29 декабря 2009

С Новым Годом

Armanenshaft Team от всей Блендер души желает в этом году
Продуктивных творений...
Чётких и приятных продвижений в мире Blende3D.
Не забывать о собственной индивидуальности и логике творений.
Вселять в работы частичку своей души и блага.
Не останавливаться на камнях критики и чужих желаниях.
Всё что создано вашим умом есть творчество от ВАС))).
С Новым Годом !!!

26 декабря 2009

OpenSim 0.6.8

Теперь требуется mono v.2.4.2 или старше
Добавлена поддержка ROBUST
Библиотека libomv обновлена до v.0.8.0-pre
Добавлена функция IAR
Множество улучшений связанных с JPEG2000
Уменьшено потребление памяти
Теперь объект продаваемый за 0 L$ можно купить
Добавлена поддержка физического движка ODE
Множество мелких улучшений и багфиксов
OpenSimulator (сокр. OpenSim) — это открытая платформа для создания
многопользовательских 3-х мерных виртуальных миров. Сервер OpenSim
обслуживает один или несколько участков виртуальной земли (регионов,
симов) и может быть запущен как отдельно (standalone mode), так и в
составе сети серверов (grid mode).

В качестве клиента для подключения к серверу OpenSim может
использоваться клиент популярной on-line вселенной Second Life.
Подключенные к серверу пользователи представлены в виде своих 3-х мерных
виртуальных образов — аватар. Аватары могут передвигаться по виртуальной
земле пешком, по воздуху и по воде самостоятельно или с помощью средств
передвижения (автомобили, самолёты, корабли и пр.).

Пользователи OpenSim могут создавать различные 3-х мерные объекты,
состоящие из одной или нескольких элементарных частей — примитивов. К
примитивам относятся кубы, шары, пирамиды и др. Пользователи могут
импортировать объекты или текстуры из других программ и обмениваться ими
в виртуальном мире.

Возможные сферы применения OpenSim:

3-х мерный чат
Многопользовательские он-лайн игры (MMOG, MMORPG)
Виртуальные представительства организаций (офисы, образовательные
учреждения и др.)
3-х мерное моделирование
Моделирование физических процессов
Ландшафтный дизайн
Многое другое


http://justincc.org/blog/2009/12/23/opensim-068-source-packages-released/

Revival Sound Track (Nibulada). (3pts) 1.0

Не хотелось в предвестиях работать вооообще))).
Но дуща просит оставить апатию...

***

Наработки к фоновому музыкальному оформлению
На тему планеты Nibulada.

Также вышел корректор релиз LMMS - 0.4.6.

***

01 - Nibulada.

Мелодия в среднем космо жанре.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/nibulada/Nibulada.ogg.tar.gz

***

02 - Countries Depths

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/nibulada/Countries_Depths.ogg.tar.gz

Можно скорее назвать мини боевым фоном.

***

03 - Dancing Thinking

Смесь барабанов и тантрийских монахов.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/nibulada/Dancing_Thinking.ogg.tar.gz

***

Формат OGG.

- 48000hz

- 192 kb/s

- 32 bit

22 декабря 2009

Blue Monk

В начале был тихий Сон.
Сон без начала и конца.
Сон грядою в миллионы улыбок звёзд.
Проснувшись СэМ (Синий Монах) выдохнул первый звук.
Звуком была шаровидная мысль...Имя мысли Lisukan.
Lisukan осознал своё бытье согревшись теплом Синего Монаха.
(потерянный текст)
...Lisukan спросил у СэМа что есть его сосуществование без Музыки сердца.
Что есть его вращение в тепле и благе без сестёр.
Мысли Lisukan наполняли вялые переживания и истома пустого Звука.
Так СэМ даровал новую Мысль и назвал Nibulada...

***

Подробней

http://armanenshaft.blogspot.com/2009/12/340.html

http://armanenshaft.blogspot.com/2009/12/blog-post_18.html

***

Подготовка к IPO.

LuxRender 0.6.1 released

Коррект выход после версии LuxRender 0.6

***

- lots of network rendering fixes
- some crash fixes
- fix bump mapping which wasn't working correctly in some cases
- improvements to IES file handling
- ability to stop a render after a given amount of time has elapsed
- introduce dynamic epsilon for intersection tests
(it should improve rendering of large scale or very small scale geometry)
- the film cropwindow feature should now be useable
- added a shortcut to launch luxconsole as a slave on windows.
The script lists the local IP's first so it's easier to configure.
- added an option in the windows installer to
add an exception to the window firewall for luxconsole.

***
http://www.luxrender.net/v/download/

BlenderCD-2.49b

Диск выпускается как
дополнительный медиаматериал к книге "Blender Basics 3-е издание".

В этой версии BlenderCD было сделано большое количество изменений по
сравнению с прошлыми версиями:

Галерея была полностью переработана и теперь представляет работы
русскоязычных 3D-артистов и аниматоров. Представлены работы участников
сообществ blenderteam.net и blender3d.org.ua
Расширено количество представленых на диске анимаций и видео работ
созданных в Blender
В разделе документации вы найдете электронный вариант книги
"Blender Basics 3-е издание", а так же подборки русскоязычных журнало
по Blender - BlenderEmpire и BlenderArt
Раздел с информацией о Blender содержит описание всех основных
возможностей Blender и список наиболее значимых изменений, сделанных
после версии 2.48

http://www.lug.nnov.ru/node/32

18 декабря 2009

Space Map IPO 1.6a

Наработки для следущей Space Map.
Задумкой было сразу обойти моменты с частицами...
Разгрузить Рендер картинки.Нашлёпать эффектов можно валом.
Загрузить на время расчёта до суток))).А смысл. 21 век жирности не по
душе)).
В основном как видно по СкринШотам работа с Halo и Ореолами.

***

Планеты.

- Как видно по центру сам Синий Монах.
- Три центральные планеты (пока без описалова).
- Ниже Rekonar.
- В удалении маленькая потомлённая планетка (секрет-почитаем позже).

Чтобы как то выразить связь 3х планет с Синим Монахом
Установлен прозрачный материал на мешь.
Также по радиусу планет кольца (скорее как бутафория).

***
На втором слое набуханы Ореолы.
Вот уже на 4 день вроде стали на свои места))).
Ранее были отдельно в разных местах.
Ореолы во круг главных планет...звёзд.
Яркость и цвета спорные...главное чтоб не резали глаз.
Основные на СкринШотах чтобы глянуть настройки.

***

Пока по плану IPO только Ореолы...без планет.
Хотелось ещё Астероидов...
Хотелось ещё в сюжет плюхнуть станцию...
Ну это пока всё мерзкие планы-мастурбейшен игристого ума...

16 декабря 2009

Revival Sound Track Full (Rekonar).

Revival Sound Track.

12ть - Фоновых треков космоса.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Dezert_Rekonar.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Rekonar.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Revival_Blue_Monash.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Cold_Stars.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Speaker_Sand .ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Shimedal .ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Battle_01.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Galaxy_Blue_Monash.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Enemy.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Kruin.ogg

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/The_Call_Depth.ogg

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Viscous_Nebula.ogg

AT-2010.

Mix Space Map IPO 1.3 & Space Map IPO 1.5

Тестовая Миксовка сцен.

- Space Map IPO 1.3

- Space Map IPO 1.5

Пока всё по плану))).


http://www.youtube.com/watch?v=0CgTC7HrawM


Space Map IPO 1.5

Выход...

Контейнер AVIjpg 640 на 480 PC.

150 БлендКадров.

Озвучка своя.

Смотрим...


http://www.youtube.com/watch?v=9HhRpc9zqxA


Space Map IPO 1.4

Переходная сцена по Space Map.
Увлечение и подготовка к переходу на Эклиптику общей карты созвездия.

***

Всего 150 БлендКадров.

- Значок. 1-100 кадры. Вращение / Масштабирование / Движение
(loc.rot.scale).
Уход за дебри планеты.

- Планета. 1-150 кадры. Вращение (rot).

- Камера. 1-150. Масштабирование / Движение (loc.scale).
Цель - увлечение и закрытие кадра планетой.

***

15 декабря 2009

Revival Sound Track (3pts) Beta 1.2

Продолжение темы по озвучке...

***

- Формат OGG.

- 48000hz

- 192 kb/s

- 32 bit

***

- Battle 01 - первая проба по боевой.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Battle_01.ogg.tar.gz

- Galaxy Blue Monash - движение и шумы галактики.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Galaxy_Blue_Monash.ogg.tar.gz


- Enemy - муз фон враждебных целей.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Enemy.ogg.tar.gz

14 декабря 2009

Blender3D 2.5 SVN Code UPDATE 25345

Проходная сборка перед Alpha 1.
Обновлены разносторонние моменты кода.
Каких то особых моментов нет.Но с релиза Alpha 0 улучшения на лицо.

***

Напоминаем...

Сборка на ftp ((Ftp в работе не нармирован - Возможны проблемы с Chrome
Браузером).)
Обязателен Python-3.1.

ftp://91.200.46.115/ftp/archive/Blender3D/Python-3.1/i-686/

13 декабря 2009

Space Map IPO 1.3

И так первая часть Space Map готова...

***

Всё вышло по плану и даже более...

Материал :

- planet 2 (надпись Rekonar).

- mercury (планета).

- iceblue (прозрачность).

- blue darkness (обрамление).


***

С прозрачностью вышло по плану...
Звуки также наши...воровать не пришлось))).

Немного о создании...

***

Беспорно вариантов море...

- Сетка на фоне.

- Увелечение Значка синхронно планете.

- Вращение при обнаружении.

- К примеру создание не фона а плоскости с tga файлом.

- Увелечение резкости через Ноды.

Но...

Вспомните фильмы когда спутник увеличивает местность...
Всё происходит быстро...иногда видно что текстуры низкого качества...

( схема проста - одна plane - увелечение др)

Просто для понта...Попса...
Отличие от нашей версии без спорно...просто и мультяшно))).
А чем проще тем лутше.
Главным образом всё подобрано под возможность дальнейшей адоптации и внедрения нового.


***

Смотрим...


http://www.youtube.com/watch?v=zyGX4Rfw2uQ


Space Map IPO 1.2

В процессе обработки...
Карта статической анимации (ipo).

***
Всего 300 БлендКадров.

- Значок . Ключи 1-50 движение / вращение / маштабирование (loc.rot.scale).
В центр.

- Значок . Ключи 50-100 движение / вращение / маштабирование
(loc.rot.scale).
В левый-верхний угол.

- Значок . Ключи 100-150 движение / вращение / маштабирование
(loc.rot.scale).
В правый-верхний угол.

- Значок . Ключи 150-200 движение / вращение / маштабирование
(loc.rot.scale).
В левый-нижний угол.

- Значок . Ключи 200-250 Увелечение (scale)на месте.

- Ключи 200-250 Движение названия (loc) планеты.

- Ключи 200-250-300 Движение / Вращение (loc.rot) планеты.

- Ключи 1-125-250 Маштабирование (scale) надписи.

***

Описание По осмыслению и др вариантов чуть позже...

Space Map IPO 1.1

Далее мы вывели крест-края с меша.
Материал с репы iceblue хорошо помог.
Повторим... солнце (свет) по центру...
Камера в след. режиме.
Материал (iceblue) будет менять отражение света (Ztransp) при движении.

Space Map IPO 1.0

Задача создать и анимировать движение звёздной карты.
Созвездие Синий Монах (Paladi).

***

Мысль родилась сразу и облицовывать долго не пришлось...
Такие Карты видели все в фильмах...играх...
Как всегда надо своё))).
Первая часть простая по всем параметрам...

***

- Рисунок-фото (реальных звёзд) гуд качества.

- Форма так называемого мапера-поисковика.

Тут на вкус и цвет.
Хотелось из плоскости (plane) просто вырезать вершины...
Но нет))). Просто обыгран материал.

- Свет.
На основном конечно вкл Ztranz для прозрачности.
Солнце строго по центру для равномерного покрытия стекло-поверхности.
Тени офф для скорости рендера.

***

Выше наброски-процессы.

Revival Sound Track (3pts) Beta 1.1

Продолжение темы по озвучке...

***

- Формат OGG.

- 48000hz

- 192 kb/s

- 32 bit

***

Cold_Stars - выражение боязни Paldi к холодной остроте звёзд.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Cold_Stars.ogg.tar.gz

***

Speaker Sand - глубиные выражение о Дюнах и песке.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Speaker_Sand .ogg.tar.gz

***

Shimedal - движение и звуки червя Shimedal.

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Shimedal .ogg.tar.gz

MDS - 07 / 1.3

Описание...

В промежутках по Календарю и Хроникам Paladi,между

* +11+59 год - утверждёны планы постройки Космостанций и кораблей.
Подготовка к строительству.

* ~+118+0 год - начало строительства великого корабля ФеРан.

(полная хроника http://armanenshaft.blogspot.com/?zx=7ce974219b93038b)

Появились первые станции MDS.
Первые конструкции были полностью автоматизированы.Paladi пока пугала
Пустота Звёзд...
MDS-02 и MDS-05 были скорее грудом тестируемого железа на орбите чем
станциями.
Paladi просто вели наблюдения и запускали в месте с станциями Nimashtna
(жук) для изучения влияний
солнечной радиации.

Ближе к +116+2 году в модификациях MDS-06 появились первые жилые модули
(толи в схемах толи в реальной конструкции).
Но только в ~+12+03 годах на модификациях MDS-07 был введён расчёт экипажа.

***

Боевой расчёт из 10-15 Круинов нёс боевое дежурство.
Ведя пристальное наблюдение за караванами и очистке внешнего кольца от
астероидов.
MDS-07 снабжались стационарными LA-23 (см.блог) способных вести
прицельный огонь.
Верхний Модуль имел мобильный характер...Небольшой размер модуля
позволял произвести
моментальную эвакуацию при угрозе или аварии.
Нижний модуль представлял из себя как жилой комплекс так и мелкие
лаборатории.
Основной корпус - практически целые куски Металлоидов для макс защиты.


***

Blender Basics 3-е издание

Книга Blender Basics не просто еще одна из ряда документации по Blender. Джеймс Кронистер написал это учебное пособие основываясь на своем двухлетнем опыте преподавания 3D-моделирования и анимации студентам Central Dauphin Hight School.
В третьей редакции Джеймс добавил новые практические задания. Теперь, на протяжении всей книги, студенты работают над одним большим проектом. Изучая каждую главу они добавляют новые свойства к своей сцене делая еще более реалистичной и интересной.

Ссылки:

• On-Line версия книги: http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_3-rd_edition
• PDF версия книги для печати: http://sigma-server.com/b3d_files/BlenderBasics-rus.pdf

11 декабря 2009

Revival Sound Track (3pts) Beta 1.0

Продолжение темы...

http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/12/lmms-muzon-kubuntu-910.html

***

Смысл и Цель творчества проста...
Создания Атмосферных Космомелодий.
Проблема...Нот-стан не жужу)).Левое ухо оттопырино))).
Главное увереность и тяга.
Раз гламурные dj лупят бред по радио (бум-бум) почему не слепить своё.

***

Наброски просты...
Что то в темах Paul Ruskay (HomeWorld+HomeWorld2).
По смыслу звучяния...

- 01-Rekonar
Мелодия создавалась для озвучки пустыной планеты Paladi.
Которая покаряет своей пустотой и размером (посты были ниже).

- 02-Blue Monash

Озвучка движения Синей Звезды (Синий Монах).
Мудрость Paladi.Холод Космоса.

- 03-Dezert Rekonar

Озвучка бескрайней пустыни Paladi.Боль и тишина песков.

***

- Формат OGG.

- 48000hz

- 192 kb/s


Скачать можно от сюДО...

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Dezert_Rekonar.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Rekonar.ogg.tar.gz

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Revival_Blue_Monash.ogg.tar.gz

***

Также Проэкты-файлы для анализа в программе
LMMS .

http://armanenshaft.narod.ru/download/revival/Kernel_Melodi.tar.gz

Всё распространяется под
Creative Commons by Armanenshaft Team.

LMMS / Muzon / kUbuntu 9.10

Было время когда юзабилите Windows XP SP - 2 было в самом ходу))).
Ещё к сожалению у авторов не было доступа к Глобальной Сети...даже Локальной))).
Также покупались разнообразные CD...Игры...Софт...LiveCD...
Однажды с дуру купили Dance-5...да да та самая Бум-Бум...семплеровка...
В одном ритме...возомни DJ Оля-Ля))).
Мало того Залочено СтарФорсом...так ещё глюки ппц...потом пошли ПОП и тд.
С переходом на Linux и плачевным опытом мультимедийных редакторов типо Kdivine и тд.
Пользовались разве что AVIdemux для склейки и мазки видео после обработки Blender3D.
Не спорим кому то в моготу...кто то ставит MediaUbuntu...
Но факт есть факт))).
На днях писали Календарные Хроники по Revival (Paladi).
В сонную головушку прыгнула мысль...о музыке.
Хотелось на бросать что то своё...хоть и убогое и мало грамотное НО СВОЁ))).
Резка мелодий с игр...тугая работа.И свой труд овеять чужой пропагандой...
Вроде смысл вложил а звуковое сопровождение не даёт полного разгона...
Была идея ПОЙТИ НА ПОКЛОН к МастдаЮ...мол ёпоРСТ...надо набросать пару мелодий...
Но чудо есть...Год с LinuxОМ и чудеса происходят до сихпор))).

***

Для обычного пользователя программы ОС Linux - тёмный лес. Тем более музыкальный софт. Да и вообще, это отдельная платформа и одинаковые продукты для Windows и Linux можно сосчитать по пальцам. Однако, встречются такие экземплярчики как секвенсор LMMS, изначально созданный для Linux. Первый плюс в сторону этой программы - то, что она бесплатная, как и другой софт для Linux.

Открытой кросс-платформенной альтернативы коммерческим программам для создания музыкальных произведений, подобных FL Studio и GarageBand. Программа сочетает в себе функции цифровой звуковой рабочей станции (DAW) с набором редакторов для создания музыкальных материалов, таких как редактор ритма (биения), трековый редактор, клавишный редактор для записи MIDI частей, редактор песен для компоновки материалов в комплексный вид. В комплекте имеется 64-канальный микшер звуковых эффектов с поддержкой подключения LADSPA и VST плагинов.


http://lmms.info/download.php


***

- Думали лаги...зависимости...Хо-Хо...ПРПОСТО ПЕСНЯ.
Углублёный Нотный Стан (графически.)

- форматы выхода WAV и OGG.

- Мощный Уровень Микса.

- Масло под KDE 4.3.3

- Правдо подгружает Проц.

- Вылетов нет.

- Лагов нет.

- Интуитивный интерфейс.

- Грамотная Оконка.

- Просто приятно и Чётко...


Чесно говоря мы в шоке))).

***

Набросали Три темы для Revival.

Смотрите пост выше...чуть позже (оформим файлы).



MDS - 07 / 1.2

Подходим к Айм Финиш...

- Свет / Два Spot. (настройки на первом СкринШоте).

- Не высоко полигональная модель.

- Материал только Hull и -синий- номер.

- По плану снимок Хаббла - Юпитер.

- Передоз со сферой в низу по полигонам.

- По плану Пушки LA-23 по бокам
(http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/11/la-23-12.html).

- Также чуем сто то надо внедрить сверху))).

10 декабря 2009

MDS - 07 / 1.1

- Примерная форма станции.

- Солнечные батареи с маркеровкой (экс.вершин спорный вопрос).

- Шар экст. по Лецывым вершинам для сферо-гранёного эффекта.

- Пока маловато места для Пушечки...или пары...Стволов))).

***

Номер (цифры) 07 - выПУКЛОСть повторю спорно.
Гараздо проще задать материал...но...
Если в IPO станция статическая и не имеет движений...
Хороший ракурс придаст эффект...

MDS - 07 / 1.0

Наработки по MDS (Моб.Защ.Станция).

Цели - в простеньком своеобразном масштабировании Faces вершин.
Стыковки готовых Мешь объектов.
Далее для IPO сцен и описание.

***
Пока наработка.

08 декабря 2009

Paladi 1.3a

Подробно о планете тут...
Для общего обзора.

http://armanenshaft.blogspot.com/2009/12/paladi.html

***

...Широкая ротовая полость позволяет вдыхать достаточное количество для
переработки и поддержки организма.
Каменные образования в лобной части разделяет их на Касты.
Также тёмный цвета на затылке символизирует о высших Кастах.
Глаза Paladi темны и не дружелюбны.
В процессах эволюции зрительные органы атрофировались.
Постоянные песчаные бури заставили развить интуиктивные способности.
Ношение одежд и прочих приспособлений отпало само собой...
Высокие планетарные температуры не позволяют на полнить жизнь Paladi
изобилием излишеств.
Как говорят сами Paladi...
- Меня создал Rekonar...разве ещё что то надо?...

Подробней тут...

http://armanenshaft.blogspot.com/2009/12/paladi_08.html


***

Мат. подобраны на скорую руку под описание.

- green mosaic
- marble 2
- orc skin
- textured_wall

***
Далее по планам хотелось БЫ полное предстовление.
Планы по описанию.
Кароче планы не планы а чтОТ да будет.

Paladi 1.3

- Тест Рендер.

- Наработки по карте цветов.

- На кисть на кладывалась текстура.

***

Основных цветов будет 5-7.
Пока более 7 лвл полигонов не увел.
Вставки глаз не будет.
Волосы?)))

Paladi 1.2

- Переход к 7 лвл полигонов.
- Smooth-Grub-Draw.
- Faces.

***

Начнём более детально работать...далее.
Подготовка к описанию.

07 декабря 2009

06 декабря 2009

Paladi 1.0

Разработка облика расы Paldi.
Пока только верх (шлем-голова).

***

Убогий набросок-рисунок на бумаге для формы...
Переход в Скульпт режим...
Наброски образа...формы...
Пока всё тумано...в процессе медитации-обдумывания))).

***
На Шотах пару набросков.

03 декабря 2009

Planet/Elisium IPO 1.1c / Full

Доработка и концовка...

Как и хотелось...
Что то вроде солнечной пыли...
Распадаясь улетает...
И появляется др надпись.

***
Добавлено 50 БлендКадров.

- С 1 по 300 перемещение (loc) надписи-меша -Солнечное Становление-.(The Solar of Formation).

- Перелив цветов при прохождении через частицы надписи.

***

Материал:

- Sun (Revival).

- Concrete (The Solar of Formation).

***

Конечно типо полёта Пыли...дуемое ветерком...образует 1ну потом 2ую надпись...
Комуто и по нраву но этого не стоит...))).
Скоро влепим банер... -Я выкинул Голливуд- . ))))


Смотрим...

http://www.youtube.com/watch?v=BMaMwqDQZng


Planet/Elisium IPO 1.1b

Проба на стадии обработки...
Без Текстур...

***

Вместо 3Д планеты и растановки света использован фон. рис. высокого качества.

Ключи:

Всего 250 БлендерКалров (25fps)

Empty (Wind).

- 1 ключь Force Strength (ветер) сила 0.

- 40 ключь Force Strength (ветер) сила 0.3.

- 100 ключь Force Strength (ветер) сила 0.5.

- 250 ключь Force Strength (ветер) сила 2.0.

Частицы:

- Amount 6000.
- Sta -49.0.
- End 0.
- Life 250.0.
- Extras Size 0.01
- Random-Faсes.
- Event-Random.

Контейнер AVIjpg 640 x 480 PC.

Смотрим ниже...


http://www.youtube.com/watch?v=aYBbRsHpboc


Planet/Elisium IPO 1.1a

Наработки заставочки...
Основы взяты с Blender-Empire №10...
Немного недолюбливаем этот ЖЮрнал...но обратились к ниму))).
Автору Урока по Песку спс))).Кратко и сжато...толково.
Решили применить в заставку-название.
Основы можно прочесть в самом журнале.

***

Для нас было интересен только момент отображения частиц.
Но весь процесс хорошо описан...
Сама идея заставки в Звёздной Пыли...на космо фоне.
Шрифт подобран для очертания образа названия.Чёткость не планировалась.
Убран Blur (размытие частиц) в Рендере.
На силу ветра упора не было.Просто быстрая основа в частицах и задувале))).
Наработки на СкринШотах.

У "тридэшников" День дизайнеров

День дизайнеров-"трехмерщиков" или "3D-шников" был выбран в результате
визуального восприятия даты в отрывном календаре: сопоставили 3D с датой
3 декабря иностранцы: "the 3rd of December" уж слишком резало им глаз,
они решили присвоить этот день себе. А почему бы и нет? 3D-шники ведь
тоже люди, и профессия их - профессия будущего и настоящего. Первый раз
этот день работники трехмерной графики отпраздновали в открытой всему
Голландии ровно 10 лет назад в 1999 году. С юбилеем!

Для тех, кто еще "не в теме", хотя такое вряд ли может быть: 3D графика
– это создание объемной модели при помощи специальных компьютерных
программ на основе чертежей, рисунков, подробных описаний – любой
графической или текстовой информации. Анимация, спецэффекты в боевиках и
не только, компьютерные игры, дизайн-проекты, где изображение будущего
помещения выглядит, как фото, – все это произведения 3D-графики.

Сами 3D-шники знают про этот день и поздравляют друг друга: этот
праздник - "общеизвестный факт" – говорят они. Но есть одно "но":
во-первых, о Дне "трехмерщика" можно почитать только на форумах, его
почти не отмечают обычные труженики, и нет никаких льгот в
профессиональной среде. И профессиональные 3D-проектировщики редко идут
праздновать, да и то "в какую-нибудь в какую-нибудь пивнушку, и не
более". Это "праздник для всех, но не каждый его празднует". Обидно.

Кстати, перспективы работы с 3D сейчас совсем не радужные: слишком много
стало подобных дизайнеров, - и компьютерные программы стали очень
простыми. Если раньше, создавая легкий проект школьного класса, к
примеру, специалисты "трудились, не покладая рук, тонну времени", то
сейчас, "чайник" сделает такой же проект всего за пару недель. Так что и
в дизайн-бюро у проектировщиков не все гладко.

01 декабря 2009

Planet/Elisium IPO 1.0 a / b / c

Тестовая сборочка трёх последних сцен.

- Мелодия таже.

- Убран Гул.

- Чуть добавлен еле прослышываемый звон металла.

- Не понравился переход с 2 рой на 3 тью сцену (резко).

- На троечку))).

- Качество youtube харет))).

***

Лител заметка по сис увечьям...

При раней установке OpenShot (видеоредактор) была удалена установщиком
библиотека sdl (libsdl1.2debian-alsa) иЗО этого не было звука в Блендере и AVIdemux.

***

Смотрим ниже...

http://www.youtube.com/watch?v=hy9HEav35xI

Planet/Elisium IPO 1.0c

Итоги вышли по задумке...

Контейнер AVIjpg 640 на 480 PC.

- В конце соприкосновение Мешь обьектов (планета и корабль).

Вырежится как и с Planet/Elisium IPO 1.0a.
Хотя оставлять 10-20 кадров на стыковку идея неплохая.

Mist на камере в полноэкраном режиме 640 на 480 с перемещением камеры
Вышел как надо))). Хотя тут нужен опыт.При низкиз разрешениях эфект упадёт.

Смотрим ниже...

http://www.youtube.com/watch?v=4ku6sBQtnuo


Planet/Elisium IPO 1.0b

Продолжаем сцену Planet/Elisium IPO 1.0a.

Более углублённые кадры касательно подлёта к планете...

Карта Статической IPO:

Всего 250 БлендКадров.

- с 1 по 250 полёт (loc) корабля.

- с 94 по 250 вращение (rot) планеты.

Добавлена Луна с право...для перехода к следующиму эпизоду.

Добавлен Mist...

- ST 0.80
- DI 0.80
- HEI 0.30
- MI 0.1

Ушло в процесс обработки...

Download Models - Nov

Очередная подборка моделей ...

http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//la23.tar.gz
http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Laser-weapon.blend.tar.gz
http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Missiles.blend.tar.gz
http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Rocket-IPO.tar.gz
http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//Rocket.tar.gz
http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//shipexh.tar.gz
http://armanenshaft.narod.ru//download//blender//TH-66.tar.gz

28 ноября 2009

The Passenger

Продакшен этого великолепного 7-ми минутного мульта, шел на протяжении
8-ми лет.
Делал его всего один человек, в свободное от работы время как хобби.
Работа над проектом начиналась в Lightwave3D 5, а в качестве рабочей
станции использовался Pentium 133.
Награды

Best Animation — 2006 Los Angeles International Short Film Festival
(premiere)
Best Australian Film — 2008 Melbourne International Animation Festival
Мультфильм уже приглашен на

Seoul International Cartoon and Animation Festival
Kratkofil International Film Festival, Bosnia and Herzegovina
Documentary and Animation Festival of Cyprus
InDPanda International Short Film Festival, Hong Kong
Calgary International Film Festival
ArtCourtVidéO, France
Animation Nation, Singapore
Melbourne International Animation Festival
Australian International Animation Festival
London International Animation Festival
Siggraph Asia 2008
UPD:
Мультфильм содержит
10056 Кадров
426 Моделей
809 Текстур
322 Сцен
300 Динамических симуляции
192 Звуковых эффектов
450 MIDI треков
Рендеринг одного кадра длился от 3 до 9 часов, это в среднем 30.168
часов что составляет 1257 дней.
***
Мда...слов нет))).
А факт Pentium 133 напомнил себя...

Смотрим ниже...

http://www.youtube.com/watch?v=OGW0aQSgyxQ&feature=player_embedded

Webcam 3D scanner

Интересность...))).

Разработка софта для 3Д сканирования и создания модели в реал времени.
В начале софт будет написан для Linux (УрА) а позже под убогость Windows (фее).

Ниже краткий видео обзор.

http://www.youtube.com/watch?v=vEOmzjImsVc



PDF инструкшен и подробней ниже.

http://mi.eng.cam.ac.uk/~qp202/my_papers/BMVC09/

Planet/Elisium IPO 1.0a

IPOшка готова...
Всё прошло не столь гладко...но половина задуманого вышла.

Баги...

- Отражение на планете.

- Тень на планете.

- Притемнение корабля.

Семпловки пока не было...и озвучки.
Пока переход на след. сцену.

Видео ниже.

http://www.youtube.com/watch?v=J8fY4eLXV1k

27 ноября 2009

Planet/Elisium IPO 1.0

Продолжение IPO
http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/11/planet-ipo-13-full.html
В продолжение сцены включён Elisium -
http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/11/elisium-13-final.html

***
Цели распинать корабль перед камерой не было...
Цель - переход кадров с первого ландшафтоведа на второй...

***

Статическая раскладка...
Всего 200 Бленд кадров.
- с 1 по 200 вращение (loc) конечной планеты.
- с 2 по 10 переход (loc=empty) с первой сцены в начало второй.
- с 11 по 199 полёт корабля к конечной планете.

Фикс в том что за основу не берётся прямое слежение за Elisium...
Пустышка (empty) на доли сек показывает выход корабля и продолжает путь...
Затем Elisium догоняет empty и входит в кадр.

***
Контейнер AVIjpg 640х480 PC.
Процесс в стадии обработки...

26 ноября 2009

Ship Exh 1.0

Наработка по пушистому...материалу.
Материал объёмный.
Задача отобразить выхлоп двигателя а также облака.
За основу взят space ship exhaust.Цвета подбирались для себя.
Полный Halo...
Частицы ложатся на вершины меша.
Манипуляции с обьёмом путём маштобирования и дистанции вершин.

Подсказки в КартинКО по Blender3D 2.5

Подсказки в КартинКО по Blender3D 2.5....
Пост с подборкой по плавному переходу на Blender3D 2.5.
На Шотах показаны основные манипуляции по сравнению с Blender3D 2.5.
Анг знать не обезательно)))).

http://www.blenderguru.com/whered-that-button-go/

25 ноября 2009

LA - 23 / 1.2

Готово...

Описание...

***
LA - 23 была разработана как лёгкая вспомогательная модель.
Приладилась на нижней и верхних частях Корветов.
Обрезанные стволы позволяли вести огонь на короткие дистанции.
Малая манёвренность тяжёлых истребителей корректировалась зашитным огнём
LA - 23.
Также эффективно показала себя при проходах через астероидные поля.
Прокладывая путь.Выстроенные элементы питания 800мДж плотности быстро
источали запас.
Требовалось время не охлаждение и перезарядку.Позже были сняты с
вооружения и модифицированы
Под мусоросборочные танкеры.

***
Такой вот пушкарь))).
Позже возреем на модели...

Releases Blender 2.5 Alpha 0

Ну вот как и обещано))).Вышел...
Хотя под покровом Alpha 0 - по нам так где то ближе к Beta2.
Остались последнии шаги...))).

***

Большие улучшения - Это наш самый захватывающия версия на сегодняшний
день, уже значительное улучшение во многих отношениях по сравнению с 2,49.
Некоторые функции могут быть повторно реализованы по-другому.
Это альфа-версия, мы все еще работаем над этим!
Изменения - Если вы привыкли к старому блендеру, блендер 2,5 может
показаться совершенно различным на первый взгляд , но это сразу пройдёт...

- Updated GUI
- Data access
- Tool system
- Animation Editors
- Ray tracing optimization

Более под робно тут ...
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/

***

Скачать можно тут http://www.blender.org/download/get-25-alpha/

Мы собираем сами...и обновлённый код SVN изредко выкладываем...
Скажим в переходах на BETA обновим код и черканём обзор...
Выложим сборку...

24 ноября 2009

LA - 23 / 1.1

Основные наброски за кончины.
Всё просто как...как пушка))).
Лафетная часть...стволы.
Ведутся мысли о материале...описании.

***
Параллельно осваиваем Blender3D 2.5...
Довольно Ново и своеобразно))).

Blender3D 2.5 PRE SVN Code UPDATE 24852

Подкорректирован основной код...
Логотип Durian на логотипе пока Alpha 0.
Судя по новостям УЖУ скоро))).
Также хорошие обновление Armature.
Немение интересна функция OpenGL Render и Force Field.

(Ftp в работе не нармирован - Возможны проблемы с Chrome Браузером)

ftp://91.200.46.115/ftp/archive/Blender3D/Python-3.1/i-686/

23 ноября 2009

LA - 23 / 1.0

Не удержались опробовать код))).
Начали разработочку проходной модели пушки.
Намётки на СкринШоте.
Blender3D 2.5 - рулит.)))

Blender3D 2.5 / Мини обзор

Немного покапались в новых творениях...))).
Узрели гибкость настроик Цветов...
Зацветить можно уСЁ...

- Меню.
- Кнопки.
- Актив и Пассив.
- Скроллинг.

***

Хорошие меню настроик манипуляторов (мыши).
Просто отличная гибкость.

***
На 3-тем СкринШоте Меню для Анимации.

Кароче лучше самому узреть и щупануть...))).

Blender3D 2.5 PRE SVN Code UPDATE 24811

Согласно новости...

http://www.blendernation.com/developer-meeting-notes-first-official-blender-2-5-test-build-today/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+Blendernation+(BlenderNation)

Готовится первый RC1 релиз Blender3D 2.5.
Мы обновили SVN код и действительно характерные изменения.
В основном в системе меню и Игровом Движке.
Пару изменений для глаза...вроде добавления на заставке-логотипе
Меню последних открытых файлов Блендера...Ссылки на Хелп и тд и тп.
Похоже не утка...скоро RC1))).
Так что ждём...
А сборка SVN так сказать PRE релиз.
Сборка на ftp ((Ftp в работе не нармирован - Возможны проблемы с Chrome Браузером).)

ftp://91.200.46.115/ftp/archive/Blender3D/Python-3.1/i-686/

22 ноября 2009

Elisium 1.3 / Final

История...

Elisium AD-46 создавался на основе передовых технологий Паладий.
Быстрый,лёгкий и экономичный истребитель...
Повышение скорости пришло с снижением веса.
Обшивка корабля содержит примеси пластика делая его высоко манёвренным и
молниеносным.
В открытых боевых действиях зарекомендовал себя как -Мотылёк-.
Другое аллегоричное название -Пеликан- в виду выпирающей части корпуса с
низу.
Гонка за скорость не принесла Паладиям особого успеха...
Чёткое попадание в обшивку воспламеняло корабль молниеносно.
Позже звенья Elisium уничтожали Термо зарядами...
Со временем производство и сбыт на рынке начался по заказам Наёмников.
Тех же Ассасинов.Способность корабля к длительным перелётам и скорость
дала новый рост
В истории...Вооружённый тремя TH-66 (описание тут
http://armanenshaft-blender3d.blogspot.com/2009/11/th-66.html)
истребитель каверзно настигает и аннигилирует врагов.
Уведите на просторах -Пеликана- меняйте курс))).

***
Работа была гладкой и приятной...
Использованы и обыграны след материалы.

- chrome minnaert-blinn
- iron oxide
- starship hull
- metal


Было размышление о 3-ей пушке на носу...но приросла))).
Вышил такой Пеликанистый ушастик))).

- Полегоны 5 лвл.
- Солнце с атмосферой.
Хотелось Оксидировать полностью)))
Но ржавый Запорожец не особо всем понятен....главное основа))).
Планета с текстурой Марса для понта и полноты.

Elisium 1.2

Основа заложена...

- 5 лвл полигонов.
- 8 вариантов материалов.
- Пестролепестность.

***

На Шотах доработана на 70-80% модель.
Плюс карта будущих цветов.

Сектора Лирики