19 апреля 2018

KAAWORLD 1.15.75



Path 1.10.57 - 1.15.75

- Правка kaaworld_doc.txt
- Правка текстуры основного курсора.
- Разработка пяти новых этапов игрового процесса (10-15).
- Доработки логики смены BG фонов, интерактивность сцены.
- Доработки основных статических текстур проекта.
- Доработки основных звуковых семплов проекта.
- Правки цветового баланса общего BG фона.
- Доработки BG фонов меню.
- Доработки BG фонов сцен игровой помощи.
- Доработки BG фонов стартовых сцен с игровыми вопросами.
- Доработки BG фонов стартовых сцен с игровыми вопросами, интерактивность сцены.
- Доработки BG фонов конечных сцен с игровыми вопросами, интерактивность сцены.
- Доработки BG фонов конечных победных сцен с игровыми вопросами, интерактивность сцены.
- Доработки сайта (https://crimea-karro.ru/dev_karro/kaaworld/).
- Создание логики анимации курсора (карандаша) при взаимодействии пользователя.

* Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений.

https://crimea-karro.ru/dev_karro/kaaworld/


GIMP 2.10 RC2

Основные изменения по сравнению с первым кандидатом в релизы:
  • В ядро GIMP и библиотеки GEGL и babl внесены оптимизации для ускорения отрисовки и вывода информации на экран, которые должны компенсировать замедление отрисовки, наблюдаемое в ветке 2.10 по сравнению с 2.8. Обеспечено выделение в отдельные потоки операций отрисовки, что существенно повысило отзывчивость интерфейса. В дальнейшем наработки в области распараллеливания работы планируется адаптировать и для других частей GIMP, не ограничиваясь отрисовкой;
  • Подготовлены новые темы оформления, избавленные от проблем с юзабилити и недоработок, наблюдавшихся в ранее предлагаемых темах. Из старых тем сохранена и почищена только тема Gray, а темы Light и Dark полностью переписаны с нуля;
  • Инструмент для работы с градиентами переименован из "Blend tool" в "Gradient tool" и адаптирован для работы в линейном цветовом пространстве RGB, помимо перцептуального RGB и CIE LAB;
  • Добавлен виджет для управления 3D-вращением на холсте. Виджет пока доступен только в фильтре панорамных проекций;
  • Прекращено выполнение каких-либо преобразований цветовой гаммы при преобразованиях между каналами, масками и выделенными областями, что делает двойные преобразования (например, selection -> channel -> selection) корректными и предсказуемыми. В каналах для всех изображений с цветностью более чем 8-бит на канал теперь применяется линейное цветовое пространство.   

17 апреля 2018

Godot / Godot's documentation is now open for translation

Ever since Godot was open sourced in 2014, localized documentation has been requested every now and then by new users. Some eager translators even started unofficial localized wikis, but without a proper infrastructure for internationalization, those were incomplete and quickly grew obsolete as the English documentation changed.

Today, we are finally ready to open the documentation for translation on Hosted Weblate, where we already manage the editor localization.


You can contribute to an existing localization effort, or request the addition of a new language, but read the rest of this blog post first for a few words of caution – localization of something as big as Godot's documentation is not a light task!

https://godotengine.org/article/godots-documentation-now-open-translation

Сектора Лирики