Не обознаетесь...

Залито для архива на нашь сайт...
В архиве всё есть + скринШОТ вида в самом браузере)))

http://armanenshaft.narod.ru//download//FireFoxThemes/FF-Persona.tar.gz

03 апреля 2009

Download Model

Архив последних моделий и работ.


http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//angel_blade.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//fatalia.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Ice_tear_blade.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//n-city.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//vampir.blend.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Speaking_Fever.tar.gz

Моменты художества

Это не статья и не размышления)))
Это просто попытки гибкости...)))

Дело втом что художественными сбособностями обладать не пощесливилось...
Причём можно сказать...В плане музыки о медведе...и ухо)))
А в плане художества о том что на РУКУ наступил Годзила)))
Причём пьяный...

НУ бывает и так...не сраслось небыло интереса...
Поэтому растовая графика както угнетает...рук то нет))))))))
На полном серьёзе...если рисовать круг то он будет кривой хоть и мал)))
А 3Д работы так сказать льются сами))) Хз есть чуствителбность к этому...
А как быть...навыки работы в рисовании ой как важны...
Да ужс...все почемуто считают что в 3Д работают математики и задроты)))
Фиг вам...дауны вроде мну тоже)))

Есть вот такой момент...
Любим воять оружие...но его надо представить...и нарисовать конечно)))
Идти в школу арта у тёти Дуси)))???
Нашолся способ неординарный)))
Ресуем просто половину того ОБЬЕКТА который надо...
И пременяем модификатор MIRROR...
Да...всё просто Блендер отобразит 2-рую сторону в аналог вашей...
Операясь на рисунок даводим эскиз в Блендере...

Такие вот дела...такое вот творчество)))

Есть тоже момент...всем ясно что свои ошибки не узришь...хотя если сердце
поёт...значит работа удалась...пусть там даже просто Чёрный квадрат)))
Вот ужу как пару месяцов публикуется работы на http://www.kde-look.org/
Это для оконой системы kde Иконки...Шрифты и тд и тп...просто смысл в том
Что люди творят Арт на свободном ПО и делятся...

Этот момент в следущем...
Арт мышление...др соц жизнь человека делает ли его ВЕДО другим...думаю да)))
Моэтому просто интересно...реакции Буржуазии...ну и др стран и др народа...
В основном ТОТ народ кончает от Природы...Кошечек...Облачков...
Спецом воять для них не хотелось...да и смысл...)))
Но вот на днях порадывало что АРТ мышление не только у нас такое и путь более
мение верен)))

Работа Event Horizon ... просто решили отобразить любимый фильм в творчестве... И запостили на http://www.kde-look.org/...
С утра приятно удевил коментарий...

Unique and Super Nice!
Very Nice Design!
Best Regards

Ну как бы и что прям великое ЯВЛЕНИЕ...может у вас круче и миллионы кончяют от ваших работ))) !!!
Посмотрели на работы человека который коментирует...

Вот они...

http://www.kde-look.org/usermanager/search.php?username=sakasa&action=contents

Это Испанец...работает в расте...художник...весьма глубокии работы...
Просто напросто для себя ФАКТ о том что есть в мире люди с пониманием твоего ВЕДО !!! А это ужу многое значит...тем более...

НА РУКУ НАСТУПИЛ ПЬЯНЫЙ ГОДЗИЛА ))))))))))))))))))))

Event Horizon



В дебрях ночи...получен интересный опыт практики)))
Сцена посвещена фильму Event Horizon...Горизон Событий...
Пост-Фантастика-Хоррор-Классика)))

Сцена была задумана и прокручена в голове в течении полу часа...
Фигура уже была...материал в репе найден...

Структура среднего уровня в следущем...

Развальцованная труба (не длиная) камера в развольцованной части...
В заде фигуры плоскость с текстурой CD (зеркало с радужной оболочкой)
Которая создаёт эфект коридора...
За камерой тоже плоскость с материалом disco sphere's glass для ЗАКРЫТИЯ отражения в вечный коридор)))

Список материалов с репозитория...

- disco sphere's glass (отражённая плоскость)
- cd (эфект зеркала)
- fireball (фигура)
- radiactive jelly (был для теста)
- red coagulated gel (был для теста)
- volcanic flow (труба)

Теперь самое интересное...

Сцена с надписью Event Horizon на движке Блендера родном)))
А тёмная сцена на Yaf-Ray ...
Видим что всё совсем разное)))
Опс...а текстура disco sphere's glass отразилась по разному)))
Там серый блеск...а в Yaf-Ray с радугой...
Yaf-Ray отразил верно !!!
Но потерял свет (причина в авторе)

Время на РОДНОМ 3 минуты...
НА Yaf-Ray 40 минут))) !!!
И потеря...сцены...Света...

НО!!!

Это не значит что Yaf-Ray гавно)))
Это значит что свет для этого движка задан и расчитан не верно !!!
Это значит что пока профеосинализма маловато)))
Есть над чем задуматся)))

Хотя на мой взгляд...
Каждому маслу свой сорт колбасы...и орать что чтото лутше и забыть...
Не есть денамика гибкости в жизни)))

02 апреля 2009

Speaking Fever



Скажим чесно...НЕ ШЕДЕВР...средняя работа под камнями времени)))
Мечь -Говорящий жар-...
Оружие видно и эфектно только в использовании)))

- Наброски выполнены на бумаге...затем доработаны в процессе
- Движок Yaf-Ray Hich настройка
- Текстуры с Репы...

- anthracite
- cracked planet
- hard lava
- shell-rimmed glasses
- zinc plated metal
- время расчёта 15 мин

Кстате материал anthracite весьма уголен (на рукоятке).
Эфектная вещь...

01 апреля 2009

Yaf-Ray ReBuild Logo AT-2009 + IPO



video


Тест Yaf-Ray Анимации (IPO)
Анимация логотипа прошла почти на ура)))

- Время обработки 8 часов
- Yaf-Ray настройки High
- Количество кадров 100 ед
- Сценарий прост...Вылет из воды.

Текстура окена сложна при обработке...поэтому требует большой вычеслительной мощности.

В целом в конце должен был подлететь мечь но отложено...поскольку анимация текстуры воды забрало всё время + сам движок Yaf-Ray.
Оно того стоило хотя 8 чясов это жёстко)))
Каптит каптит старое железо)))

Также на Yaf-Ray сделан новый рендер логотипа.

Скачать для просмотра в хорошем качестве тут...

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//IPO-AT-LOGO.avi.tar.gz

LuxRender любишь Linux люби и качество 2

Много моментов по этому движку...
Например один из важных и наглядных...
Нашь дорогой дефолт Куб в Блендер обрабатывает 2-3 сек...в TGA фаил)))
Да...дефолтный и лутший формат))) Мраком jpg Движок не пользуется)))
Вес Простого рендера Куба 1.8 мб...

Это просто значит что для профи-ренденга это просто необходимо...
Высококачественный формат всегда превествуется...Но и тачка над поболее)))
Скорость намного выше Yaf-Ray настройки и тд и тп)))

Всё можно прочесть на Офф сайте хотя есть ссылке по кусочному переводу...
Важные моменты...
Обратить на функции рендера...
И функцию Halt иначе рендер будет длится бесконечно)))

Тут есть достаточно для быстрого освоения...

http://b3d.mezon.ru/index.php/LuxRender

Также ман быстрого старта...

http://b3d.mezon.ru/index.php/LuxRender:Tutorial_1:_%D0%92%D0%B0%D1%88%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80

LuxRender любишь Linux люби и качество

Поигравшись с Yaf-Ray дошли руки до проэкта LuxRender...
Обжовывать и обсуждать тут...

http://www.luxrender.net/

Качество и разработка намного превосходит Yaf-Ray !!!
Ну можно один раз сьязвить...))))
Yaf-Ray для Мастдайщиков...небудет жу художник так сказать аниматор...
С Черепахи собирать LuxRender потом интегрировать в Блендер и переводить Маны)))
Да ну их но функции и сложность в переди...Сейчас просто УСТАНОВКА !!!

Идём...

http://www.luxrender.net/wiki/index.php/Building_on_Linux

Мы собирали под Ubuntu 8.10

Ubuntu / Debian

- sudo apt-get install cvs
- sudo apt-get install build-essential
- sudo apt-get install cmake
- sudo apt-get install bison flex libboost-dev libboost-thread-dev \libboost-date-time-dev libboost-program-options-dev libboost-filesystem-dev \libopenexr-dev libboost-iostreams-dev libboost-regex-dev libboost-serialization-dev \libboost-wave-dev libtiff4-dev libpng12-dev libwxgtk2.8-dev glutg3-dev


- cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.savannah.nongnu.org:/sources/ecume co lux
- cmake lux
- make


Это около 50 мб пакетов...
Компиляция от 15 минут...исход около 65 мб...

Всё успешно скомпилилось...

Теперь тестим...Запустим luxrender фаил бинарник...должно вылезти окно программы)))

Теперь качаем Экспортёр...

LuxBlend v0.5 python script/exporter (55KB)

http://www.luxrender.net/downloads/v05_release/LuxBlend_v05_Blender_Exporter.zip

Вот он))) Это скрипт...

Распакуем...и копируем в папку .blender\scripts

Запустим Блендер... File-Export-LinRender...
Есть !!!
Окно программы и настройки...Протестим...

ОК!!!

Документацию пока не переводили ....
Основные моменты позже...

Смена вида камеры в анимации

Данный метод является самым быстрым.
Для этого нам понадобится всего одна камера. Например, нам необходимо сменить вид из камеры на 50 кадре. Для этого нужно перейти на 49 кадр, выделить камеру и нажать на клавишу I. Из выпадающего меню выбрать пункт LocRotSize
Увеличить
. Затем следует переместить камеру в новое мето и переключиться на 50 кадр. Снова нажать клавишу I и из выпадающего меню выбрать пункт LocRotSize. Результат работы можно посмотреть нажав комбинацию Alt-A.

Темы Оформления в Blender3D

Немного упоила тема оформления Блендера...захотелось разнообразится для качества)))

Вот тут есть небольшой набор темок они не грамозкие ...

http://www.graphicall.org/themes/

Ставить нет сложностей... (Ubuntu / Linux)
Просто копируем файлы тем или темы в папку .blender !!!
Повторю...не в подкаталоги папки .blender а в саму папку)))
В Блендере Вкладки...

Script-Themes-название файла (выбор)

Сделан архив тем которые понравились...
http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Blender_Themes.tar.gz

Скрипт для эметации сложного разрыва-деформации Demolition

Скачать можно в архиве http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Demolition.zip

Подробный туториал http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=101635&page=22

Видео туториал http://video.blendertestbuilds.de/kaikostack/Tutorials/Demolition/demolition_tutorial_01_cube_and_sphere.avi

Сектора Лирики